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I.E. Emblemática “Humberto Luna” - Cusco

                      PARTE 1 – 2 y 3


  CAPACITACION
    DOCENTE
SECUNDARIA - 2012

LAPTOP XO 1.5
    OLPC
( Del inglés: One Laptop Per
            Child;
 en español: Un Portátil Por
            Niño)



             Edgar ZavaletaPortillo
                      Edgar Zavaleta Portillo          1
INTRODUCCIÓN

1.1. Programa laptop por un niño

“Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación
del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE)
para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas
de Educación Secundaria.

1.2. Objetivo del uso de las laptop XO
1.5 en el Nivel secundario

·   Contribuir con el logro de la equidad
    en la educación en el país.
·   Desarrollar capacidades, habilidades y
    destrezas con TIC.
·    Capacitar    a   los   docentes      en      el
    aprovechamiento      pedagógico      de       la
    computadora portátil XO para el nivel
    secundario.
                                      Edgar Zavaleta Portillo                   2
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5

Dimensiones

    La laptop XO es una computadora
    portátil, diseñada especialmente para
    estudiantes de Nivel de Educación
    Secundaria.


 Sus medidas son:
    242 mm × 228 mm × 30 mm.



Capacidad de las XO Secundaria:

 XO Modelo 1.5 (azul)
 Capacidad de almacenamiento : 2Gb.
 Memoria RAM: 512Mb.
 Velocidad del procesador: 1 GHz.



                                                             3
                                   Edgar Zavaleta Portillo
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
Cómo Abrir Laptop:                  Cuidados con la Laptop:
1. Posición Inicial




2.   Giramos      las
Antenas y levantamos




  3. Empujamos la
  Pantalla hacia atrás




       4. Listo!!




                               Edgar Zavaleta Portillo        4
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
Pantalla de la XO

Cristal líquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolución
que funciona en modo color y al momento de llevarlo a la luz
en modo monocromático (blanco y negro) esto nos permite
tener una mejor visión del contenido de la pantalla sin
preocuparnos del brillo solar.
Antenas y Puerto USB

Cuenta con dos antenas para el acceso inalámbrico a Internet. Tres puertos para
las memorias flash USB. Conector para micrófono y audífono. Puerto para tarjeta
SD
                Antenas                                       Puertos USB




                                  Teclado            Touchpad
 Teclado de la XO:

 Tipo chicle. Incluye teclas de control de juegos y un panel táctil (touchpad) para el
 control del puntero o flecha.
                                    Edgar Zavaleta Portillo                          5
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
Batería:

Para lograr la vida útil de la batería es conveniente no descargarla
totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla descargada mucho
tiempo. No sacar y poner la batería innecesariamente
·




           Seguros de la Batería




                                                             Batería Desmontable
Cargador:

Debemos utilizar solamente el cargador original que
vienen en la computadora. Si usamos cualquier
cargador u otra fuente de alimentación podemos
causar daños en el equipo.
                                   Edgar Zavaleta Portillo                         6
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5

P
a
r
t
e
s

d
e

l
a

L
a
p
t
o
p
          Edgar Zavaleta Portillo   7
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
Cómo Prender y Apagar la Laptop:




    Hibernación de la Laptop:


                                                  Botón de
                                                  Encendido




                        Edgar Zavaleta Portillo          8
CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5
Otras Posiciones de Laptop: Modo Libro
El modo de libro permite convertir la Laptop XO en un dispositivo para leer
libros o e-books pero también se puede emplear para ver material audiovisual.

1. Poner la pantalla perpendicular al teclado                    2. Girar la pantalla hasta 180°




3. Guardar las Antenas y empujar la Pantalla hacia abajo                 4. Listo: Modo Libro




                                       Edgar Zavaleta Portillo                                     9
ESCRITORIO GNOME
Concepto de GNOME

GNU        Network       Object     Model
Environment. GNOME es un entorno de
escritorio    e     infraestructura     de
desarrollo para sistemas operativos
Unix     y    derivados     Unix     como
GNU/Linux; compuesto enteramente
de software libre.
Cuenta con          las       aplicaciones
necesarias para el aprovechamiento
pedagógico de la laptop en el aula.


Descripción escritorio GNOME

Al utilizar GNOME encontramos un entorno
de escritorio compuesto por diferentes
elementos:
• Una imagen de fondo de escritorio
  (La cual se puede modificar)
• Iconos sobre el escritorio,
• Un panel de menú y
• Un panel de ventanas abiertas
                                     Edgar Zavaleta Portillo   10
ESCRITORIO GNOME
                                                    GESTOR DE
                                                   CONEXIONES
   MENÚ                                                         MONITOR DE
APLICACIONES
                      PANEL SUPERIOR                             ENERGÍA




MENÚ LUGARES
                                                                  RELOJ Y
                                                                CALENDARIO

MENÚ SISTEMA



 ICONOS          FONDO DE
                ESCRITORIO




   MOSTRAR
   ESCRITORIO         PANEL INFERIOR                      AREAS DE
                                                          TRABAJO
                         Edgar Zavaleta Portillo                             11
ESCRITORIO GNOME

 Los Iconos



Los iconos nos permiten un
acceso rápido a determinados
lugares dentro de la laptop.

· Accede a todas las carpetas
  y   archivos     de     nuestro
  equipo.
· Carpeta personal de OLPC
· Papelera
· Operación Éxito
· Si insertamos un USB, se
  visualizara en el escritorio.




                               Íconos


                                    Edgar Zavaleta Portillo   12
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO
Aplicaciones que encontramos
en las laptop                                            Menú Aplicaciones

Las Aplicaciones que podemos
encontrar son:



  • Accesorios
  · Educación
  · Gráficos
  · Herramientas del
    sistema
  · Internet
  · Oficina
  · Sonido y vídeo


Hacemos        clic     en
APLICACIONES        y    se
despliega un menú, según el
cuadro adjunto


                               Edgar Zavaleta Portillo                       13
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO




                         Accesorios


    Sonido
    y Video                                        Educación




              APLICACIONES
Oficina                                                  Gráficos




              Internet                    Herramientas
                                          Del Sistema



                Edgar Zavaleta Portillo                             14
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Calculadora
Actividades     con    la
                                                    Acceder a la Aplicación
Aplicación de Accesorios
                                                    Aplicaciones/Accesorios/Calculadora
 Las Actividades que podemos
 desarrollar con la aplicación
 accesorios son:
 • Calculadora
 · Capturar pantalla
 · Gestor          de
   archivadores

Calculadora
La    calculadora   de   Gnome
(gcalctoo), sirve para realizar
cálculos aritméticos, científicos
y   financieros.   Por   defecto
aparece una calculadora básico




                                    Edgar Zavaleta Portillo                               15
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Calculadora
Calculadora
                            Barra de título

  Entornos de trabajo      Barra de menú


                            Área de cálculo



                            Botones de cálculo



La calculadora de Gnome con opción de utilizarla en varios diferentes modos:


    1.   Básico
    2.   Avanzado
    3.   Financiero
    4.   Científico
    5.   Programador




                                     Edgar Zavaleta Portillo                   16
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Calculadora
Calculadora
                                                     Modo Financiero
       Modo Avanzado




       Modo Científico                              Modo Programador




                          Edgar Zavaleta Portillo                      17
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar
Capturar Pantalla

  Esta aplicación permite realizar capturas de pantalla en Gnom,e, no solo
  captura la pantalla también permite seleccionar un área y retrasar la captura
  en segundos

Acceder a la Aplicación
Aplicaciones/Accesorios/Capturar pantalla




                                  Edgar Zavaleta Portillo                         18
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar
Capturar Pantalla

 Entornos de trabajo


 La aplicación capturar pantalla de
 gnome nos brinda tres opciones:
 · Capturar todo el escritorio.
 · Capturar    ventana    Actual (La
   ventana que se esta trabajando)
 · Capturar área seleccionada (Nos
   permite    seleccionar     en una
   ventana con el cursor el área que
   queremos capturar)




Podemos capturar con un retraso en segundos. Definir efectos como incluir el
puntero o Incluir el borde de la ventana



                                 Edgar Zavaleta Portillo                       19
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar
Capturar Pantalla
 Una vez seleccionada la opción de captura de pantalla, debemos hacer clic en
 Capturar pantalla y aparece la ventana Guardar captura de pantalla.
 • Escriba el nombre (Puede modificar la extensión del archivo ej.: Pantallazo.jpg
 • Especifique la carpeta donde va ha guardar: Imágenes_ed
 • Clic en el botón guardar.




                                   Edgar Zavaleta Portillo                           20
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar
Aplicación Capturar Pantalla
Capturar escritorio con retraso de segundos                  Capturar área seleccionada

a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar
                                                    a) Aplicaciones/Accesorios/ Capturar
   pantalla
                                                       pantalla
b) Capturar todo el escritorio
                                                    b) Capturar área seleccionada
c) Capturar con un retraso de 10
                                                    c) Clic en capturar pantalla
   segundos
                                                    d) Seleccionar el área a capturar
d) Clic en Capturar pantalla
                                                    e) Guardar captura de pantalla.
e) Guardar captura de pantalla.




                                   Edgar Zavaleta Portillo                                 21
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador
Gestor de Archivadores
 La aplicación Gestor de archivadores se utiliza para crear, ver, modificar o
 desempaquetar un archivador. Un archivador es un archivo que actúa como
 contenedor de otros archivos. Un archivador puede contener muchos
 archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma comprimida. Los más
 frecuentes son los zip, rar, etc. En Gnome, disponemos de una aplicación llamada
 Fille Roller que nos facilita el manejo de estos archivadores, esto es el
 Gestor de archivadores.

