Este documento resume tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Ardora permite crear actividades educativas como crucigramas y sopas de letras. Educaplay también permite crear actividades como mapas y adivinanzas. Scratch es un lenguaje de programación diseñado para iniciar a los estudiantes en la programación a través de acciones como movimiento y sonido.