SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 85
NOMBRE: CURSO:
OSCAR RODRIGUEZ VELASQUEZ 902
JUAN JOSE RIVERA JAIME
 CONSTRUIR:
ES CUANDO SE
CONSTRULLE EL
ROBOT CON UNAS
FUNCIONES
ESPECIFICAS
PROGRAMAR:
PROGRAMAR ES
CUANDO SE PUEDE
LOGRAR PONERLE
UNA FUNCION A
UN ROBOT
PONER A PRUEBA:
ES CUANDO SE PUDE
VER LO QUE EL ROBOT
PUEDE LLEGAR A
HACER
EL LADRILLO GENERAL ES LA PARTE
DEL ROBOT QUE LO CONTROLA
ES COMO EL CEREBRO:
 SENSORES TACTILES: HACE QUE
EL ROBOT DISPONGA DE LOS
OBSTACULOS.
 SENSORES ACUSTICO: PERMITE
QUE EL ROBOT DISPONGA DEL
SONIDO
 SENSOR FOTOSENSIBLE: ES
CUANDO EL ROBOT RESPONDE A
LA LUZ
 SENSOR ULTRASONICO: ES
CUANDO EL ROBOT PUEDE
MEDIR LA DISTANCIA
LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES:
ES CUANDO SE PUEDE LOGRAR
PONER LAMPARAS PARA ACTIVAR
EL SENSOR FOTOSENSIBLE. SE
PUEDE LOGRAR PONER TRES
CABLES CONVERSORES CON
LAMPARAS
Servomotores interactivos:
SIRVE PARA QUE LOS ROBOT SE
MUEVAN SUAVEMENTE
BATERIA RECARGABLE:
LE SUMINISTRA ENERGIA AL NXT PARA
QUE EL ROBOT SE MUEVA
LA BATERIA RECARGABLE SE DEBE
PONER EN LA PARTE DE ATRÁS
DE LA CAJA NXT DONDE SE
DEBE PONER EL CARGADOR
DONDE HAY 6 OPCIONES DE
ADAPTADOR PARA EL AA.
DONDE SE SOSTIENE Y SE
PRESIONA HACIA DENTRO.
PARA QUE SE LOGRE
RECARGAR SE TIENE QUE
CONECTAR EL ADAPTADOR DE
CORRIENTE UNA A LA CAJA
NXT Y UNO A UN TOMA
CORRIENTE. CUANDO SE
UTILIZE EL RECARGADOR EN EL
NXT SE DEBE DEJAR RECARGAR
POR 20 MINUTOS ANTES DE
COMENZAR
OTROS TIPOS DE BATERIAS:
EL NXT FUNCIONA PARA ESTAS PILAS
 SE RECOMIENDA PARA LAS
ALCALINAS.
 SE PUEDEN UTILIZARPILAS
RECARGABLES PERO SE BAJA EL
RENDIMIENTO DEL NXT.
BATERIAS
BAJAS:
CUANDO LA
BATERIA SE
AGOTE EL
SIGUIENTE
SIMBOLO O
SIGNO
SIGNIFICARA
QUE NO
HAY
BATERIA
CONEXIÓN DE MOTORES:
PARA CONECTAR LOS MOTORES AL NXT SE
DEBE CONECTAR CON EL CABLA NEGRO.
EN LA PARTE DE A, B, C.
CONEXIÓN DE LOS SENSORES:
PARA CONECTAR LOS SENSORES AL
NXT SE TIENE QUE CONECTAR A
LAS TOMAS 1, 2, 3, 4
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
EL PUERTO USB Y EL BLUE TOOTH EL CUAL
SE UTILIZA PARA CARGAR O
DESCARGAR EN EL NXTO EL CUAL S
PUEDE UTILIAR UNA USB
SE ENCIENDE EL NXT
SE CONECTA EL NXT
EN EL ODENADOR
CON LA USB
CUANDO EL
IDENTIFICADOR
IDENTIFIQUE EL
ORDENADOR SE
INSTALARA EL
SOFWARD
CONEXIÓN DEL NXT A EL
APPEL MAC CON UN
CABLE USB:
ASEGURESE QUE EL SOFWARD
ESTE INSTALADO ANTES DE
QUE SE CONECTE EL NXT
INTERFAX DE NXT:
PUERTO DE SALIDA: DISPONE DE TRES
PUERTO A, B, C
ICONO BLUETOOTH: MUESTRA EL ESTADO
ACTUAL DE LA CONEXIÓN INALAMBRICA
BLUETOOTH.
ICONO USB: CUANDO SE CONECTA EL
PUERTO DE USB A AL NXT SE
VISUALIZARA E LICONO DEL USB
SE CONECTA UTILIZA UN CABLE USB AL
PUERTO USB PARA DESCARGAR
DOCUMENTOS EN EL ORDENADOR
SON LOS PUERTOS
DONDE SE UTILIZA
PARA RECARGAR
EL LADRILLO NXT
ICONO DE FUNCIONAMIENTO: ES
CUANDO EL NXT SE ENCIENDE EN
CUANDO SE GIRA PERO SI NO GIRA ES
PORQUE SE CONGELO
NIVEL DE BATERIA: MUESTRA EL NIVEL
DE ENERGIA DEL NXT.
ALTAVOZ: ES CUANDO SE ICLUYE EL
ALTAVOZ PARA OIR ALGUN SONIDO
BOTONES NXT: LOS BOTONES PUEDEN
SERVIR PARA ENCENDER PARA
NAVEGACION Y PARA BORRA O ATRÁS.
PUERTOS DE ENTRADAS: ES DONDE SE
PUEDE LLEGAR A CONECTAR SENSORES
PERO SOLO SE PUEDEN 4
NOMBRE AL NXT: SE PUEDE CAMBIAR EL
NOMBRE AL NXT CON EL SOFTWARE
MIS ARCHIVOS: CUANDO SE DESCARGE
UN PROGRAMA DE SONIDO LA
CARPETA SE COLOCA EN LA CARPETA
DE SONIDO. O TAMBIEN SE PUEDE
LLEVAR A LAS UNIDADES DE NXT
 ES PROGRAMADO
PARA DESCARGAR
DESDE EL
ORDENADOR
 SER CREADO EN
NXT
 SE PUEDE
FORMAR EN
CARPETA DE
DESCARGAS
 ES CUANDO SE
REVISA UNA
CARPETA
PROGRAMA NXT
SE PUEDE PROGRAMAR UN ROBOT CON
DIFIRENTES EMPLEMENTOS SIN TENER
UN ORDENADOR.
SE PUEDE CONECTAR LOS SENSORES Y
MOTORES CON EL NXT PERO EN EL
LUGAR ADECUADO.
SE UTILIZAN LAS
FLECHAS PARA LAS
OPCIONES Y LUEGO
SE PRESIONA EL
BOTON NARANJA
PARA INICIO
SELECCIONAR TACTIL
SELECCIONAR ATRAS
SELECCIONAR TACTIL
SE SELECCIONA BUCLE
PARA QUE EL
PROGRAMA EJECUTE
UNA O APAGAR A
NXT
AHORA PUEDE UTILIZAR
EL PROGRAMA
PRECIONANDO
EJECUTAR
PROBAR TAMBIEN ESTE
PRUEBAME: PERMITE EXPERIMENTAR LOS
SENSORES Y MOTORES POR UN
PROGRAMA.
PARA PODER INICIARSE TIENE QUE
SELECCIONARSE LA TECLA IZQUIERDA Y
EL BOTON NARANJA DE INICIO
SE PRESIONA EL BOTON
NARANJA DOS VECES
PARA QU SE LOGRE
INICIAR EL PROGRAMA
ASEGURAR DE QUE EL
SECTOR TACTIL ESTE
EN BUENA POSICION Y
SE PRESIONE EL BOTON
DE INICIO
EL PROCEDIMIENTO SE
REPITARA VARIAS
VECES ASI QUE TIENE
QUE PRESIONAR EL
BOTON GRIS PARA QUE
SE LOGRE DETENER
REGISTRO DE DATOS DE NXT: TE
PERMITE RECOPILAR DATOS SIN ESTAR
CONECTADO A UN ORDENADOR.
LA EJECUCION DEL PROGRAMA HACE QUE
SE GUARDE EL REGISTRO DE LADRILLO
NXT Y QUE SE PUEDA IMPORTAR DESDE
EL ORDENADOR
SELECCIONA LAS
FLECHAS DE COLOR
VERDE PARA MOVERTE
A LAS OPCIONES Y
PRESIONA EL BOTON
NARANJA
SELECCIONA LA SECCION
DE PUERTO 1 PERO