 Acceder a la Aplicación
 Aplicaciones/Accesorios/Gestor de archivadores




                                  Edgar Zavaleta Portillo                           22
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador
Gestor de archivadores

Entornos de trabajo

         Barra de título



        Barra de menú



 Barra de herramientas




   Barra de carpetas




     Área de visualización
         De archivos




                                Edgar Zavaleta Portillo        23
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador
 Aplicación Gestor de Archivadores

Abrir archivadores (Documentos comprimidos)

a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores
b) Clic en abrir de la barra de menú.
                                       c) Dar la ruta y seleccionar el archivo que
                                           se desea descomprimir.
                                       d) Clic en el botón abrir de la parte inferior




e)   Observaremos el archivo ya para abrir en el área de visualización de archivos.
                                     Edgar Zavaleta Portillo                          24
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador
Crear Archivadores

a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores
b) Clic en nuevo                       c) Definir nombre
                                       d) Defina ubicación. Por defecto se crea en
                                           la carpeta OLPC, ó Clic en otras carpetas
                                       e) Clic en crear




                                  Edgar Zavaleta Portillo                          25
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador
Crear Archivadores
f) Clic en añadir archivos, seleccionar g) Se visualiza la carpeta comprimida en la
   archivos que se deseen incluir en el    ubicación que se le dio
   archivador / clic en botón añadir




                                  Edgar Zavaleta Portillo                         26
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO
         ACTIVIDADES A REALIZAR              N° 1
                                                                 Árbol de Archivadores
                                                                       o Carpetas
1. Crear una CARPETA con su APELLIDO, en el
   ESCRITORIO,      a    la    cual   denominaremos.
   CARPETA PRINCIPAL
                                                                        Zavaleta
2. Crear una CARPETA con el nombre IMAGEN, a
   la cual denominaremos CARPETA SECUNDARIO
   1.
3. Capturar   una   IMAGEN       y    GUARDAR          como      IMAGEN         TAREAS
   IMAGEN_CAPTURADO;             en    su        CARPETA
   IMAGEN. (CARPETA SECUNDARIO 1)
4. Copiar su CARPETA creado con su Apellido y
                                                                  Imagen
                                                                 capturado
   PEGAR en la Carpeta o “LUGARES” de OLPC. Es
   decir la CARPETA PRINCIPAL.
5. Crear otra CARPETA con el nombre TAREAS en
   su   CARPETA         PRINCIPAL,      a       la       cual
   denominaremos CARPETA SECUNDARIO 2.
                                       Edgar Zavaleta Portillo                           27
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO
           SOLUCION A ACTIVIDADES N° 1
1. Hacer anti clic en el escritorio
2. Se desprende una menú desplegable
3. Hacer clic en CREAR CARPETA
4. Aparece en el ESCRITORIO una CARPETA sin
   TITULO, cambiar el titulo por su APELLIDO
5. Hacer clic fuera de la carpeta
6. La CARPETA con su apellido esta creado

7. Hacer clic dentro de la CARPETA creada, y
   aparece un entorno en la barra de titulo
   con su apellido seguido de navegador de
   archivos
8. En el área de visualización hacer anti clic,
   crear      carpeta/    y     los     mismos
   procedimientos en el paso 3
9. Crear carpetas IMAGEN y TAREAS
                                      Edgar Zavaleta Portillo   28
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Educación
Actividades con la aplicación de Educación
 Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Educación son:
 • Exe
 • Scratch
 • TortugArte
 • Xmind

 • EXE
eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de código
abierto Permite diseñar, maquetar y generar materiales web educativos (páginas
interactivas, actividades didácticas...) sin necesidad de tener grandes
conocimientos técnicos de programación en XML o HTML.

 Acceder a la Aplicación

  1. Dar clic a Aplicaciones/
  2. Seleccionar Educación
  3. Luego de seleccionar
     dar clic a eXe




                                  Edgar Zavaleta Portillo                    29
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Entornos de trabajo               La aplicación divide la pantalla en tres zonas

IDevices              Jerarquía          Barra de Título             Barra de Menú             Área de Edición




    Barra de Estado                                                                  Visualización
                                           Edgar Zavaleta Portillo                                           30
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
• Aplicación Didáctica con EXE
Construyendo material educativo
Aplicaciones / Educación/ eXe

Cada vez que entramos a eXe Learning se crea un archivo nuevo al cual
podemos ir añadiéndole estructuras según lo que necesitemos, por defecto la
primera página que nos muestra es inicio.

 Agregar título

Para cambiar el título de nuestro
recurso,   primero      debemos
seleccionamos la página a
renombrar, en este caso inicio,
y damos clic en “Renombrar”.
En    la  ventana      emergente
escribimos el título y damos clic
en Aceptar.




                                    Edgar Zavaleta Portillo                   31
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
 Editor de texto

1.    De      Devices   seleccionar
   objetivos
2. Completamos el texto.
3. Procedemos a agregar el
   objetivo de nuestro recurso,
   para    lo   cual   usamos    la
   herramienta “Objetivos”.
4. Luego vamos al guión y
   copiamos el objetivo.
5. En el editor de texto de eXe
   ubicamos la opción       “pegar
   como texto plano”, lo que
   nos permite copiar sin formato
   el texto que hemos copiado
   desde Word.
6. Pegamos el texto con la
   combinación       “Ctrl+v”     y
   damos clic en “Insert”.
7. Luego damos clic en hecho
   para finalizar la edición y
   visualizar    el   objetivo.  O
   podemos escribirlo.
                                      Edgar Zavaleta Portillo   32
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Insertar imagen

Con el editor de texto es posible
agregar una imagen de forma
rápida y fácil:

1. Para esto ubicamos el ícono
   para    insertar   y     editar
   imágenes
2. A    continuación,    en     la
   ventana emergente tenemos
   la posibilidad de buscar la
   imagen      que     queremos
   agregar, dando clic al ícono
3. Buscamos en la carpeta de
   donde lo vamos a copiar
   Abrir/insertar.




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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Agregar nueva página

1. Damos clic en “Agregue
   página”, observamos que se
   empieza     a    crear      una
   jerarquía partiendo de la
   página que tiene el título;
2. luego,    renombramos         la
   página con el nombre puesto
   en el guión. Se agregara
   página en la palabra de
   contorno seleccionada.
3. Seleccionar el iDevices que
   se le quiere dar a la página
   editar.




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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Otras Actividades
Pregunta elección múltiple
1. En este paso vamos a agregar
   otra página nueva que dependa
   de la      página principal      y la
   nombramos como indica el guión.
2. Seleccionamos        la herramienta
   “Pregunta elección múltiple” y
   empezamos         a     agregar     la
   pregunta,       las     opciones de
   respuestas       y la realimentación
   que se muestran en el guión;
3. No olvide indicar cuál es la
   respuesta correcta.
4. Para agregar otra opción u otra
   pregunta vaya al final de la
   página y de clic          en       el
     botón“ Agregar otra opción”
   o “Agregar otra pregunta” y
   siga los pasos anteriores.
5. No olvide dar clic en           hecho
   para    finalizar    la   edición    y
   visualizar la pregunta
                                      Edgar Zavaleta Portillo   35
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
    Exportar archivos

Para que el recurso elaborado en eXe sea
visible a los estudiantes se presentan
dos opciones: guardar el archivo como
un sitio web o como un paquete de
contenido      SCORM compatible con
Moodle.




    Exportar como SCORM
"Archivo",       "Exportar", "SCORM
         1.2"    A     continuación
seleccionamos el nombre y el lugar
damos clic donde queremos guardar el
paquete SCORM.
Una vez guardado, aparecerá un
mensaje que verifica que el archivo fue
exportado exitosamente.
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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Exportando como Sitio WEB

"Archivo“, "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta auto-contenida" Luego
seleccionamos el nombre y el lugar donde quedará guardada la carpeta y por
último "Aceptar". Para visualizar correctamente el recurso exportado como sitio
web, debe acceder por el archivo "Index" que está en la carpeta

Creando página WEB




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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Editar el Tema Central
Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones de nuestras diversas
actividades.




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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE
Insertar Imágenes               Clic en insert/edit/image / Browse /Insert




Guardar
Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar donde guardar. Aceptar.
El archivo se guarda como trabajo en exe lerning
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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE




APLICACIÓN PEDAGÓGICA
          CON
     EXE LEARNING

    CONSTRUYO MI
     WEB QUEST


            Edgar Zavaleta Portillo     40
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest
  QUE ES EL WEB QUEST ?

Es una actividad enfocada a la Investigación en la que la información usada por los
alumnos es, en su mayor parte descargadas de internet; es decir básicamente es una
exploración dirigida por el docente que culmina con la producción de textos en: Word,
Power point, o en Páginas web.
Hay tres tipos de Web quest:
1. a corto plazo;
2. a largo plazo;
3. miniquest.
Las Web quest están divididas en seis partes:
1. INTRODUCCIÓN
2. TAREA
3. PROCESO
4. RECURSOS
5. EVALUACIÓN
6. CONCLUSIÓN
Los enlaces para crear Web quest:
           http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm
           http://www.phpwebquest.orgv/
TUTORIALES DE WQ: http://phpwebquest.org/?page_id=19
                                   Edgar Zavaleta Portillo                              41
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest
ESTRUCTURA DEL WEB QUEST

    • La tarea debe consistir en análisis, comprensión y reflexión
               Provee al estudiante la información básica, lo orienta sobre lo que
               le espera y suscita su interés a través de una variedad de recursos.
INTRODUCCIÓN   La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y
               divertida para los estudiantes de tal manera que los interese y
               mantenga este interés a lo largo de la actividad.
               Se proporciona al alumno una descripción formal de algo realizable
               e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al
               final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como, una
               exposición verbal, una cinta de video, construir una pagina Web,
   TAREA
               una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal
               en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico, un
               trabajo de creación, o cualquier otra actividad que requiera que el
               alumno procese y transforme información que ha recogido
               Pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que
  PROCESO
               pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas
               Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado
 RECURSOS
               para ayudar al estudiante a completar la tarea.
               Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea (Puede
 EVALUACIÓN
               usar Dispositivos educacionales)
               Resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de
CONCLUSIÓN
               tal manera que extienda y generalice lo aprendido
                                  Edgar Zavaleta Portillo                         42
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest
CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST




                          Edgar Zavaleta Portillo    43
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest
CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST

Poner un NOMBRE al Titulo   general, y debe quedar el siguiente árbol de
contenidos




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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest
CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST

Para GUARDAR nuestra web Quest, creada como Aplicación pedagógica.




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APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest
CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST




                          Edgar Zavaleta Portillo    46
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest




    MODELO DE
    WEB QUEST
   MATEMÁTICA
     EN PPT



          Edgar Zavaleta Portillo        47
MATEMÁTICA
                     WEBQUEST

POLIEDROS Y CUERPOS
DE REVOLUCION EN LA
    NATURALEZA


            Edgar Zavaleta Portillo48
WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA
                              NATURALEZA

                         INTRODUCCION
Cada día que sales de casa (paralelepípedo),
viajas en autobús (paralelepípedo) al Colegio y
tomas apuntes con un bolígrafo (cilindro), riegas
las macetas del jardín (cono truncado); como
aprecias estamos rodeados de sólidos y cuerpos
geométricos en todo lo que nos rodea en la vida
diaria y por ende en la naturaleza: en las plantas,
animales, seres microcoscopicos, etc.
Todo solido o cuerpo, tiene volumen es decir
ocupa un lugar en el espacio que tiene tres
dimensiones: longitud, ancho y altura. El
propósito de este trabajo es poner a prueba tu
originalidad, creatividad, y tu buena observación
en identificar los sólidos geométricos (poliedros)
y los cuerpos geométricos (cuerpos redondos) a
tu alrededor y en los enlaces de las páginas web
que te estaré indicando o caso contrario en el
mundo de la internet.
                                                        49
WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA
                                    NATURALEZA

                            TAREA - PROCESOS
1. Búsqueda de imágenes o fotos, de objetos, cosas, materiales, etc.
   Tengan la forma de sólidos y cuerpos geométricos, tales como en forma
   de: Prismas, pirámides, ortoedros, cubos, cilindros, conos, esferas,
   poliedros truncados.
2. Identificar y clasificar las imágenes o fotos según sea solido
   geométricos o cuerpo geométrico.
3. Elaboración de diapositivas en Power Point que contenga una lista con
   los nombres de las imágenes o fotos de los sólidos y cuerpos
   geométricos; de acuerdo a la clasificación que puedan asumir en el
   grupo de trabajo.
4. Valoración de la importancia de los objetos animados o inanimados de
   los sólidos y cuerpos geométricos, que puedan haber encontrado en su
   investigación, que puede ser en la utilidad económica, artística,
   arquitectónica, etc.
5. Aplicación de problemas matemáticos en el cálculo de área y volumen
   de los objetos con formas de sólidos y cuerpos geométricos
   encontrados en la vida diaria y en la naturaleza
6. Presentación en diapositivas del trabajo y de los problemas en el
   cálculo del área y volumen                                              50
WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA
                                             NATURALEZA

