El documento describe un juego educativo llamado "Plumo por cuatro" que consiste en cuatro juegos - Plumo en el Zoo, en el Circo, en la Granja y en el Parque. Cada juego contiene actividades lúdicas diseñadas para niños de 3 a 7 años que les permiten aprender conceptos como colores, formas, números, relaciones espaciales y más, a través de un loro guía llamado Plumo. El objetivo general es aprovechar el potencial de los juegos multimedia para enseñar contenidos apropiados para
Plumo es un software educativo destinado a niños de 3 a 7 años que abarca temas pedagógicos como lengua, música, matemáticas y colores para desarrollar la creatividad de los niños de manera fácil e interactiva con diferentes niveles de dificultad y la posibilidad de aprender a usarlo de forma autónoma o con la ayuda de un adulto.
Los estudiantes aprendieron sobre el sistema solar trabajando en enciclopedias y un programa educativo sobre el espacio en la computadora después de visitar el planetario. El programa les permitió representar conceptos como la gravedad y las órbitas de una manera lúdica. La maestra propuso rotar a los estudiantes entre cuatro computadoras con actividades planificadas y permitirles elegir programas educativos para jugar. Más tarde, cuando se anunció el descubrimiento de un nuevo planeta y que Plutón salió de su órbita, la
El documento describe los pasos de una actividad educativa sobre el sistema solar realizada con estudiantes de transición. La actividad comenzó con una pregunta motivadora sobre lo que hay más allá de las nubes y la Tierra para generar curiosidad. Luego, los estudiantes usaron telescopios caseros y vieron un video que explica el sistema solar. Finalmente, decidieron realizar un proyecto llamado "Conociendo el sistema solar" y se comprometieron a aportar material adicional para enriquecerlo.
El documento describe un proyecto realizado en una escuela primaria sobre animales en extinción, enfocándose en los dinosaurios. Las maestras utilizaron varias herramientas TIC como videos, programas educativos y una grabadora de sonido para enseñar a los estudiantes sobre los dinosaurios y evaluar lo que habían aprendido. El proyecto comenzó presentando películas de dinosaurios y luego los estudiantes exploraron un programa sobre dinosaurios para aprender sobre sus formas y nombres a través de actividades
La maestra María Judith Lozada Limón diseñó una situación didáctica para estudiantes de 3-4 años sobre el sistema solar para responder a la pregunta de un estudiante sobre si el sol se apaga de noche o se esconde. La situación didáctica incluyó actividades como nombrar y describir el sol y los planetas, jugar a representar el sistema solar, y observar videos e imágenes para explicar el día y la noche. Los estudiantes disfrutaron aprendiendo a través del juego y pudieron expresar sus propias ideas e hip
La secuencia didáctica presenta una actividad de dos clases sobre los planetas del sistema solar para niños de 4 años. Los objetivos son fomentar el pensamiento individual y grupal, la creatividad y el uso de la tecnología. La actividad incluye una investigación sobre los planetas usando una maqueta y preguntas, luego un cuento e imágenes sobre cada planeta. Los niños manipularán una robótica y tarjetas para realizar el recorrido por el sistema solar siguiendo instrucciones. Finalmente producirán sus propias tarjetas para dar
El documento describe un juego educativo llamado "Plumo por cuatro" que consiste en cuatro juegos - Plumo en el Zoo, en el Circo, en la Granja y en el Parque. Cada juego contiene actividades lúdicas diseñadas para niños de 3 a 7 años que les permiten aprender conceptos como colores, formas, números, relaciones espaciales y más, a través de un loro guía llamado Plumo. El objetivo general es aprovechar el potencial de los juegos multimedia para enseñar contenidos apropiados para
Plumo es un software educativo destinado a niños de 3 a 7 años que abarca temas pedagógicos como lengua, música, matemáticas y colores para desarrollar la creatividad de los niños de manera fácil e interactiva con diferentes niveles de dificultad y la posibilidad de aprender a usarlo de forma autónoma o con la ayuda de un adulto.