ASEGURATE DE QUE EL
SECTOR DE LUZ ESTE
BIEN CONECTADO AL
PUERTO 1
SELECCIONA FINALIZADO
REGISTRO DE DATOS NXT
SELECCIONAR EJECUTA
CUANDO SE DEBA GUARDAR EN E NXT SE
DEBE PRESIONAR GUARDAR
EL REGISTRO DE DATOS SE EFECTUA
CONTINUAMENTE Y SE DEBE PRESIONAR
EL COLOR GRIS
MUESTRA EL REGISTRO DE OS NOMBRES EL
CUAL MUESTRA EL ORIGEN DE LOS
DATOS
VER:
SE PUEDE UTILIZAR PARA REALIZAR UNA
PRUEBA DE LOS MOTORES Y SENSORES.
SE TIENEN QUE CONECTAR LOS SENSORES
Y MOTORES EN EL PUERTO CORRECTO O
CONFIGURACION CORRECTA
 SELECCIONE EL
ICONO DEL SENSOR O
MOTOR DE QUE SE
DESEA PROBAR
 SELECCIONAR EL
PUERO DE DONDE
ESTA CONECTADO EL
MOTOR O EL SENSOR
 LOS DATOS DE LOS
SENSORES O
MOTORES EN EL CUAL
APARECEN EN LA
PANTALLA
CONFIGURACION: NOS AYUDA A QUE EL
SUBMENU PUEDA HACER DIFERENTES
CONFIGURACIONES. COMO EL VOLUMEN
O EL MODO SUSPENDIDO
MODO SUSPENDIDO:
PUEDE HACER QUE
EL NXT SE LOGRE
APAGAR EN UN
TIEMPO ADECUADO
DE MINUTOS
CAMBIAR VOLUMEN:
ES DONDE SE PUEDE
CAMBIR EL
VOLUMEN DEL NXT
ELIMINAR TODOS LOS
PROGRAMAS: SE
PUEDEN LOGRAR
ELIMINAR CARPETAS
DEL SOFWARD O
DEL NXT
BLUETOOTH : MENU DE NXT
ES CUANDO SE PUEDE HACER UNA
CONFIGURACION INALAMBRICA ENTRE
EL NXT Y OTROS OBJETOS CON
BLUETOOTH.
SE PUEDE USAR EL BLUETOOTH PARA
DESCAGAR PROGRAMAS UTILIZANDO
UN CABLE USB
SENSOR TACTIL: EL CUAL SE PUEDE
PREVENIR
PRESIONADO LIBERADO PROTEGIDO
SUGERENCIAS DE USOS: SE PUEDE
AGREGAR UN SENSOR TACTIL PARA QUE
CUANDO SE PRESIONE CAMBIE EL
COMPORTAMIENTO DEL MODELO
VER: EN EL NXT SE PUEDE VER UN 0
CUANDO SIGNIFICA QUE EL SENSOR
TACTIL NO ESTA PRESIONADO PERO
CUANDO ES 1 SIGNIFICA QUE ESTA
PRESIONADO
PERO SOLO SE PUEDE LOGRAR VER EN VIEW
EN LA PANTALLA
 PRUEBAME: ES CUANDO SE UTILICE PARA QUE SE
PUEDA LOGRAR VER EL FUNCIONAMIENTO DEL
ROBOT
 PROGRAMA DE NXT: ES CUANDO SE UTILIZA PARA
CREAR UN PROGRAMA DIRECTAMENTE SIN
UTILIZAR UN ORDENADOR
 REGISTRO DE DATOS DE NXT: ES CUANDO SE
UTILIZA PARA CREAR UNA CARPETA SIN UTILIZAR
UN ORDENADOR
EL SENSOR ACUSTICO ES AQUEL QUE MIDE
LA INTENSIDAD O SUAVIDAD DEL
SONIDO PUEDE LOGRAR ESCUACHAR
TODOS LOS SONIDOS EXISTENTES.
EL SESOR PUEDE HASTA OIR 90dB EL CUAL
EL SENSOR PUEDE LEER EN
PORCENTAJES DE SONIDO QUE EL
SENSOR ES CAPAZ DE HACER
SUGERENCIAS DE USO:
SE PUEDE AGREGAR SENSORES ACUSTICOS
AL MODELO NXT Y LUEGO PROGRAMAR
EL COMPORTAMIENTO
VER: ES CUANDO SE
PUEDE PROBAR LA
MAQUINA EN VER
EN EL SUBMENU SE DEPE
PONER EN VER Y SE
SELECCIONA EL
PUERTO2
HABLE EN EL MICROFONO
PARA PROBAR EL
PORCENTAJE DEL
SENSOR ACUSTICO O
DEL ALREDEDOR
 PRUEBEME: SE PUEDE UTILIZAR EL
PROGRAMA PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA
VER COMO FUCIONA EL ROBOT
 PROGRAMA DENXT: ES CUANDO SE PUEDE
CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN ORDENADOR
 REGISTRO DE DATOS DE NXT: SE UTILIZA
PARA CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE
DATOS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
ES CUANDO LE PERMITE AL ROBOT
DISTINGIR DE LO OSCURO O LO
LUMINOSO Y MEDIR LA INTENSIDAD DE
LOS COLORES
SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE UTILIZAR
PARA VER EL COMPORTAMIENTO DEL
ROBOT CUANDO SE CAMBIE EL SENSOR
FOTOSENSIBLE
SE SELECCIONA EL PUERTO DE
DONDE ESTA CONECTADO
EL SENSOR
SE DEBE COLOCAR EN VARIOS
COLORES PARA LOGRAR
VER LAS DIFERENTES
LECTURAS QUE HACE EL
SENSOR
DETECTAR LA LUZ
AMBIENTAL: SE
SELECCIONA EL
ICONO DE LA LUZ
MBIENTAL Y EL
PUERTO DE DONDE
ESTA EL SENSOR
SE PRUEBA LA
CANTIDAD DEL
FOTOSENSIBLE DE LA
LECTURA DE LA LUZ
MIDIENDO EL NIVEL
EN ALGUNA
HABITACION
 PRUEBE: SE PUEDE
UTILIZAR EL PROGRAMA
PRUEBEME EN EL
SUBMENU PARA VER
COMO FUCIONA EL
ROBOT
 PROGRAME EN NXT: ES
CUANDO SE PUEDE CREAR
PROGRAMAS
DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN
ORDENADOR
 REGISTRO DE DATOS NXT:
SE UTILIZA PARA CREAR
ARCHIVOS DE REGISTRO
DE DATOS SIN UTILIZAR
UN ORDENADOR
ES LA PARTE DEL ROBOT QUE LE PERMITE
DEERMINAR UNA DISTANCIA O PASAR
POR OBSTACULOS. EL SENSOR
ULTRASONICO MIDE LA DISTANCIA EN
CENTIMETROS O PULGADAS
SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE AGREGAR
EL SENSOR ULTRASONICO Y
PROGRAMAR EL COMPORTAMIENTO DEL
MODELO
VER: ES CUANDO SE
PRUEBA LA CAPASIDA
ULTASONICA
• SELECCIONE EL
SENSOR ULTRASONICO
EN EL SUBMENU Y EL
PUERTO DE DONDE
ESTA CONECTADO
• MIRE LA DISTANCIA DE
UN OBJETO Y OBSERVE
COMO EL SENSOR
ULTRASONICO LE DA
LAS MEDIDAS
 PRUEBE: SE PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA
PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA VER COMO FUCIONA
EL ROBOT
 PROGRAME EN NXT: ES CUANDO SE PUEDE
CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN ORDENADOR
 REGISTRO DE DATOS NXT: SE UTILIZA PARA
CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE DATOS SIN
UTILIZAR UN ORDENADOR
LOS TRES SERMOTORES AYUDAN A QUE EL
ROBOT PUEDA HACER MOVIMIENTOS
