DISEÑO DE ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE:
Una oportunidad para innovar en la educación superior




                      Juan Silva
                  juan.silva@usach.cl
TIC en manos de los alumnos
Las TIC y los aprendizajes

• Herramienta cognitiva y no sólo instrumental.

• Sus efectos no necesariamente se verán en pruebas
  estandarizadas, PISA, etc.

• Producen una nueva forma de aprender y construir
  conocimiento.

• Un uso intensivo de TIC tres o más horas diarias tiene
  efectos en los aprendizajes (OECD, 2008)

• Generan habilidades de orden superior: colaboración,
  trabajo en equipo, selección de información, etc
http://2.bp.blogspot.com/_XtUMbqHyM4M/SnJzbzV6vyI/AAAAAAAAAso/Tp0r
xVRBB0Q/s1600-h/De+nativos+Digitales.png
Grafico de la OECD
Alumno 2.0
• Para ellos las tecnologías son parte
  de su vida son transparentes.

• Usan múltiples medios

• Saben usar las TIC pero no para
  apoyar el aprendizaje.

• Usan las TIC para ampliar la clase
  más allá el aula

• Usan las TIC para afianzar las
  redes físicas.
Y el profesor del siglo XXI
http://1.bp.blogspot.com/_xRFBPCyDw_4/TNrlL3NJSsI/AAAAAAAABXU/IXsyricxFa4/s1600/tecnologia-hoy.jpg
Profesor y las TIC
• Adquiere competencias técnicas y pedagógicas
  asociadas al uso de las TIC

• Selecciona y Evalúa recursos TIC

• Integra recursos TIC

• Evalúa la Integración de TIC en el aula

• Conoce y explora Tecnologías como PDI, LMC,
  Pórtatiles, etc

• Comparte con colegas del establecimiento y de la
  red, prácticas asociadas a la Integración de las TIC.
Profesor 2.0

• Comparte y/o comenta recursos: videos
  (youtube), fotos (Flick), presentaciones y
  documentos (Slideshare, Google Docs)

• Mantiene un blog y/o es subscritor de EduBlog

• Usa herramientas colaborativas, plataformas
  virtuales

• Participa o mantiene redes sociales,
  personales y educativas Facebook, Ning, etc.
Las TIC son “agnósticas” a la
         pedagogía
                             Leemos (PDF
                               paginas web
                             diarios, revistas


                           Oimos (Post Cad,
                           canales de audios,
                              radio online)



                        Vemos (Videos Youtube,
                      presentaciones, animaciones,
                        simulaciones, fotolog,etc)




                 Leemos y Oimos (Videos, animaciones)




               Decimos (Foros de discusión, post en blogs,
                     publicación en redes sociales)



      Decimos y Hacemos (documentos, presentaciones, animaciones,
       programación, Blogs, Wikis, Videos, Mapas Conpetual, Web
      quest, colaboración y construcción conjunta como Goodle Docs,
                              Windows Life)
Tecnologías   Metodologías
Web 2.0
Web 1.0                Web 2.0

                                 Dinámica
       estática



                               Rol activo,
    Rol pasivo del            participativo,
       usuario                colaborativo


                             Usuario es protagonista creando y
     Observador             compartiendo contenidos, opinando,
     consumidor               participando y relacionándose



                                 Una comunidad redes
                                       sociales
Ejemplos Web 1.0/ 2.0
Aplicaciones Web 2.0
Uso de herramientas 2.0
   para la educación
Entorno Virtual de
Apredizaje
Plataforma e-Learning : Moodle
Universidad del Bio-Bio
Universidad de Playa Ancha
Universidad de Los Andes (Chile)
University of Essex
Université de Sherbrooke
Université Paris Descartes
Uso de la web en educación

                Cero


    Nivel 5:
                                     Nivel 1:
   Comunidad
                                  Informacional
     online




    Nivel 4:                         Nivel 2:
     Mixto                         Suplemental


               Nivel 3:
               Esencial


                  Niveles de uso de la web en educación (Harmon y Jones, 1999).
EVA


Un entorno virtual de
aprendizaje (EVA) es la
creación de materiales
informáticos de
enseñanza-aprendizaje
basados en un sistema de
comunicación mediada
por el ordenador. Es
diferente a portal o web
informativa (Gros,
2004)[1].