                                            RECURSOS
La secuencia de actividades a seguir es:
Identificar las imágenes o fotos con formas de sólidos y cuerpos geométricos
Clasificar las imágenes o fotos en sólidos o cuerpos geométricos.
Conocer qué son sólidos y cuerpos geométricos y a su vez la clasificación de
 lo descrito anteriormente
Plantear problemas relacionados a los sólidos y cuerpos geométricos del
 entorno cotidiano o de la naturaleza
Construir diapositivas en Power point
                                    ENLACES WEB
Polígonos en la naturaleza:
http://concepcionabraira.wikispaces.com/otros+pol%C3%ADgonos+en+la+naturaleza?f=print
Poliedros, ciencia y tecnología
http://www.unirioja.es/cu/luhernan/Divul/POLIEDROS/pct.html
Armonía de la naturaleza a la arquitectura
http://www.raulybarra.com/notijoya/archivosnotijoya3/3diseno_organismos_arguitectura.htm
Mundo de los poliedros regulares
http://centros5.pntic.mec.es/sierrami/dematesna/demates89/opciones/sabias/poliedros%20regu
lares/poliedros%20regulares.htm
Matemática en tu mundo
http://www.catedu.es/matematicas_mundo/index.html
Cuerpos geométricos
http://www.ue-nsc.com/cuerposgeometricos.html
                                                                                             51
WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA
                              NATURALEZA


                            EVALUACION
La evaluación tendrá los siguientes aspectos:

1. Presentación del trabajo grupal de la
   “Poliedros y cuerpos de revolución en la
   naturaleza”
2. Presentación de la “Creación de Problemas
   en el cálculo de área y volumen” en
   formato Word en un Diskette o enviando al
   correo del Profesor
3. La clasificación adecuada de los sólidos y
   cuerpos geométricos
4. Trabajo en equipo, aporte colectivo e
   individual en el cumplimiento del trabajo
   grupal
          NOTA: Correo del Profesor:
             edken95@hotmail.com

                                                        52
WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA
                                       NATURALEZA

                                 CONCLUSIONES
 Han visto una buena cantidad de imágenes y fotos de objetos en forma de
sólidos y cuerpos geométricos; esto mismo lo hacemos todos los días a lo
largo de nuestra vida, pero ahora con la idea de fijarnos en la forma de
esos objetos y tratar de averiguar:
                         El porqué de su forma.
                         El para qué de esas formas.
Esto mismo lo ha hecho el hombre desde hace mucho tiempo. Viendo
objetos y reflexionando sobre su forma ha sido capaz de simplificar ese
conjunto de formas, en ver las propiedades que tenía y darles un nombre;
unos objetos tienen formas redondas y otros caras planas (poliedros), de
la cual Uds. mismos han clasificado según sea poliedros o cuerpos de
revolución de lo que han encontrado en la naturaleza.
Finalmente señores alumnos:
1.- Al terminar la realización de este trabajo habrán comprobado que las
     posibilidades de la red son enormes,...¡hasta para estudiar
     matemáticas!. Esperando que este trabajo les haya ayudado para
     aprender algo más sobre los sólidos y cuerpos geométricos.
2. Los dos trabajos que resulten con más puntuación se colgarán en el
     Blog de la página de Diapositivas del Profesor.
3. Sobre todo que hayan descubierto la importancia que tienen los
     recursos TICs y la ventaja del internet en el proceso de su enseñanza-
     aprendizaje

                                 Atte. : Edgar Zavaleta Portillo              53
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
• SCRATCH
Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas,
juegos y Animaciones. Se puede dar instrucciones al Objeto, diciéndole que se
mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos.
Acceder a la
Aplicación

 Para ingresar a la
Hoja de Cálculo
se debe efectuar
lo siguiente:

1. Aplicaciones
2. Seleccionar
   Educación
3. Luego       de
   seleccionar
   dar    clic  a
   Scratch




                                 Edgar Zavaleta Portillo                          54
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
• ENTORNO DE SCRATCH
                                                                Escenario
               Menú
                                                  El Escenario es dónde usted ve
· Nuevo: Crear un nuevo proyecto                  cómo sus historias, juegos y
· Abrir: Abrir un proyecto existente.
                                                  animaciones cobran vida. Los
· Guardar: Guardar el proyecto
  actual.                                         Objetos se mueven e interactúan
· Compartir:     Permite    subir   su            unos con otros en el escenario. El
  proyecto al sitio Web de Scratch                escenario tiene 480 unidades de
  (http://scratch.mit.edu).                       ancho y 360 unidades de alto y
· Deshacer:     Eliminar   la   última            está    dividido    en  un   plano
  acción.                                         cartesiano x – y. El centro del
· Lenguaje: Elegir el lenguaje de la              escenario     corresponde  a    las
  actividad.
                                                  coordenadas X:0; Y:0.
· Extras: Opciones varias.
· Abandonar: Salir de Scratch.

   Programas

                   Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta
                   de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque
                   haga doble clic sobre este.

                                    Edgar Zavaleta Portillo                             55
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
• ENTORNO DE SCRATCH

            Disfraces                                           Sonidos

Haga clic en la pestaña de Disfraces            Haga clic en la pestaña Sonidos para
para ver y editar los disfraces del             ver los sonidos de los Objetos.
Objeto. Existen tres maneras de crear           Se puede grabar nuevos sonidos o
nuevos disfraces:                               importar archivos de sonidos que trae
· Haga clic en IMPORTAR para                    Scratch.
  importar un archivo de imagen de
  la XO.                                                    Bandera verde
· Haga clic en PINTAR para dibujar un
  nuevo disfraz en el Editor de                 La Bandera Verde ofrece una manera
  Pinturas                                      fácil para comenzar varios programas
· Dentro del Editor de Pinturas hacer           simultáneamente. Haga clic sobre la
  clic en IMPORTAR para importar un             Bandera Verde para comenzar todos
  archivo de imagen de la XO.                   los programas que tengan.


                        ·   Duplicar. Crear una copia de un Objeto
     Herramientas       •   Achicar. Disminuye el tamaño de un Objeto
                        •   Puntero. Sirve para mover los Objetos
                        •   Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto
                        •   Agrandar. Aumenta el tamaño de un Objeto
                                  Edgar Zavaleta Portillo                               56
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
  • ENTORNO DE SCRATCH               Bloques
    Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se
    arrastran hasta el área de programación. De esta
    forma le damos órdenes a los Objetos para que
    efectúen distintas acciones.
    Los bloques están divididos en ocho categorías y
    cada una tiene un color que    la   diferencia. Los
    cuatro son     principales y  son:     Movimiento,
    Apariencia, Sonido y Control.
· Movimiento: controlan
  la posición, dirección,
  rotación y movimiento
  de los Objetos.
· Apariencia: controlan
  la apariencia de Objetos
  y Escenario.
· Sonido: controlan la
  reproducción y volumen
  de notas musicales y
  archivos de audio.
· Control:     se    utilizan
  para      disparar        la
  ejecución       de       los
  programas y cambiar la
  secuencia       de       los
  mismos.                            Edgar Zavaleta Portillo        57
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
                       • APLICACIONES DE SCRATCH
 Caminar con Sonido
1. Para cambiar el idioma, simplemente debemos
   pulsar sobre el botón. “Cambiar Lenguaje”,
   seleccionar “Español”.
2. Cuando abrimos el entorno, encontramos por
   defecto el “gato” que representa a Scratch en el
   escenario.
3. Esta figura podemos animar, tenemos las
   opciones    de    “Programas”     “Disfraces”    y
   “Sonidos”.
4. En el escenario, tenemos “Programas”, “Fondos” y “Sonidos”. (hacer clic en el
    escenario para que se active)
5. Animación: se utilizan “piezas” que se encajan entre sí para crear
    los programas (programas que normalmente son animaciones).
    El objeto encontrado por defecto el “gato” u otro objeto.
6. Para programar cada uno           de los elementos, basta con
    seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos. el entorno se
    prepara para recibir las órdenes asociadas        al      elemento
    seleccionado.
Ejemplo 1: Este pequeño programa hará que el “Objeto”, al
presionar la “bandera verde” de ejecución, repita 10 veces la
siguiente secuencia: moverse 10 pasos, cambiar disfraz y tocar el
sonido
                                   Edgar Zavaleta Portillo                         58
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
• APLICACIONES DE SCRATCH
    Crear una secuencia diferente


 1. Crear el escenario y los objetos
 2. Modificar el fondo blanco del
   escenario por otro.




 3. Eliminar el objeto del gato con
   herramienta borrar y añadir un
   nuevo objeto desde la biblioteca




                                    Edgar Zavaleta Portillo   59
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch
 • APLICACIONES DE SCRATCH
   Crear una secuencia diferente
4. Seleccionamos a nuestro primer objeto
   (murcielago1).
5. Le modificaremos el tamaño para hacerlo
   un poco más pequeño.
6. Ahora, le vamos a añadir un segundo
   “disfraz” importando desde el archivo
   murciélago 2, para poder dar la sensación
   de que está “volando”.
7. Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y
   situado en un extremo de la pantalla.
8. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco
   más de entidad a nuestro “objeto”. Para ello, seleccionamos
   “Escenario”.
9. Seleccionamos “Fondos……….. Importar”.
10. Seleccionamos “Naturaleza”.
11. Elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos
   a escoger “Stars”. Ahora, vamos a programar el desplazamiento
   de nuestro murciélago. teniendo a nuestro “Objeto 1”
   seleccionado.
                                       Edgar Zavaleta Portillo     60
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch

       Animaciones con Mensaje
                                            Haremos clic en escenario para pintar un paisaje
· Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato con el botón derecho
   parecerá un menú conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto
· Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior
   derecha.
· Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el
   botón al presionar ...hasta el área de programas
· Clic en el botón Movimiento clic mover....pasos y arrastro al área de programas y escribo 150
· Clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas, escribo Cuidemos nuestro
   planeta
· Clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de
   programas
·          Ahora
    guardamos:
    clic      en
    Archivo/
    Guardar
    como.     Le
    damos     un
    título y una
    ruta clic en
    ACEPTAR                             Edgar Zavaleta Portillo                                61
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte
• TORTUGARTE
Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fácil
aprendizaje. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig
y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp.
Acceder a la
                                        Entorno de trabajo
Aplicación


Para ingresar se
debe efectuar lo
siguiente:

1. Aplicaciones
2. Seleccionar
   Educación
3. Luego       de
   seleccionar
   dar    clic  a
   Tortugarte




                                  Edgar Zavaleta Portillo                           62
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte
• APLICACIÓN DIDÁCTICA
· Siempre se comienza en empezar y se
  deben encajar los bloques.
· Para cambiar las cantidades doble clic
  encima del número de los bloques.
· Para visualizar en la barra de menú
  Tortuga/ Ejecutar
· Para limpiar en la barra de menú
  Tortuga/ limpiar

   CUADRADO              RECTÁNGULO




                                   Edgar Zavaleta Portillo   63
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte
             TRIÁNGULO EQUILÁTERO




                                           RECTÁNGULO PINTADO
POLÍGONO




                 Edgar Zavaleta Portillo                        64
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte
                     CÍRCULO – ARCO Y CIRCUNFERENCIA




Notas.-

0 = Color Rojo
70= Color Azul
20= Color Amarillo


                                        Para cambiar el valor numérico:
                                         ir a la opción números y allí
                                        coloque otro valor, para realizar las
                                        demás operaciones solo cambie el
                                        bloque del símbolo.