SENSOR DE ROTACION INTEGRADO:
TODOS LOS SERMOTORES TIENEN UN
SENSOR DE ROTACION INTEGRADO. EL
CUAL HACE QUE EL NXT LOS CONTROLE
MAS FACILMENTE Y MEJOR
SUGERENCIAS DE USO: EL SENSOR DE
ROTACION ES MUCHO MEJOR CON LA
CONFIGURACION DE POTENCIA DE
BLOQUES DESPALAZADOR Y EN EL
SOFWARD EL MOTOR
SELECCIONAR EL ICONO DE
ROTACION DE MOTOR
SELECCIONAR EL PUERTO DE
DONDE ESTA EL MOTOR Y
LUEGO PUEDE ADMIRAR EL
MODO DE ROTACION DEL
MOTOR
 PRUEBE: SE PUEDE
UTILIZAR EL PROGRAMA
PRUEBEME EN EL
SUBMENU PARA VER
COMO FUCIONA EL
ROBOT
 PROGRAME EN
NXT: ES CUANDO SE
PUEDE CREAR
PROGRAMAS
DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN
ORDENADOR
 REGISTRO DE
DATOS NXT: SE
UTILIZA PARA CREAR
ARCHIVOS DE REGISTRO
DE DATOS SIN UTILIZAR
UN ORDENADOR
SE PUEDE UTILIZAR PARA PRENDER EL
SENSOR FOTOSENSIBLE PARA MOSTRAR
SI EL MOTOR ESTA ENCENDIDO O EL
SENSOR O SE PUEDE UTILIZAR PARA OS
OJOS DEL ROBOT U OTRO MOVIMIENTO
TAMBIEN SE PUEDEN CONECTAR EN LOS
PUERTOS A B C.
VER:
UTILICE LAS LAPARAS
PARA ECENDER EL
SENSOR
FOTOSENSIBLE
PERO SE
SELECCIONA LA
LUZ AMBIENTAL
SE HACE BRILLAR LA
LAMPARA CERCA
DEL SENSOR
FOTOSENSIBLE
NOTAR LA LECTURA
EN LA CUAL
CAMBIA
EL BLUETOOTH SE PUEDE UTILIZAR PARA
QUE SE LOGRE ENVIAR DOCUMENTOS
SIN ESTAR CONECTADO CON NINGUN
CABLE. UTILIZANDO EL BLUETOOTH SE
PUEDE INSTALAR CONEXIONES
INALAMBRICAS EN EL NXT O OTRA
OPCIONES DEL BLUETOOTH.
CUANDO SE INSTALE EL BLUETOOTH SE
PUEDE ALGUNAS DE ESTAS OPCIONES:
 SE PUEDE UTILIZAR PARA DESCARGAR
PROGRAMAS SIN UTILIZAR UN
ORDENADOR
 ENVIAR PROGRAMAS CONTANDO CON
SU ORDENADOR Y CON SU NXT
 SE PUEDE LOGRAR ENVIAR VARIAS
UNIDADES DEL NXT INDIVIDUALMENTE
O EN GRUPO. EL CUAL UN GRUPO
CONTIENE TRES DISPOSITIVOS DEL NXT
CUANDO SU BLUETOOTH NO ESTE
CONECTADO
INTEGRALMENTE, TAMBIEN SE PUEDE
UTILIZAR CON EL BLUETOOTH EXTERNO
QUE CONECTA AL PUERTO USB
CONEXIÓN AL ORDENADOR:
1. ASEGURESE DE QUE EL BLUETOOTH
ESTE ENCENDIDO Y QUE TAMBIEN ESTE
CONFIGURADO EN VISIBLE. Y
ASEGURESE DE QUE EL BLUETOOTH
ESTE CONECTADO E INSTAADO EN EL
ORDENADOR
2. SE ENCUENTRA EL CONTROLADOR EN
LA ZONA DE TRABAJO DEL SOFWARD
SE SELECCIONA EN LA VENTANA DEL
NXT
3.SE PRESIONA EN BUSCAR Y EL
ORDENADOR BUSCA
AUTOMATICAMENTE EL BLUETOOTH
4.APARECE UNA LISTA DE DISPOSITIVOS. SE
SELECCIONA EL DISPOSITIVO QUE SE
QUIERE Y SE PRESIONA CONECTAR
5.CUANDO SE HAYA CONECTADO AL
BLUETOOTH POR PRIMERA VEZ LE SALE
PASWORD DONDE LA ESCRIBE Y LE
PRESIONA ACEPTAR
5. CUANDO YA SE HAYA INTRODUCIDO
LA CONTRASEÑA SE PRESIONA EL
BOTON NARANJA O SI ESTA EL
PRETERDINADO SOLO SE HACE EN EL
NARANJA
6. CUANDO SE DE ACEPTAR EL ESTADO
DEL NXT PASARA A DISPONIBLE O
CONECTADO
CONEXION CON APPLE MAC:
1. ASEGURESE DE QUE EL NXT ESTE
ENCENDIDO TAMBIEN DE QUE EL
BLUETOOTH Y EL NXT EN VISIBLE
2. EN EL SUBMENU SE PRESIONA EL
BOTON IZQUIERDO PARA ABRIR UNA
VENTANA EN NXT
3.HAZ CLIC EN LA OPCION BUSQUEDA EN
EL NXT
4.EN LA PANTALLA APARECE UNAS
OPCIONES DE CONECTARSE
5. SE SLECCIONA ALGUNA DEL BLUETOOTH
Y PRESIONA CONECTAR
6. APARECEN UNAS OPCIONES DE
BLUETOOTH
7. CUANDO SEA LA PRIMERA VEZ A
CONECTARSE A EL BLUETOOTH LE
SALDRA PASWORD EN LA CUAL SE
DEBRE ESCRIBIR
8. CUANDO EL NXT HAYA ACEPTADO EL
PASWORD SE PRESIONA CONECTAR
9. EL MAC Y NXT ESTAN CONECTADOS Y
YA SE PUEDEN LOGRAR COMPARTIR LOS
DATOS
BLUETOOTH:
SE SELECCIONA EN EL SUBMENU EL
BLUETOOTH
BUSCAR:
SE PUEDE SELECCIONAR EN BUSCAR, EL
NXT SE PUEDE BUSCA EL DOCUMENTO
AUTOMATICO
MIS CONSTACTOS:
INCLUYE LISTAS HA
CONECTAR EL NXT.
SE PUEDE ENVIAR
DOCUMENTOS EN EL
NXT PERO CON LA
CONTRASEÑA
CONEXIONES:
ESTA LISTA ESTA
CONECTADAMENTE
CON EL NXT EN EL
CUAL SE CONECTA EN
EL PUERTO EL CUALES
SEON 1 2 Y 3
BLUETOOTH Y EL NXT:
SE PUEDE VISUALIZAR EN LA VENTANA DE
NXT EN EL SOFWARE Y SE PUEDE
CAMBIAR ALLI MISMO EL NOMBRE DEL
NXT COMPROBAR LA MEMORIA Y
BATERIA
EL BLUETOOTH ESTA ACTIVADO PERO
NO ESTA VISIBLE PARA LOS BLUETOOTH
EL BLUETOOTH ESTA CONECTADO Y EL
NXT VISIBLE PERO N HAY OPCIONES
EL BLUETOOTH ESTA CONECTADO Y EL
NXT CONECTADO A UN BLUETOOTH
VISIBILIDAD: PARA QUE EL
BLUETOOTH LOGRE SER
VISIBLE O INVISIBLE
CUANDO SE BUSQUEN
OTROS DISPOSITIVOS EN
BLUETOOTH
PASWORD: AYUDA A QUE
LOS DOCUMENTOS QUE
SE GUARDO SOLO LOS
PUEDAN UTILIZAR LO QUE
UNO AUTIRICE
NENCENDIDO/APAGADO: SE
PUEDE APAGAR O
ENCENDER EL
BLUETOOTH. SI SE APAGA
EL NXT TENDRA QUE
RECIBIR DOCUMENTOS
POR MEDIO DE UN CABLE
USB PARA DESCARGAR
1. SE SELECCIONA EL BLUETOOTH EN LA
PANTALLA
2. EN BUSCAR PARA OTRO DISPOSITIVO
PARA NUEVO BLUETOOTH
3. APARECE UNA LISTA DE CONECTARSE
A UN BLUETOOTH
4. SE SELECCIONA EL DISPOSITIVO DEL
CUAL CONECTARSE
5. SELECCIONE UNA LINEA EN LA CUAL
MUESTRE LA CONEXIÓN
6. .
7. CUANDO SE CONECTA POR PRIMER VEZ
LE PIDE UNA PASWORD Y EN LA CUAL
SE ESCRIBE SE PRESIONA LA TECLA
NARANJA
CONEXIÓN A UNA CONEXIÓN DE
BLUETOOTH: SE PUEDE
LOGRAR CONECTAR A SOLO