Gros Begoña (2004). La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades, Revista Teoría de la Educación:
Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, número 5, Monográfico: Aprendizaje y construcción del conocimiento
en la red. Facultad de Educación Universidad de Salamanca. Disponible en:
http://www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm
Rol del Profesor

Actor               Cambio de …                 Cambio a…

Rol del Profesor    Transmisor del              Facilitador del
                    conocimiento.               aprendizaje.


                    El profesor controla y      Permite que el alumno
                    dirige todos los aspectos   sea responsable de su
                    del aprendizaje.            propio aprendizaje.
Rol del Alumno

Actor             Cambio de …            Cambio a…
Rol del alumno    Receptor pasivo de     Participante activo del
                  información.           proceso de aprendizaje.
                  Receptor de            El alumno produce y
                  conocimiento.          comparte el
                                         conocimiento.
                  El aprendizaje es      El aprendizaje es una
                  concebido como una     actividad colaborativa.
                  actividad individual
Etapas en diseño e
implementación de un EVA
Elementos del diseño

                    Constructivismo




  Participación,
                                      Integración
  Interacción y
                                         de TIC
  Colaboración




                    Comunidad de
                   práctica docente




       Las
   actividades                          Tutoría
  en Plataforma




                    Presenciales
Elementos del espacio virtual

                                           Actividades
                                        familiarizaciónjuso
                                         de la plataforma




     Espacios de                                                                Actividades de
     Intercambio                                                                 aprendizaje




                                    Elementos




                   Acceso a los                                Organizador de las
                    materiales                                    actividades




  [1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. &
  Cabero, J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.
Elementos del espacio virtual

                                      Pedagógica




     Técnica
                                    Espacios                                  Social
                                  Comunicativos




                                         Tutoria




[1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. & Cabero,
J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.
B-learning
Comunidad de aprendizaje



                              PROMOVER                 PRESENCIA
       PRESENCIA
                             EL DISCURSO               COGNITIVA
        SOCIAL



                              CREAR UN
                                CLIMA
                              ADECUADO
          EXPERIENCIA
           EDUCATIVA



                       PRESENCIA DOCENTE
                       (Estructura/Proceso)




        Comunidad de Investigación (Garrison y Anderson, 2005, p.49)
Interacción en los EVA
                          Estudiante - estudiante



                                  Estudiante




Estudiante - contenidos                                       Estudiante - profesor
                                    Aprendizaje
                                   significativo y
                                    con sentido


    Contenidos                                                         Profesor
                          Profesores - contenidos




Contenidos - contenidos                                         Profesor - profesor


                           Modelo de interacción (Garrison y Anderson, 2005, p.68)
Los espacios
Los espacios
Los espacios
La plataforma y comunidad
La estructura de un módulo
Los módulos
Actividades

• Título

• Descripción

• Objetivo / Competencias

• Tiempos

• Actividades de apropiación

• Actividades complementarias

• Producto

• Evaluación
Recursos a Utiliziar
           Plataforma LMS Moodle




                                                 Recursos y Datos



Usuario

                Bases de Datos



                                 Cuestionarios
            Talleres


             Wikis                 Foros



                                 Tareas
             Recursos

                             Chats
Biblioteca
Módulo de Cierre
Un E-learning clásico

                 Materiales
                documentos
               presentaciones




Acceso a Web                       Tareas




  Glosarios                     Cuestionarios




                 Lecciones
E-learning 2.0
• El foro como un espacio para la discusión y reflexión:
  Diferenciar entre interactuar y participar.

• Base de datos para aportar

• Wikis para construir colaborativamente.

• Web quest para investigar.

• Diario registro de reflexiones y avances.

• Taller coevaluación.

• Blogs para construcción personal.