Los estudiantes aprendieron sobre el sistema solar trabajando en enciclopedias y un programa educativo sobre el espacio en la computadora después de visitar el planetario. El programa les permitió representar conceptos como la gravedad y las órbitas de una manera lúdica. La maestra propuso rotar a los estudiantes entre cuatro computadoras con actividades planificadas y permitirles elegir programas educativos para jugar. Más tarde, cuando se anunció el descubrimiento de un nuevo planeta y que Plutón salió de su órbita, la
El documento describe los pasos de una actividad educativa sobre el sistema solar realizada con estudiantes de transición. La actividad comenzó con una pregunta motivadora sobre lo que hay más allá de las nubes y la Tierra para generar curiosidad. Luego, los estudiantes usaron telescopios caseros y vieron un video que explica el sistema solar. Finalmente, decidieron realizar un proyecto llamado "Conociendo el sistema solar" y se comprometieron a aportar material adicional para enriquecerlo.
El documento describe un proyecto realizado en una escuela primaria sobre animales en extinción, enfocándose en los dinosaurios. Las maestras utilizaron varias herramientas TIC como videos, programas educativos y una grabadora de sonido para enseñar a los estudiantes sobre los dinosaurios y evaluar lo que habían aprendido. El proyecto comenzó presentando películas de dinosaurios y luego los estudiantes exploraron un programa sobre dinosaurios para aprender sobre sus formas y nombres a través de actividades
La maestra María Judith Lozada Limón diseñó una situación didáctica para estudiantes de 3-4 años sobre el sistema solar para responder a la pregunta de un estudiante sobre si el sol se apaga de noche o se esconde. La situación didáctica incluyó actividades como nombrar y describir el sol y los planetas, jugar a representar el sistema solar, y observar videos e imágenes para explicar el día y la noche. Los estudiantes disfrutaron aprendiendo a través del juego y pudieron expresar sus propias ideas e hip
La secuencia didáctica presenta una actividad de dos clases sobre los planetas del sistema solar para niños de 4 años. Los objetivos son fomentar el pensamiento individual y grupal, la creatividad y el uso de la tecnología. La actividad incluye una investigación sobre los planetas usando una maqueta y preguntas, luego un cuento e imágenes sobre cada planeta. Los niños manipularán una robótica y tarjetas para realizar el recorrido por el sistema solar siguiendo instrucciones. Finalmente producirán sus propias tarjetas para dar
El documento describe las estrategias y actividades para enseñar geometría a niños en la educación inicial. Se enfoca en introducirlos al pensamiento matemático a través de distinguir formas geométricas y resolver problemas que involucran el uso de tecnología como Prezi, Padlet y Pixton. Las actividades incluyen identificar formas en objetos, crear historietas con personajes geométricos, y compartir recursos con los padres para reforzar el aprendizaje en casa.
Este documento describe un proyecto realizado por niños de 4 y 5 años sobre animales en extinción. El proyecto involucró el uso de computadoras, software educativo y recursos audiovisuales para que los niños aprendieran sobre dinosaurios y su desaparición a través de actividades prácticas como la construcción de cuentos, la creación de escenarios prehistóricos y la grabación de sus conocimientos adquiridos.
Este documento describe un proyecto realizado por niños de 4 y 5 años sobre animales en extinción. El proyecto se enfocó en los dinosaurios e involucró el uso de recursos digitales como una película, una enciclopedia en línea y un software de creación de mundos. Los niños también construyeron maquetas físicas. El proyecto ayudó a los niños a desarrollar conocimientos sobre los dinosaurios y a familiarizarse con las herramientas digitales.
