Este documento describe los autómatas finitos deterministas (AFD), incluyendo su definición formal, ejemplos y métodos de representación. Un AFD es un sistema que acepta entradas y produce salidas de acuerdo a su estado interno y función de transición. Se utilizan para modelar diferentes sistemas como máquinas expendedoras y semáforos.
El documento define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea y llegar a una solución final. Explica que los diagramas de flujo y pseudocódigo son formas de representar algoritmos y menciona ejemplos de programas como C++, Borland C++, DFD y Visual FoxPro que pueden usar para resolver algoritmos. Concluye que los algoritmos representan problemas y soluciones que ayudan en informática y la vida diaria.
El documento describe conceptos básicos de algoritmos y métodos para diseñarlos, incluyendo propiedades de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema y que debe ser preciso, tener entradas y salidas claras. También describe símbolos usados en diagramas de flujo y la estructura y palabras clave del pseudocódigo como forma de describir algoritmos de manera independiente de un lenguaje de programación en particular.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos:
1) Un algoritmo para calcular el promedio de una serie de números introducidos por el usuario hasta que ingrese -1.
2) Un subprograma que recibe códigos postales y devuelve el nombre de la localidad correspondiente.
3) Un módulo que realiza la división entera de dos números enteros utilizando procedimientos y funciones.
Este documento describe las funciones de activación y el cálculo de la salida en redes neuronales artificiales. Explica que la salida de una neurona depende de tres funciones: propagación, activación y transferencia. Detalla diferentes funciones de transferencia comúnmente usadas como escalón, lineal y no lineal. Además, instruye sobre cómo calcular la salida de una red neuronal dada sus entradas, pesos y bias utilizando estas funciones. Finalmente, propone varios procedimientos y ejercicios prácticos para diseñar redes neuronales y hall
La unidad aritmético lógica (UAL) es un circuito clave en la computadora que realiza operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación y división, así como operaciones lógicas. John von Neumann propuso la idea de la UAL en 1945 como un componente necesario para que las computadoras puedan realizar cálculos básicos. La UAL contiene registros para almacenar datos temporales y realiza operaciones como suma, resta, desplazamiento y comparaciones lógicas.
La estructura básica de un programa C++ se divide en dos partes: setup y loop. Setup se ejecuta una vez para configurar variables y entradas/salidas. Loop contiene el código que se ejecuta continuamente. El documento también explica estructuras como struct, matrices estáticas y dinámicas, y cómo acceder a los miembros de una estructura usando el operador punto.
El matemático John von Neumann propuso el concepto de la Unidad Aritmético Lógica (ALU) en 1945. Una ALU es un circuito digital capaz de realizar operaciones aritméticas y lógicas básicas como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones lógicas. El diseño de una ALU depende del sistema numérico utilizado, aunque actualmente se usa principalmente el complemento a dos. Una ALU contiene registros para almacenar datos y realizar cálculos bajo el control de una unidad
Este documento describe los autómatas finitos deterministas (AFD), incluyendo su definición formal, ejemplos y métodos de representación. Un AFD es un sistema que acepta entradas y produce salidas de acuerdo a su estado interno y función de transición. Se utilizan para modelar diferentes sistemas como máquinas expendedoras y semáforos.
El documento define un algoritmo como un conjunto de instrucciones bien definidas para realizar una tarea y llegar a una solución final. Explica que los diagramas de flujo y pseudocódigo son formas de representar algoritmos y menciona ejemplos de programas como C++, Borland C++, DFD y Visual FoxPro que pueden usar para resolver algoritmos. Concluye que los algoritmos representan problemas y soluciones que ayudan en informática y la vida diaria.
El documento describe conceptos básicos de algoritmos y métodos para diseñarlos, incluyendo propiedades de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es un proceso finito para resolver un problema y que debe ser preciso, tener entradas y salidas claras. También describe símbolos usados en diagramas de flujo y la estructura y palabras clave del pseudocódigo como forma de describir algoritmos de manera independiente de un lenguaje de programación en particular.
El documento presenta tres ejemplos de algoritmos:
1) Un algoritmo para calcular el promedio de una serie de números introducidos por el usuario hasta que ingrese -1.
2) Un subprograma que recibe códigos postales y devuelve el nombre de la localidad correspondiente.
3) Un módulo que realiza la división entera de dos números enteros utilizando procedimientos y funciones.
