La tecnología se define como la aplicación de conocimientos para resolver problemas y mejorar la vida humana. A lo largo de la historia, distintos avances tecnológicos como el automóvil, la televisión y el correo electrónico han cambiado la forma en que vivimos. Actualmente, los dispositivos inteligentes se basan en programación lógica para responder a estímulos de manera racional.
Fast-track the end of AIDS in the EU - practical evidence-based interventions.
Presentation by: Sini Pasanen, Civil Society Forum/AIDS Action Europe
In a two-day meeting under the auspices of the Maltese Presidency of the Council of the European Union (30-31 January 2017), HIV experts from across the European Union discussed how to reverse this trend and how to prepare Europe to achieve the set target of ending AIDS by 2030.
etwinning Project evaluation - 14 Primary School of Ilion, GreeceTheodora Chandrinou
The pupils of grade 5 of the 14th primary School of Ilion Athens, Greece evaluate the eTwinning project " Getting to know our surrounding world", in their mother language.
School year: 2015-2016.
Supervisor: Fine Arts Τeacher Theodora Chandrinou
******
Οι μαθητές του 14 Δημοτικού Σχολείου Ιλίου, αξιολογούν το πρόγραμμα eTwinning " Getting to know our surrounding world", στο οποίο συμμετείχαν.
Σχολικό έτος¨2015- 2016
Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός: Θεοδώρα Χανδρινού - Εικαστικών.
Java mission control para monitoreo, administración y profilig de aplicacione...César Hernández
Descripción de problemas comunes de monitoreo, administración y profilig de aplicaciones java. Introducción a Java Mission Control y la funcionalidad de Java Flight Recorder para poder identificar y prevenir dichos problemas.
Fast-track the end of AIDS in the EU - practical evidence-based interventions.
Presentation by: Sini Pasanen, Civil Society Forum/AIDS Action Europe
In a two-day meeting under the auspices of the Maltese Presidency of the Council of the European Union (30-31 January 2017), HIV experts from across the European Union discussed how to reverse this trend and how to prepare Europe to achieve the set target of ending AIDS by 2030.
etwinning Project evaluation - 14 Primary School of Ilion, GreeceTheodora Chandrinou
The pupils of grade 5 of the 14th primary School of Ilion Athens, Greece evaluate the eTwinning project " Getting to know our surrounding world", in their mother language.
School year: 2015-2016.
Supervisor: Fine Arts Τeacher Theodora Chandrinou
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Οι μαθητές του 14 Δημοτικού Σχολείου Ιλίου, αξιολογούν το πρόγραμμα eTwinning " Getting to know our surrounding world", στο οποίο συμμετείχαν.
Σχολικό έτος¨2015- 2016
Υπεύθυνη Εκπαιδευτικός: Θεοδώρα Χανδρινού - Εικαστικών.
Java mission control para monitoreo, administración y profilig de aplicacione...César Hernández
Descripción de problemas comunes de monitoreo, administración y profilig de aplicaciones java. Introducción a Java Mission Control y la funcionalidad de Java Flight Recorder para poder identificar y prevenir dichos problemas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Tecnología:
Es la aplicación de un
conjunto de
conocimientos y
habilidades con el
objetivo de buscar una
solución que permita al
ser humano resolver
problemas y vivir mejor;
se pueden incluir un
amplio número de
modalidades o
disciplinas
Está presente en todos
los ámbitos de la vida
cotidiana.
Tecnológico:
Es lo que está vinculado
con la tecnología. Esta
noción se asocia con las
habilidades y los
conocimientos que
posibilitan la fabricación
de objetos y la
transformación de la
naturaleza.
3. Ford T, el primer vehículo de fabricación
masiva y la revolución del transporte
La Televisión
El microondas
EMAIL
CANON DIGITAL IXUS S100. La primer
cámara compacta
4. Debido a los avances tecnológicos la forma en que
vivimos ha cambiado a través del tiempo. Estas
diferencias se evidencian en cómo aprendemos e
interactuamos con nuestro alrededor.
Hoy en día se ha llegado a ver el concepto de
“tecnología inteligente”, que se basa en que un
dispositivo determinado cuente con una
programación lógica que responderá de manera
racional frente a un estímulo.
No debemos confundir la “tecnología inteligente”
con la “tecnología artificial”, ya que este último se
refiere a dispositivos que “tomen decisiones” no solo
por lógica, sino con emociones también; aunque se
avanzó mucho en este tema no hay grandes
resultados.
