Tecnologías de la Informática y la
          Comunicación
               TIC

LUCIANO MATÍAS CASTILLO POVEDA
Son espacios interactivos, sincrónicos y asincrónicos, donde
  el docente se encuentra comprometido con el aprendizaje de
  sus alumnos y cumple un papel como asesor y facilitador, los
  estudiantes se convierten en actores de cambio con
  habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales
  utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos,
  recursos de información y contenidos digitales (1).




La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación, señala que
los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente
nueva de Tecnología Educativa y ofrece una compleja serie de
oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el
mundo, el entorno de aprendizaje virtual lo define como un programa
informático interactivo de carácter pedagógico que posee una
capacidad de comunicación integrada, es decir, que está asociado a
Nuevas Tecnologías (2).
Ambiente
                                                 virtual de
                                                Aprendizaje




                                                                    Autonomía
                                                                         del
                                Agentes                             participante
                Contenidos
                                                    es


     Actividades
                                                              parte de               Adquisisción

Recursos

                                                                                                               Conocimiento
                                                                                                               y estructuras
  Medios                                                            posibilita        Modificación        de
                                      integra     Sistema                                                            de
                                                                                                               Conocimiento
 Servicios de
comunicación
                                                                                      Construcción
                                                                         posee una
                             tiene lugar en         de




                                                                                             estructura
           entorno                               Relaciones                                   flexible
            digital                             Pedagógicas
Es distribuida (se da en diseño y
          desarrollo del curso, no se concentra en un
          solo escenario).




          No precisa del protagonismo del docente.




          No da lugar a la actividad de cátedra.




          Propende por el aprendizaje abierto




Estos ambientes no trasladan la docencia de un aula física a una virtual, o
concentrar el contenido de una asignatura, en un texto digital . Se requiere
que quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer
todos los recursos tecnológicos disponibles
Acceso,                                        Sistemas     de
infraestructura                                administración
y conectividad.          Especialistas         de aprendizaje.


              Usuarios                   Currícula
Las Nuevas Tecnologías permiten diferentes formas de lectura no
lineales en donde el sujeto va creando y recreando los contenidos en
función de sus intereses, aptitudes y actitudes frente al objeto de
estudio lo que le obliga a desarrollar habilidades del pensamiento
distintas ya que requiere apropiarse del conocimiento para aplicarlo a
su práctica cotidiana reflejando lo que es la aplicación del aprendizaje
significativo (3).
Mediaciones
  Objeto de                   docentes
 aprendizaje
                  Aprender
Persona que
  aprende


    Ambiente de
                             Mediaciones
    aprendizaje              tecnológicas
De la Clase                                Control de
   (Enfocado en el
Modos Transmisivos




                                                                                (Enfocado en la
                                                                            Modos Colaborativos
                               “Inclinado” al Alumno )




                                                                                  Participación)
         Profesor)




                                  Modos Interactivos (
                Magistral al                             Navegación sobre
               “Power Point”                              los Contenidos
                                                            Pedagogía
                                                           Conductista                      • Pedagogía
                                                            (Refuerza                          activa
                                                           conceptos)                     (Constructivismo
                                                                                               Social)
)

  Activo
             • Participativo, se motiva con los desafíos.


Reflexivo
             • Observador y cauto, no toma la iniciativa.


 Teórico
             • Comprender, para tener el dominio lógico.


Pragmático
             • Procura sobretodo aplicar ideas.
“Una entidad, digital o no digital que puede ser utilizada, reutilizada o
referenciada durante el aprendizaje apoyado en tecnología” Wiley (2000) (8).


        objeto de aprendizaje


            conjunto de recursos digitales


                Contenidos

                    tres componentes internos
                    Contenidos actividades de aprendizaje
                    elementos de contextualización
                       METADATOS
                        almacenamiento, identificación y
                        recuperación
El diseño de un OVA se favorece al
 establecer un contexto que permita             Probar y evaluar los OVA favorece la
    ubicar las condiciones técnicas,           obtención de un “producto pedagógico
      poblacionales, intereses de
      aprendizaje y la experiencia           electrónico” de mejor calidad toda vez que
                                               se hace un control y retroalimentación
               docente                                 pedagógico del mismo.


  utilizar en el desarrollo de OVA          La interacción y convergencia de los campos
    productos de software que                  disciplinar, pedagógico y técnico en el
   permitan hacer las actividades,                 momento del diseño del OVA es
teniendo en cuenta las condiciones           fundamental para obtener productos que
 técnicas de los computadores que           pueden ser usados en diferentes contextos
      están en las Instituciones                        técnicos y educativos.




                    Las posibilidades pedagógicas para el uso de las
                    TIC se ven limitadas por las condiciones técnicas
                    del ambiente educativo en el que se pretendan
                                          usar.
(1)RAYON PARRA, Ana Emilia, et al. SOCIEDAD MEXICANA DE COMPUTACION EN
   EDUCACION PRESIMPOSIO VIRTUAL SOMECE 2002, p 2. Recuperado Febrero 01 de
   2012 de http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.pdf
(2) AVILA, Patricia; BOSCO, Martha. Ambientes Virtuales de Aprendizaje una nueva
   Experiencia,     p     2.    Recuperado         Febrero   01     de     2012  de
   http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37ambientes.pdf
(3) Grupo de Investigación EDUTEC- UNAB, Diseño de Módulos de Formación por
   competencias en ambientes virtuales. Recuperado Febrero 01 de 2012 de
   www.colombiaaprende.edu.co/html/.../articles-137299_archivo.pptSimilares
(4) LAVERDE, Andres. Modelo de Diseño Instruccional Basado en Objeots de Aprendizaje
(MDIBOA): Aspectos Relevantes. Recuperado Febrero                01 de 2012 de
http://oas.unisabana.edu.co/files/MDIBOA.pdf
(5)    COLOMBIA       APRENDE.     Recuperado     Febrero      01    de     2012 de
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99393.html

