ATM es una tecnología de transmisión orientada a la conexión que transfiere información en unidades de tamaño fijo llamadas celdas. Una red ATM está compuesta de conmutadores interconectados que transportan celdas a través de conexiones virtuales establecidas. ATM soporta la integración de múltiples tipos de servicios como voz, video y datos mediante la adaptación y multiplexación de las celdas.
Diapositivas del curso "Sistemas de Conmutación" del programa de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones de la FIET de la Universidad del Cauca, República de Colombia.
Tema: Modo de Transferencia Asíncrona
Breve introducción a la tecnología Frame Relay, definición, arquitectura, ventajas y desventajas, características, formato de la trama, presencia en el mercado ecuatoriano y proyección a futuro de ésta.
Diapositivas del curso "Sistemas de Conmutación" del programa de Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones de la FIET de la Universidad del Cauca, República de Colombia.
Tema: Modo de Transferencia Asíncrona
Breve introducción a la tecnología Frame Relay, definición, arquitectura, ventajas y desventajas, características, formato de la trama, presencia en el mercado ecuatoriano y proyección a futuro de ésta.
Libro de proyectos del kit oficial de Arduino en castellano completo - Arduin...Tino Fernández
Se trata del manual completo oficial de Arduino traducido al castellano.
La traducción esta bajo un licencia Creative Commons conservando los mismos derechos de autor que la versión en inglés. No se permite comercializar este manual, solo distribuirlo gratuitamente mencionando a los autores.
Pueden visitar esta página web para ver muchos de estos proyectos en español:
http://www.futureworkss.com/arduino/arduino.html
Para ver uno de estos proyectos en 3D
https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?entityId=u290b9ba2-0aa0-4d18-8ce3-405daa88758c
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Historia de ATM
La primera referencia del ATM (Asynchronous
Transfer Mode) tiene lugar en los años 60
cuando en los laboratorios Bell (EEUU)
describió y patentó un modo de transferencia no
síncrono.
Sin embargo el ATM no se hizo popular hasta
1988 cuando el CCITT decidió que sería la
tecnología de conmutación de las futuras redes
ISDN en banda ancha. Este retardo no permitiría la transmisión de voz
con cierto nivel de calidad a la vez que obligaba
a instalar canceladores de eco. Después de
Por un lado los representantes de EEUU y otros muchas discusiones y ante la falta de acuerdo,
países proponían un tamaño de celdas grande en la reunión del CCITT celebrada en Ginebra
de unos 64 bytes. en junio de 1989 se tomó una decisión
salomónica: “Ni para unos ni para otros. 48
Sin embargo para los representantes de los bytes será el tamaño de la celda”.
países europeos el tamaño ideal de las celdas
era de 32 bytes, señalaban que un tamaño de Para la cabecera se tomó un tamaño de 5 bytes.
celda de 64 bytes provocaría retardos Un extraño número primo 53 (48+5) sería el
inaceptables de hasta 85 ms. tamaño definitivo, en octetos, de las células
ATM.
Un número que tuvo la virtud de no satisfacer a
nadie, pero que suponía un compromiso de
todos los grupos de interés y evitaba una
ruptura de consecuencias imprevisibles.
3. Introducción
ATM es en donde mucha información de múltiples tipos de servicios, tales como voz, datos o videos
son transportadas a través de células pequeñas de tamaño fijo.
La actual demanda de aplicaciones relacionadas con:
•Información multimedia: Multimedia, VOIP, Teleconferencias
•Aplicaciones más clásicas: FTP, www, @mail
Estas requieren tecnologías de comunicaciones capaces de ofrecer elevadas cantidades de
servicios y soporte como:
Calidad de servicio (QoS)
El ancho de banda
La velocidad de transmisión (throughput)
El retardo de las transferencias (delay)
La variabilidad en el retardo (jitter)
Las características de multidifusión a grupos dispersos de usuarios (multicast)
4. Que es ATM
Es un estándar de Telecomunicaciones que soporta muchos servicios como: voz, video, o data en
celdas pequeñas y de tamaño fijo, siendo la red ATM orientada a la conexión.
•ATM, Modo de Transferencia Asíncrona
Asíncrono se refiere a que no tiene un intervalo
de tiempo constante entre cada evento.
•Permite la transferencia de múltiples datos
de información, a través de la misma línea.
Debido a que ATM es Asíncrono, los slots de
tiempo están disponible bajo demanda con
información identificando la fuente de transmisión
la cual es contenida en cada encabezado de las
células ATM.
5. Que es ATM
•ATM es una tecnología de transmisión orientada a la conexión que trabaja con unidades de
datos de longitud fija (de 53 bytes) llamadas celdas.
•Permite la integración de los servicios orientados y no orientados a conexión.