                                   Edgar Zavaleta Portillo                      65
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind
• XMIND
E Xmind 3.2.1. es una potente herramienta de creación de mapas conceptuales,
utilizados para la gestión de ideas y aplicables a cualquier ámbito personal o
profesional. Mediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos, añadir
imágenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara
temas complejos. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a
formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su
formato de archivo XMIND
                                         Entorno de trabajo

Acceder a la
Aplicación
Para ingresar se
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siguiente:

1. Aplicaciones
2. Seleccionar
   Educación
3. Luego       de
   seleccionar
   dar    clic  a
   Xmind

                                   Edgar Zavaleta Portillo                           66
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind
 Divide la pantalla en tres zonas
•— Mapa Conceptual
 El
•— esquema jerárquico y la de
 El
 Propiedades del concepto seleccionado
•—
 Aplicación Didáctica
   RED SEMÁNTICA

• Daremos un fondo a nuestro mapa para ello
  —
  haga clic en Propiedades / Fondo / escoja el color
  verde bosque, también seleccione un papel tapiz
· Haga clic en elemento flotante e inserte una
  imagen de una planta (puede buscar en su USB
  o dibujar en mtpaint haga clic en copiar y luego
  Pegar en elemento flotante)
· Escriba la palabra planta
· Haga clic doble en el fondo de la ventana de
  Xmind y le aparecerá un elemento flotante
  escriba: Raíz, repita esta operación cuatro veces
  alrededor de la planta y escriba Tallo, Hoja, Flor y
  Fruto
· Cambie la forma de las partes de la planta para
  ello seleccione todas, presionando la tecla mayus
  y clic en cada palabra
                                                         Edgar Zavaleta Portillo   67
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind
 Divide la pantalla en tres zonas                      •— Mapa Conceptual
                                                        El
                                                       •— esquema jerárquico y la de
                                                        El
Aplicación Didáctica                                    Propiedades del concepto seleccionado
                                                       •—
  RED SEMÁNTICA
• —Daremos un fondo a nuestro mapa para ello haga
   clic en Propiedades / Fondo / escoja el color verde
   bosque, también seleccione un papel tapiz
· Haga clic en elemento flotante e inserte            una
   imagen de una planta (puede buscar en su USB o
   dibujar en mtpaint haga clic en copiar y luego Pegar
   en elemento flotante)
· Escriba la palabra planta
· Clic doble en el fondo de la ventana de Xmind y le
   aparecerá un elemento flotante escriba: Raíz,
   repita esta operación cuatro veces alrededor de la
   planta y escriba Tallo, Hoja, Flor y Fruto
· Cambie la forma de las partes de la planta para ello
   seleccione todas, presionando la tecla mayus y clic
   en cada palabra
• luego clic en forma y escoja elipse, también puede
   darle un color. ·
• Clic en el botón crear una relación, luego clic en
   planta y clic en raíz, repita esta operación para cada
   palabra. Finalmente Guardar                               Edgar Zavaleta Portillo            68
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind
                             · Haga clic en fondo escoja el color turquesa, clic en color de fondo (se
 ORGANIZADOR                    encuentra en la parte inferior derecha en la viñeta propiedades),      también
    VISUAL                                escoja una imagen fondo
                             · Haga clic en centrar elemento y escriba: LOS BIOELEMENTOS. Ahora todas
                                estas propiedades serán para los bioelementos
                                    a. Estructura: org. hacia abajo b. Forma : rombo
                                    c. Color : naranja                d. Línea : más gruesa y color rojo
                             · Ahora haga clic en el fondo de la pantalla aparecerá un elemento flotante
                                escribir Elementos Biogénicos
                                    a. Forma : elipse           b. Color : amarillo
                                    c. Línea : más gruesa y color negro
                             · Repita el paso anterior, pero ahora escriba Seres Vivos
                             · Clic en Elementos Biogénicos, luego clic en Insertar/Relación, clic en Seres
                                Vivos (aparecerá una manito y escriba están en los. Estirar hacia abajo Seres
                                Vivos. Haga lo mismos en Los Bioelementos hacia Elementos Biogénicos
                             · Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o USB) y
                                reduzca el tamaño si es necesario, para ello ir Propiedad/Imagen/Clic en
                                Ancho y Altura
                             · Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y escribir
                                Clasifican, darle una relación de Los Bioelementos a Clasificar
                                  a. Forma : Rectángulo redondeado              b. Color : negro
                                  c. Línea : más gruesa y color negro           d. Texto : Amarillo
                             · Seleccione Clasifican, haga clic en Insertar/Subtema escriba Primarios,
                                dar Enter, escriba Secundarios, dar Enter y escriba Oligoelementos
                             · Seleccione Primarios, haga clic en Insertar/ Relación, haga clic aparecerá
                                un elemento flotante y escriba C, H, O, N, S, P, luego acomode frente a
                                Primarios. Haga lo mismo en Secundarios , pero escriba Mg, Na, K, Ca y en
                                Oligoelementos escriba Fe, Cu, Zn, B, I, Se, F
                             · Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind, Haga clic en
                                Archivo/Guardar como le daremos un nombre Los Bioelementos
                             · Si quiere modificar tendrá que entrar a la aplicación Xmindy clic en Abrir Los
                               Bioelementos
Edgar Zavaleta Portillo      · Finalmente guardar                                                             69
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind
 MAPA CONCEPTUAL
· Ingrese a la aplicación Xmind: Clic en Aplicaciones / Educación / Xmind
 Complete centrar elemento.
•—
 Insertar asunto 8 veces, llenar.
•—
 Añadir concepto flotante, llenar
•—
 Exportar como imagen
•—


    CUADRO_IMAGEN
· Ingrese a la aplicación Xmind: Clic en Aplicaciones / Educación / Xmind
•——Seleccionar: Propiedades/ estructura/ Tabla
•— en centrar elemento
  Clic
· Insertar imagen
· Escribir titulo.
•— en elemento principal/
  Clic
  insertar asunto
•— elemento principal insertar
  El
  marcadores Xmind
•—Completar
•—Exportar como imagen.




   Edgar Zavaleta Portillo                                                  70
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint
• MTPAINT
Es una completa herramienta que permitirá a usuarios realizar dibujos y gráficos
desde cero, o bien editar fotografías que ya se encuentren almacenadas en el
ordenador.
                                        Entorno de trabajo




Acceder a la
Aplicación
Para ingresar se
debe efectuar lo
siguiente:

1. Aplicaciones
2. Seleccionar
   Educación
3. Luego       de
   seleccionar
   dar    clic  a
   Mtpaint

     Edgar Zavaleta Portillo                                                       71
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint
     Operaciones Básicas
ABRIR:

Archivo/abrir/ Aparecerá la ventana de
cargar   imagen/Ubique    la  ruta  del
archivo/Seleccionar la imagen que se
quiere abrir/Aceptar

GUARDAR:

• Archivo /guardar como/ Aparecerá la
  ventana de guardar imagen/ Seleccione
  la ubicación donde quiere guardar y el
  formato de archivo/ Aceptar.
• Por defecto guarda en PNG.
• Los formatos de archivo pueden ser del
  tipo: BMP, GIF, PNG, TGA, TIFF, XPM.




                                           Edgar Zavaleta Portillo   72
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint
Aplicación Didáctica




    EDITAR IMAGENES




    Edgar Zavaleta Portillo                                           73
APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint
Aplicación Didáctica               DISEÑO EN CUADRICULAS
1. Pintar el fondo del color deseado en este
   caso blanco con la herramienta rellenar
   con pintura




 2. Aumentar el zoom al 1200%, se visualizara
    los pixeles en forma de celdas




3. Realizar el diseño en las celdas, aplicando
   la herramienta dibujar




                                 Edgar Zavaleta Portillo    74
APLICACIONES: Herramientas del Sistema
  • HERRAMIENTAS DEL SISTEMA
• ACTIVIDADES
Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Herramientas del
Sistema son:
· Analizador de uso de disco                Para acceder a Analizador de disco:
· Navegador de archivos                     Aplicaciones/Herramientas       del
· Terminal                                  sistema/ Analizador de disco
  ANALIZADOR DE USO DE DISCO

El analizador de disco Baobab es una
herramienta gráfica que permite analizar
el uso del disco en entornos Gnome.
Tiene la capacidad de analizar fácilmente
el árbol de directorios completo o un
directorio específico solicitado por un
usuario y devolver al usuario una
representación gráfica (en forma de árbol
y diagrama de anillos) sobre cómo está
distribuido y ocupado el espacio de disco
del sistema de archivos. El Analizador de
uso de disco puede, además, auto-
detectar en tiempo real cualquier cambio
ocurrido en el directorio home.                                 Forma Anillos
                                  Edgar Zavaleta Portillo                         75
APLICACIONES: Herramientas del Sistema
     NAVEGADOR DE ARCHIVOS

El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicación gráfica para GNOME que
facilita la administración de los archivos y el resto del sistema. Permite navegar
por lugares locales, es capaz de realizar las tareas básicas de todo gestor de
archivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pegar, buscar y eliminar los
mismos. Esta aplicación contiene iconos especiales que le permiten al usuario un
acceso fácil a las carpetas.



Para acceder a Analizador de disco:
Aplicaciones/Herramientas       del
sistema/ Navegador de archivos




                                      Edgar Zavaleta Portillo                        76
APLICACIONES: Herramientas del Sistema
              TERMINAL

La Terminal de GNOME puede entenderse también como la línea de comandos del
sistema, interprete de órdenes, de comandos. Puedes administrar tu sistema
desde la Terminal.
La terminal tiene sólo 2 partes. La Barra de Menús y el área de trabajo.