La profesora Carla Díaz planea una visita educativa de 50 estudiantes de 4o primaria al Planetario de Madrid. La visita incluirá presentaciones informativas, una sesión de 45 minutos sobre el sistema solar llamada "En órbita con López" y una actividad de 30 minutos llamada "Astros" donde los estudiantes usarán microscopios para identificar objetos astronómicos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre constelaciones, distancias en el sistema solar, cometas y más. El estudiante con síndrome de Down pod
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "La magia de la vida" que explora el proceso de gestación y nacimiento a través de 8 sesiones con niños de 8-9 años. El proyecto tiene como objetivos que los niños conozcan su desarrollo desde la concepción hasta el nacimiento, aprendan sobre la fecundación y los cuidados de los bebés. Cada sesión incluye actividades como ver videos, invitados embarazados, y ejercicios para simular el proceso de gestación.
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "La magia de la vida" que explora el proceso de gestación y nacimiento a través de 8 sesiones con niños de 8-9 años. El proyecto tiene como objetivos que los niños conozcan su desarrollo desde la concepción hasta el nacimiento, aprendan sobre la fecundación y los cuidados de los bebés. Cada sesión incluye actividades como ver videos, invitados embarazados, y representaciones para explicar el tema de una manera práctica y entre
Capítulos 6,7,y 8 del texto Senderos Didácticos con TICMiica Aguilera
Este documento describe un proyecto realizado en una escuela infantil sobre animales en extinción que involucró el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los niños participaron en actividades sobre el sistema solar usando computadoras, enciclopedias electrónicas y programas educativos. El proyecto fue evaluado a lo largo de su desarrollo para mejorar la enseñanza con TIC e involucró diversos instrumentos de evaluación.
Esta es la guía de nuestro multimedia "¿Viajas conmigo por el universo?". En ella podréis encontrar los objetivos, los contenidos y un pequeño resumen de lo que vamos a trabajar en este multimedia dirigido a niños y niñas de educación infantil.
Esperamos que os sea de gran utilidad.
Este documento describe un proyecto educativo sobre el sistema solar realizado por estudiantes de primaria con la guía de sus maestros. El proyecto comenzó con una visita al planetario que inspiró a los estudiantes a investigar más sobre los planetas. Luego, usaron computadoras e internet para aprender sobre las características físicas de cada planeta. También crearon sus propios planetas y telescopios. El proyecto evaluó continuamente el progreso de los estudiantes y flexibilizó las actividades según sus necesidades de aprendiz
Este proyecto buscó que los niños aprendieran sobre el planeta Tierra a través de la investigación y experimentación. Las preguntas de un estudiante sobre si el planeta podía caer del cielo motivaron el proyecto. Los niños investigaron la posición de la Tierra, hicieron una maqueta y observaciones sobre la Luna. También experimentaron con imanes para entender la gravedad. Al final, los estudiantes comprendieron que viven en la Tierra y que deben cuidar el planeta.
Senderos Didácticos con TIC Capítulo 6 y 7 veradalma
El documento describe un proyecto educativo sobre el sistema solar realizado por estudiantes con la guía de sus maestros. Los estudiantes participaron en actividades como una visita a un planetario, uso de enciclopedias y juegos educativos en la computadora para aprender sobre los planetas. Cuando se anunció el descubrimiento de un nuevo planeta, los estudiantes investigaron la noticia usando diferentes medios. Los maestros evaluaron el proyecto de forma continua para mejorar la enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta una actividad para niños de educación preescolar sobre figuras geométricas. La actividad utiliza figuras de cartón, un video y software educativo para que los niños reconozcan patrones geométricos en su entorno a través de la observación y la manipulación de figuras. La actividad incluye discusiones, juegos como "Simón dice", búsqueda de figuras en el patio de la escuela y la creación de dibujos utilizando las figuras aprendidas.
Este documento analiza el programa infantil "El mundo divertido de Peep". El programa se enfoca en el eje curricular de ciencia y tecnología, en particular en la construcción del pensamiento científico en la edad preescolar. El programa motiva a los niños a descubrir el mundo a través de aventuras y experimentos simples, despertando su curiosidad. Usa imágenes sencillas y lenguaje claro para explicar conceptos científicos a los niños. El objetivo es que los niños exploren e investiguen el mundo de forma lúdica
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje sobre el sistema solar dirigido a niños de 10 a 12 años. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes conozcan y comprendan los planetas del sistema solar y su relación con el sol y la Tierra. Las actividades propuestas incluyen investigaciones en Internet sobre cada planeta, juegos interactivos, debates, y la creación de un cuaderno y DVD digital con información e imágenes sobre el sistema solar.
