Trabajo historia sobre el Renacimiento en la arquitectura
ANÁLISIS DEL PROYECTO PRPG.mx
1. Características del ciberespacio que
apoyan la difusión de proyectos.
Desarrollo de Entornos Culturales Virtuales
Jorge Luis Sánchez Urías
Licenciatura en
Gestión Cultural
2.
3. PRPG.mx es un programa de residencia
virtual y de incubación de exposiciones
centrado en artistas Queer y aliados de
los Queer. La misión es amplificar,
colaborar y crear una comunidad
sostenible en línea, en CDMX, en
Artsy.net y con las galerías asociadas en
Los Ángeles y Ventura, California.
4. Hoy existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estándares con
escasa interactividad y otras de escritura colaborativa. Pero la Web en su
conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de contenidos y
metainformación en plena transformación hacia los principios de la Web 2.0.
5. La World Wide Web como plataforma.
Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la
información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a
ella. La inspiración radica en una idea clave: el producto mejora con
el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir
contenidos.
6. En PRPGMX, se trata de crear lo posible. Nos asociamos contigo para construir
una relación para avanzar en la práctica de tu estudio, conectarnos con la
comunidad y crear oportunidades.
Nuestra programación de residencias y exposiciones da la bienvenida a
artistas multidisciplinarios de todas las edades y orígenes para explorar la
riqueza de la Ciudad de México y nuestra comprometida comunidad en línea
dentro del contexto de su proceso creativo.
PRPGMX es para artistas emergentes y experimentados, diseñadores,
arquitectos, curadores, creativos, e investigadores para perseguir sus
esfuerzos creativos sin la presión de producir. No discriminamos por edad,
nivel de experiencia, orientación sexual, identidad de género, el género de la
expresión artística, los títulos obtenidos, o la miríada de otras limitaciones
que se utilizan para definir la expresión creativa. Crear oportunidades con
respecto al individuo y a la comunidad es nuestra misión.
7.
8. El software no limitado a un solo dispositivo.
La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las
computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación
(3G) empezaron a ocupar espacios hasta ahora sólo reservado
a aquellas que se suponía solo soportaban dicha tecnología.
9. El proyecto PRPG encarna lo que un proyecto contemporáneo tiene que tener
como elemento medular: La tecnología, las redes sociales y la interacción con
las plataformas del ciberespacio.
10. Este proyecto tiene las características perfectas que lo hacen
exitoso.
- Interacción con los internautas y creadores.
- Uso optimo de las plataformas de comunicación.
- Utilización del ciberespacio como la herramienta que
sustenta todo el proyecto en sí y también, el medio de
comunicación y difusión que sus mecanismos de trabajo
marcan.
11. Aprovechar la inteligencia colectiva.
“Una experiencia radical de confianza” donde cualquier usuario
puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede
corregirlo, transformando al usuario de un mero consumidor a
un codesarrollador en forma productiva para la plataforma.
Un medio ambiente igualitario con sentido de neutralidad entre
pares. Sin embargo, también hay un error señalar los problemas
de dicha arquitectura de la participación, donde la estructura
sitúa en el mismo nivel a escritores amateur y profesionales.
12. El factor más predominante en este proyecto es la correlación
creada entre los gestores, el artista y el publico, sin embargo, el
hecho de que estén interesados en visibilizar un sector de la
sociedad es de mucha importancia.
El arte y el acceso a él debe ser plural, incluyente y libre y siendo el
ciberespacio la plataforma que lo sostiene resulta la ecuación
perfecta.
13. A pesar de ser un proyecto digital dominado las plataformas de comunicación,
considero que está l con una finalidad de obra física y tener bien encapsulados
en su visión de difusión.
Si bien, tienen un perfil bilingüe, la pagina no es tan amigable o no transmite el
mensaje en su totalidad.
Creo que limitantes muy marcadas en su introducción con el publico fronterizo
por ejemplificar alguno. No hay publicidad ni presencia de su imagen en el
común de las redes sociales y siento que se desaprovecha para de las
posibilidades de ser un proyecto vanguardista.
14. Recursos:
Cobo Romaní, Cristóbal; Pardo Kuklinski, Hugo. 2007.Planeta
Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de
Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso
México. Barcelona / México DF.
http://proyectosderesidenciamx.com/