TRES DISPOSITIVOS A LA VEZ
ENVIO DE PROGRAMAS DEL NXT:
SE UTILIZA ASI:
1. ASEGURESE DE QUE EL
NXT ESTE CONECTADO AL
NXT A QUE SE QUIERE
ENVIAR
2. SELECCIONE ENVIAR Y
LOS DISPOSITOS QUE SE
DESEA ENVIAR
ACERCA DEL SOFWARE:
EL SOFWARE CUENTA CON UNA INTERFAZ INTUITIVA DE
ARRASTRAR O SOLTAR A UN PROGRAMA GRAFICO
REQUISITOS DEL SISTEMA:
MICROSOFT WINDOWS:
SE INTRODUCE EL CD-ROM:
 CLICK EN EL BOTON INICIO
 CLICK EN EJECUTAR
 Y SEGUIR LAS INSTRUCCIONES DE
LA PANTALLA
APPLE MAC:
INSERTE EL DVD-ROM:
 SELECCIONE EN INSTALAR Y
PONGALE CON SU PREFERENCIA
 CUANDO TERMINE PRESIONE
FINALIZAR Y PODRA MANEJAR EL
SOFWARE
1. INICIE SOFWARE EN SU
ORDENADOR PRESIONE EL
ICONO
2. ESCRIBA EL NOMBRE DEL
PRIMER PROGRAMA
3. PRESIONE CLIC EN BOTON
DE SONIDO
6. SE ARRASTRA UN PRGRAMA POR
EJEMPLO EL SONIDO CUNADO ESTE
PUEETO E LA OTRA PANTALLA
ESTARA LISTO PARA DESCARGAR
7. ASEGURESE DE QUE EL
ORDENADOR Y NXT ESTEN
CONECTADOS CON LA USB
8. SELECCIONE EN LA LISTA INFERIOR
Y PRESIONE DESCARGAR Y YA
PODRA ESCUCHAR LO QUE EL
ROBOT ESCUCHA
1. ROBOT EDUCATOR
2. MI PORTAL
3. BARRA DE HERRAMIENTAS
4. ZONA DE TRABAJO
5. VENTANA AYUDA
CONCEPTUAL
6. MAPA DE ZONA DE TRABAJOS
7. PALETA DE PROGRAMACION
8. PANEL DE CONFIGURACION
9. CONTROLADOR
10. VENTANA DE NXT
1. ROBOT EDUCADOR: ES DONDE SE ENCUENTRAN LAS INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCION
DEL ROBOT
2. MI PORTAL: ES ONDE SE CONVOCA INFORMACION Y HERRAMIENTAS
3. BARRA DE HERRAMIENTAS: INCLUYE LOS COMANDOS MAS UTILIZADOS EN LA BARRA DE
MENU
4. ZONA DE TRABAJO: ES DONDE SE TRABAJA PARA ARRASTRAR DOCUMENTOS PARA QUE SE
EFECTUE EN UN LUGAR DE TRABAJO
5. VENTANA AYUDA CONTEXTUAL: ES DONDE SE OBTIENE AYUDA
6. MAPA DE ZONA DE TRABAJO: ES PARA QUE SE PUEDE VER LA ZONA DE TRABAJO
PANORAMICA
7. PALETA DE PROGRAMACION: ES DONDE SE ENCUENTRAN TODAS LAS HERRAMIENTAS
NECESARIAS PARA PROGRAMAS. HAY TRES TIPOS DE PALETAS:LA PALETA COMUN, LA PALETA
COMPLETA Y LA PALETA PERSONALIZADA
8. PANEL DE CONFIGURACION : ES DONDE SE PUEDE CONFIGURAR CADA PALETA PARA SALIR O
PARA ENTRAR
9. CONTRALADOR: SON AQUELLOS 5 BOTONES DONDE SE PUEDE CONTROLAR AL ROBOT POR
EL NXT O ORGANIZDOR
10. VENTANA DEL NXT: ES QUE PERMITE A CONFIGURACION DE MEMORIA Y COMUNICACION
1. EL ROBOT EDUCATOR ES LA
GUIA PARA PROGRAMAR UN
ROBOT DE DOS MOTORES
PROGRAMADO POR EL
SOFWARE
2. SE HACE CLIC PARA VER
EJEMLOS DE DESAFIOS DE
PALETA
3. EL DESAFIO ES DEL EJEMPLO
PARA QUE SE LOGRE
RESOLVER ALGUNOS
EJEMPLOS DE
CONSTRUCCION
4. SIGA LAS INSTRUCCIONES DEL
ROBOT EDUCATOR
5. DESCARGUE EL PROGRAMA QUE
DEMUESTRA EL ROBOT Y
OBSERVE COMO RESPONDE. EN
DONDE PUEDE ARRASTRAR LAS
PALETAS QUE CORRESPONDEN
6. EN LA PALETA SE MUESTRAN 7
TIPOS DE PALETAS
7. EN LA CONFIGURACION
MUESTRA COMO SE PUEDEN
UTILIZAR LAS PALETAS
8. PARA VER EJEMPLOS ESPESIFICOS
SE TIENE QUE SELECCIONAR EL
ELMENTO DEBAJO DE
SELECCIONAR
9. DIRIJASE AL PORTAL
RELACIONADOS CON EL
SOFWARE
CONTIENE TODOS LOS BLOQUES
QUE SE NECESITE PARA CREAR
UN PROGRAMA. CADA UNO
TIENE INSTRUCCIONES DEL
NXT
CUANDO TERMINE DE HACER EL
PROGRAMA SE MANDA A SU
NXT
PALETA COMUN: LA PALETA COMUN ES LA
QUE DA EL INICIO
BLOQUE DESPLAZAR: HACE QUE SE
DESPALAZEN LOS MOTORES O
LAMPARAS DEL ROBOT
BLOQUE GUARDAR/LEER: HACE QUE LOS
MOVIMIENTOS DEL ROBOT SEAN FISICOS
BLOQUE SONIDO: HACE QUE EL ROBOT
LOGRE HACER SONIDOS
BLOQUE VISUAL: LE PERMITE CONTROLAR
LA PANTALLA DEL ROBOT
BLOQUE ESPERAR: HACE QUE EL ROBOT
ESPERE QUE LLEGEN LOS SENSORES
BLOQUE BUCLE: SE HACE PARA QUE EL
ROBOT VUELVA A HACER U
NMOVIMIENTO REPETITIVO
BLOQUE CONMUTACION: HACE QUE EL
ROBOT TOME SUS PROPIAS DECICIONES
COMO CUANDO ESCUCHE UN SONIDO
FUERTE IR
PALETA COMPLETA:
BLOQUE COMUN: SON QUELLOS BLOQUES
QUE SALEN EN LOS COMPLETOS
BLOQUE DE ACCION: HACE QUE EL ROBT
HAGA LOS MOVIMIENTOS
ESPECIFICOSCON LOS DISOPSITIVOS DE
SALIDA
BLOQUE SENSORES: ES CUANDO SE
COMBINAN LOS SENSORES PARA
CONTROLAR AL ROBOT
BLOQUES DE FLUJO: PERMITE QUE AL ROBT
SE LE HAGAN MOVIMIENTOS MAS
COMPLEJOS LOS CUALES SON REPETIR
ESPERAR Y CONDICIONES VARIBLES
APLETA COMPLETA:
BLOQUES DE DATOS: PERMITE QUE SE
HAGAN FUNCIONES
BLOONADAS, MATEMATICAS, DE
OMPARACION,ETC.
BLOQUES AVANZADOS: SE UTILIZA PARA
CONVERTIR UN TEXTO PARA
CONTROLARLO CON LA SUSPENSION
DEL NXT, GUARDAR CLIBRAR
SENSRES, ETC
PALETA PERSONALIZADA:
MIS BLOQUES: PUEE GUARDAR UN BLOQUE
PARA QUE EN OTRO PROGRAMA SE
PUEDA UTILIZAR.
DESCARGAS WEB: SE PUEDE UTILIZAR PARA
GUARDAR BLOQUES DESCARGADOS DE
LA WEB DEL CORREO ELECTRONICO DE
SUS AMIGOS
EL PANEL DE CONFIGURACION ES DONDE
SE PUEDE CONFIGURAR CADA
BLOQUECUANDO SE SELECCIONE UN
BLOQUE APARECE UN CUADRO DE
CONFIGURACION DEL BLOQUE.
CUANDO SE CAMBIE EL BLOQUE TAMBIEN
CAMBIA LA FORMA DE
COMPORTAMIENTO DEL ROBOT
EL CONTROLADOR: CADA BOTON PUEDE
HACER QUE SE ESTABLESCA UNA
COMUNICACION CON EL LADRILLO NXT:
EL REGISTRO DE DATOS ES EL CUAL NOS AYUDA AL ANALISIS, ALMACENAMIENTO Y
RECÓPILACION HACE QUE SE PUEDA HACER UN MOVIMINETO POR LARGO PLAZO
UTILIZANDO TODOS LOS SENSORES.
REGISTROS DE DATOS:
 PREDICCION: ES ALGO QUE VA A PASAR
 RECOPILACION: LA RECOPILACION DE DATOS
 ANALISIS: ES EL ANALISIS DE LOS DATOS
REGISTROS DE DATOS EN CLASE:
 MAYOR PRESION
 MEDIDA DE PERIODOS LARGOS O CORTOS
 PECOPILACION AUTOMATIZADA
 CREACION AUTOMATICAS DE PRESENTACION
 DATOS GUARDADOS ANEXADOS
1. INICIE SOFWARE EN LA CP
SELECCIONANDO EL ICONO
2. LA VENTANA DE REGISTROS DE
DATOS: SE PUEDE CREAR
EXPERIMENTOS DESDE REGISTROS DE
DATOS. PARA LLEVARLO ACABO
CONFIGURE EL EXPERIMENTO Y
DESCARGUELO
1. REGISTRO DE DATOS DE LA
VENTANA DE PROGRAMACION DE
NXT: PUEDES HACER QUE UN ROBOT
RECOPILE. UTILIZA LOS BLOQUES
AVANZADOS PARA INICIAR Y DETENER
EL ROBOT NXT
DESCRIPCION GENERAL.
1. EDUCATOR ROBOT
2. MI PORTAL
3. BARRA DE
HERRAMIENTAS
4. GRAFICOVENTANA
DE YUDA
5. EJE Y
6. EJE X
7. TABLA CONJUNTO
DE DATOS
8. CONFIGURACION
DE EXPERIMENTO
9. CONTROLADR DE
REGISTRO DE
DATOS
1. EDUCADOR ROBOT: AQUÍ ENCONTRAMOS LAS CLASES DE CONSTRUCCIONES DE
REGISTRO DEL NXT
2. MI PORTAL: ES DONDE SE PUEDE ACCEDER Y DESCARGAR HERRAMIENTAS NECESARIAS
3. LA BARRA DE HERRAMIENTAS: ES DONDE SE CONTIENEN HERRAMIENTAS DE
PREDICCION DE ANALISIS Y OTRAS HERRAMIENTAS.
4. GRAFICO: ES LA REPRESENTACION VISUAL DEL ARCHIVO DE REGISTRO
5. VENTANA DE AYUDA: ES DONDE RECIBES AYUDA SI LA LLEGAS A NEESITAR
6. EJE Y: ES LA UNIDAD QUE MUESTRA LA MEDIDA DE UN SENSOR Y OTRO QUE PUEDE
VARIAR DE UN PAIS
7. EJE X: MUESTRA LA DURACION DEL EXPERIMENTO
8. TABLA DE CONJUNTO DE DATOS: ES AQUEL QUE TIENE PREDICCIONES Y VALORES
DEL SENSOR
9. CONFIGURACION DEL EXPERIMENTO: ES AQUEL QUE PERMITE QUE SE PUEDA
PERSONALIZAR EL NUMERO Y TIPO DE SENSOR
10. CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS: ES AQUEL QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN
DEL LADRILLO NXT
HERRAMIENTA DE PREDICCION: ES AQUEL
QUE PREDICE QUE LA VA A PASAR AL
EXPERIMENTO UTILIZANDO LA
HERRAMIENTA DE PREDICCION
RECOPILACION DE DATOS: SE PUEDE
LOGRAR RECOPILAR EN EL LADRLLO
NXT EN DONDE SE PUEDE GUARDAR Y
EJECUTAR
HERRAMIENTAS DE ANALISIS:ES DONDE
MUESTRA EL MINIMO Y EL MAXIMO DE
LA RECOPILACION DE DATOS
CADA EXPERIMENTO TIENE UNA TABLA DE
CONFIGURACION
CAMBIANDO LA DURACION Y LA
VELOCIDAD DEL EXPERIMENTO Y LA
RECOPILACION DE OS DATOS
LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS:
MUESTRA LOS VALORES EJES X Y DERIVADO
DE LOS PREDICCIONES Y CONJUNTO DE
DATOS Y TAMBIEN SALE EN UN GRAFICO
LA PREDICCION
EN VIVO: SIGNIFICA QUE EL NXT Y EL
ORDENADOR ESTAN CONECTADOS A LO
LARGO DE TRS FASES DEL EXPERIMENTO
REMOTO: SIGNIFICA QUE EL ORDENADOR
NO ESTA CONECTADO EL NXT
MIENTRAS RECOPILA LOS DATOS.
VENTANA DE PROGRAMACION NXT: ES
CUANDO SE PUEDE CONFIGURAR A UN
ROBOT POR MEDIO DE ESTA VENTANA
REGISTRO DE DATOS NXT: SIGNIFICA QUE
EL NXT NO ESTA CONECTADO
1. INICIA EL SOFWARE EN EL CP
PRESIONANDO EL SIMBOLO
2. ESCRIBIR EL NOMBRE DEL
EXPERIMENTO Y PRESIONAR YA
3. EN EL SENSOR DESPLEGABLE Y
PRESIONAR EN ACEPTAR
4. PARA HACER UNA PREDICCION
ENTRA A PREDICCION Y
PRESIONA ACEPTAR
5. CON EL CURSOR DE LAPI
SELECCIONA LA PREDICCION
DEL GRAFICO
6. ASEGURESE DE QUE EL
ORDENADOR Y EL NX ESTEN
CONECTADOS CON UN CABLE
DE UXB. AHORA CONECTA EL
SENSOR ULTRASONICO EN EL
PUERTO 4
7. LOCALIZA EN EL CONTROLADOR
DE LA IZQUIERDA LUEGO
PRESIONAS EN DESCARGAR Y
EJECUTAR
8. SE HA RECOPILADO EL PRIMER
DOCUMENTO
9. LUEGO PRESIONA EN ANALISIS Y
MUEVE EL GRAFICO EN EL
ANALISIS
ARCHIVOS DE REGISTRO: ES CUANDO
SE PUEDE GUARDAR COMO TEXTO
SENCILLO
PARA ACCEDER A ARCHIVOS:
 ABRIR EXPERIMENTO: ES CUANDO
SE UTILIZA EN EL ARCHIVO DE
REGISTRO
 IMPORTAR EXPERIMENTO: ES
CUANDO SE PUEDE ABRIR CUANDO
ESA EN EL LADRILLO O EN EL
ORDENADOR
 CARGAR DESDE NXT: ES CUANDO
SE CARGA EN EL DOCUMENTO QUE
ESTE EN EL LADRILLO O EN EL
LADRILLO
1. ES CUANDO SE PUEDE DESCARGAR
MAS DE UN DOCUMENTO EN EL NXT
2. CUANDO EL DOCUMENTO ESTE
ABIERTO ABRA LA FUNCION DE
ELIGIENDO EL COMANDO DE
DESCARGAR
3. LAS CUALES SON:
 SELECCIONAR NXT
 CUANDO SE SELECCIONE SE
MUESTRAN LOS DOCUMENTOS
ABIERTOS
CUANDO SE TERMINE SELECCIONE EN DESCARGARSITUADO DEBAJO DE LA LISTA.
EXISTEN VARIAS OPIONES DEL ESTADO PARA DESCARGAR EL ESTADO EN EL NXT
 ESTADO: DISPONIBLE:QUE SE PUEDE, NO DISPONIBLE SI EL ORDENADOR NO ES VISUAL
 PROGRESO: ES CUANDO EL DOCUMENTO SE ESTA DESCARGANDO Y SUCEDE ALGO
 REINICIO DEL NXT: POR EJEMPLO SI EL
ICONO SE DETIENE Y NO DEJA DE
MOVERSE SIGNIFICA QUE EL NXT SE A
ACABADO DE DETENER O CONGELADO
 ACTUALIZACION DEL FIRMWARE EN EL
NXT DESDE EL ORDENADOR
 SELECCIONE EL FIRMWARE Y PRESIONE
DESCARGAR
 GESTION DE LA
MEMORIA NXT: SE
PUEDE DESCARGAR
OTROS ARCHIVOS
HASTA QUE LA
MEMORIA ESTE LLENA
Cartilla de robotica

