ARDORA
NATALIA REYES VILLANUEVA
ESPERANZA RADA SAAVEDRA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
TECNOLOGIA E INFORMATICA
10°1
IBAGUÉ- TOLIMA
2017
ARDORA
es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios
contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de
diseño o programación web.
Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas,
sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como
más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de
imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor",
anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de
comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo
colaborativo entre el alumnado.
José Manuel Bouzán Matanza (creador de ardora)
REQUISITOS PARA LA EJECUCIÓN DE ARDORA
Está dirigido principalmente a los estudiantes escolares de nivel
primario. permite su desarrollo psicomotrizy estimula su razonamiento
para dar solucióna actividades creadas por el docente.
De una manera interactiva y moderna despiertael interés del estudiante
para hacer un buen uso de esta herramienta educativa ARDORA.
requiere que la computadoratenga instalado una versión de java.
requerimientos mínimos de hardware: procesadorpentium, 125 MB de
espacio libre de disco y 128 MB de memoria RAM
ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargarse el
archivo autodescomprimible.al hacer doble clic sobre el archivo
descargado,automáticamente se creara una carpeta
llamada”Ardora6_0” en la que se descomprimentodos los archivos,
dentro de los archivos descomprimidoshay uno llamado Ardora.exe,
este se ejecuta para lanzar la aplicación.
ardora utiliza para el desarrollo de las actividades,tecnologia java, por lo
que deberá tener instalado el plug-in de java en su explorador
VENTAJAS
● Herramienta gratuita
● Fácil uso
● Motivación para los estudiantes
● Incorporar una metodología activa
● Favorecer el proceso evaluativo
● Flexibilidad al horario
● Refuerzo de contenido
DESVENTAJAS
● El tamaño de imagen debe ser exacto porque no se pueden modificar
● Se puede modificar los diseños
● Al momento de descargar la herramienta esta puede afectar el ordenador
● Debe estar instalado java
OBJETIVO
diseñar actividades educativas con software para utilizarlo en computador para
fortalecer la pedagogía
CRITERIOS
Pedagogico:
Informatico:
Comunicativo:
¿CÓMO CREAR ACTIVIDADES EN ARDORA?
En este formulario se ingresa la información correspondiente a la actividad y se
configuran algunos parámetros. Este espacio cambia de acuerdo al tipo de
actividad.
Para el caso de la Sopa de letras, en el lado izquierdo se introducen todas las
palabras y las definiciones; como elementos opcionales pueden asociarse audios e
imágenes a estas.
En la parte derecha de la misma ventana se encuentran los parámetros
relacionadas con los métodos de solución de la actividad. En este espacio debe
establecerse
● Método de solución: permite elegir la información a mostrar cuando se
realice la actividad; es decir, si se muestra la lista de palabras a buscar, las
definiciones de las palabras a buscar o si hay alguna ayuda.
● Puntuación: establece el puntaje generado por cada respuesta correcta.
● Tamaño de la Sopa: sirve para ajustar el número de columnas y filas en
donde se distribuirán las palabras de la Sopa de letras.
¿CÓMO GUARDAR Y PUBLICAR UNA ACTIVIDAD?
Antes de guardar y publicar la primera actividad de ARDORA, conviene ser
organizado y crear una estructura de carpetas en una ubicación de nuestro
ordenador (por ejemplo en el escritorio o en un pen drive). Recomiendo llamarle,
para empezar, ARDORA ( o Actividades con Ardora). Cuando más adelante
decidamos hacer varias actividades que nos permitan trabajar un tema concreto de
cualquier asignatura, podremos nombrar dicha carpeta con una o varias palabras
que nos permitan identificar dicho tema. Dentro de esta carpeta crearemos 4
subcarpetas, que llamaremos ARD, WEB, IMÁGENES y SONIDOS
Cuando usamos la opción Guardar o Guardar como, crearemos un archivo de
extensión .ard , en el que tendremos la configuración de nuestra actividad con todo
su contenido; si más adelante, o al cabo de unos días queremos hacer cambios en
dicha actividad, tendremos que abrir este archivo y modificar los contenidos o los
parámetros introducidos.
Si, antes de guardar, queremos ver como ha quedado nuestra actividad podemos
usar la opción Ver actividad . Al elegir esta opción, veremos como se abre el
navegador que estemos usando ( Internet Explorer o Mozilla Firefox ) y se cargará
nuestra actividad pudiendo de este modo comprobar si ha quedado a nuestro gusto.
Después de guardar nuestra actividad debemos publicarla. Al utilizar esta opción, el
programa crea, como hemos dicho anteriormente, dos archivos. Uno de estos
archivos, el de extensión .htm ,es el que deberemos abrir cuando queramos que
nuestros alumnos realicen la actividad. Resumiendo, en el archivo de extensión .ard
están las tripas de la actividad. Dicho archivo lo abrimos cuando la queramos
modificar. Sin embargo, el archivo de extensión .htm lo abriremos para poder ver o
probar la actividad.