• Recursos de Internet Videos Youtube, Presentaciones
  SlideShare, Fotos Flick, google doc. Etc.
Se valora

• El rol del tutor

• Los contenidos

• Las estrategias metodológicas

• La plataforma

• Las interacciones y la construcción de
  conocimiento en red.
Factores claves
• Una Interface transparente

• Un instructor (Tutor) que interactúe
  frecuentemente y constructivamente con los
  estudiantes

• Una discusión valorada y dinámica

• Pertinencia de los contenidos

• Uso criterioso de los tiempos
Innovar es soñar
Manos al teclado y
a diseñar sus EVA

Diseño de EVA

  • 1.
    DISEÑO DE ENTORNOSVIRTUALES DE APRENDIZAJE: Una oportunidad para innovar en la educación superior Juan Silva juan.silva@usach.cl
  • 3.
    TIC en manosde los alumnos
  • 4.
    Las TIC ylos aprendizajes • Herramienta cognitiva y no sólo instrumental. • Sus efectos no necesariamente se verán en pruebas estandarizadas, PISA, etc. • Producen una nueva forma de aprender y construir conocimiento. • Un uso intensivo de TIC tres o más horas diarias tiene efectos en los aprendizajes (OECD, 2008) • Generan habilidades de orden superior: colaboración, trabajo en equipo, selección de información, etc
  • 5.
  • 7.
  • 8.
    Alumno 2.0 • Paraellos las tecnologías son parte de su vida son transparentes. • Usan múltiples medios • Saben usar las TIC pero no para apoyar el aprendizaje. • Usan las TIC para ampliar la clase más allá el aula • Usan las TIC para afianzar las redes físicas.
  • 9.
    Y el profesordel siglo XXI http://1.bp.blogspot.com/_xRFBPCyDw_4/TNrlL3NJSsI/AAAAAAAABXU/IXsyricxFa4/s1600/tecnologia-hoy.jpg
  • 10.
    Profesor y lasTIC • Adquiere competencias técnicas y pedagógicas asociadas al uso de las TIC • Selecciona y Evalúa recursos TIC • Integra recursos TIC • Evalúa la Integración de TIC en el aula • Conoce y explora Tecnologías como PDI, LMC, Pórtatiles, etc • Comparte con colegas del establecimiento y de la red, prácticas asociadas a la Integración de las TIC.
  • 11.
    Profesor 2.0 • Compartey/o comenta recursos: videos (youtube), fotos (Flick), presentaciones y documentos (Slideshare, Google Docs) • Mantiene un blog y/o es subscritor de EduBlog • Usa herramientas colaborativas, plataformas virtuales • Participa o mantiene redes sociales, personales y educativas Facebook, Ning, etc.
  • 13.
    Las TIC son“agnósticas” a la pedagogía Leemos (PDF paginas web diarios, revistas Oimos (Post Cad, canales de audios, radio online) Vemos (Videos Youtube, presentaciones, animaciones, simulaciones, fotolog,etc) Leemos y Oimos (Videos, animaciones) Decimos (Foros de discusión, post en blogs, publicación en redes sociales) Decimos y Hacemos (documentos, presentaciones, animaciones, programación, Blogs, Wikis, Videos, Mapas Conpetual, Web quest, colaboración y construcción conjunta como Goodle Docs, Windows Life)
  • 14.
    Tecnologías Metodologías
  • 17.
    Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0 Dinámica estática Rol activo, Rol pasivo del participativo, usuario colaborativo Usuario es protagonista creando y Observador compartiendo contenidos, opinando, consumidor participando y relacionándose Una comunidad redes sociales
  • 18.
  • 19.
  • 20.
    Uso de herramientas2.0 para la educación
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
    Universidad de LosAndes (Chile)
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
    Uso de laweb en educación Cero Nivel 5: Nivel 1: Comunidad Informacional online Nivel 4: Nivel 2: Mixto Suplemental Nivel 3: Esencial Niveles de uso de la web en educación (Harmon y Jones, 1999).
  • 30.