Senderos didácticos con TIC Capítulo 6 y 7veradalma
El documento describe un proyecto educativo sobre el espacio realizado por estudiantes con la guía de sus maestros. Los estudiantes participaron en actividades como visitar un planetario, usar enciclopedias y programas educativos en la computadora para aprender sobre planetas, eclipses y más. Los maestros evaluaron el proyecto de forma continua para mejorar la enseñanza y comprender lo que los estudiantes estaban aprendiendo. El objetivo final de la evaluación era mejorar los conocimientos de los maestros sobre cómo enseñar con tecnología.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 10 días sobre el sistema solar para alumnos de primer grado de primaria. La secuencia incluye actividades prácticas como la construcción de maquetas de planetas usando globos y pintura, así como una visita a un planetario. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los elementos del sistema solar a través de experiencias motivadoras y creativas.
Justificación de la selección de la herramienta TIC mediante las preguntas de...PatriciaTeheran1
El documento describe (1) el contexto pedagógico de una clase de ciencias sociales sobre el Planeta Tierra impartida a estudiantes de grado 604 en Cartagena, Colombia, (2) el plan de estudios que incluye actividades interactivas utilizando videos y herramientas digitales para explicar los movimientos de la Tierra, y (3) los mecanismos de evaluación formativa y diagnóstica utilizados para evaluar la comprensión de los estudiantes.
El documento describe una lección sobre los movimientos de la Tierra impartida a estudiantes de sexto grado. La lección involucró simulaciones interactivas y videos para explicar la rotación y traslación de la Tierra. Los estudiantes participaron activamente y comprendieron mejor cómo los movimientos de la Tierra afectan el día y la noche y los husos horarios. El profesor concluyó que las simulaciones y las TIC mejoran significativamente el aprendizaje al involucrar a los estudiantes en experiencias significativas.
Este documento describe un software llamado "Lateralidad y relaciones espaciales" que ayuda a los niños a desarrollar nociones de ubicación espacial a través de juegos. El software tiene como objetivo que los niños aprendan a reconocer la ubicación arriba/abajo de objetos y las direcciones izquierda/derecha de flechas. El documento detalla una lección en la que los niños primero practican la ubicación de objetos y luego juegan con el software en grupos para reforzar estas nociones espaciales.
El software educativo Plumo en el circo está dirigido a niños de 3 a 7 años. Su objetivo es favorecer el aprendizaje sobre animales y matemáticas a través de diversos juegos. El software integra multimedia, tiene una función de juego y tutorial, y utiliza un enfoque constructivista. Fue evaluado positivamente por su eficacia, facilidad de uso, y por motivar e instruir a los niños.
El documento describe las estrategias y actividades para enseñar geometría a niños en la educación inicial. Se enfoca en introducirlos al pensamiento matemático a través de distinguir formas geométricas y resolver problemas que involucran el uso de tecnología como Prezi, Padlet y Pixton. Las actividades incluyen identificar formas en objetos, crear historietas con personajes geométricos, y compartir recursos con los padres para reforzar el aprendizaje en casa.
Este documento describe un proyecto realizado por niños de 4 y 5 años sobre animales en extinción. El proyecto involucró el uso de computadoras, software educativo y recursos audiovisuales para que los niños aprendieran sobre dinosaurios y su desaparición a través de actividades prácticas como la construcción de cuentos, la creación de escenarios prehistóricos y la grabación de sus conocimientos adquiridos.
Este documento describe un proyecto realizado por niños de 4 y 5 años sobre animales en extinción. El proyecto se enfocó en los dinosaurios e involucró el uso de recursos digitales como una película, una enciclopedia en línea y un software de creación de mundos. Los niños también construyeron maquetas físicas. El proyecto ayudó a los niños a desarrollar conocimientos sobre los dinosaurios y a familiarizarse con las herramientas digitales.