Para acceder a Analizador de disco:
Aplicaciones/Herramientas       del
sistema/ Terminal




                                      Edgar Zavaleta Portillo                 77
APLICACIONES: Internet
               • INTERNET
• ACTIVIDADES
Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación de Internet son:
· Mensajería instantánea Empathy
· Navegador web Firefox
    MENSAJERIA INSTANTÁNEA EMPATHY

Es un programa de mensajería que soporta                       Para acceder a mensajería instantánea
texto, voz y video chat y transferencia de                     Empathy:         Aplicaciones/internet/
archivos a través de diferentes protocolos.                    mensajería instantánea Empathy
Empathy está incluido en gnome desde la
versión 2.24
Funciones actuales
· Editor de cuentas
·Cambio a "ausente" de           forma automática
  utilizando el salvapantallas de Gnome.
· Reconexión automática mediante
 NetworkManager.
· Chats privados y públicos (con emoticonos y
 corrección ortográfica).
· Editar información        de       los contactos.
· Videoconferencia usando SIP y
  Jingle.
                                     Edgar Zavaleta Portillo                                         78
APLICACIONES: Internet
            NAVEGADOR WEB FIREFOX
Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado por la Fundación
Mozilla.17 Es el segundo navegador más utilizado de Internet Para visualizar
páginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estándares
web actuales      Sus características incluyen navegación por pestañas, 26 corrector
ortográfico, búsqueda progresiva, entre otros




Para         acceder:
Aplicaciones/internet
/ navegador web
firefox




                                   Edgar Zavaleta Portillo                         79
Hoy viernes, 21 de septiembre de 2012
           A las 7:02:54 p.m.
¡ Te deseo que tengas un hermoso día !


