Este documento describe los beneficios del diseño de entornos virtuales de aprendizaje para la educación superior. 1) Los entornos virtuales permiten una nueva forma de aprender y construir conocimiento de manera colaborativa utilizando tecnologías. 2) Estos entornos cambian el rol del profesor de ser transmisor de conocimiento a facilitador del aprendizaje, y cambian el rol del estudiante de ser receptor pasivo a participante activo. 3) El diseño de un entorno virtual incluye elementos como el uso de herramientas Web 2.0
onencia parte del Programa PIM del CRP María de Ávila, Zaragoza, sobre el diseño de proyectos ABP para la enseñanza en el marco STEM. Se proponen definiciones de STEAM y ABP y se describen distintas experiencias ABP con distintas complejidades organizativas: desde una disciplina, como proyectos interdisciplinarios y como proyectos globalizados.
onencia parte del Programa PIM del CRP María de Ávila, Zaragoza, sobre el diseño de proyectos ABP para la enseñanza en el marco STEM. Se proponen definiciones de STEAM y ABP y se describen distintas experiencias ABP con distintas complejidades organizativas: desde una disciplina, como proyectos interdisciplinarios y como proyectos globalizados.
Encuesta a docentes sobre el uso de las TiCscarmencitamami
Solicitamos tu opinión en relación con el contenido de las frases que aparecen a continuación, en términos de acuerdo/desacuerdo. Señala, por favor, con una X la respuesta que mejor se ajusta a tu opinión. ¡MUCHAS GRACIAS POR TU COLABORACIÓN!
Programa de capacitación docente para el uso de las TICTeolinda González
Ejemplo de un programa de capacitación docente para el uso de las TIC:
- Plan de acción
- Programa de capacitación
- Recursos requeridos
- Cronograma de ejecución
Encuesta a docentes sobre el uso de las TiCscarmencitamami
Solicitamos tu opinión en relación con el contenido de las frases que aparecen a continuación, en términos de acuerdo/desacuerdo. Señala, por favor, con una X la respuesta que mejor se ajusta a tu opinión. ¡MUCHAS GRACIAS POR TU COLABORACIÓN!
Programa de capacitación docente para el uso de las TICTeolinda González
Ejemplo de un programa de capacitación docente para el uso de las TIC:
- Plan de acción
- Programa de capacitación
- Recursos requeridos
- Cronograma de ejecución
Curso dirigido a profesorado con experiencia previa en el uso de Moodle que desee profundizar en sus conocimientos sobre los entornos virtuales de aprendizaje desde una perspectiva pedagógica. Sus objetivos son: (1) Saber planificar una actividad formativa a través de Moodle mediante el uso de guías del alumno y programas docentes.(2) Conocer estrategias y técnicas para un uso de las herramientas comunicativas de Moodle orientado a la motivación del estudiante y su tutorización. (3) Diseñar e implementar actividades de aprendizaje bajo los recursos tecnológicos de Moodle que fomenten la autonomía, participación y construcción del conocimiento por parte del alumnado. (4) Diseñar e implementar actividades de evaluación de los aprendizajes mediante el uso de las herramientas que Moodle posee para tal fin.
Se describen las potencialidades que otorgan las TIC, al proceso de enseñanza- aprendizaje, y se presenta una Tipología de uso , de acurdo a lo expresado por Cesar Coll
Ava una mirada a la educación fuera del aulaJuan Silva
Esta presentación busca entregar lineamientos teóricos y prácticos acerca de ¿Por qué incorporar la virtualidad en la docencia?, ¿Qué son los entornos virtuales de aprendizaje (EVA)?, ¿cómo enriquecer e innovar en la experiencia formativa incorporando EVA?, ¿qué elementos debería considerar un modelo para diseñar un EVA?, ¿cómo implementar ese modelo en una plataforma virtual?
4. Las TIC y los aprendizajes
• Herramienta cognitiva y no sólo instrumental.
• Sus efectos no necesariamente se verán en pruebas
estandarizadas, PISA, etc.
• Producen una nueva forma de aprender y construir
conocimiento.
• Un uso intensivo de TIC tres o más horas diarias tiene
efectos en los aprendizajes (OECD, 2008)
• Generan habilidades de orden superior: colaboración,
trabajo en equipo, selección de información, etc
8. Alumno 2.0
• Para ellos las tecnologías son parte
de su vida son transparentes.
• Usan múltiples medios
• Saben usar las TIC pero no para
apoyar el aprendizaje.
• Usan las TIC para ampliar la clase
más allá el aula
• Usan las TIC para afianzar las
redes físicas.
9. Y el profesor del siglo XXI
http://1.bp.blogspot.com/_xRFBPCyDw_4/TNrlL3NJSsI/AAAAAAAABXU/IXsyricxFa4/s1600/tecnologia-hoy.jpg
10. Profesor y las TIC
• Adquiere competencias técnicas y pedagógicas
asociadas al uso de las TIC
• Selecciona y Evalúa recursos TIC
• Integra recursos TIC
• Evalúa la Integración de TIC en el aula
• Conoce y explora Tecnologías como PDI, LMC,
Pórtatiles, etc
• Comparte con colegas del establecimiento y de la
red, prácticas asociadas a la Integración de las TIC.