    EVA Un entorno virtualde aprendizaje (EVA) es la creación de materiales informáticos de enseñanza-aprendizaje basados en un sistema de comunicación mediada por el ordenador. Es diferente a portal o web informativa (Gros, 2004)[1]. Gros Begoña (2004). La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades, Revista Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, número 5, Monográfico: Aprendizaje y construcción del conocimiento en la red. Facultad de Educación Universidad de Salamanca. Disponible en: http://www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm
  • 31.
    Rol del Profesor Actor Cambio de … Cambio a… Rol del Profesor Transmisor del Facilitador del conocimiento. aprendizaje. El profesor controla y Permite que el alumno dirige todos los aspectos sea responsable de su del aprendizaje. propio aprendizaje.
  • 32.
    Rol del Alumno Actor Cambio de … Cambio a… Rol del alumno Receptor pasivo de Participante activo del información. proceso de aprendizaje. Receptor de El alumno produce y conocimiento. comparte el conocimiento. El aprendizaje es El aprendizaje es una concebido como una actividad colaborativa. actividad individual
  • 33.
    Etapas en diseñoe implementación de un EVA
  • 34.
    Elementos del diseño Constructivismo Participación, Integración Interacción y de TIC Colaboración Comunidad de práctica docente Las actividades Tutoría en Plataforma Presenciales
  • 35.
    Elementos del espaciovirtual Actividades familiarizaciónjuso de la plataforma Espacios de Actividades de Intercambio aprendizaje Elementos Acceso a los Organizador de las materiales actividades [1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. & Cabero, J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.
  • 36.
    Elementos del espaciovirtual Pedagógica Técnica Espacios Social Comunicativos Tutoria [1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. & Cabero, J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.
  • 37.
  • 38.
    Comunidad de aprendizaje PROMOVER PRESENCIA PRESENCIA EL DISCURSO COGNITIVA SOCIAL CREAR UN CLIMA ADECUADO EXPERIENCIA EDUCATIVA PRESENCIA DOCENTE (Estructura/Proceso) Comunidad de Investigación (Garrison y Anderson, 2005, p.49)
  • 39.
    Interacción en losEVA Estudiante - estudiante Estudiante Estudiante - contenidos Estudiante - profesor Aprendizaje significativo y con sentido Contenidos Profesor Profesores - contenidos Contenidos - contenidos Profesor - profesor Modelo de interacción (Garrison y Anderson, 2005, p.68)
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
    La plataforma ycomunidad
  • 44.
    La estructura deun módulo
  • 45.
  • 46.
    Actividades • Título • Descripción •Objetivo / Competencias • Tiempos • Actividades de apropiación • Actividades complementarias • Producto • Evaluación
  • 48.
    Recursos a Utiliziar Plataforma LMS Moodle Recursos y Datos Usuario Bases de Datos Cuestionarios Talleres Wikis Foros Tareas Recursos Chats
  • 49.
  • 50.
  • 51.
    Un E-learning clásico Materiales documentos presentaciones Acceso a Web Tareas Glosarios Cuestionarios Lecciones
  • 52.
    E-learning 2.0 • Elforo como un espacio para la discusión y reflexión: Diferenciar entre interactuar y participar. • Base de datos para aportar • Wikis para construir colaborativamente. • Web quest para investigar. • Diario registro de reflexiones y avances. • Taller coevaluación. • Blogs para construcción personal. • Recursos de Internet Videos Youtube, Presentaciones SlideShare, Fotos Flick, google doc. Etc.
  • 53.
    Se valora • Elrol del tutor • Los contenidos • Las estrategias metodológicas • La plataforma • Las interacciones y la construcción de conocimiento en red.
  • 54.
    Factores claves • UnaInterface transparente • Un instructor (Tutor) que interactúe frecuentemente y constructivamente con los estudiantes • Una discusión valorada y dinámica • Pertinencia de los contenidos • Uso criterioso de los tiempos
  • 55.
  • 56.
    Manos al tecladoy a diseñar sus EVA