  Sinceramente…

       Edgar Zavaleta Portillo
                                      80

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  • 1. I.E. Emblemática “Humberto Luna” - Cusco PARTE 1 – 2 y 3 CAPACITACION DOCENTE SECUNDARIA - 2012 LAPTOP XO 1.5 OLPC ( Del inglés: One Laptop Per Child; en español: Un Portátil Por Niño) Edgar ZavaletaPortillo Edgar Zavaleta Portillo 1
  • 2. INTRODUCCIÓN 1.1. Programa laptop por un niño “Una laptop por niño” es un programa ejecutado por el Ministerio de Educación del Perú, a través de su Dirección General de Tecnologías Educativas (DIGETE) para proporcionar laptops XO a los estudiantes y docentes de las escuelas de Educación Secundaria. 1.2. Objetivo del uso de las laptop XO 1.5 en el Nivel secundario · Contribuir con el logro de la equidad en la educación en el país. · Desarrollar capacidades, habilidades y destrezas con TIC. · Capacitar a los docentes en el aprovechamiento pedagógico de la computadora portátil XO para el nivel secundario. Edgar Zavaleta Portillo 2
  • 3. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 Dimensiones  La laptop XO es una computadora portátil, diseñada especialmente para estudiantes de Nivel de Educación Secundaria.  Sus medidas son: 242 mm × 228 mm × 30 mm. Capacidad de las XO Secundaria:  XO Modelo 1.5 (azul)  Capacidad de almacenamiento : 2Gb.  Memoria RAM: 512Mb.  Velocidad del procesador: 1 GHz. 3 Edgar Zavaleta Portillo
  • 4. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 Cómo Abrir Laptop: Cuidados con la Laptop: 1. Posición Inicial 2. Giramos las Antenas y levantamos 3. Empujamos la Pantalla hacia atrás 4. Listo!! Edgar Zavaleta Portillo 4
  • 5. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 Pantalla de la XO Cristal líquido (LCD) de 7.5" (19.05 cm) de alta resolución que funciona en modo color y al momento de llevarlo a la luz en modo monocromático (blanco y negro) esto nos permite tener una mejor visión del contenido de la pantalla sin preocuparnos del brillo solar. Antenas y Puerto USB Cuenta con dos antenas para el acceso inalámbrico a Internet. Tres puertos para las memorias flash USB. Conector para micrófono y audífono. Puerto para tarjeta SD Antenas Puertos USB Teclado Touchpad Teclado de la XO: Tipo chicle. Incluye teclas de control de juegos y un panel táctil (touchpad) para el control del puntero o flecha. Edgar Zavaleta Portillo 5
  • 6. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 Batería: Para lograr la vida útil de la batería es conveniente no descargarla totalmente cada vez que la utilizamos, ni dejarla descargada mucho tiempo. No sacar y poner la batería innecesariamente · Seguros de la Batería Batería Desmontable Cargador: Debemos utilizar solamente el cargador original que vienen en la computadora. Si usamos cualquier cargador u otra fuente de alimentación podemos causar daños en el equipo. Edgar Zavaleta Portillo 6
  • 7. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 P a r t e s d e l a L a p t o p Edgar Zavaleta Portillo 7
  • 8. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 Cómo Prender y Apagar la Laptop: Hibernación de la Laptop: Botón de Encendido Edgar Zavaleta Portillo 8
  • 9. CONOCIENDO LA LAPTOP XO 1.5 Otras Posiciones de Laptop: Modo Libro El modo de libro permite convertir la Laptop XO en un dispositivo para leer libros o e-books pero también se puede emplear para ver material audiovisual. 1. Poner la pantalla perpendicular al teclado 2. Girar la pantalla hasta 180° 3. Guardar las Antenas y empujar la Pantalla hacia abajo 4. Listo: Modo Libro Edgar Zavaleta Portillo 9
  • 10. ESCRITORIO GNOME Concepto de GNOME GNU Network Object Model Environment. GNOME es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas operativos Unix y derivados Unix como GNU/Linux; compuesto enteramente de software libre. Cuenta con las aplicaciones necesarias para el aprovechamiento pedagógico de la laptop en el aula. Descripción escritorio GNOME Al utilizar GNOME encontramos un entorno de escritorio compuesto por diferentes elementos: • Una imagen de fondo de escritorio (La cual se puede modificar) • Iconos sobre el escritorio, • Un panel de menú y • Un panel de ventanas abiertas Edgar Zavaleta Portillo 10
  • 11. ESCRITORIO GNOME GESTOR DE CONEXIONES MENÚ MONITOR DE APLICACIONES PANEL SUPERIOR ENERGÍA MENÚ LUGARES RELOJ Y CALENDARIO MENÚ SISTEMA ICONOS FONDO DE ESCRITORIO MOSTRAR ESCRITORIO PANEL INFERIOR AREAS DE TRABAJO Edgar Zavaleta Portillo 11
  • 12. ESCRITORIO GNOME Los Iconos Los iconos nos permiten un acceso rápido a determinados lugares dentro de la laptop. · Accede a todas las carpetas y archivos de nuestro equipo. · Carpeta personal de OLPC · Papelera · Operación Éxito · Si insertamos un USB, se visualizara en el escritorio. Íconos Edgar Zavaleta Portillo 12
  • 13. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO Aplicaciones que encontramos en las laptop Menú Aplicaciones Las Aplicaciones que podemos encontrar son: • Accesorios · Educación · Gráficos · Herramientas del sistema · Internet · Oficina · Sonido y vídeo Hacemos clic en APLICACIONES y se despliega un menú, según el cuadro adjunto Edgar Zavaleta Portillo 13
  • 14. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO Accesorios Sonido y Video Educación APLICACIONES Oficina Gráficos Internet Herramientas Del Sistema Edgar Zavaleta Portillo 14
  • 15. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Calculadora Actividades con la Acceder a la Aplicación Aplicación de Accesorios Aplicaciones/Accesorios/Calculadora Las Actividades que podemos desarrollar con la aplicación accesorios son: • Calculadora · Capturar pantalla · Gestor de archivadores Calculadora La calculadora de Gnome (gcalctoo), sirve para realizar cálculos aritméticos, científicos y financieros. Por defecto aparece una calculadora básico Edgar Zavaleta Portillo 15
  • 16. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Calculadora Calculadora Barra de título Entornos de trabajo Barra de menú Área de cálculo Botones de cálculo La calculadora de Gnome con opción de utilizarla en varios diferentes modos: 1. Básico 2. Avanzado 3. Financiero 4. Científico 5. Programador Edgar Zavaleta Portillo 16
  • 17. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Calculadora Calculadora Modo Financiero Modo Avanzado Modo Científico Modo Programador Edgar Zavaleta Portillo 17
  • 18. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar Capturar Pantalla Esta aplicación permite realizar capturas de pantalla en Gnom,e, no solo captura la pantalla también permite seleccionar un área y retrasar la captura en segundos Acceder a la Aplicación Aplicaciones/Accesorios/Capturar pantalla Edgar Zavaleta Portillo 18
  • 19. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar Capturar Pantalla Entornos de trabajo La aplicación capturar pantalla de gnome nos brinda tres opciones: · Capturar todo el escritorio. · Capturar ventana Actual (La ventana que se esta trabajando) · Capturar área seleccionada (Nos permite seleccionar en una ventana con el cursor el área que queremos capturar) Podemos capturar con un retraso en segundos. Definir efectos como incluir el puntero o Incluir el borde de la ventana Edgar Zavaleta Portillo 19
  • 20. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar Capturar Pantalla Una vez seleccionada la opción de captura de pantalla, debemos hacer clic en Capturar pantalla y aparece la ventana Guardar captura de pantalla. • Escriba el nombre (Puede modificar la extensión del archivo ej.: Pantallazo.jpg • Especifique la carpeta donde va ha guardar: Imágenes_ed • Clic en el botón guardar. Edgar Zavaleta Portillo 20
  • 21. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Capturar Aplicación Capturar Pantalla Capturar escritorio con retraso de segundos Capturar área seleccionada a) Aplicaciones/ Accesorios/ Capturar a) Aplicaciones/Accesorios/ Capturar pantalla pantalla b) Capturar todo el escritorio b) Capturar área seleccionada c) Capturar con un retraso de 10 c) Clic en capturar pantalla segundos d) Seleccionar el área a capturar d) Clic en Capturar pantalla e) Guardar captura de pantalla. e) Guardar captura de pantalla. Edgar Zavaleta Portillo 21
  • 22. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador Gestor de Archivadores La aplicación Gestor de archivadores se utiliza para crear, ver, modificar o desempaquetar un archivador. Un archivador es un archivo que actúa como contenedor de otros archivos. Un archivador puede contener muchos archivos, carpetas y subcarpetas, usualmente de forma comprimida. Los más frecuentes son los zip, rar, etc. En Gnome, disponemos de una aplicación llamada Fille Roller que nos facilita el manejo de estos archivadores, esto es el Gestor de archivadores. Acceder a la Aplicación Aplicaciones/Accesorios/Gestor de archivadores Edgar Zavaleta Portillo 22
  • 23. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador Gestor de archivadores Entornos de trabajo Barra de título Barra de menú Barra de herramientas Barra de carpetas Área de visualización De archivos Edgar Zavaleta Portillo 23
  • 24. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador Aplicación Gestor de Archivadores Abrir archivadores (Documentos comprimidos) a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en abrir de la barra de menú. c) Dar la ruta y seleccionar el archivo que se desea descomprimir. d) Clic en el botón abrir de la parte inferior e) Observaremos el archivo ya para abrir en el área de visualización de archivos. Edgar Zavaleta Portillo 24
  • 25. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador Crear Archivadores a) Aplicaciones/ Accesorios/ Gestor de archivadores b) Clic en nuevo c) Definir nombre d) Defina ubicación. Por defecto se crea en la carpeta OLPC, ó Clic en otras carpetas e) Clic en crear Edgar Zavaleta Portillo 25
  • 26. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Archivador Crear Archivadores f) Clic en añadir archivos, seleccionar g) Se visualiza la carpeta comprimida en la archivos que se deseen incluir en el ubicación que se le dio archivador / clic en botón añadir Edgar Zavaleta Portillo 26
  • 27. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO ACTIVIDADES A REALIZAR N° 1 Árbol de Archivadores o Carpetas 1. Crear una CARPETA con su APELLIDO, en el ESCRITORIO, a la cual denominaremos. CARPETA PRINCIPAL Zavaleta 2. Crear una CARPETA con el nombre IMAGEN, a la cual denominaremos CARPETA SECUNDARIO 1. 3. Capturar una IMAGEN y GUARDAR como IMAGEN TAREAS IMAGEN_CAPTURADO; en su CARPETA IMAGEN. (CARPETA SECUNDARIO 1) 4. Copiar su CARPETA creado con su Apellido y Imagen capturado PEGAR en la Carpeta o “LUGARES” de OLPC. Es decir la CARPETA PRINCIPAL. 5. Crear otra CARPETA con el nombre TAREAS en su CARPETA PRINCIPAL, a la cual denominaremos CARPETA SECUNDARIO 2. Edgar Zavaleta Portillo 27
  • 28. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO SOLUCION A ACTIVIDADES N° 1 1. Hacer anti clic en el escritorio 2. Se desprende una menú desplegable 3. Hacer clic en CREAR CARPETA 4. Aparece en el ESCRITORIO una CARPETA sin TITULO, cambiar el titulo por su APELLIDO 5. Hacer clic fuera de la carpeta 6. La CARPETA con su apellido esta creado 7. Hacer clic dentro de la CARPETA creada, y aparece un entorno en la barra de titulo con su apellido seguido de navegador de archivos 8. En el área de visualización hacer anti clic, crear carpeta/ y los mismos procedimientos en el paso 3 9. Crear carpetas IMAGEN y TAREAS Edgar Zavaleta Portillo 28
  • 29. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Educación Actividades con la aplicación de Educación Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Educación son: • Exe • Scratch • TortugArte • Xmind • EXE eXeLearning (editor XHTML de elearning) es una herramienta de autor de código abierto Permite diseñar, maquetar y generar materiales web educativos (páginas interactivas, actividades didácticas...) sin necesidad de tener grandes conocimientos técnicos de programación en XML o HTML. Acceder a la Aplicación 1. Dar clic a Aplicaciones/ 2. Seleccionar Educación 3. Luego de seleccionar dar clic a eXe Edgar Zavaleta Portillo 29
  • 30. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Entornos de trabajo La aplicación divide la pantalla en tres zonas IDevices Jerarquía Barra de Título Barra de Menú Área de Edición Barra de Estado Visualización Edgar Zavaleta Portillo 30
  • 31. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE • Aplicación Didáctica con EXE Construyendo material educativo Aplicaciones / Educación/ eXe Cada vez que entramos a eXe Learning se crea un archivo nuevo al cual podemos ir añadiéndole estructuras según lo que necesitemos, por defecto la primera página que nos muestra es inicio. Agregar título Para cambiar el título de nuestro recurso, primero debemos seleccionamos la página a renombrar, en este caso inicio, y damos clic en “Renombrar”. En la ventana emergente escribimos el título y damos clic en Aceptar. Edgar Zavaleta Portillo 31
  • 32. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Editor de texto 1. De Devices seleccionar objetivos 2. Completamos el texto. 3. Procedemos a agregar el objetivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la herramienta “Objetivos”. 4. Luego vamos al guión y copiamos el objetivo. 5. En el editor de texto de eXe ubicamos la opción “pegar como texto plano”, lo que nos permite copiar sin formato el texto que hemos copiado desde Word. 6. Pegamos el texto con la combinación “Ctrl+v” y damos clic en “Insert”. 7. Luego damos clic en hecho para finalizar la edición y visualizar el objetivo. O podemos escribirlo. Edgar Zavaleta Portillo 32
  • 33. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Insertar imagen Con el editor de texto es posible agregar una imagen de forma rápida y fácil: 1. Para esto ubicamos el ícono para insertar y editar imágenes 2. A continuación, en la ventana emergente tenemos la posibilidad de buscar la imagen que queremos agregar, dando clic al ícono 3. Buscamos en la carpeta de donde lo vamos a copiar Abrir/insertar. Edgar Zavaleta Portillo 33
  • 34. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Agregar nueva página 1. Damos clic en “Agregue página”, observamos que se empieza a crear una jerarquía partiendo de la página que tiene el título; 2. luego, renombramos la página con el nombre puesto en el guión. Se agregara página en la palabra de contorno seleccionada. 3. Seleccionar el iDevices que se le quiere dar a la página editar. Edgar Zavaleta Portillo 34