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Lego mindstorm
Lego mindstormLego mindstorm
Lego mindstormjpaiba
 
Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2foxperro
 
Actividad fin de año 2014
Actividad fin de año 2014 Actividad fin de año 2014
Actividad fin de año 2014 miguelangel9912
 
Guia nxt pagina26 37
Guia nxt pagina26 37Guia nxt pagina26 37
Guia nxt pagina26 37hemaycortes
 
Colegio nacional nicolas esguera 1
Colegio nacional nicolas esguera 1Colegio nacional nicolas esguera 1
Colegio nacional nicolas esguera 1felipefarfan901
 
nxt remote control
nxt remote controlnxt remote control
nxt remote controlhemaycortes
 
Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26hemaycortes
 
Sistema de alarmas y equipos de comunicación.
Sistema de alarmas y equipos de comunicación.Sistema de alarmas y equipos de comunicación.
Sistema de alarmas y equipos de comunicación.SST299626
 
Colegio nacional nicolas esguerra 32
Colegio nacional nicolas esguerra 32Colegio nacional nicolas esguerra 32
Colegio nacional nicolas esguerra 32johanstar77
 
Sistema de seguridad de alarmas
Sistema de seguridad de alarmasSistema de seguridad de alarmas
Sistema de seguridad de alarmasAndriitha Guzman
 

La actualidad más candente (13)

Lego mindstorm
Lego mindstormLego mindstorm
Lego mindstorm
 
Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2
 
Actividad fin de año 2014
Actividad fin de año 2014 Actividad fin de año 2014
Actividad fin de año 2014
 
Guia nxt pagina26 37
Guia nxt pagina26 37Guia nxt pagina26 37
Guia nxt pagina26 37
 
1
11
1
 
Colegio nacional nicolas esguera 1
Colegio nacional nicolas esguera 1Colegio nacional nicolas esguera 1
Colegio nacional nicolas esguera 1
 
nxt remote control
nxt remote controlnxt remote control
nxt remote control
 
Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26
 
Lego mindstrom education 2
Lego mindstrom education 2Lego mindstrom education 2
Lego mindstrom education 2
 
Sistema de alarmas y equipos de comunicación.
Sistema de alarmas y equipos de comunicación.Sistema de alarmas y equipos de comunicación.
Sistema de alarmas y equipos de comunicación.
 
Colegio nacional nicolas esguerra 32
Colegio nacional nicolas esguerra 32Colegio nacional nicolas esguerra 32
Colegio nacional nicolas esguerra 32
 
Manual de usuario de ntx 2.0
Manual de usuario de ntx 2.0Manual de usuario de ntx 2.0
Manual de usuario de ntx 2.0
 
Sistema de seguridad de alarmas
Sistema de seguridad de alarmasSistema de seguridad de alarmas
Sistema de seguridad de alarmas
 

Similar a Cartilla de robotica (20)

twyery
twyerytwyery
twyery
 
Guía de informatica
Guía de informaticaGuía de informatica
Guía de informatica
 
Guia de informatica
Guia de informaticaGuia de informatica
Guia de informatica
 
njybh
njybhnjybh
njybh
 
Guia de informatica
Guia de informaticaGuia de informatica
Guia de informatica
 
Guia de infor 4
Guia de infor 4 Guia de infor 4
Guia de infor 4
 
Daniel23
Daniel23Daniel23
Daniel23
 
Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2
 
Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2Resumen de mindstroms education 2
Resumen de mindstroms education 2
 
3 TRABAJO DE NXT.
3 TRABAJO DE NXT.3 TRABAJO DE NXT.
3 TRABAJO DE NXT.
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Mindstorms educationlego
Mindstorms educationlegoMindstorms educationlego
Mindstorms educationlego
 
Mindstorms educationlego
Mindstorms educationlegoMindstorms educationlego
Mindstorms educationlego
 
Lego Mind Storm
Lego Mind StormLego Mind Storm
Lego Mind Storm
 
Robot
RobotRobot
Robot
 
Trabajo 2 periodo 2
Trabajo 2 periodo 2Trabajo 2 periodo 2
Trabajo 2 periodo 2
 
Douglas23
Douglas23Douglas23
Douglas23
 
Oscar
OscarOscar
Oscar
 
Cartilla
CartillaCartilla
Cartilla
 

Más de Oscar Rodriguez (20)

Spooky house
Spooky houseSpooky house
Spooky house
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 
Formatos
FormatosFormatos
Formatos
 
Relaciones
RelacionesRelaciones
Relaciones
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 
Relaciones
RelacionesRelaciones
Relaciones
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 
Formatos
FormatosFormatos
Formatos
 
Relaciones
RelacionesRelaciones
Relaciones
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 
Relaciones
RelacionesRelaciones
Relaciones
 
Colegio nicolás esguerra
Colegio nicolás esguerraColegio nicolás esguerra
Colegio nicolás esguerra
 
Formularios
FormulariosFormularios
Formularios
 
Base de datos
Base de datosBase de datos
Base de datos
 
Empleados
EmpleadosEmpleados
Empleados
 
industria corp
industria corpindustria corp
industria corp
 
Actividad factura 902
Actividad factura 902Actividad factura 902
Actividad factura 902
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Excel
ExcelExcel
Excel
 
Actividades
ActividadesActividades
Actividades
 

Último

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzprofefilete
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADOJosé Luis Palma
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 

Último (20)

TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyzel CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
el CTE 6 DOCENTES 2 2023-2024abcdefghijoklmnñopqrstuvwxyz
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADODECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
DECÁGOLO DEL GENERAL ELOY ALFARO DELGADO
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 