•Se basa en dos principios
6. Componentes de una red ATM
Una red ATM consta de un conjunto de Switches interconectados entre si por interfaces o enlaces
punto a punto.
Los elementos claves de una red ATM son:
• CONMUTADORES Y DISPOSITIVOS ATM
• CONEXIONES VIRTUALES (ENCAMINAMIENTOS)
• LAS CELDAS ATM
7. Componentes de una red ATM
1. CONMUTADORES Y DISPOSITIVOS ATM
Los switches ATM soportan dos tipos de
interfaces primarias:
•UNI (User-Network Interface)
Interfaz usuario-red
Las interfaces UNI conectan endpoints
(routers y hosts) a un Switch ATM.
•NNI (Network-Network interface)
Interfaz red-red)
Las interfaces NNI conectan dos Switches ATM.
“Dependiendo de la localización de los Switches, tanto las UNIs como las NNIs pueden ser
subdivididas en publicas o privadas”
8. Componentes de una red ATM
2. CONEXIONES VIRTUALES
Las redes ATM son fundamentalmente
orientadas a la conexión, lo cual significa que se
debe establecer un VC a través de la red ATM
antes de transferir data.
Existen 2 tipos de conexión :
RUTAS VIRTUALES: Identificados por los VPI
LOS CANALES VIRTUALES: Identificados por
la combinación de un VPI y un VCI
Una ruta virtual es una colección de canales
virtuales, los cuales tienen significancía
solamente local
9. Componentes de una red ATM
3. LAS CELDAS ATM
ATM transfiere información en unidades de tamaño fijo denominadas celdas.
Son estructuras compuestas por 53 bytes compuestas por 2 campos principales.
Cada celda consta de 53 octetos o bytes.
Los primeros 5 bytes contienen el Header (información del encabezado de la celda)
Los 48 bytes restantes contienen el Payload (carga útil) (información del usuario).
11. Dispositivos
Las redes ATM están formadas por un Switch ATM y puntos finales ATM (endpoints).
Los Switches ATM son los responsables de la transferencias de las celdas através de una red ATM.
El trabajo de un Switch esta bien definido:
-Acepta las células que provienen de un endpoint o algún otro Switch ATM.
-Después lee y actualiza la información de la cabecera de la celda.
-Rápidamente dirige la celda a una interfaz de salida hacia su destino.
Un endpoint ATM contiene un adaptador de interfase de red ATM.
Ejemplos de endpoints son:
-Workstation. (Estación de Trabajo)
-Routers.
-DSU (Digital Service Unit) Transforma los datos digitales entre las líneas de la compañía telefónica y
el equipo local.
-Switches LAN.
-CODECs (Coder-Decoder) Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una
combinación de ambos.
13. Conexiones ATM
Soporta dos tipos de conexiones:
Punto a punto.
Conecta dos puntos finales ATM y pueden ser unidireccional y bidireccional.
Punto a multipunto.
Conecta un punto final simple a un conjunto de puntos finales. (conocidos como leaves).
Estas conexiones solamente son unidireccionales.
14. Mensajes de conexión ATM
Una gran cantidad de tipos de mensajes de manejo de conexión son utilizados en el proceso de
establecimiento de conexión.
Setup Message: Enviado por el sistema final fuente.
Call Proceeding: Enviado por el switch hacia la red en respuesta al mensaje SETUP. (Ingress
switch)
Connect Message: Enviado por el sistema final destino si la conexión es aceptada.
Release Message: Si la conexión es rechazada.
15. Servicios ATM
Existen 3 tipos de servicios ATM:
•Circuitos Virtuales Permanentes (PVC)
•Circuitos Virtuales Conmutados (SVC)
•Servicios sin conexión (SMDS)
PVC permite la conectividad directa entre sitios. Es similar a una línea dedicada.
Ventaja: No requiere call setup entre los switches.
Desventaja: Conectividad estática y configuración manual.
SVC es creado y liberado dinámicamente y se usa solamente mientras exista información que
transmitir. Es similar a una llamada telefónica.
Ventaja: Flexibilidad de conexión y el call setup puede ser colgado automáticamente por los equipos.
Desventaja: Tiempo para llevar a cabo el call setup.
SMDS es una red WAN pública, que extiende los servicios de las redes LAN y MAN., de modo que
compartir los datos sea tan fácil como realizar una llamada telefónica, y soportando tanto datos como
voz y vídeo.
16. Modelo de referencia ATM
La funcionalidad de ATM corresponden a la Capa Física y parte de la Capa de Enlacé del modelo
OSI.
El modelo de referencia de ATM esta formado por los siguientes planos:
•CONTROL: Es responsable de generar y manejar señales de petición.
•USER: Responsable del manejo de la trasferencia de datos.