Este documento describe las funciones de activación y el cálculo de la salida en redes neuronales artificiales. Explica que la salida de una neurona depende de tres funciones: propagación, activación y transferencia. Detalla diferentes funciones de transferencia comúnmente usadas como escalón, lineal y no lineal. Además, instruye sobre cómo calcular la salida de una red neuronal dada sus entradas, pesos y bias utilizando estas funciones. Finalmente, propone varios procedimientos y ejercicios prácticos para diseñar redes neuronales y hall
La unidad aritmético lógica (UAL) es un circuito clave en la computadora que realiza operaciones matemáticas como suma, resta, multiplicación y división, así como operaciones lógicas. John von Neumann propuso la idea de la UAL en 1945 como un componente necesario para que las computadoras puedan realizar cálculos básicos. La UAL contiene registros para almacenar datos temporales y realiza operaciones como suma, resta, desplazamiento y comparaciones lógicas.
La estructura básica de un programa C++ se divide en dos partes: setup y loop. Setup se ejecuta una vez para configurar variables y entradas/salidas. Loop contiene el código que se ejecuta continuamente. El documento también explica estructuras como struct, matrices estáticas y dinámicas, y cómo acceder a los miembros de una estructura usando el operador punto.
El matemático John von Neumann propuso el concepto de la Unidad Aritmético Lógica (ALU) en 1945. Una ALU es un circuito digital capaz de realizar operaciones aritméticas y lógicas básicas como suma, resta, multiplicación, división y comparaciones lógicas. El diseño de una ALU depende del sistema numérico utilizado, aunque actualmente se usa principalmente el complemento a dos. Una ALU contiene registros para almacenar datos y realizar cálculos bajo el control de una unidad
Este documento describe el lenguaje de descripción de hardware VHDL. VHDL se utiliza para modelar y simular circuitos digitales implementados en FPGA, CPLD o ASIC. Un archivo VHDL consta de una entidad que describe las entradas y salidas y una arquitectura que especifica la funcionalidad. La arquitectura puede describir el flujo de datos, el comportamiento secuencial o la estructura del diseño utilizando componentes. Se proporcionan ejemplos de diseños VHDL para un multiplexor y una puerta lógica XOR.
Este documento presenta un análisis semántico de una gramática con atributos para declaraciones de variables en C. Se define un atributo de tipo de datos (dtype) y se construye un árbol sintáctico para una cadena de ejemplo. Las reglas semánticas especifican que el dtype se hereda de padres a hijos y entre hermanos, de modo que cada identificador toma el dtype del tipo de declaración.
El documento presenta el formato de un proyecto de aplicación para ordenar rutas turísticas utilizando la teoría de árboles binarios. Se describen el tema, planteamiento del problema, objetivo, modelo matemático, métodos de solución y algoritmo computacional propuesto para resolver el problema planteado.
El documento describe conceptos básicos de lógica digital como bits, estados lógicos, circuitos lógicos y compuertas lógicas. Define las compuertas lógicas básicas AND, OR y NOT, explicando sus símbolos, tablas de verdad y funciones. También cubre compuertas lógicas compuestas como NAND, NOR y XOR, e incluye ejemplos de su uso en tecnología TTL.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema concreto. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo. El símbolo utilizado para la asignación de valores a las variables es ←. Una bifurcación es una operación condicional que divide la continuidad del flujo del programa por dos caminos distintos. Un bucle es un proceso iterativo gobernado por una operación condicional que repite un conjunto de operaciones. Los algoritmos pueden expresarse en pseudocódigo.
Este documento presenta varios ejemplos de "cajas negras", que se definen como elementos estudiados por sus entradas y salidas sin considerar su funcionamiento interno. Los ejemplos incluyen calcular el área de un pentágono, crear una cuenta de Facebook, mostrar la fórmula de la sal, calcular la velocidad final de un automóvil y cómo estar limpio. También incluye los nombres de dos integrantes de un grupo.
Este documento describe brevemente la evolución de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta los lenguajes ensambladores. También menciona que Delphi es un lenguaje de programación popular utilizado para el desarrollo de aplicaciones visuales, bases de datos y aplicaciones multicapa, aunque también se puede usar para otros tipos de proyectos como aplicaciones web y de consola.
Este documento presenta una lista de 12 programas de software matemático, incluyendo herramientas para cálculos mentales, raíces cuadradas, números primos, estadística básica, ecuaciones de segundo grado, geometría dinámica y más. Cada entrada describe brevemente la funcionalidad del programa y proporciona enlaces de descarga.