Cartilla de robotica

  • 1.
  • 2. NOMBRE: CURSO: OSCAR RODRIGUEZ VELASQUEZ 902 JUAN JOSE RIVERA JAIME
  • 3.
  • 4.  CONSTRUIR: ES CUANDO SE CONSTRULLE EL ROBOT CON UNAS FUNCIONES ESPECIFICAS
  • 5. PROGRAMAR: PROGRAMAR ES CUANDO SE PUEDE LOGRAR PONERLE UNA FUNCION A UN ROBOT
  • 6. PONER A PRUEBA: ES CUANDO SE PUDE VER LO QUE EL ROBOT PUEDE LLEGAR A HACER
  • 7.
  • 8. EL LADRILLO GENERAL ES LA PARTE DEL ROBOT QUE LO CONTROLA ES COMO EL CEREBRO:  SENSORES TACTILES: HACE QUE EL ROBOT DISPONGA DE LOS OBSTACULOS.  SENSORES ACUSTICO: PERMITE QUE EL ROBOT DISPONGA DEL SONIDO  SENSOR FOTOSENSIBLE: ES CUANDO EL ROBOT RESPONDE A LA LUZ  SENSOR ULTRASONICO: ES CUANDO EL ROBOT PUEDE MEDIR LA DISTANCIA
  • 9. LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES: ES CUANDO SE PUEDE LOGRAR PONER LAMPARAS PARA ACTIVAR EL SENSOR FOTOSENSIBLE. SE PUEDE LOGRAR PONER TRES CABLES CONVERSORES CON LAMPARAS Servomotores interactivos: SIRVE PARA QUE LOS ROBOT SE MUEVAN SUAVEMENTE BATERIA RECARGABLE: LE SUMINISTRA ENERGIA AL NXT PARA QUE EL ROBOT SE MUEVA
  • 10.
  • 11. LA BATERIA RECARGABLE SE DEBE PONER EN LA PARTE DE ATRÁS DE LA CAJA NXT DONDE SE DEBE PONER EL CARGADOR DONDE HAY 6 OPCIONES DE ADAPTADOR PARA EL AA. DONDE SE SOSTIENE Y SE PRESIONA HACIA DENTRO. PARA QUE SE LOGRE RECARGAR SE TIENE QUE CONECTAR EL ADAPTADOR DE CORRIENTE UNA A LA CAJA NXT Y UNO A UN TOMA CORRIENTE. CUANDO SE UTILIZE EL RECARGADOR EN EL NXT SE DEBE DEJAR RECARGAR POR 20 MINUTOS ANTES DE COMENZAR
  • 12. OTROS TIPOS DE BATERIAS: EL NXT FUNCIONA PARA ESTAS PILAS  SE RECOMIENDA PARA LAS ALCALINAS.  SE PUEDEN UTILIZARPILAS RECARGABLES PERO SE BAJA EL RENDIMIENTO DEL NXT. BATERIAS BAJAS: CUANDO LA BATERIA SE AGOTE EL SIGUIENTE SIMBOLO O SIGNO SIGNIFICARA QUE NO HAY BATERIA
  • 13. CONEXIÓN DE MOTORES: PARA CONECTAR LOS MOTORES AL NXT SE DEBE CONECTAR CON EL CABLA NEGRO. EN LA PARTE DE A, B, C. CONEXIÓN DE LOS SENSORES: PARA CONECTAR LOS SENSORES AL NXT SE TIENE QUE CONECTAR A LAS TOMAS 1, 2, 3, 4 CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS EL PUERTO USB Y EL BLUE TOOTH EL CUAL SE UTILIZA PARA CARGAR O DESCARGAR EN EL NXTO EL CUAL S PUEDE UTILIAR UNA USB
  • 14. SE ENCIENDE EL NXT SE CONECTA EL NXT EN EL ODENADOR CON LA USB CUANDO EL IDENTIFICADOR IDENTIFIQUE EL ORDENADOR SE INSTALARA EL SOFWARD CONEXIÓN DEL NXT A EL APPEL MAC CON UN CABLE USB: ASEGURESE QUE EL SOFWARD ESTE INSTALADO ANTES DE QUE SE CONECTE EL NXT
  • 15. INTERFAX DE NXT: PUERTO DE SALIDA: DISPONE DE TRES PUERTO A, B, C ICONO BLUETOOTH: MUESTRA EL ESTADO ACTUAL DE LA CONEXIÓN INALAMBRICA BLUETOOTH. ICONO USB: CUANDO SE CONECTA EL PUERTO DE USB A AL NXT SE VISUALIZARA E LICONO DEL USB SE CONECTA UTILIZA UN CABLE USB AL PUERTO USB PARA DESCARGAR DOCUMENTOS EN EL ORDENADOR SON LOS PUERTOS DONDE SE UTILIZA PARA RECARGAR EL LADRILLO NXT
  • 16. ICONO DE FUNCIONAMIENTO: ES CUANDO EL NXT SE ENCIENDE EN CUANDO SE GIRA PERO SI NO GIRA ES PORQUE SE CONGELO NIVEL DE BATERIA: MUESTRA EL NIVEL DE ENERGIA DEL NXT. ALTAVOZ: ES CUANDO SE ICLUYE EL ALTAVOZ PARA OIR ALGUN SONIDO BOTONES NXT: LOS BOTONES PUEDEN SERVIR PARA ENCENDER PARA NAVEGACION Y PARA BORRA O ATRÁS. PUERTOS DE ENTRADAS: ES DONDE SE PUEDE LLEGAR A CONECTAR SENSORES PERO SOLO SE PUEDEN 4
  • 17. NOMBRE AL NXT: SE PUEDE CAMBIAR EL NOMBRE AL NXT CON EL SOFTWARE
  • 18. MIS ARCHIVOS: CUANDO SE DESCARGE UN PROGRAMA DE SONIDO LA CARPETA SE COLOCA EN LA CARPETA DE SONIDO. O TAMBIEN SE PUEDE LLEVAR A LAS UNIDADES DE NXT  ES PROGRAMADO PARA DESCARGAR DESDE EL ORDENADOR  SER CREADO EN NXT  SE PUEDE FORMAR EN CARPETA DE DESCARGAS  ES CUANDO SE REVISA UNA CARPETA
  • 19. PROGRAMA NXT SE PUEDE PROGRAMAR UN ROBOT CON DIFIRENTES EMPLEMENTOS SIN TENER UN ORDENADOR. SE PUEDE CONECTAR LOS SENSORES Y MOTORES CON EL NXT PERO EN EL LUGAR ADECUADO. SE UTILIZAN LAS FLECHAS PARA LAS OPCIONES Y LUEGO SE PRESIONA EL BOTON NARANJA PARA INICIO SELECCIONAR TACTIL SELECCIONAR ATRAS
  • 20. SELECCIONAR TACTIL SE SELECCIONA BUCLE PARA QUE EL PROGRAMA EJECUTE UNA O APAGAR A NXT AHORA PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA PRECIONANDO EJECUTAR PROBAR TAMBIEN ESTE
  • 21. PRUEBAME: PERMITE EXPERIMENTAR LOS SENSORES Y MOTORES POR UN PROGRAMA. PARA PODER INICIARSE TIENE QUE SELECCIONARSE LA TECLA IZQUIERDA Y EL BOTON NARANJA DE INICIO SE PRESIONA EL BOTON NARANJA DOS VECES PARA QU SE LOGRE INICIAR EL PROGRAMA ASEGURAR DE QUE EL SECTOR TACTIL ESTE EN BUENA POSICION Y SE PRESIONE EL BOTON DE INICIO EL PROCEDIMIENTO SE REPITARA VARIAS VECES ASI QUE TIENE QUE PRESIONAR EL BOTON GRIS PARA QUE SE LOGRE DETENER
  • 22. REGISTRO DE DATOS DE NXT: TE PERMITE RECOPILAR DATOS SIN ESTAR CONECTADO A UN ORDENADOR. LA EJECUCION DEL PROGRAMA HACE QUE SE GUARDE EL REGISTRO DE LADRILLO NXT Y QUE SE PUEDA IMPORTAR DESDE EL ORDENADOR SELECCIONA LAS FLECHAS DE COLOR VERDE PARA MOVERTE A LAS OPCIONES Y PRESIONA EL BOTON NARANJA SELECCIONA LA SECCION DE PUERTO 1 PERO ASEGURATE DE QUE EL SECTOR DE LUZ ESTE BIEN CONECTADO AL PUERTO 1 SELECCIONA FINALIZADO