La profesora Carla Díaz planea una visita educativa de 50 estudiantes de 4o primaria al Planetario de Madrid. La visita incluirá presentaciones informativas, una sesión de 45 minutos sobre el sistema solar llamada "En órbita con López" y una actividad de 30 minutos llamada "Astros" donde los estudiantes usarán microscopios para identificar objetos astronómicos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre constelaciones, distancias en el sistema solar, cometas y más. El estudiante con síndrome de Down pod
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "La magia de la vida" que explora el proceso de gestación y nacimiento a través de 8 sesiones con niños de 8-9 años. El proyecto tiene como objetivos que los niños conozcan su desarrollo desde la concepción hasta el nacimiento, aprendan sobre la fecundación y los cuidados de los bebés. Cada sesión incluye actividades como ver videos, invitados embarazados, y ejercicios para simular el proceso de gestación.
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "La magia de la vida" que explora el proceso de gestación y nacimiento a través de 8 sesiones con niños de 8-9 años. El proyecto tiene como objetivos que los niños conozcan su desarrollo desde la concepción hasta el nacimiento, aprendan sobre la fecundación y los cuidados de los bebés. Cada sesión incluye actividades como ver videos, invitados embarazados, y representaciones para explicar el tema de una manera práctica y entre
Capítulos 6,7,y 8 del texto Senderos Didácticos con TICMiica Aguilera
Este documento describe un proyecto realizado en una escuela infantil sobre animales en extinción que involucró el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Los niños participaron en actividades sobre el sistema solar usando computadoras, enciclopedias electrónicas y programas educativos. El proyecto fue evaluado a lo largo de su desarrollo para mejorar la enseñanza con TIC e involucró diversos instrumentos de evaluación.
Esta es la guía de nuestro multimedia "¿Viajas conmigo por el universo?". En ella podréis encontrar los objetivos, los contenidos y un pequeño resumen de lo que vamos a trabajar en este multimedia dirigido a niños y niñas de educación infantil.
Esperamos que os sea de gran utilidad.
Este documento describe un proyecto educativo sobre el sistema solar realizado por estudiantes de primaria con la guía de sus maestros. El proyecto comenzó con una visita al planetario que inspiró a los estudiantes a investigar más sobre los planetas. Luego, usaron computadoras e internet para aprender sobre las características físicas de cada planeta. También crearon sus propios planetas y telescopios. El proyecto evaluó continuamente el progreso de los estudiantes y flexibilizó las actividades según sus necesidades de aprendiz
Este proyecto buscó que los niños aprendieran sobre el planeta Tierra a través de la investigación y experimentación. Las preguntas de un estudiante sobre si el planeta podía caer del cielo motivaron el proyecto. Los niños investigaron la posición de la Tierra, hicieron una maqueta y observaciones sobre la Luna. También experimentaron con imanes para entender la gravedad. Al final, los estudiantes comprendieron que viven en la Tierra y que deben cuidar el planeta.
Senderos Didácticos con TIC Capítulo 6 y 7 veradalma
El documento describe un proyecto educativo sobre el sistema solar realizado por estudiantes con la guía de sus maestros. Los estudiantes participaron en actividades como una visita a un planetario, uso de enciclopedias y juegos educativos en la computadora para aprender sobre los planetas. Cuando se anunció el descubrimiento de un nuevo planeta, los estudiantes investigaron la noticia usando diferentes medios. Los maestros evaluaron el proyecto de forma continua para mejorar la enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta una actividad para niños de educación preescolar sobre figuras geométricas. La actividad utiliza figuras de cartón, un video y software educativo para que los niños reconozcan patrones geométricos en su entorno a través de la observación y la manipulación de figuras. La actividad incluye discusiones, juegos como "Simón dice", búsqueda de figuras en el patio de la escuela y la creación de dibujos utilizando las figuras aprendidas.