El documento presenta un algoritmo para ordenar de forma decreciente cinco números enteros ingresados desde el teclado. El algoritmo primero solicita la entrada de los cinco números y luego los ordena de mayor a menor asignándolos a variables para mostrar el orden decreciente al final del programa.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como diseño de algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo, bits como unidades mínimas de información, identificadores, expresiones lógicas, condicionales para la ejecución, y ejemplos de algoritmos para el cálculo de áreas, tablas y multiplicación.
El documento describe las características de la programación funcional, incluyendo que los programas se consideran funciones matemáticas, no existen variables sino sólo constantes, parámetros y valores, y la asignación no es una instrucción permitida. También discute las diferencias con las matemáticas, las consecuencias de la ausencia de variables, y menciona OCaml como un lenguaje funcional que es fuertemente tipado y no tiene errores comunes de otros paradigmas.
Este documento describe los pasos para diseñar algoritmos, incluyendo el análisis del problema, la división del problema en subproblemas más simples, y el uso de herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica conceptos como diseño descendente, refinamiento paso a paso, y los símbolos estándar utilizados en diagramas de flujo. También incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para el cálculo del área de un rectángulo.
Este documento presenta la metodología y tecnología de la programación I. Explica los conceptos básicos de programación como estructuras de datos, operaciones, estructuras de control y algoritmos. También incluye información sobre el trabajo personal requerido, recursos en línea y asesorías disponibles con el profesor.
Este documento describe conceptos básicos de circuitos electrónicos digitales como puertas lógicas, circuitos secuenciales y combinacionales. Explica las funciones de puertas lógicas como AND, OR y NOT. También cubre cómo los circuitos integrados implementan estas funciones lógicas y cómo se conectan en placas de circuito impreso para formar circuitos más complejos.
Este documento describe un proyecto de implementación de circuitos digitales para la educación. El proyecto analizará conceptos básicos de sistemas lógicos combinacionales y secuenciales programables para implementar circuitos que controlen secuencias y procesos automáticos y diseñen sistemas digitales para la manipulación de datos con fines educativos. El marco teórico explica diferentes tipos de compuertas lógicas como AND, OR, NAND y NOR y su aplicación en la enseñanza para desarrollar el pensamiento lóg
Este documento describe un proyecto para implementar circuitos digitales en la educación con el objetivo de innovar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica conceptos básicos de circuitos lógicos como compuertas AND, NAND, OR y NOR y su aplicación potencial en la enseñanza para desarrollar el pensamiento lógico en los estudiantes.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
El documento resume las respuestas a preguntas sobre autómatas. Define un autómata formalmente como una quíntupla con conjuntos de entrada, estados, salidas y funciones de transición y salida. Explica autómatas programables, celulares, mecánicos y robots. Distingue entre autómatas finitos deterministas y no deterministas, e identifica su uso en compiladores, redes neuronales, control industrial y más.
Este documento describe los autómatas finitos deterministas (AFD). Explica que un AFD está compuesto por un conjunto finito de estados, un estado inicial, un alfabeto de entrada, una función de transición y un conjunto de estados finales. También describe cómo un AFD funciona al leer símbolos de entrada y cambiar de estado, y cómo se puede representar formalmente o mediante tablas de transición o diagramas de estados. Finalmente, define el lenguaje aceptado por un AFD como el conjunto de cadenas que llevan al autómata a
Este documento explica los autómatas finitos y su representación mediante ecuaciones de estado. Define los autómatas finitos como modelos computacionales que realizan cálculos automáticos sobre una entrada para producir una salida. Explica que están compuestos por un alfabeto, un conjunto finito de estados, una función de transición, un estado inicial y un conjunto de estados finales. Además, describe cómo se pueden representar mediante ecuaciones de estado y cómo reconocen lenguajes.
Introducción a la Teoría de Autómatas by Yeredithyeredith1
El documento introduce conceptos básicos de la teoría de autómatas, incluyendo: autómatas finitos como máquinas abstractas de cálculo, representaciones de autómatas finitos deterministas a través de tablas de transición y diagramas de transición, y expresiones regulares como un equivalente algebraico para describir lenguajes reconocidos por autómatas. Además, presenta ejemplos y ejercicios para ilustrar estos conceptos.
Este documento describe el lenguaje de descripción de hardware VHDL. VHDL se utiliza para modelar y simular circuitos digitales implementados en FPGA, CPLD o ASIC. Un archivo VHDL consta de una entidad que describe las entradas y salidas y una arquitectura que especifica la funcionalidad. La arquitectura puede describir el flujo de datos, el comportamiento secuencial o la estructura del diseño utilizando componentes. Se proporcionan ejemplos de diseños VHDL para un multiplexor y una puerta lógica XOR.