  • 35. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Otras Actividades Pregunta elección múltiple 1. En este paso vamos a agregar otra página nueva que dependa de la página principal y la nombramos como indica el guión. 2. Seleccionamos la herramienta “Pregunta elección múltiple” y empezamos a agregar la pregunta, las opciones de respuestas y la realimentación que se muestran en el guión; 3. No olvide indicar cuál es la respuesta correcta. 4. Para agregar otra opción u otra pregunta vaya al final de la página y de clic en el botón“ Agregar otra opción” o “Agregar otra pregunta” y siga los pasos anteriores. 5. No olvide dar clic en hecho para finalizar la edición y visualizar la pregunta Edgar Zavaleta Portillo 35
  • 36. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Exportar archivos Para que el recurso elaborado en eXe sea visible a los estudiantes se presentan dos opciones: guardar el archivo como un sitio web o como un paquete de contenido SCORM compatible con Moodle. Exportar como SCORM "Archivo", "Exportar", "SCORM 1.2" A continuación seleccionamos el nombre y el lugar damos clic donde queremos guardar el paquete SCORM. Una vez guardado, aparecerá un mensaje que verifica que el archivo fue exportado exitosamente. Edgar Zavaleta Portillo 36
  • 37. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Exportando como Sitio WEB "Archivo“, "Exportar", "Sitio Web", "Carpeta auto-contenida" Luego seleccionamos el nombre y el lugar donde quedará guardada la carpeta y por último "Aceptar". Para visualizar correctamente el recurso exportado como sitio web, debe acceder por el archivo "Index" que está en la carpeta Creando página WEB Edgar Zavaleta Portillo 37
  • 38. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Editar el Tema Central Editamos en el tema central eligiendo una de las opciones de nuestras diversas actividades. Edgar Zavaleta Portillo 38
  • 39. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE Insertar Imágenes Clic en insert/edit/image / Browse /Insert Guardar Para guardar nuestro trabajo. Clic en archivo / Direccionar donde guardar. Aceptar. El archivo se guarda como trabajo en exe lerning Edgar Zavaleta Portillo 39
  • 40. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: EXE APLICACIÓN PEDAGÓGICA CON EXE LEARNING CONSTRUYO MI WEB QUEST Edgar Zavaleta Portillo 40
  • 41. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest QUE ES EL WEB QUEST ? Es una actividad enfocada a la Investigación en la que la información usada por los alumnos es, en su mayor parte descargadas de internet; es decir básicamente es una exploración dirigida por el docente que culmina con la producción de textos en: Word, Power point, o en Páginas web. Hay tres tipos de Web quest: 1. a corto plazo; 2. a largo plazo; 3. miniquest. Las Web quest están divididas en seis partes: 1. INTRODUCCIÓN 2. TAREA 3. PROCESO 4. RECURSOS 5. EVALUACIÓN 6. CONCLUSIÓN Los enlaces para crear Web quest: http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm http://www.phpwebquest.orgv/ TUTORIALES DE WQ: http://phpwebquest.org/?page_id=19 Edgar Zavaleta Portillo 41
  • 42. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest ESTRUCTURA DEL WEB QUEST • La tarea debe consistir en análisis, comprensión y reflexión Provee al estudiante la información básica, lo orienta sobre lo que le espera y suscita su interés a través de una variedad de recursos. INTRODUCCIÓN La meta de la introducción es hacer la actividad atractiva y divertida para los estudiantes de tal manera que los interese y mantenga este interés a lo largo de la actividad. Se proporciona al alumno una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Esto podría ser un producto tal como, una exposición verbal, una cinta de video, construir una pagina Web, TAREA una presentación con PowerPoint, o tal vez una presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico, un trabajo de creación, o cualquier otra actividad que requiera que el alumno procese y transforme información que ha recogido Pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que PROCESO pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas Consisten en una lista de sitios Web que el profesor ha localizado RECURSOS para ayudar al estudiante a completar la tarea. Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea (Puede EVALUACIÓN usar Dispositivos educacionales) Resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de CONCLUSIÓN tal manera que extienda y generalice lo aprendido Edgar Zavaleta Portillo 42
  • 43. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST Edgar Zavaleta Portillo 43
  • 44. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST Poner un NOMBRE al Titulo general, y debe quedar el siguiente árbol de contenidos Edgar Zavaleta Portillo 44
  • 45. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST Para GUARDAR nuestra web Quest, creada como Aplicación pedagógica. Edgar Zavaleta Portillo 45
  • 46. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest CREACIÓN DE LA ESTRUCTURA DEL WEB QUEST Edgar Zavaleta Portillo 46
  • 47. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Webquest MODELO DE WEB QUEST MATEMÁTICA EN PPT Edgar Zavaleta Portillo 47
  • 48. MATEMÁTICA WEBQUEST POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA NATURALEZA Edgar Zavaleta Portillo48
  • 49. WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA NATURALEZA INTRODUCCION Cada día que sales de casa (paralelepípedo), viajas en autobús (paralelepípedo) al Colegio y tomas apuntes con un bolígrafo (cilindro), riegas las macetas del jardín (cono truncado); como aprecias estamos rodeados de sólidos y cuerpos geométricos en todo lo que nos rodea en la vida diaria y por ende en la naturaleza: en las plantas, animales, seres microcoscopicos, etc. Todo solido o cuerpo, tiene volumen es decir ocupa un lugar en el espacio que tiene tres dimensiones: longitud, ancho y altura. El propósito de este trabajo es poner a prueba tu originalidad, creatividad, y tu buena observación en identificar los sólidos geométricos (poliedros) y los cuerpos geométricos (cuerpos redondos) a tu alrededor y en los enlaces de las páginas web que te estaré indicando o caso contrario en el mundo de la internet. 49
  • 50. WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA NATURALEZA TAREA - PROCESOS 1. Búsqueda de imágenes o fotos, de objetos, cosas, materiales, etc. Tengan la forma de sólidos y cuerpos geométricos, tales como en forma de: Prismas, pirámides, ortoedros, cubos, cilindros, conos, esferas, poliedros truncados. 2. Identificar y clasificar las imágenes o fotos según sea solido geométricos o cuerpo geométrico. 3. Elaboración de diapositivas en Power Point que contenga una lista con los nombres de las imágenes o fotos de los sólidos y cuerpos geométricos; de acuerdo a la clasificación que puedan asumir en el grupo de trabajo. 4. Valoración de la importancia de los objetos animados o inanimados de los sólidos y cuerpos geométricos, que puedan haber encontrado en su investigación, que puede ser en la utilidad económica, artística, arquitectónica, etc. 5. Aplicación de problemas matemáticos en el cálculo de área y volumen de los objetos con formas de sólidos y cuerpos geométricos encontrados en la vida diaria y en la naturaleza 6. Presentación en diapositivas del trabajo y de los problemas en el cálculo del área y volumen 50
  • 51. WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA NATURALEZA RECURSOS La secuencia de actividades a seguir es: Identificar las imágenes o fotos con formas de sólidos y cuerpos geométricos Clasificar las imágenes o fotos en sólidos o cuerpos geométricos. Conocer qué son sólidos y cuerpos geométricos y a su vez la clasificación de lo descrito anteriormente Plantear problemas relacionados a los sólidos y cuerpos geométricos del entorno cotidiano o de la naturaleza Construir diapositivas en Power point ENLACES WEB Polígonos en la naturaleza: http://concepcionabraira.wikispaces.com/otros+pol%C3%ADgonos+en+la+naturaleza?f=print Poliedros, ciencia y tecnología http://www.unirioja.es/cu/luhernan/Divul/POLIEDROS/pct.html Armonía de la naturaleza a la arquitectura http://www.raulybarra.com/notijoya/archivosnotijoya3/3diseno_organismos_arguitectura.htm Mundo de los poliedros regulares http://centros5.pntic.mec.es/sierrami/dematesna/demates89/opciones/sabias/poliedros%20regu lares/poliedros%20regulares.htm Matemática en tu mundo http://www.catedu.es/matematicas_mundo/index.html Cuerpos geométricos http://www.ue-nsc.com/cuerposgeometricos.html 51
  • 52. WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA NATURALEZA EVALUACION La evaluación tendrá los siguientes aspectos: 1. Presentación del trabajo grupal de la “Poliedros y cuerpos de revolución en la naturaleza” 2. Presentación de la “Creación de Problemas en el cálculo de área y volumen” en formato Word en un Diskette o enviando al correo del Profesor 3. La clasificación adecuada de los sólidos y cuerpos geométricos 4. Trabajo en equipo, aporte colectivo e individual en el cumplimiento del trabajo grupal NOTA: Correo del Profesor: edken95@hotmail.com 52
  • 53. WEBQUEST: POLIEDROS Y CUERPOS DE REVOLUCION EN LA NATURALEZA CONCLUSIONES Han visto una buena cantidad de imágenes y fotos de objetos en forma de sólidos y cuerpos geométricos; esto mismo lo hacemos todos los días a lo largo de nuestra vida, pero ahora con la idea de fijarnos en la forma de esos objetos y tratar de averiguar: El porqué de su forma. El para qué de esas formas. Esto mismo lo ha hecho el hombre desde hace mucho tiempo. Viendo objetos y reflexionando sobre su forma ha sido capaz de simplificar ese conjunto de formas, en ver las propiedades que tenía y darles un nombre; unos objetos tienen formas redondas y otros caras planas (poliedros), de la cual Uds. mismos han clasificado según sea poliedros o cuerpos de revolución de lo que han encontrado en la naturaleza. Finalmente señores alumnos: 1.- Al terminar la realización de este trabajo habrán comprobado que las posibilidades de la red son enormes,...¡hasta para estudiar matemáticas!. Esperando que este trabajo les haya ayudado para aprender algo más sobre los sólidos y cuerpos geométricos. 2. Los dos trabajos que resulten con más puntuación se colgarán en el Blog de la página de Diapositivas del Profesor. 3. Sobre todo que hayan descubierto la importancia que tienen los recursos TICs y la ventaja del internet en el proceso de su enseñanza- aprendizaje Atte. : Edgar Zavaleta Portillo 53
  • 54. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • SCRATCH Es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y Animaciones. Se puede dar instrucciones al Objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros Objetos. Acceder a la Aplicación Para ingresar a la Hoja de Cálculo se debe efectuar lo siguiente: 1. Aplicaciones 2. Seleccionar Educación 3. Luego de seleccionar dar clic a Scratch Edgar Zavaleta Portillo 54
  • 55. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • ENTORNO DE SCRATCH Escenario Menú El Escenario es dónde usted ve · Nuevo: Crear un nuevo proyecto cómo sus historias, juegos y · Abrir: Abrir un proyecto existente. animaciones cobran vida. Los · Guardar: Guardar el proyecto actual. Objetos se mueven e interactúan · Compartir: Permite subir su unos con otros en el escenario. El proyecto al sitio Web de Scratch escenario tiene 480 unidades de (http://scratch.mit.edu). ancho y 360 unidades de alto y · Deshacer: Eliminar la última está dividido en un plano acción. cartesiano x – y. El centro del · Lenguaje: Elegir el lenguaje de la escenario corresponde a las actividad. coordenadas X:0; Y:0. · Extras: Opciones varias. · Abandonar: Salir de Scratch. Programas Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Edgar Zavaleta Portillo 55
  • 56. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • ENTORNO DE SCRATCH Disfraces Sonidos Haga clic en la pestaña de Disfraces Haga clic en la pestaña Sonidos para para ver y editar los disfraces del ver los sonidos de los Objetos. Objeto. Existen tres maneras de crear Se puede grabar nuevos sonidos o nuevos disfraces: importar archivos de sonidos que trae · Haga clic en IMPORTAR para Scratch. importar un archivo de imagen de la XO. Bandera verde · Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de La Bandera Verde ofrece una manera Pinturas fácil para comenzar varios programas · Dentro del Editor de Pinturas hacer simultáneamente. Haga clic sobre la clic en IMPORTAR para importar un Bandera Verde para comenzar todos archivo de imagen de la XO. los programas que tengan. · Duplicar. Crear una copia de un Objeto Herramientas • Achicar. Disminuye el tamaño de un Objeto • Puntero. Sirve para mover los Objetos • Tijeras para Borrar. Elimina un Objeto • Agrandar. Aumenta el tamaño de un Objeto Edgar Zavaleta Portillo 56
  • 57. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • ENTORNO DE SCRATCH Bloques Scratch tiene bloques (programas). Estos bloques se arrastran hasta el área de programación. De esta forma le damos órdenes a los Objetos para que efectúen distintas acciones. Los bloques están divididos en ocho categorías y cada una tiene un color que la diferencia. Los cuatro son principales y son: Movimiento, Apariencia, Sonido y Control. · Movimiento: controlan la posición, dirección, rotación y movimiento de los Objetos. · Apariencia: controlan la apariencia de Objetos y Escenario. · Sonido: controlan la reproducción y volumen de notas musicales y archivos de audio. · Control: se utilizan para disparar la ejecución de los programas y cambiar la secuencia de los mismos. Edgar Zavaleta Portillo 57
  • 58. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • APLICACIONES DE SCRATCH Caminar con Sonido 1. Para cambiar el idioma, simplemente debemos pulsar sobre el botón. “Cambiar Lenguaje”, seleccionar “Español”. 2. Cuando abrimos el entorno, encontramos por defecto el “gato” que representa a Scratch en el escenario. 3. Esta figura podemos animar, tenemos las opciones de “Programas” “Disfraces” y “Sonidos”. 4. En el escenario, tenemos “Programas”, “Fondos” y “Sonidos”. (hacer clic en el escenario para que se active) 5. Animación: se utilizan “piezas” que se encajan entre sí para crear los programas (programas que normalmente son animaciones). El objeto encontrado por defecto el “gato” u otro objeto. 6. Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlo con el ratón desde la lista de objetos. el entorno se prepara para recibir las órdenes asociadas al elemento seleccionado. Ejemplo 1: Este pequeño programa hará que el “Objeto”, al presionar la “bandera verde” de ejecución, repita 10 veces la siguiente secuencia: moverse 10 pasos, cambiar disfraz y tocar el sonido Edgar Zavaleta Portillo 58