5.
6. Hasta principios del siglo XX la gente se vestía con
ropa confeccionada a partir de fibras naturales. Ya
a finales del siglo XIX se inventaron las fibras
artificiales, obtenidas mediante tratamientos
químicos de materiales existentes en la naturaleza.
En los años 30 del siglo pasado los científicos
desarrollaron las primeras fibras sintéticas, creadas
mediante la polimerización (es decir, la unión de
muchas unidades simples) de productos
principalmente derivados del petróleo. Desde
entonces, los tejidos naturales están siendo cada vez
más reemplazados o combinados con estos
elementos sintéticos para aportar a nuestra ropa
nuevas características.
7. En inglés las llaman Smart clothes porque deben
ofrecer algún servicio o un valor agregado. El
desafío es transformarlos en elementos funcionales.
A eso se refieren las fibras y los textiles inteligentes.
Las fibras de estos tejidos “inteligentes” incorporan
nanotecnología, es decir, partículas diminutas con
una función. Se las ha bautizado «neotelas».
Pueden obtenerse incorporando elementos desde
la fibra, o implantando recursos tecnológicos en la
fase final del proceso textil.
Lo más curioso de estas telas es que además se
pueden lavar a mano o a máquina como las telas
tradicionales.
8.
9. La domótica es la nueva ciencia y técnica que trata de
hacer inteligentes a los edificios, también se ocupa del
control de los aparatos electrodomésticos a larga
distancia. Domótica viene del latín domus, casa y de un
sufijo, tica, que es robótica, aunque remite a automática.
La casa inteligente es el concepto en viviendas del futuro,
donde la tecnología es aplicada convenientemente para
lograr un mayor confort, ahorro de energía y mayor
seguridad. La casa inteligente se encarga del comando
de todas las tareas cotidianas y de la seguridad del
edificio.
Las casas inteligentes ya existen pero son muy costosas,
en un futuro estas casas serán cada vez menos costosas y
todos las podremos conseguir, como podemos ver con los
computadores que todos ya contamos con uno en
nuestras casas.
10. La casa inteligente permitirá ahorrar energía, regulando a su
gusto las instalaciones o artefactos que no es necesario usar.
La vigilancia de una morada inteligente va más allá de un
sistema conectado a una empresa, esta posee detectores que
funcionan como alarma que se acciona al identificar escapes
de gas y la presencia de fuego y humo por un posible incendio.
Su forma de contribuir al ahorro eléctrico es por medio de luces
programadas automáticamente para prenderse o apagarse
según el nivel de luz natural que exista en el ambiente, o si hay
presencia de persona en algún área determinada, esta
también gradúa la calefacción para hacer más confortable la
estancia del usuario. Estas viviendas inteligentes poseen unas
rendijas que detectan el polvo y lo aspiran, así como aspersores
que distribuyen el agua según la temperatura dictada por un
aparato meteorológico instalado en el techo.
11.
12. Son aquellas ciudades que tienen uso intensivo de las TIC
para desarrollar la capacidad de crear, recopilar,
procesar y transformar la información y así ser mejores y
más eficientes, mejorando la calidad de vida.
Es importante evaluar el estado de una ciudad a la hora
de proponer, diseñar e implementar políticas, planes,
programas y proyectos que busquen convertir una
ciudad en Ciudad Inteligente.
Son la respuesta a los retos del futuro que todo
ciudadano busca, con una administración pública
eficiente. En estas ciudades todo cobra importancia:
desde la energía hasta los transportes, pasando por el
mobiliario urbano. Todo ello ofrece una información al
ciudadano y da respuesta a un nuevo entorno global.
13. Se enfoca en crear una excelente infraestructura para mejorar
la economía, la política, el desarrollo cultural, social y urbano.
Busca crear eficientes canales de comunicación.
Crean estrategias para aumentar la prosperidad local y la
competitividad del sector a través del uso de la TIC para la
expansión urbana, con una previa planificación.
Su principal objetivo es la inclusión social a los servicios públicos.
La sostenibilidad es también un componente estratégico,
ayuda a la integración de espacios para la participación y
educar para crear hábitos de vida menos consumistas.
Hay diferentes parámetros por los que se valora más a una
ciudad que otra. Para ello se consideran 10 dimensiones que
son clave: Gobernanza, planificación urbana, gestión pública,
tecnología, medioambiente, proyección internacional,
cohesión social, movilidad y transporte, capital humano y
economía.