•MANAGEMENT: Este plano contiene 2 componentes:
-Layer Management: Maneja funciones como detección de errores y problemas de protocolos.
-Plane Management: Maneja y coordina funciones relacionadas al sistema completo.
17. Modelo de referencia ATM
El modelo de referencia ATM esta formado de las siguientes capas:
Capa Física (Physical Layer)
Capa ATM (ATM Layer)
Capa de Adaptación ATM (Adaptation Layer)
Parte superior de AAL (Finalmente las capas mas altas que residen en la parte superior de AAL
aceptan datos de usuarios, los arreglan en paquetes, y los entregan al AAL)
18. Modelo de referencia ATM
Capa Física (Physical Layer)
Es similar a la capa física del modelo OSI, que administra la transmisión dependiendo del medio.
La Capa Física de ATM se divide en 2 partes.
La sub capa de:
Dependiente del Medio Físico (PMD)
a. Sincronizar transmisión y recepción
b. Especifica el medio físico usados incluyendo el conector y los tipos de cables
Convergencia de transmisión (TC)
a. Mantiene los vecinos de celda ATM.
b. Genera y chequea la cabecera para asegurar la validez de la data
c. Mantiene la sincronización e inserta o suprime celdas ATM vacías (no asignadas) para adaptar la
tasa de transmisión.
d. Empaca celdas ATM en tramas aceptables para un medio físico en particular.
19. Modelo de referencia ATM
Capa ATM (ATM Layer)
La capa ATM es responsable de compartir simultáneamente los circuitos virtuales sobre el medio
físico (multiplexion de celdas) y conmutar las celdas através de la red ATM, para esto maneja los
VPI/VCI.
Capa de Adaptación ATM (Adaptation Layer)
Es responsable de aislar los protocolos de la capa superior de el proceso ATM.
La capa de adaptación prepara la data del usuario para la conversión de celdas de datos con una
carga de 48 bytes.
Parte superior de AAL
Hay varios AAL porque son diferentes tipos de datos que se van a transmitir:
AAL1
AAL2
AAL3/4
AAL5
20. Modelo de referencia ATM
AAL1
•Servicio orientado a la conexión que permite manejar fuentes con tasa de bits constante (CBR)
Constant Bit Rate Sources, como voz y video conferencias.
•ATM transporta trafico CBR usando servicios de emulación de circuito también se acomoda a un
servicio como líneas alquiladas.
•AAL1 requiere sincronización de tiempo entre el origen y el destino.
AAL2
•Otro tipo de trafico requiere temporizacion como CBR pero tiende a tener una naturaleza por
rágafas.
•A esto se le llama VBR variable bit rate traffic.
•Esto incluye servicios que caracterizan voz o video que no tienen una transmisión de datos que no
es constante, pero sus requerimientos son parecidos a los que tienen tasa constante.
• AAL2 es adecuado para el trafico VBR.
21. Modelo de referencia ATM
AAL3/4
•AAL3/4 soporta ambos tipos de data con conexión y sin conexión.
•Fue diseñado para proveedores de servicio.
•AAL3/4 es usado para transmitir paquetes SMDS sobre redes ATM.
AAL5
•AAL5 es la principal AAL para data, soporta datos con conexión y sin conexión.
•Es usado para transferir data no SMDS como IP sobre ATM y LAN Emulation (LANE).
22. Conclusiones
Una única red ATM dará cabida a todo tipo de tráfico (voz, datos y video). ATM mejora la eficiencia
y manejabilidad de la red.
Capacita nuevas aplicaciones, debido a su alta velocidad y a la integración de los tipos de tráfico,
ATM capacita la creación y la expansión de nuevas aplicaciones como la multimedia.
Compatibilidad, porque ATM no está basado en un tipo especifico de transporte físico, es
compatible con las actuales redes físicas que han sido desplegadas. ATM puede ser
implementado sobre par trenzado, cable coaxial y fibra óptica.
Simplifica el control de la red. ATM está evolucionando hacia una tecnología standard para todo
tipo de comunicaciones. Esta uniformidad intenta simplificar el control de la red usando la misma
tecnología para todos los niveles de la red.
Largo periodo de vida de la arquitectura. Los sistemas de información y las industrias de
telecomunicaciones se están centrando y están estandarizado el ATM. ATM ha sido diseñado
desde el comienzo para ser flexible en:
* Distancias geográficas
* Número de usuarios
* Acceso y ancho de banda (hasta ahora, las velocidades varían de Megas a Gigas).
Notas del editor
El Modo de Transferencia Asíncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones.