Este documento presenta un análisis semántico de una gramática con atributos para declaraciones de variables en C. Se define un atributo de tipo de datos (dtype) y se construye un árbol sintáctico para una cadena de ejemplo. Las reglas semánticas especifican que el dtype se hereda de padres a hijos y entre hermanos, de modo que cada identificador toma el dtype del tipo de declaración.
El documento presenta el formato de un proyecto de aplicación para ordenar rutas turísticas utilizando la teoría de árboles binarios. Se describen el tema, planteamiento del problema, objetivo, modelo matemático, métodos de solución y algoritmo computacional propuesto para resolver el problema planteado.
El documento describe conceptos básicos de lógica digital como bits, estados lógicos, circuitos lógicos y compuertas lógicas. Define las compuertas lógicas básicas AND, OR y NOT, explicando sus símbolos, tablas de verdad y funciones. También cubre compuertas lógicas compuestas como NAND, NOR y XOR, e incluye ejemplos de su uso en tecnología TTL.
Un algoritmo es un conjunto ordenado y finito de operaciones para resolver un problema concreto. Un diagrama de flujo representa gráficamente un algoritmo. El símbolo utilizado para la asignación de valores a las variables es ←. Una bifurcación es una operación condicional que divide la continuidad del flujo del programa por dos caminos distintos. Un bucle es un proceso iterativo gobernado por una operación condicional que repite un conjunto de operaciones. Los algoritmos pueden expresarse en pseudocódigo.
Este documento presenta varios ejemplos de "cajas negras", que se definen como elementos estudiados por sus entradas y salidas sin considerar su funcionamiento interno. Los ejemplos incluyen calcular el área de un pentágono, crear una cuenta de Facebook, mostrar la fórmula de la sal, calcular la velocidad final de un automóvil y cómo estar limpio. También incluye los nombres de dos integrantes de un grupo.
Este documento describe brevemente la evolución de los lenguajes de programación desde el lenguaje máquina hasta los lenguajes ensambladores. También menciona que Delphi es un lenguaje de programación popular utilizado para el desarrollo de aplicaciones visuales, bases de datos y aplicaciones multicapa, aunque también se puede usar para otros tipos de proyectos como aplicaciones web y de consola.
Este documento presenta una lista de 12 programas de software matemático, incluyendo herramientas para cálculos mentales, raíces cuadradas, números primos, estadística básica, ecuaciones de segundo grado, geometría dinámica y más. Cada entrada describe brevemente la funcionalidad del programa y proporciona enlaces de descarga.
El documento presenta un algoritmo para ordenar de forma decreciente cinco números enteros ingresados desde el teclado. El algoritmo primero solicita la entrada de los cinco números y luego los ordena de mayor a menor asignándolos a variables para mostrar el orden decreciente al final del programa.
El documento habla sobre conceptos básicos de programación como diseño de algoritmos usando pseudocódigo y diagramas de flujo, bits como unidades mínimas de información, identificadores, expresiones lógicas, condicionales para la ejecución, y ejemplos de algoritmos para el cálculo de áreas, tablas y multiplicación.
El documento describe las características de la programación funcional, incluyendo que los programas se consideran funciones matemáticas, no existen variables sino sólo constantes, parámetros y valores, y la asignación no es una instrucción permitida. También discute las diferencias con las matemáticas, las consecuencias de la ausencia de variables, y menciona OCaml como un lenguaje funcional que es fuertemente tipado y no tiene errores comunes de otros paradigmas.
Este documento describe los pasos para diseñar algoritmos, incluyendo el análisis del problema, la división del problema en subproblemas más simples, y el uso de herramientas como pseudocódigo y diagramas de flujo. Explica conceptos como diseño descendente, refinamiento paso a paso, y los símbolos estándar utilizados en diagramas de flujo. También incluye ejemplos de pseudocódigo y diagramas de flujo para el cálculo del área de un rectángulo.
Este documento presenta la metodología y tecnología de la programación I. Explica los conceptos básicos de programación como estructuras de datos, operaciones, estructuras de control y algoritmos. También incluye información sobre el trabajo personal requerido, recursos en línea y asesorías disponibles con el profesor.
Este documento describe conceptos básicos de circuitos electrónicos digitales como puertas lógicas, circuitos secuenciales y combinacionales. Explica las funciones de puertas lógicas como AND, OR y NOT. También cubre cómo los circuitos integrados implementan estas funciones lógicas y cómo se conectan en placas de circuito impreso para formar circuitos más complejos.