Este documento analiza el programa infantil "El mundo divertido de Peep". El programa se enfoca en el eje curricular de ciencia y tecnología, en particular en la construcción del pensamiento científico en la edad preescolar. El programa motiva a los niños a descubrir el mundo a través de aventuras y experimentos simples, despertando su curiosidad. Usa imágenes sencillas y lenguaje claro para explicar conceptos científicos a los niños. El objetivo es que los niños exploren e investiguen el mundo de forma lúdica
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje sobre el sistema solar dirigido a niños de 10 a 12 años. El proyecto tiene como objetivo que los estudiantes conozcan y comprendan los planetas del sistema solar y su relación con el sol y la Tierra. Las actividades propuestas incluyen investigaciones en Internet sobre cada planeta, juegos interactivos, debates, y la creación de un cuaderno y DVD digital con información e imágenes sobre el sistema solar.
Senderos didácticos con TIC Capítulo 6 y 7veradalma
El documento describe un proyecto educativo sobre el espacio realizado por estudiantes con la guía de sus maestros. Los estudiantes participaron en actividades como visitar un planetario, usar enciclopedias y programas educativos en la computadora para aprender sobre planetas, eclipses y más. Los maestros evaluaron el proyecto de forma continua para mejorar la enseñanza y comprender lo que los estudiantes estaban aprendiendo. El objetivo final de la evaluación era mejorar los conocimientos de los maestros sobre cómo enseñar con tecnología.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 10 días sobre el sistema solar para alumnos de primer grado de primaria. La secuencia incluye actividades prácticas como la construcción de maquetas de planetas usando globos y pintura, así como una visita a un planetario. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los elementos del sistema solar a través de experiencias motivadoras y creativas.
Justificación de la selección de la herramienta TIC mediante las preguntas de...PatriciaTeheran1
El documento describe (1) el contexto pedagógico de una clase de ciencias sociales sobre el Planeta Tierra impartida a estudiantes de grado 604 en Cartagena, Colombia, (2) el plan de estudios que incluye actividades interactivas utilizando videos y herramientas digitales para explicar los movimientos de la Tierra, y (3) los mecanismos de evaluación formativa y diagnóstica utilizados para evaluar la comprensión de los estudiantes.
El documento describe una lección sobre los movimientos de la Tierra impartida a estudiantes de sexto grado. La lección involucró simulaciones interactivas y videos para explicar la rotación y traslación de la Tierra. Los estudiantes participaron activamente y comprendieron mejor cómo los movimientos de la Tierra afectan el día y la noche y los husos horarios. El profesor concluyó que las simulaciones y las TIC mejoran significativamente el aprendizaje al involucrar a los estudiantes en experiencias significativas.
Este documento describe un software llamado "Lateralidad y relaciones espaciales" que ayuda a los niños a desarrollar nociones de ubicación espacial a través de juegos. El software tiene como objetivo que los niños aprendan a reconocer la ubicación arriba/abajo de objetos y las direcciones izquierda/derecha de flechas. El documento detalla una lección en la que los niños primero practican la ubicación de objetos y luego juegan con el software en grupos para reforzar estas nociones espaciales.
El software educativo Plumo en el circo está dirigido a niños de 3 a 7 años. Su objetivo es favorecer el aprendizaje sobre animales y matemáticas a través de diversos juegos. El software integra multimedia, tiene una función de juego y tutorial, y utiliza un enfoque constructivista. Fue evaluado positivamente por su eficacia, facilidad de uso, y por motivar e instruir a los niños.
Este documento describe una actividad para niños de 5 años llamada "¿Cómo te lo imaginas tú?". La actividad tiene como objetivo que los niños puedan narrar una historia y describir personajes utilizando verbos, sustantivos y otros elementos del lenguaje. Se les contará el cuento "La oruga" sin mostrar imágenes para que ellos se lo imaginen. Luego usarán Power Point para dibujar lo que se imaginaron del cuento utilizando diferentes herramientas. Al final, los niños se llevarán a casa el cuento creado por ellos.