Síncrono: Que tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Asíncrono: Asíncrono Que no tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Un milisegundo es el período que corresponde a la milésima fracción de un segundo (0,001s). 1 ms = 0,001 segundo = 1 milisegundo. 1 s = 1000 ms = 1 segundo CCITT (Comité Consultivo Internacional Telegráfico y Telefónico) Antiguo nombre del comité de normalización de las telecomunicaciones dentro de la UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) ahora conocido como UIT-T. RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) También es común referirse a esta red con el término ISDN (Integrated Services Digital Network). La RDSI (o ISDN) es un protocolo estándar de red de comunicaciones, que contempla tanto las comunicaciones de voz, como las de datos, transmitiendo ambas en formato digital, y a distintas velocidades. Los Laboratorios Bell (en inglés: Bell Labs) son varios centros de investigación científica y tecnológica ubicados en más de diez países y que pertenecen a la empresa estadounidense Lucent Technologies, denominada también como Bell Labs Innovations, una división de (Alcatel-Lucent). Sus orígenes se remontan a los Laboratorios Telefónicos Bell, los cuales fueron fundados en el año de 1925 en el estado de Nueva Jersey por la empresa AT&T.
UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) ahora conocido como UIT-T
Síncrono: Que tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Asíncrono: Asíncrono Que no tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Por su naturaleza Asincrona, ATM es mas eficiente que las tecnologías Sincronas, tales como TDM. En TDM cada usuario es asignado a un slot de tiempo y ninguna estación puede transmitir en ese slot de tiempo. Si se tiene mucha información que transmitir solamente se puede hacer en los slots de tiempo aun si todos los demás slots de tiempo están vacíos.
Síncrono: Que tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Asíncrono: Asíncrono Que no tiene un intervalo de tiempo constante entre cada evento. Por su naturaleza asincrona, ATM es mas eficiente que las tecnologias sincronas, tales como TDM. En TDM cada usuario es asignado a un slot de tiempo y ninguna estacion puede transmitir en ese slot de tiempo. Si se tiene mucha informacion que transmitir solamente se puede hacer en los slots de tiempo aun si todos los demas slots de tiempo estan vacios.
Un UNI privado conecta un Endpoint ATM y un Switch ATM privado. Su contraparte publica conecta un Endpoint o Switch privado a un Switch publico. Un NNI privado conecta dos Switches dentro de la misma seccion privada. Un NNI publico conecta dos Switches dentro de la misma seccion publica.
VC (Virtual Circuit) VCI (Identificador de Canal Virtual): Es el numero que identifica el canal virtual empleado. VP (Virtual Path) VPI (Identificador de Ruta Virtual): En conjunto con el VCI identifica el siguiente destino de una celda. Es el que identifica a la ruta virtual empleada.
endPoint: Es el numero interno de la red vPhone, que permite conectarse con otro usuario de nuestra misma red, de forma ilimitada. DSU (Digital Service Unit) Es una pieza de equipo de telecomunicaciones de terminación del circuito que transforma los datos digitales entre las líneas de la compañía telefónica y el equipo local. Workstation (Estación de Trabajo) es una microcomputadora de alta gama diseñada para aplicaciones científicas y técnicas. Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
endPoint: Es el numero interno de la red vPhone, que permite conectarse con otro usuario de nuestra misma red, de forma ilimitada. DSU (Digital Service Unit) Es una pieza de equipo de telecomunicaciones de terminación del circuito que transforma los datos digitales entre las líneas de la compañía telefónica y el equipo local. Workstation (Estación de Trabajo) es una microcomputadora de alta gama diseñada para aplicaciones científicas y técnicas. Códec es la abreviatura de codificador-decodificador. Describe una especificación desarrollada en software, hardware o una combinación de ambos, capaz de transformar un archivo con un flujo de datos (stream) o una señal.
(Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario. (Metropolitan Area Network - Red de Área Metropolitana). MAN es una Red de alta velocidad que cubre un área geográfica extensa. Es una evolución del concepto de LAN (red de área local), pues involucra un área mucho más grande como puede ser una área metropolitana. (Local Area Network - Red de Área Local).LAN es una red de Interconexión de computadoras y periféricos para formar una red dentro de una empresa u hogar, limitada generalmente a un edificio.
Las Capas del Modelo OSI: Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte. En el grupo de aplicación tenemos: Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con el sistema operativo o aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc. Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc. Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc. En el grupo de transporte tenemos: Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP. Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc. Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc. Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llánamente hardware. Define las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.
CBR Constant Bit Rate. Es un término utilizado en las telecomunicaciones, en relación con la calidad del servicio. Comparar con bitrate variable. VBR Variable Bit Rate. Es un termino usado en telecomunicación que se refiere a la tasa de bits utilizados en la codificación de audio o vídeo.
SMDS es una red WAN pública, que extiende los servicios de las redes LAN y MAN., de modo que compartir los datos sea tan fácil como realizar una llamada telefónica, y soportando tanto datos como voz y vídeo.