Este documento describe un proyecto de implementación de circuitos digitales para la educación. El proyecto analizará conceptos básicos de sistemas lógicos combinacionales y secuenciales programables para implementar circuitos que controlen secuencias y procesos automáticos y diseñen sistemas digitales para la manipulación de datos con fines educativos. El marco teórico explica diferentes tipos de compuertas lógicas como AND, OR, NAND y NOR y su aplicación en la enseñanza para desarrollar el pensamiento lóg
Este documento describe un proyecto para implementar circuitos digitales en la educación con el objetivo de innovar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Explica conceptos básicos de circuitos lógicos como compuertas AND, NAND, OR y NOR y su aplicación potencial en la enseñanza para desarrollar el pensamiento lógico en los estudiantes.
Presentacion 2 - Maquinas de Estado Finitojunito86
Presentacion del grupo 2 sobre Maquinas de Estado Finito, para el curso de Matematicas Discretas Avanzadas.
Por
Xaimara Perez
Antonio Caban
Andrea Pena
Jose A. Valentin
El documento resume las respuestas a preguntas sobre autómatas. Define un autómata formalmente como una quíntupla con conjuntos de entrada, estados, salidas y funciones de transición y salida. Explica autómatas programables, celulares, mecánicos y robots. Distingue entre autómatas finitos deterministas y no deterministas, e identifica su uso en compiladores, redes neuronales, control industrial y más.
Este documento describe los autómatas finitos deterministas (AFD). Explica que un AFD está compuesto por un conjunto finito de estados, un estado inicial, un alfabeto de entrada, una función de transición y un conjunto de estados finales. También describe cómo un AFD funciona al leer símbolos de entrada y cambiar de estado, y cómo se puede representar formalmente o mediante tablas de transición o diagramas de estados. Finalmente, define el lenguaje aceptado por un AFD como el conjunto de cadenas que llevan al autómata a
Este documento explica los autómatas finitos y su representación mediante ecuaciones de estado. Define los autómatas finitos como modelos computacionales que realizan cálculos automáticos sobre una entrada para producir una salida. Explica que están compuestos por un alfabeto, un conjunto finito de estados, una función de transición, un estado inicial y un conjunto de estados finales. Además, describe cómo se pueden representar mediante ecuaciones de estado y cómo reconocen lenguajes.
Introducción a la Teoría de Autómatas by Yeredithyeredith1
El documento introduce conceptos básicos de la teoría de autómatas, incluyendo: autómatas finitos como máquinas abstractas de cálculo, representaciones de autómatas finitos deterministas a través de tablas de transición y diagramas de transición, y expresiones regulares como un equivalente algebraico para describir lenguajes reconocidos por autómatas. Además, presenta ejemplos y ejercicios para ilustrar estos conceptos.
1) El documento describe un trabajo de investigación sobre funciones y operaciones de pseudocódigo realizado por Elizabeth López para la Escuela Superior Politécnica de Chimborazo.
2) Explica cuatro funciones principales de pseudocódigo: printf(), scanf(), getchar(), y putchar(). printf() y scanf() permiten la entrada y salida de datos, mientras que getchar() y putchar() se enfocan en caracteres individuales.
3) El objetivo general es conocer las diferentes funciones y operaciones del pseudocódigo para resolver ejercicios de manera
Este documento describe las funciones y operaciones del pseudocódigo. Explica las funciones print, scanf, getchar, putchar y getch, y cómo se usan para mostrar, ingresar y manipular datos. También discute las ventajas del pseudocódigo sobre los diagramas de flujo y concluye recomendando experimentar con los programas.
El documento describe los conceptos de circuitos combinacionales y secuenciales. Explica que los circuitos combinacionales tienen salidas que dependen solo de las entradas actuales, mientras que los circuitos secuenciales tienen salidas que dependen tanto de las entradas actuales como de las entradas pasadas debido a que tienen memoria. También describe máquinas de estado finitas y autómatas de estado finito, incluyendo ejemplos de su representación y funcionamiento.
El documento presenta una introducción a los algoritmos y estructuras de datos. Explica conceptos básicos como datos, información y procesamiento de datos. Describe los componentes de un computador como hardware y software. Define elementos clave como algoritmo, programa, variables, constantes, expresiones y funciones. Finalmente, introduce técnicas para el diseño de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
La unidad IV trata sobre las máquinas de Turing. Se define formalmente una máquina de Turing como una séptupla que incluye un conjunto de estados, alfabetos de entrada y cinta, estado inicial, símbolo blanco, función de transición y estados finales. Las máquinas de Turing son máquinas abstractas capaces de modelar cualquier proceso computable al moverse por una cinta infinita realizando operaciones basadas en su estado y el símbolo leído.