El sitio web cincopatas.com pretende ser un sitio entretenido donde niños preescolares de 3 a 5 años realizan juegos didácticos sobre temas como matemáticas, lectura y figuras geométricas para aprender jugando de manera motivadora y despertar su curiosidad. Los juegos ofrecen problemas sencillos y fomentan la exploración, resolución de problemas, razonamiento y clasificación a través de controles psicomotrices y observación.
Un software educativo permite el acceso rápido al conocimiento académico y la interacción con diversas fuentes de información. Este tipo de software se clasifica por el contenido, destinatario y otros factores. La evaluación de software educativo considera factores como los alumnos a los que va dirigido, las características técnicas de los equipos, y cómo se utilizará en el aula.
Este capítulo describe un proyecto escolar sobre animales en extinción que incorporó las TIC. Se creó para abordar los medios y tecnologías que usan los niños fuera de la escuela y traer esas experiencias a la sala de clase. La maestra presentó el tema mostrando imágenes e hizo que los niños vieran lo que aún no conocían. Luego de ver una película, llevaron a cabo una unidad didáctica usando una enciclopedia de dinosaurios en la computadora con videos, identificación
El documento describe los propósitos y procesos de evaluar proyectos educativos con tecnologías de la información y la comunicación (TIC). La evaluación permite comprender lo que se está logrando en un proyecto, identificar sus fortalezas y debilidades, y tomar decisiones para mejorarlo. Se evalúa tanto el aprendizaje de los estudiantes como la implementación del proyecto, con el fin de mejorar continuamente la enseñanza con TIC.
El documento describe un proyecto de arte y tecnología realizado con un grupo de niños de 5 años. El proyecto tuvo como objetivo explorar formas de representar el cuerpo humano mediante el uso de nuevas tecnologías como computadoras, enciclopedias digitales y visitas virtuales a museos. Gracias a este proyecto, los niños pudieron desarrollar habilidades relacionadas a la obtención, organización y comunicación de información.
2.
La planificación de un proyecto
supone un proceso de
retroalimentación permanente entre
la propuesta inicial y lo que en el
curso del proyecto se va generando.
Los conocimientos surgen de la
articulación de lo que los niños saben
y lo que necesitan saber para
resolver o concretar el problema.
3.
Una vez realizada la experiencia del
Planetario (capítulo 5) los niños
conversaron con la maestra y
registraron con sus dibujos lo que
habían visto y realizaron una
maqueta.
4. “Plumo Mango, Aventuras
en el Espacio”
Este programa ofrece
interesantes
animaciones 3D.
Tiene un potencial
único para
representar
conceptos complejos
tales como las
constelaciones, la
gravedad, entre
5. En una actividad, se abordó con los
niños la noción de eclipse, día y noche.
En la sala oscurecida, un niño
representa la Tierra y otro con una
linterna representa el sol. El sol
empieza a moverse y los niños deberán
comenzar a preguntarse y observar que
le pasa a la Tierra.
6. “Kidsworlds”
A través de este
programa, los niños
pudieron crear su
propio espacio,
manipulando
escenarios, figuras,
etc. Los chicos
pudieron armar
dibujos “de dia” y
modificarlos para
demostrar de que
modo se “hace de
7. “Descubre el universo
con Pipo”
Gracias a este
software los niños
pudieron vivenciar
los contenidos del
eclipse a través de
la información que
el programa ofrece
y que permite
alterar entre
distintos formatos
8. “Kidpix”
Con este programa
(graficador y
procesador de texto
infantil) los niños
dibujaron su
universo, utilizando
variadas
herramientas. Una
vez concluidos los
dibujos los
9. El aprendizaje permanente, la flexibilidad,
la posibilidad de dejarse sorprender por la
realidad, son las actitudes que mejor
posicionan a los maestros frente a la
conducción de experiencias educativas de este
tipo
10. El aprendizaje permanente, la flexibilidad,
la posibilidad de dejarse sorprender por la
realidad, son las actitudes que mejor
posicionan a los maestros frente a la
conducción de experiencias educativas de este
tipo