11. Profesor 2.0
• Comparte y/o comenta recursos: videos
(youtube), fotos (Flick), presentaciones y
documentos (Slideshare, Google Docs)
• Mantiene un blog y/o es subscritor de EduBlog
• Usa herramientas colaborativas, plataformas
virtuales
• Participa o mantiene redes sociales,
personales y educativas Facebook, Ning, etc.
12.
13. Las TIC son “agnósticas” a la
pedagogía
Leemos (PDF
paginas web
diarios, revistas
Oimos (Post Cad,
canales de audios,
radio online)
Vemos (Videos Youtube,
presentaciones, animaciones,
simulaciones, fotolog,etc)
Leemos y Oimos (Videos, animaciones)
Decimos (Foros de discusión, post en blogs,
publicación en redes sociales)
Decimos y Hacemos (documentos, presentaciones, animaciones,
programación, Blogs, Wikis, Videos, Mapas Conpetual, Web
quest, colaboración y construcción conjunta como Goodle Docs,
Windows Life)
17. Web 2.0
Web 1.0 Web 2.0
Dinámica
estática
Rol activo,
Rol pasivo del participativo,
usuario colaborativo
Usuario es protagonista creando y
Observador compartiendo contenidos, opinando,
consumidor participando y relacionándose
Una comunidad redes
sociales
29. Uso de la web en educación
Cero
Nivel 5:
Nivel 1:
Comunidad
Informacional
online
Nivel 4: Nivel 2:
Mixto Suplemental
Nivel 3:
Esencial
Niveles de uso de la web en educación (Harmon y Jones, 1999).
30. EVA
Un entorno virtual de
aprendizaje (EVA) es la
creación de materiales
informáticos de
enseñanza-aprendizaje
basados en un sistema de
comunicación mediada
por el ordenador. Es
diferente a portal o web
informativa (Gros,
2004)[1].
Gros Begoña (2004). La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades, Revista Teoría de la Educación:
Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, número 5, Monográfico: Aprendizaje y construcción del conocimiento
en la red. Facultad de Educación Universidad de Salamanca. Disponible en:
http://www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm
31. Rol del Profesor
Actor Cambio de … Cambio a…
Rol del Profesor Transmisor del Facilitador del
conocimiento. aprendizaje.
El profesor controla y Permite que el alumno
dirige todos los aspectos sea responsable de su
del aprendizaje. propio aprendizaje.
32. Rol del Alumno
Actor Cambio de … Cambio a…
Rol del alumno Receptor pasivo de Participante activo del
información. proceso de aprendizaje.
Receptor de El alumno produce y
conocimiento. comparte el
conocimiento.
El aprendizaje es El aprendizaje es una
concebido como una actividad colaborativa.
actividad individual
34. Elementos del diseño
Constructivismo
Participación,
Integración
Interacción y
de TIC
Colaboración
Comunidad de
práctica docente
Las
actividades Tutoría
en Plataforma
Presenciales
35. Elementos del espacio virtual
Actividades
familiarizaciónjuso
de la plataforma
Espacios de Actividades de
Intercambio aprendizaje
Elementos
Acceso a los Organizador de las
materiales actividades
[1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. &
Cabero, J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.
36. Elementos del espacio virtual
Pedagógica
Técnica
Espacios Social
Comunicativos
Tutoria
[1] Pérez, A. (2004) Comunicación mediada por ordenador, estrategias instructiva y tutoría. En Salinas, J., Aguaded, J. & Cabero,
J. (Coords), Tecnologías para la educación (pp. 295-319), Madrid:Alianza.
38. Comunidad de aprendizaje
PROMOVER PRESENCIA
PRESENCIA
EL DISCURSO COGNITIVA
SOCIAL
CREAR UN
CLIMA
ADECUADO
EXPERIENCIA
EDUCATIVA
PRESENCIA DOCENTE
(Estructura/Proceso)
Comunidad de Investigación (Garrison y Anderson, 2005, p.49)
39. Interacción en los EVA
Estudiante - estudiante
Estudiante
Estudiante - contenidos Estudiante - profesor
Aprendizaje
significativo y
con sentido
Contenidos Profesor
Profesores - contenidos
Contenidos - contenidos Profesor - profesor
Modelo de interacción (Garrison y Anderson, 2005, p.68)
51. Un E-learning clásico
Materiales
documentos
presentaciones
Acceso a Web Tareas
Glosarios Cuestionarios
Lecciones
52. E-learning 2.0
• El foro como un espacio para la discusión y reflexión:
Diferenciar entre interactuar y participar.
• Base de datos para aportar
• Wikis para construir colaborativamente.
• Web quest para investigar.
• Diario registro de reflexiones y avances.
• Taller coevaluación.
• Blogs para construcción personal.
• Recursos de Internet Videos Youtube, Presentaciones
SlideShare, Fotos Flick, google doc. Etc.
53. Se valora
• El rol del tutor
• Los contenidos
• Las estrategias metodológicas
• La plataforma
• Las interacciones y la construcción de
conocimiento en red.
54. Factores claves
• Una Interface transparente
• Un instructor (Tutor) que interactúe
frecuentemente y constructivamente con los
estudiantes
• Una discusión valorada y dinámica
• Pertinencia de los contenidos
• Uso criterioso de los tiempos