Avas y bovas

  • 1.
    Tecnologías de laInformática y la Comunicación TIC LUCIANO MATÍAS CASTILLO POVEDA
  • 2.
    Son espacios interactivos,sincrónicos y asincrónicos, donde el docente se encuentra comprometido con el aprendizaje de sus alumnos y cumple un papel como asesor y facilitador, los estudiantes se convierten en actores de cambio con habilidades y modos de trabajo innovadores en los cuales utilizan tecnologías de vanguardia, materiales didácticos, recursos de información y contenidos digitales (1). La UNESCO (1998) en su informe mundial de la educación, señala que los entornos de aprendizaje virtuales constituyen una forma totalmente nueva de Tecnología Educativa y ofrece una compleja serie de oportunidades y tareas a las instituciones de enseñanza de todo el mundo, el entorno de aprendizaje virtual lo define como un programa informático interactivo de carácter pedagógico que posee una capacidad de comunicación integrada, es decir, que está asociado a Nuevas Tecnologías (2).
  • 3.
    Ambiente virtual de Aprendizaje Autonomía del Agentes participante Contenidos es Actividades parte de Adquisisción Recursos Conocimiento y estructuras Medios posibilita Modificación de integra Sistema de Conocimiento Servicios de comunicación Construcción posee una tiene lugar en de estructura entorno Relaciones flexible digital Pedagógicas
  • 4.
    Es distribuida (seda en diseño y desarrollo del curso, no se concentra en un solo escenario). No precisa del protagonismo del docente. No da lugar a la actividad de cátedra. Propende por el aprendizaje abierto Estos ambientes no trasladan la docencia de un aula física a una virtual, o concentrar el contenido de una asignatura, en un texto digital . Se requiere que quienes participan en el diseño de estos ambientes deben conocer todos los recursos tecnológicos disponibles
  • 5.
    Acceso, Sistemas de infraestructura administración y conectividad. Especialistas de aprendizaje. Usuarios Currícula
  • 6.
    Las Nuevas Tecnologíaspermiten diferentes formas de lectura no lineales en donde el sujeto va creando y recreando los contenidos en función de sus intereses, aptitudes y actitudes frente al objeto de estudio lo que le obliga a desarrollar habilidades del pensamiento distintas ya que requiere apropiarse del conocimiento para aplicarlo a su práctica cotidiana reflejando lo que es la aplicación del aprendizaje significativo (3).
  • 7.
    Mediaciones Objetode docentes aprendizaje Aprender Persona que aprende Ambiente de Mediaciones aprendizaje tecnológicas
  • 8.
    De la Clase Control de (Enfocado en el Modos Transmisivos (Enfocado en la Modos Colaborativos “Inclinado” al Alumno ) Participación) Profesor) Modos Interactivos ( Magistral al Navegación sobre “Power Point” los Contenidos Pedagogía Conductista • Pedagogía (Refuerza activa conceptos) (Constructivismo Social)
  • 9.
    ) Activo • Participativo, se motiva con los desafíos. Reflexivo • Observador y cauto, no toma la iniciativa. Teórico • Comprender, para tener el dominio lógico. Pragmático • Procura sobretodo aplicar ideas.
  • 11.
    “Una entidad, digitalo no digital que puede ser utilizada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado en tecnología” Wiley (2000) (8). objeto de aprendizaje conjunto de recursos digitales Contenidos tres componentes internos Contenidos actividades de aprendizaje elementos de contextualización METADATOS almacenamiento, identificación y recuperación
  • 15.
    El diseño deun OVA se favorece al establecer un contexto que permita Probar y evaluar los OVA favorece la ubicar las condiciones técnicas, obtención de un “producto pedagógico poblacionales, intereses de aprendizaje y la experiencia electrónico” de mejor calidad toda vez que se hace un control y retroalimentación docente pedagógico del mismo. utilizar en el desarrollo de OVA La interacción y convergencia de los campos productos de software que disciplinar, pedagógico y técnico en el permitan hacer las actividades, momento del diseño del OVA es teniendo en cuenta las condiciones fundamental para obtener productos que técnicas de los computadores que pueden ser usados en diferentes contextos están en las Instituciones técnicos y educativos. Las posibilidades pedagógicas para el uso de las TIC se ven limitadas por las condiciones técnicas del ambiente educativo en el que se pretendan usar.
  • 16.
    (1)RAYON PARRA, AnaEmilia, et al. SOCIEDAD MEXICANA DE COMPUTACION EN EDUCACION PRESIMPOSIO VIRTUAL SOMECE 2002, p 2. Recuperado Febrero 01 de 2012 de http://www.informaticaeducativa.com/virtual2002/mesas/uno/ava.pdf (2) AVILA, Patricia; BOSCO, Martha. Ambientes Virtuales de Aprendizaje una nueva Experiencia, p 2. Recuperado Febrero 01 de 2012 de http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_control/doc/c37ambientes.pdf (3) Grupo de Investigación EDUTEC- UNAB, Diseño de Módulos de Formación por competencias en ambientes virtuales. Recuperado Febrero 01 de 2012 de www.colombiaaprende.edu.co/html/.../articles-137299_archivo.pptSimilares (4) LAVERDE, Andres. Modelo de Diseño Instruccional Basado en Objeots de Aprendizaje (MDIBOA): Aspectos Relevantes. Recuperado Febrero 01 de 2012 de http://oas.unisabana.edu.co/files/MDIBOA.pdf (5) COLOMBIA APRENDE. Recuperado Febrero 01 de 2012 de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-99393.html