La unidad IV trata sobre las máquinas de Turing. Las máquinas de Turing son un modelo matemático de computación que puede simular cualquier algoritmo y proceso de cálculo. Formalmente, una máquina de Turing consiste en un conjunto de estados, un alfabeto, una cinta, una cabeza de lectura/escritura y una función de transición que especifica cómo la máquina se mueve entre los estados y símbolos.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, incluyendo su origen, definición, características y usos. Explica cómo los algoritmos se pueden representar mediante diagramas de flujo y pseudocódigo, y describe los componentes básicos de un algoritmo como datos de entrada, proceso y salida. También cubre temas como tipos de datos, operadores y representación formal de algoritmos.
Este documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos, incluyendo su origen, definición, características y usos. Explica cómo los algoritmos se pueden representar mediante diagramas de flujo y pseudocódigo, y describe los componentes básicos de un algoritmo como datos de entrada, proceso y salida. También cubre temas como tipos de datos, operadores y representación formal de algoritmos.
Este documento trata sobre circuitos secuenciales y máquinas de estados finitos. Los circuitos secuenciales son aquellos cuyas salidas en un momento dependen de las entradas actuales y pasadas, permitiéndoles memorizar información. Las máquinas de estados finitos son un modelo abstracto que permite determinar si una cadena pertenece a un lenguaje o generar nuevos símbolos, y se representan comúnmente mediante diagramas de transición.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de algoritmos y estructuras de datos. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos para resolver un problema, mientras que un programa es un algoritmo escrito en un lenguaje de programación. También describe los tipos básicos de datos como numéricos, caracteres y lógicos, así como estructuras de datos compuestas como arreglos y registros.
Este documento habla sobre los lenguajes formales y sus máquinas abstractas. Explica que los modelos ayudan a visualizar y controlar la arquitectura y comportamiento de un sistema. Luego describe los autómatas finitos como una abstracción matemática de un sistema con entradas y salidas discretas que acepta cadenas de un lenguaje definido sobre un alfabeto. Finalmente define formalmente un autómata finito y explica cómo se mueve entre estados y reconoce cadenas.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos sobre el contenido del documento proporcionado:
El documento introduce conceptos básicos sobre algoritmos y estructuras de datos, incluyendo la definición de datos, información y procesamiento de datos. Explica elementos del computador como hardware y software, y describe técnicas para la representación de algoritmos como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El documento resume las preguntas y respuestas de una actividad en clases sobre autómatas. Se definen autómatas, autómatas de programación, autómatas celulares, autómatas mecánicos, autómatas robóticos, autómatas de pila, autómatas finitos deterministas y no deterministas. También se mencionan las áreas donde se usan autómatas y una propuesta de proyecto sobre el control de un invernadero usando autómatas.
El documento describe los pasos para instalar el programa Sony Vegas: seleccionar el idioma deseado, esperar a que se complete la instalación y finalizar la instalación una vez terminada.
Este documento presenta diferentes métodos de segmentación de imágenes, incluyendo métodos basados en umbrales como umbralización, Otsu y k-means, métodos basados en bordes como detección con filtros de diferencia de píxeles, Prewitt, Sobel y Canny, y el método RATS. Explica conceptos como gradiente morfológico y características de los algoritmos k-means y Canny. Finalmente, incluye ejemplos gráficos de detección de bordes con diferentes filtros.
El documento proporciona instrucciones para realizar varias transformaciones y operaciones morfológicas en MATLAB, incluyendo la transformada discreta de Fourier, dilatación y erosión, apertura y cierre, transformada hit-or-miss, relleno de agujeros y transformada top-hat, utilizando comandos como FFT2(), ABS(), FFTSHIFT(), IMDILATE(), IMERODE(), IMOPEN(), IMCLOSE(), BWHITMISS(), IMFILL() e IMTOPHAT().