  • 59. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • APLICACIONES DE SCRATCH Crear una secuencia diferente 1. Crear el escenario y los objetos 2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro. 3. Eliminar el objeto del gato con herramienta borrar y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca Edgar Zavaleta Portillo 59
  • 60. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch • APLICACIONES DE SCRATCH Crear una secuencia diferente 4. Seleccionamos a nuestro primer objeto (murcielago1). 5. Le modificaremos el tamaño para hacerlo un poco más pequeño. 6. Ahora, le vamos a añadir un segundo “disfraz” importando desde el archivo murciélago 2, para poder dar la sensación de que está “volando”. 7. Ya tenemos un objeto (llamado “Objeto1”) con dos disfraces, y situado en un extremo de la pantalla. 8. Vamos a cargar también un nuevo escenario para darle un poco más de entidad a nuestro “objeto”. Para ello, seleccionamos “Escenario”. 9. Seleccionamos “Fondos……….. Importar”. 10. Seleccionamos “Naturaleza”. 11. Elegimos el fondo que nos guste más. En nuestro caso, vamos a escoger “Stars”. Ahora, vamos a programar el desplazamiento de nuestro murciélago. teniendo a nuestro “Objeto 1” seleccionado. Edgar Zavaleta Portillo 60
  • 61. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Scratch Animaciones con Mensaje Haremos clic en escenario para pintar un paisaje · Cambiamos el tamaño del gato, para ello seleccionamos el gato con el botón derecho parecerá un menú conceptual, hacemos clic en redimensionar este objeto · Ahora daremos órdenes al gato, para eso seleccionamos en gato que está en la parte inferior derecha. · Luego hago clic en el botón Control (que está en la parte superior izquierda) y arrastro el botón al presionar ...hasta el área de programas · Clic en el botón Movimiento clic mover....pasos y arrastro al área de programas y escribo 150 · Clic en el botón Sonido y arrastro decir al área de programas, escribo Cuidemos nuestro planeta · Clic en el botón Movimiento clic en rebotar si está tocando el borde y arrastro al área de programas · Ahora guardamos: clic en Archivo/ Guardar como. Le damos un título y una ruta clic en ACEPTAR Edgar Zavaleta Portillo 61
  • 62. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte • TORTUGARTE Es un lenguaje de alto nivel en parte funcional en parte estructurado, de fácil aprendizaje. Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en las características del lenguaje Lisp. Acceder a la Entorno de trabajo Aplicación Para ingresar se debe efectuar lo siguiente: 1. Aplicaciones 2. Seleccionar Educación 3. Luego de seleccionar dar clic a Tortugarte Edgar Zavaleta Portillo 62
  • 63. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte • APLICACIÓN DIDÁCTICA · Siempre se comienza en empezar y se deben encajar los bloques. · Para cambiar las cantidades doble clic encima del número de los bloques. · Para visualizar en la barra de menú Tortuga/ Ejecutar · Para limpiar en la barra de menú Tortuga/ limpiar CUADRADO RECTÁNGULO Edgar Zavaleta Portillo 63
  • 64. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte TRIÁNGULO EQUILÁTERO RECTÁNGULO PINTADO POLÍGONO Edgar Zavaleta Portillo 64
  • 65. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Tortugarte CÍRCULO – ARCO Y CIRCUNFERENCIA Notas.- 0 = Color Rojo 70= Color Azul 20= Color Amarillo Para cambiar el valor numérico: ir a la opción números y allí coloque otro valor, para realizar las demás operaciones solo cambie el bloque del símbolo. Edgar Zavaleta Portillo 65
  • 66. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind • XMIND E Xmind 3.2.1. es una potente herramienta de creación de mapas conceptuales, utilizados para la gestión de ideas y aplicables a cualquier ámbito personal o profesional. Mediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos, añadir imágenes y notas, e incluso hiperenlaces o ficheros, reflejando de una forma clara temas complejos. Tienes también la opción de exportar el mapa conceptual a formatos de imagen como PNG/GIF/JPEG/BMP, en formato HTML o en su formato de archivo XMIND Entorno de trabajo Acceder a la Aplicación Para ingresar se debe efectuar lo siguiente: 1. Aplicaciones 2. Seleccionar Educación 3. Luego de seleccionar dar clic a Xmind Edgar Zavaleta Portillo 66
  • 67. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind Divide la pantalla en tres zonas •— Mapa Conceptual El •— esquema jerárquico y la de El Propiedades del concepto seleccionado •— Aplicación Didáctica RED SEMÁNTICA • Daremos un fondo a nuestro mapa para ello — haga clic en Propiedades / Fondo / escoja el color verde bosque, también seleccione un papel tapiz · Haga clic en elemento flotante e inserte una imagen de una planta (puede buscar en su USB o dibujar en mtpaint haga clic en copiar y luego Pegar en elemento flotante) · Escriba la palabra planta · Haga clic doble en el fondo de la ventana de Xmind y le aparecerá un elemento flotante escriba: Raíz, repita esta operación cuatro veces alrededor de la planta y escriba Tallo, Hoja, Flor y Fruto · Cambie la forma de las partes de la planta para ello seleccione todas, presionando la tecla mayus y clic en cada palabra Edgar Zavaleta Portillo 67
  • 68. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind Divide la pantalla en tres zonas •— Mapa Conceptual El •— esquema jerárquico y la de El Aplicación Didáctica Propiedades del concepto seleccionado •— RED SEMÁNTICA • —Daremos un fondo a nuestro mapa para ello haga clic en Propiedades / Fondo / escoja el color verde bosque, también seleccione un papel tapiz · Haga clic en elemento flotante e inserte una imagen de una planta (puede buscar en su USB o dibujar en mtpaint haga clic en copiar y luego Pegar en elemento flotante) · Escriba la palabra planta · Clic doble en el fondo de la ventana de Xmind y le aparecerá un elemento flotante escriba: Raíz, repita esta operación cuatro veces alrededor de la planta y escriba Tallo, Hoja, Flor y Fruto · Cambie la forma de las partes de la planta para ello seleccione todas, presionando la tecla mayus y clic en cada palabra • luego clic en forma y escoja elipse, también puede darle un color. · • Clic en el botón crear una relación, luego clic en planta y clic en raíz, repita esta operación para cada palabra. Finalmente Guardar Edgar Zavaleta Portillo 68
  • 69. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind · Haga clic en fondo escoja el color turquesa, clic en color de fondo (se ORGANIZADOR encuentra en la parte inferior derecha en la viñeta propiedades), también VISUAL escoja una imagen fondo · Haga clic en centrar elemento y escriba: LOS BIOELEMENTOS. Ahora todas estas propiedades serán para los bioelementos a. Estructura: org. hacia abajo b. Forma : rombo c. Color : naranja d. Línea : más gruesa y color rojo · Ahora haga clic en el fondo de la pantalla aparecerá un elemento flotante escribir Elementos Biogénicos a. Forma : elipse b. Color : amarillo c. Línea : más gruesa y color negro · Repita el paso anterior, pero ahora escriba Seres Vivos · Clic en Elementos Biogénicos, luego clic en Insertar/Relación, clic en Seres Vivos (aparecerá una manito y escriba están en los. Estirar hacia abajo Seres Vivos. Haga lo mismos en Los Bioelementos hacia Elementos Biogénicos · Clic en Insertar Imagen(buscar una imagen en la carpeta OLPC o USB) y reduzca el tamaño si es necesario, para ello ir Propiedad/Imagen/Clic en Ancho y Altura · Crear un elemento flotante a la altura de Los Bioelementos y escribir Clasifican, darle una relación de Los Bioelementos a Clasificar a. Forma : Rectángulo redondeado b. Color : negro c. Línea : más gruesa y color negro d. Texto : Amarillo · Seleccione Clasifican, haga clic en Insertar/Subtema escriba Primarios, dar Enter, escriba Secundarios, dar Enter y escriba Oligoelementos · Seleccione Primarios, haga clic en Insertar/ Relación, haga clic aparecerá un elemento flotante y escriba C, H, O, N, S, P, luego acomode frente a Primarios. Haga lo mismo en Secundarios , pero escriba Mg, Na, K, Ca y en Oligoelementos escriba Fe, Cu, Zn, B, I, Se, F · Ahora guardaremos el trabajo en la carpeta Xmind, Haga clic en Archivo/Guardar como le daremos un nombre Los Bioelementos · Si quiere modificar tendrá que entrar a la aplicación Xmindy clic en Abrir Los Bioelementos Edgar Zavaleta Portillo · Finalmente guardar 69
  • 70. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Xmind MAPA CONCEPTUAL · Ingrese a la aplicación Xmind: Clic en Aplicaciones / Educación / Xmind Complete centrar elemento. •— Insertar asunto 8 veces, llenar. •— Añadir concepto flotante, llenar •— Exportar como imagen •— CUADRO_IMAGEN · Ingrese a la aplicación Xmind: Clic en Aplicaciones / Educación / Xmind •——Seleccionar: Propiedades/ estructura/ Tabla •— en centrar elemento Clic · Insertar imagen · Escribir titulo. •— en elemento principal/ Clic insertar asunto •— elemento principal insertar El marcadores Xmind •—Completar •—Exportar como imagen. Edgar Zavaleta Portillo 70
  • 71. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint • MTPAINT Es una completa herramienta que permitirá a usuarios realizar dibujos y gráficos desde cero, o bien editar fotografías que ya se encuentren almacenadas en el ordenador. Entorno de trabajo Acceder a la Aplicación Para ingresar se debe efectuar lo siguiente: 1. Aplicaciones 2. Seleccionar Educación 3. Luego de seleccionar dar clic a Mtpaint Edgar Zavaleta Portillo 71
  • 72. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint Operaciones Básicas ABRIR: Archivo/abrir/ Aparecerá la ventana de cargar imagen/Ubique la ruta del archivo/Seleccionar la imagen que se quiere abrir/Aceptar GUARDAR: • Archivo /guardar como/ Aparecerá la ventana de guardar imagen/ Seleccione la ubicación donde quiere guardar y el formato de archivo/ Aceptar. • Por defecto guarda en PNG. • Los formatos de archivo pueden ser del tipo: BMP, GIF, PNG, TGA, TIFF, XPM. Edgar Zavaleta Portillo 72
  • 73. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint Aplicación Didáctica EDITAR IMAGENES Edgar Zavaleta Portillo 73
  • 74. APLICACIONES DE LA LAPTOP XO: Mtpaint Aplicación Didáctica DISEÑO EN CUADRICULAS 1. Pintar el fondo del color deseado en este caso blanco con la herramienta rellenar con pintura 2. Aumentar el zoom al 1200%, se visualizara los pixeles en forma de celdas 3. Realizar el diseño en las celdas, aplicando la herramienta dibujar Edgar Zavaleta Portillo 74
  • 75. APLICACIONES: Herramientas del Sistema • HERRAMIENTAS DEL SISTEMA • ACTIVIDADES Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación Herramientas del Sistema son: · Analizador de uso de disco Para acceder a Analizador de disco: · Navegador de archivos Aplicaciones/Herramientas del · Terminal sistema/ Analizador de disco ANALIZADOR DE USO DE DISCO El analizador de disco Baobab es una herramienta gráfica que permite analizar el uso del disco en entornos Gnome. Tiene la capacidad de analizar fácilmente el árbol de directorios completo o un directorio específico solicitado por un usuario y devolver al usuario una representación gráfica (en forma de árbol y diagrama de anillos) sobre cómo está distribuido y ocupado el espacio de disco del sistema de archivos. El Analizador de uso de disco puede, además, auto- detectar en tiempo real cualquier cambio ocurrido en el directorio home. Forma Anillos Edgar Zavaleta Portillo 75
  • 76. APLICACIONES: Herramientas del Sistema NAVEGADOR DE ARCHIVOS El Navegador de Atchivos Nautilus es una aplicación gráfica para GNOME que facilita la administración de los archivos y el resto del sistema. Permite navegar por lugares locales, es capaz de realizar las tareas básicas de todo gestor de archivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pegar, buscar y eliminar los mismos. Esta aplicación contiene iconos especiales que le permiten al usuario un acceso fácil a las carpetas. Para acceder a Analizador de disco: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Navegador de archivos Edgar Zavaleta Portillo 76
  • 77. APLICACIONES: Herramientas del Sistema TERMINAL La Terminal de GNOME puede entenderse también como la línea de comandos del sistema, interprete de órdenes, de comandos. Puedes administrar tu sistema desde la Terminal. La terminal tiene sólo 2 partes. La Barra de Menús y el área de trabajo. Para acceder a Analizador de disco: Aplicaciones/Herramientas del sistema/ Terminal Edgar Zavaleta Portillo 77
  • 78. APLICACIONES: Internet • INTERNET • ACTIVIDADES Las actividades que podemos desarrollar con la aplicación de Internet son: · Mensajería instantánea Empathy · Navegador web Firefox MENSAJERIA INSTANTÁNEA EMPATHY Es un programa de mensajería que soporta Para acceder a mensajería instantánea texto, voz y video chat y transferencia de Empathy: Aplicaciones/internet/ archivos a través de diferentes protocolos. mensajería instantánea Empathy Empathy está incluido en gnome desde la versión 2.24 Funciones actuales · Editor de cuentas ·Cambio a "ausente" de forma automática utilizando el salvapantallas de Gnome. · Reconexión automática mediante NetworkManager. · Chats privados y públicos (con emoticonos y corrección ortográfica). · Editar información de los contactos. · Videoconferencia usando SIP y Jingle. Edgar Zavaleta Portillo 78
  • 79. APLICACIONES: Internet NAVEGADOR WEB FIREFOX Es un navegador web libre y de código abierto desarrollado por la Fundación Mozilla.17 Es el segundo navegador más utilizado de Internet Para visualizar páginas web emplea el motor de renderizado Gecko, el cual implementa estándares web actuales Sus características incluyen navegación por pestañas, 26 corrector ortográfico, búsqueda progresiva, entre otros Para acceder: Aplicaciones/internet / navegador web firefox Edgar Zavaleta Portillo 79
  • 80. Hoy viernes, 21 de septiembre de 2012 A las 7:02:54 p.m. ¡ Te deseo que tengas un hermoso día ! Sinceramente… Edgar Zavaleta Portillo 80