HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
MANUELA SALGADO SARMIENTO
ESPERANZA RADA
INFORMATICA
I.E.EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
10-2
2017
IBAGUÉ-TOLIMA
ACTIVIDAD N-5
MANUELA SALGADO SARMIENTO
ESPERANZA RADA
10-2
2017
IBAGUÉ-TOLIMA
TABLA DE CONTENIDO
1. Introducción
2 Ardora
2.1 Definición
2.2 Usos
2.3 Actividades
2.4 Ventajas
2.5 Desventajas
2.6 Cómo manejarla
3. educaplay
3.1 Definición
3.2 Características
3.3 Actividades
3.4 Ventajas
3.5 Desventajas
3.6 Desventajas
4. Scratch
4.1 Definición
4.2 Para qué sirve
4.3 Ventajas
4.4 Desventajas
4.5 Acciones que se pueden realizar
2.1 ARDORA
Es una aplicación informática para docentes, que permite crear contenidos que pueden
ser compartidos mediante la web, sin necesidad de tener conocimientos técnicos de
diseño
2.2 Usos
se puede crear distintas actividades como: crucigramas, sopas de letras, textos con
palabras para completar, paneles gráficos, relojes, entre otros; ofrece herramientas para
publicar contenidos multimedia: galerías de imágenes, vista panorámica o zooms de
imágenes, audio en mp3 o .flv, entre otros.
2.3 Actividades
Esta aplicación permite crear distintos tipos de actividades educativas según las
necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje, tales como:
 Actividades con gráfico
o Panel gráfico
o Puzle
o Colorear
o Colorear según leyenda
 Juegos de palabras
o Sopa de letras
o Crucigramas
 Actividades con sonidos
o Distinguir sonidos
o Auto Dictados
 Relacionar
o Palabras
o Frases
o Imagen-Frase
o Imagen-Imagen
 Completar
o Palabras con sílabas
o Textos con palabras (seleccionado)
o Textos con palabras (escribiendo)
2.4 Ventajas
-Disponible en varios idiomas y dialectos.
-Cuenta con una versión portable.
-Fácil de usar
-Posibilidad de publicar los ejercicios en red
-Gran variedad de ejercicios
-Permite exportar a formatos HTML y SCORM.
-Descarga gratuita
2.5 Desventajas
-Herramienta que al ser descargada puede afectar al ordenador con virus
-Debe ser instalado java
2.6 Cómo manejar (Abre el link para ver el video) Ardora
3.1 EDUCAPLAY
Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un
resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados,
ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las
actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes
aprendan jugando.
3.2 Características
Se caracteriza por sus resultados atractivos y profesionales.
Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y
enseñar divirtiéndose
Facilidad para producir y compartir contenido
Tiene la posibilidad de vincular tiempos puntuales para el desarrollo de la actividad
3.3 Actividades
Mapa
Esta actividad consiste en definir sobre una imagen una serie de
puntos que tendremos que identificar con su nombre. La imagen puede ser un
mapa, un esquema, una imagen, etc. que subimos al elaborar el ejercicio.
Adivinanza
Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una
palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Las pistas que se
ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen
incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándolos y mostrándose
con más claridad.
Crucigrama
Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que
debes completar, como todos los crucigramas, haciendo corresponder una letra en
cada casilla.
3.4 Ventajas
-Es una plataforma intuitiva y fácil de usar.
-Es gratis y no necesita software de instalación.
-Permite la descarga de los recursos.
-Genera recursos de manera inmediata.
-Los recursos están disponibles para el público en general.
-Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o
de manera local desde diferentes medios de almacenamiento.
3.5 Desventajas
-Una vez descargado no se pueden modificar los recursos.
-No permite la puntuación en las plataformas LMS.
-Algunas actividades son limitadas en su uso.
3.6 Pasos para ingresar a educaplay
4.1 SCRATCH
Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para
que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.Que podemos
descargar en nuestro ordenador
4.2 Para qué sirve
 Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades
mentales en los educandos
 Es perfecto para introducirse en la programación
 Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y
utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas
4.3 Ventajas
 Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y
ordenada
 Tener la posibilidadde obtener resultados complejos a partir de ideas simples
 Aprender los fundamentos de la programación
 Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
4.4 Desventajas
- Es es un programa demasiado pesado
- Complicado de manejar
4.5 Acciones que se pueden realizar
 Movimiento
 Apariencia
 Sonido
 Lápiz
 Control
 Sensores
 Operadores
 Variables
Herramientas interactivas

Herramientas interactivas

  • 1.