El documento presenta una serie de transformaciones y filtros que se deben aplicar a imágenes utilizando comandos de MATLAB. Incluye transformaciones de intensidad como cambiar la escala gamma e implementar transformaciones logarítmicas, así como mostrar histograma de imágenes y ecualización. También presenta transformaciones geométricas como rellenar, reflejar e rotar imágenes, y cambiar el tamaño con diferentes escalas. Finalmente, propone aplicar filtros espaciales agregando ruido y utilizando filtros como promedio, mediana, Laplac
El documento describe una serie de pasos para procesar imágenes utilizando comandos de MATLAB. Incluye descargar una imagen de fresas y determinar sus planos R, G y B, e imprimir la imagen resultante. Luego descargar 5 imágenes de la web entre 400-500 píxeles e incluir una binaria, y realizar conversiones entre los tipos de imágenes gray, binaria y RGB. Finalmente, seleccionar una sección de una imagen descargada y mostrar todas las imágenes procesadas en subplots.
Este documento presenta una serie de ejemplos y ejercicios sobre el uso de bucles y condicionales en MATLAB. Incluye instrucciones para imprimir potencias, calcular sumas, anidar bucles, usar múltiples condiciones en bucles if, y calcular el menor número natural con factorial mayor o igual a 10^5. También propone tres ejercicios: 1) calcular los primeros 50 términos de la sucesión de Fibonacci y aproximar su límite, 2) crear una función que sume valores a las filas de una matriz, y 3) gener
Esta operación matemática involucra convertir una expresión en función, asignarle un nombre al resultado e introducir variables en lugar de valores numéricos específicos.
Este documento presenta una guía sobre cómo crear gráficas con MATLAB. Explica los pasos básicos para generar diferentes tipos de gráficas como de líneas, barras, dispersión y más. Además, proporciona ejemplos de código MATLAB para ilustrar cómo implementar estas gráficas.
El documento describe ejercicios con MATLAB que incluyen sumar elementos de un vector usando un bucle, graficar funciones, hallar el área de un trapecio, resolver un sistema de ecuaciones para un valor r, y programar una función para dibujar otra función matemática dada por el usuario en un rango de vectores especificado.
Este documento describe diferentes operaciones con matrices en MATLAB, incluyendo cómo crear matrices a partir de vectores o repeticiones de otras matrices, acceder a elementos y submatrices específicas, y eliminar y agregar elementos. También explica funciones como zeros, ones e eye para crear matrices con valores predeterminados, y cómo realizar cálculos estadísticos sobre las columnas de una matriz.
El documento proporciona instrucciones para instalar MATLAB en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador utilizando una clave de licencia. Explica los pasos para seleccionar la opción de instalación con clave, aceptar los términos, ingresar la clave de licencia, seleccionar todos los productos, esperar a que se complete la instalación, activar sin conexión a Internet seleccionando el archivo de licencia crackeada, y disfrutar del programa completo.
Este documento presenta información sobre el espectro electromagnético y propone una declaración del mismo para Ecuador. Explica las características de las ondas electromagnéticas y los parámetros que las definen como longitud de onda y frecuencia. Luego describe las diferentes secciones del espectro electromagnético y las entidades encargadas de su gestión en Ecuador. Finalmente concluye que el estudio del espectro tiene beneficios pero también riesgos para la salud, por lo que se requiere un control y monitoreo adecuado de cada área.
Clase 2 Fundamentos de Teoría del Color 01/10/2020MAURICIOANDRES39
Este documento resume las definiciones y componentes de los modelos de color RGB, CMYK y RYB. Explica que los colores primarios no pueden obtenerse mediante la mezcla de otros colores, mientras que los secundarios son la combinación de dos primarios. También describe las propiedades del color como matiz, luminosidad y saturación. Finalmente, explica la escala de valores cromáticos y pide ejemplos de publicidad que ilustren diferentes tipos de armonía de color como complementarios, adyacentes, analógicos y de trí
Clase 1 Fundamentos de Teoría del Color 24/09/2020MAURICIOANDRES39
El documento explica los pasos del proceso de percepción del color, incluyendo (1) la luz que incide sobre un objeto, (2) parte es absorbida y parte reflejada, (3) la luz reflejada estimula los ojos, (4) el cerebro procesa la información y produce la sensación de color. También describe los mecanismos de adaptación a la intensidad y color de la luz en la retina, y el papel de las células de la retina como conos y bastoncillos en codificar la información visual en impulsos eléct
Este documento presenta 8 ejercicios sobre gramáticas independientes de contexto. Los ejercicios piden crear gramáticas para generar números, dígitos, cadenas binarias y códigos ASCII. También incluye un comentario sobre la importancia de las gramáticas independientes de contexto para el diseño de compiladores modernos, señalando que estas permiten identificar las operaciones y estructuras que debe seguir la máquina al compilar.
