Este documento resume tres herramientas interactivas: Ardora, Educaplay y Scratch. Ardora permite crear actividades educativas como crucigramas y sopas de letras. Educaplay también permite crear actividades como mapas y adivinanzas. Scratch es un lenguaje de programación diseñado para iniciar a los estudiantes en la programación a través de acciones como movimiento y sonido.
3. TABLA DE CONTENIDO
1. Introducción
2 Ardora
2.1 Definición
2.2 Usos
2.3 Actividades
2.4 Ventajas
2.5 Desventajas
2.6 Cómo manejarla
3. educaplay
3.1 Definición
3.2 Características
3.3 Actividades
3.4 Ventajas
3.5 Desventajas
3.6 Desventajas
4. Scratch
4.1 Definición
4.2 Para qué sirve
4.3 Ventajas
4.4 Desventajas
4.5 Acciones que se pueden realizar
4. 2.1 ARDORA
Es una aplicación informática para docentes, que permite crear contenidos que pueden
ser compartidos mediante la web, sin necesidad de tener conocimientos técnicos de
diseño
2.2 Usos
se puede crear distintas actividades como: crucigramas, sopas de letras, textos con
palabras para completar, paneles gráficos, relojes, entre otros; ofrece herramientas para
publicar contenidos multimedia: galerías de imágenes, vista panorámica o zooms de
imágenes, audio en mp3 o .flv, entre otros.
2.3 Actividades
Esta aplicación permite crear distintos tipos de actividades educativas según las
necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje, tales como:
Actividades con gráfico
o Panel gráfico
o Puzle
o Colorear
o Colorear según leyenda
Juegos de palabras
o Sopa de letras
o Crucigramas
Actividades con sonidos
o Distinguir sonidos
o Auto Dictados
Relacionar
o Palabras
o Frases
o Imagen-Frase
o Imagen-Imagen
Completar
o Palabras con sílabas
o Textos con palabras (seleccionado)
o Textos con palabras (escribiendo)
5. 2.4 Ventajas
-Disponible en varios idiomas y dialectos.
-Cuenta con una versión portable.
-Fácil de usar
-Posibilidad de publicar los ejercicios en red
-Gran variedad de ejercicios
-Permite exportar a formatos HTML y SCORM.
-Descarga gratuita
2.5 Desventajas
-Herramienta que al ser descargada puede afectar al ordenador con virus
-Debe ser instalado java
2.6 Cómo manejar (Abre el link para ver el video) Ardora
6. 3.1 EDUCAPLAY
Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un
resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados,
ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las
actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes
aprendan jugando.
3.2 Características
Se caracteriza por sus resultados atractivos y profesionales.
Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y
enseñar divirtiéndose
Facilidad para producir y compartir contenido
Tiene la posibilidad de vincular tiempos puntuales para el desarrollo de la actividad
3.3 Actividades
Mapa
Esta actividad consiste en definir sobre una imagen una serie de
puntos que tendremos que identificar con su nombre. La imagen puede ser un
mapa, un esquema, una imagen, etc. que subimos al elaborar el ejercicio.
7. Adivinanza
Las adivinanzas son actividades en las que debes averiguar una
palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Las pistas que se
ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen
incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándolos y mostrándose
con más claridad.
Crucigrama
Los crucigramas de educaplay son autodefinidos multimedia que
debes completar, como todos los crucigramas, haciendo corresponder una letra en
cada casilla.
3.4 Ventajas
-Es una plataforma intuitiva y fácil de usar.
-Es gratis y no necesita software de instalación.
-Permite la descarga de los recursos.
-Genera recursos de manera inmediata.
-Los recursos están disponibles para el público en general.
-Los recursos generados se pueden imprimir y reproducir en cualquier navegador o
de manera local desde diferentes medios de almacenamiento.
8. 3.5 Desventajas
-Una vez descargado no se pueden modificar los recursos.
-No permite la puntuación en las plataformas LMS.
-Algunas actividades son limitadas en su uso.
3.6 Pasos para ingresar a educaplay
9. 4.1 SCRATCH
Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para
que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación.Que podemos
descargar en nuestro ordenador
4.2 Para qué sirve
Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades
mentales en los educandos
Es perfecto para introducirse en la programación
Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y
utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas
4.3 Ventajas
Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y
ordenada
Tener la posibilidadde obtener resultados complejos a partir de ideas simples
Aprender los fundamentos de la programación
Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
4.4 Desventajas
- Es es un programa demasiado pesado
- Complicado de manejar
4.5 Acciones que se pueden realizar
Movimiento
Apariencia
Sonido
Lápiz
Control
Sensores
Operadores
Variables