Ardora

  • 1.
    ARDORA NATALIA REYES VILLANUEVA ESPERANZARADA SAAVEDRA INSTITUCIÓN EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN TECNOLOGIA E INFORMATICA 10°1 IBAGUÉ- TOLIMA 2017 ARDORA
  • 2.
    es una aplicacióninformática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web. Con Ardora se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado. José Manuel Bouzán Matanza (creador de ardora) REQUISITOS PARA LA EJECUCIÓN DE ARDORA Está dirigido principalmente a los estudiantes escolares de nivel primario. permite su desarrollo psicomotrizy estimula su razonamiento para dar solucióna actividades creadas por el docente. De una manera interactiva y moderna despiertael interés del estudiante para hacer un buen uso de esta herramienta educativa ARDORA. requiere que la computadoratenga instalado una versión de java. requerimientos mínimos de hardware: procesadorpentium, 125 MB de espacio libre de disco y 128 MB de memoria RAM ardora no necesita ser instalado, únicamente debe descargarse el archivo autodescomprimible.al hacer doble clic sobre el archivo descargado,automáticamente se creara una carpeta llamada”Ardora6_0” en la que se descomprimentodos los archivos, dentro de los archivos descomprimidoshay uno llamado Ardora.exe, este se ejecuta para lanzar la aplicación. ardora utiliza para el desarrollo de las actividades,tecnologia java, por lo que deberá tener instalado el plug-in de java en su explorador
  • 3.
    VENTAJAS ● Herramienta gratuita ●Fácil uso ● Motivación para los estudiantes ● Incorporar una metodología activa ● Favorecer el proceso evaluativo ● Flexibilidad al horario ● Refuerzo de contenido DESVENTAJAS ● El tamaño de imagen debe ser exacto porque no se pueden modificar ● Se puede modificar los diseños ● Al momento de descargar la herramienta esta puede afectar el ordenador ● Debe estar instalado java OBJETIVO
  • 4.
    diseñar actividades educativascon software para utilizarlo en computador para fortalecer la pedagogía CRITERIOS Pedagogico: Informatico: Comunicativo: ¿CÓMO CREAR ACTIVIDADES EN ARDORA? En este formulario se ingresa la información correspondiente a la actividad y se configuran algunos parámetros. Este espacio cambia de acuerdo al tipo de actividad. Para el caso de la Sopa de letras, en el lado izquierdo se introducen todas las palabras y las definiciones; como elementos opcionales pueden asociarse audios e imágenes a estas.
  • 5.
    En la partederecha de la misma ventana se encuentran los parámetros relacionadas con los métodos de solución de la actividad. En este espacio debe establecerse ● Método de solución: permite elegir la información a mostrar cuando se realice la actividad; es decir, si se muestra la lista de palabras a buscar, las definiciones de las palabras a buscar o si hay alguna ayuda. ● Puntuación: establece el puntaje generado por cada respuesta correcta. ● Tamaño de la Sopa: sirve para ajustar el número de columnas y filas en donde se distribuirán las palabras de la Sopa de letras. ¿CÓMO GUARDAR Y PUBLICAR UNA ACTIVIDAD? Antes de guardar y publicar la primera actividad de ARDORA, conviene ser organizado y crear una estructura de carpetas en una ubicación de nuestro ordenador (por ejemplo en el escritorio o en un pen drive). Recomiendo llamarle, para empezar, ARDORA ( o Actividades con Ardora). Cuando más adelante decidamos hacer varias actividades que nos permitan trabajar un tema concreto de cualquier asignatura, podremos nombrar dicha carpeta con una o varias palabras que nos permitan identificar dicho tema. Dentro de esta carpeta crearemos 4 subcarpetas, que llamaremos ARD, WEB, IMÁGENES y SONIDOS Cuando usamos la opción Guardar o Guardar como, crearemos un archivo de extensión .ard , en el que tendremos la configuración de nuestra actividad con todo su contenido; si más adelante, o al cabo de unos días queremos hacer cambios en dicha actividad, tendremos que abrir este archivo y modificar los contenidos o los parámetros introducidos.
  • 6.
    Si, antes deguardar, queremos ver como ha quedado nuestra actividad podemos usar la opción Ver actividad . Al elegir esta opción, veremos como se abre el navegador que estemos usando ( Internet Explorer o Mozilla Firefox ) y se cargará nuestra actividad pudiendo de este modo comprobar si ha quedado a nuestro gusto. Después de guardar nuestra actividad debemos publicarla. Al utilizar esta opción, el programa crea, como hemos dicho anteriormente, dos archivos. Uno de estos archivos, el de extensión .htm ,es el que deberemos abrir cuando queramos que nuestros alumnos realicen la actividad. Resumiendo, en el archivo de extensión .ard están las tripas de la actividad. Dicho archivo lo abrimos cuando la queramos modificar. Sin embargo, el archivo de extensión .htm lo abriremos para poder ver o probar la actividad.