El documento describe herramientas para la construcción de procesadores de lenguajes como Flex y Bison. Explica cómo Flex define reglas de reconocimiento de símbolos y Bison convierte una gramática libre de contexto en un programa que realiza análisis sintáctico. También proporciona instrucciones para instalar Flex y Bison e integrarlos al entorno.
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
1. Introduccion a las excavaciones subterraneas (1).pdfraulnilton2018
Cuando las excavaciones subterráneas son desarrolladas de manera artesanal, se conceptúa a la excavación como el “ que es una labor efectuada con la mínima sección posible de excavación, para permitir el tránsito del hombre o de
cémilas para realizar la extracción del material desde el
frontón hasta la superficie
Cuando las excavaciones se ejecutan controlando la sección de excavación, de manera que se disturbe lo menos posible la
roca circundante considerando la vida útil que se debe dar a la roca, es cuando aparece el
concepto de “ que abarca,
globalmente, al proceso de excavación, control de la periferia, sostenimiento, revestimiento y consolidación de la excavación
1. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR – SEDE IBARRA
NOMBRE: MAURICIO PINTO
FECHA: 04/08/2020
TEMA: AUTÓMATAS
INTRODUCCION:
Un autómata es algo que pretende imitar las funciones humanas, en el campo de los
traductores, procesadores, compiladores e intérpretes, la función fundamental es la
simulación de los procesos que se realizan para tratar la información.
La información que ingresa para trabajar el autómata se codifica en cadenas de símbolos
y este manipula esas cadenas para luego presentar una nueva cadena de símbolos
resultantes, esto lo hace para generar un estado inicial y otro estado final que es la
resultante del proceso de manipulación por parte del autómata.
DEFINICION FORMAL DE UN AUTOMATA:
Un autómata es una quíntupla A = {E, S, Q, f, g} donde:
E = conjunto de entrada o vocabulario de entrada
S = conjunto de salida o vocabulario de salida
Q = conjunto de estados
f: ExQ Q
g: ExQ S
E es un conjunto finito, y sus elementos se llaman entradas o símbolos de entrada.
S es un conjunto finito, y sus elementos se llaman salidas o símbolos de salida.
Q es un conjunto de estados posibles, puede ser finito o infinito.
f es la función de transición o función de estado siguiente, y para un par de conjunto
ExQ devuelve un estado perteneciente al conjunto Q. ExQ es un conjunto producto
cartesiano de E por Q.
g es la función de salida, y un par de conjunto ExQ, devuelve un símbolo de salida del
conjunto S.
REPRESENTACIONES DE AUTOMATAS:
Los autómatas se pueden representar mediante:
• Tabla de transiciones
En este caso las funciones f y g pueden representarse mediante una tabla, con
tantas filas como estados y tantas columnas como entradas.
2. Ejemplo:
A = {E, S, Q, f, g} donde E = {a, b}, S = {0, 1}, Q = {q1, q2, q3} y las funciones f y g
se pueden representar por:
O también:
• Diagrama de Moore
En este caso los diagramas de Moore son grafos orientados en el que cada nodo
corresponde a un estado.
Ejemplo:
AUTOMATAS PROGRAMABLES:
Un autómata programable (o PLC) es un equipo electrónico que realiza procesos
secuenciales a nivel industrial. Monitoriza entradas y salidas (input/output) y toma
decisiones lógicas para automatizar procesos o máquinas.
Son componentes robustos que, en algunos casos, pueden aguantar condiciones
severas: calor, frío, polvo y humedad extrema. Su lenguaje de programación en ladder
o en bloques de función se entiende fácilmente, por lo que se pueden programar sin
mucha dificultad. Son modulares con lo que permiten añadir módulos (E/S digitales,
Analógicas, comunicación, pesaje o temperatura) en caso de necesidad.
3. TIPOS:
• Pequeño: uno con menos de 500 E / S analógicas y digitales.
• Medio: tiene E / S que van de 500 a 5.000.
• Grande: un sistema con más de 5.000 E / S.
EJEMPLOS DE AUTOMATAS:
EJEMPLO 1:
EJEMPLO 2:
BIBLIOGRAFIA:
• https://campusvirtual.pucesi.edu.ec/eva2018/pluginfile.php/468182/mod_resource/c
ontent/4/gramaticas_lenguajes_automatas.pdf
• https://mecmod.com/automatas-programables-y-el-sector-industrial/
• https://www2.infor.uva.es/~cllamas/fi2/Automatas.pdf