    HERRAMIENTAS INTERACTIVAS MANUELA SALGADOSARMIENTO ESPERANZA RADA INFORMATICA I.E.EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN 10-2 2017 IBAGUÉ-TOLIMA
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    ACTIVIDAD N-5 MANUELA SALGADOSARMIENTO ESPERANZA RADA 10-2 2017 IBAGUÉ-TOLIMA
  • 3.
    TABLA DE CONTENIDO 1.Introducción 2 Ardora 2.1 Definición 2.2 Usos 2.3 Actividades 2.4 Ventajas 2.5 Desventajas 2.6 Cómo manejarla 3. educaplay 3.1 Definición 3.2 Características 3.3 Actividades 3.4 Ventajas 3.5 Desventajas 3.6 Desventajas 4. Scratch 4.1 Definición 4.2 Para qué sirve 4.3 Ventajas 4.4 Desventajas 4.5 Acciones que se pueden realizar
  • 4.
    2.1 ARDORA Es unaaplicación informática para docentes, que permite crear contenidos que pueden ser compartidos mediante la web, sin necesidad de tener conocimientos técnicos de diseño 2.2 Usos se puede crear distintas actividades como: crucigramas, sopas de letras, textos con palabras para completar, paneles gráficos, relojes, entre otros; ofrece herramientas para publicar contenidos multimedia: galerías de imágenes, vista panorámica o zooms de imágenes, audio en mp3 o .flv, entre otros. 2.3 Actividades Esta aplicación permite crear distintos tipos de actividades educativas según las necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje, tales como:  Actividades con gráfico o Panel gráfico o Puzle o Colorear o Colorear según leyenda  Juegos de palabras o Sopa de letras o Crucigramas  Actividades con sonidos o Distinguir sonidos o Auto Dictados  Relacionar o Palabras o Frases o Imagen-Frase o Imagen-Imagen  Completar o Palabras con sílabas o Textos con palabras (seleccionado) o Textos con palabras (escribiendo)
  • 5.
    2.4 Ventajas -Disponible envarios idiomas y dialectos. -Cuenta con una versión portable. -Fácil de usar -Posibilidad de publicar los ejercicios en red -Gran variedad de ejercicios -Permite exportar a formatos HTML y SCORM. -Descarga gratuita 2.5 Desventajas -Herramienta que al ser descargada puede afectar al ordenador con virus -Debe ser instalado java 2.6 Cómo manejar (Abre el link para ver el video) Ardora
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    3.1 EDUCAPLAY Educaplay esuna plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando. 3.2 Características Se caracteriza por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose Facilidad para producir y compartir contenido Tiene la posibilidad de vincular tiempos puntuales para el desarrollo de la actividad 3.3 Actividades Mapa Esta actividad consiste en definir sobre una imagen una serie de puntos que tendremos que identificar con su nombre. La imagen puede ser un mapa, un esquema, una imagen, etc. que subimos al elaborar el ejercicio.
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    Adivinanza Las adivinanzas sonactividades en las que debes averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándolos y mostrándose con más claridad. Crucigrama Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que debes completar, como todos los crucigramas, haciendo corresponder una letra en cada casilla. 3.4 Ventajas -Es una plataforma intuitiva y fácil de usar. -Es gratis y no necesita software de instalación. -Permite la descarga de los recursos. -Genera recursos de manera inmediata. -Los recursos están disponibles para el público en general. -Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o de manera local desde diferentes medios de almacenamiento.
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    3.5 Desventajas -Una vezdescargado no se pueden modificar los recursos. -No permite la puntuación en las plataformas LMS. -Algunas actividades son limitadas en su uso. 3.6 Pasos para ingresar a educaplay
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    4.1 SCRATCH Es unlenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.Que podemos descargar en nuestro ordenador 4.2 Para qué sirve  Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos  Es perfecto para introducirse en la programación  Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas 4.3 Ventajas  Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada  Tener la posibilidadde obtener resultados complejos a partir de ideas simples  Aprender los fundamentos de la programación  Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico… 4.4 Desventajas - Es es un programa demasiado pesado - Complicado de manejar 4.5 Acciones que se pueden realizar  Movimiento  Apariencia  Sonido  Lápiz  Control  Sensores  Operadores  Variables