  • 23. REGISTRO DE DATOS NXT SELECCIONAR EJECUTA CUANDO SE DEBA GUARDAR EN E NXT SE DEBE PRESIONAR GUARDAR EL REGISTRO DE DATOS SE EFECTUA CONTINUAMENTE Y SE DEBE PRESIONAR EL COLOR GRIS MUESTRA EL REGISTRO DE OS NOMBRES EL CUAL MUESTRA EL ORIGEN DE LOS DATOS
  • 24. VER: SE PUEDE UTILIZAR PARA REALIZAR UNA PRUEBA DE LOS MOTORES Y SENSORES. SE TIENEN QUE CONECTAR LOS SENSORES Y MOTORES EN EL PUERTO CORRECTO O CONFIGURACION CORRECTA  SELECCIONE EL ICONO DEL SENSOR O MOTOR DE QUE SE DESEA PROBAR  SELECCIONAR EL PUERO DE DONDE ESTA CONECTADO EL MOTOR O EL SENSOR  LOS DATOS DE LOS SENSORES O MOTORES EN EL CUAL APARECEN EN LA PANTALLA
  • 25. CONFIGURACION: NOS AYUDA A QUE EL SUBMENU PUEDA HACER DIFERENTES CONFIGURACIONES. COMO EL VOLUMEN O EL MODO SUSPENDIDO MODO SUSPENDIDO: PUEDE HACER QUE EL NXT SE LOGRE APAGAR EN UN TIEMPO ADECUADO DE MINUTOS CAMBIAR VOLUMEN: ES DONDE SE PUEDE CAMBIR EL VOLUMEN DEL NXT ELIMINAR TODOS LOS PROGRAMAS: SE PUEDEN LOGRAR ELIMINAR CARPETAS DEL SOFWARD O DEL NXT
  • 26. BLUETOOTH : MENU DE NXT ES CUANDO SE PUEDE HACER UNA CONFIGURACION INALAMBRICA ENTRE EL NXT Y OTROS OBJETOS CON BLUETOOTH. SE PUEDE USAR EL BLUETOOTH PARA DESCAGAR PROGRAMAS UTILIZANDO UN CABLE USB
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30. SENSOR TACTIL: EL CUAL SE PUEDE PREVENIR PRESIONADO LIBERADO PROTEGIDO SUGERENCIAS DE USOS: SE PUEDE AGREGAR UN SENSOR TACTIL PARA QUE CUANDO SE PRESIONE CAMBIE EL COMPORTAMIENTO DEL MODELO VER: EN EL NXT SE PUEDE VER UN 0 CUANDO SIGNIFICA QUE EL SENSOR TACTIL NO ESTA PRESIONADO PERO CUANDO ES 1 SIGNIFICA QUE ESTA PRESIONADO PERO SOLO SE PUEDE LOGRAR VER EN VIEW EN LA PANTALLA
  • 31.  PRUEBAME: ES CUANDO SE UTILICE PARA QUE SE PUEDA LOGRAR VER EL FUNCIONAMIENTO DEL ROBOT  PROGRAMA DE NXT: ES CUANDO SE UTILIZA PARA CREAR UN PROGRAMA DIRECTAMENTE SIN UTILIZAR UN ORDENADOR  REGISTRO DE DATOS DE NXT: ES CUANDO SE UTILIZA PARA CREAR UNA CARPETA SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
  • 32. EL SENSOR ACUSTICO ES AQUEL QUE MIDE LA INTENSIDAD O SUAVIDAD DEL SONIDO PUEDE LOGRAR ESCUACHAR TODOS LOS SONIDOS EXISTENTES. EL SESOR PUEDE HASTA OIR 90dB EL CUAL EL SENSOR PUEDE LEER EN PORCENTAJES DE SONIDO QUE EL SENSOR ES CAPAZ DE HACER SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE AGREGAR SENSORES ACUSTICOS AL MODELO NXT Y LUEGO PROGRAMAR EL COMPORTAMIENTO VER: ES CUANDO SE PUEDE PROBAR LA MAQUINA EN VER EN EL SUBMENU SE DEPE PONER EN VER Y SE SELECCIONA EL PUERTO2 HABLE EN EL MICROFONO PARA PROBAR EL PORCENTAJE DEL SENSOR ACUSTICO O DEL ALREDEDOR
  • 33.  PRUEBEME: SE PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA VER COMO FUCIONA EL ROBOT  PROGRAMA DENXT: ES CUANDO SE PUEDE CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA UTILIZACION DE UN ORDENADOR  REGISTRO DE DATOS DE NXT: SE UTILIZA PARA CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE DATOS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
  • 34. ES CUANDO LE PERMITE AL ROBOT DISTINGIR DE LO OSCURO O LO LUMINOSO Y MEDIR LA INTENSIDAD DE LOS COLORES SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE UTILIZAR PARA VER EL COMPORTAMIENTO DEL ROBOT CUANDO SE CAMBIE EL SENSOR FOTOSENSIBLE SE SELECCIONA EL PUERTO DE DONDE ESTA CONECTADO EL SENSOR SE DEBE COLOCAR EN VARIOS COLORES PARA LOGRAR VER LAS DIFERENTES LECTURAS QUE HACE EL SENSOR
  • 35. DETECTAR LA LUZ AMBIENTAL: SE SELECCIONA EL ICONO DE LA LUZ MBIENTAL Y EL PUERTO DE DONDE ESTA EL SENSOR SE PRUEBA LA CANTIDAD DEL FOTOSENSIBLE DE LA LECTURA DE LA LUZ MIDIENDO EL NIVEL EN ALGUNA HABITACION  PRUEBE: SE PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA VER COMO FUCIONA EL ROBOT  PROGRAME EN NXT: ES CUANDO SE PUEDE CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA UTILIZACION DE UN ORDENADOR  REGISTRO DE DATOS NXT: SE UTILIZA PARA CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE DATOS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
  • 36. ES LA PARTE DEL ROBOT QUE LE PERMITE DEERMINAR UNA DISTANCIA O PASAR POR OBSTACULOS. EL SENSOR ULTRASONICO MIDE LA DISTANCIA EN CENTIMETROS O PULGADAS SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE AGREGAR EL SENSOR ULTRASONICO Y PROGRAMAR EL COMPORTAMIENTO DEL MODELO VER: ES CUANDO SE PRUEBA LA CAPASIDA ULTASONICA • SELECCIONE EL SENSOR ULTRASONICO EN EL SUBMENU Y EL PUERTO DE DONDE ESTA CONECTADO • MIRE LA DISTANCIA DE UN OBJETO Y OBSERVE COMO EL SENSOR ULTRASONICO LE DA LAS MEDIDAS
  • 37.  PRUEBE: SE PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA VER COMO FUCIONA EL ROBOT  PROGRAME EN NXT: ES CUANDO SE PUEDE CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA UTILIZACION DE UN ORDENADOR  REGISTRO DE DATOS NXT: SE UTILIZA PARA CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE DATOS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
  • 38. LOS TRES SERMOTORES AYUDAN A QUE EL ROBOT PUEDA HACER MOVIMIENTOS SENSOR DE ROTACION INTEGRADO: TODOS LOS SERMOTORES TIENEN UN SENSOR DE ROTACION INTEGRADO. EL CUAL HACE QUE EL NXT LOS CONTROLE MAS FACILMENTE Y MEJOR SUGERENCIAS DE USO: EL SENSOR DE ROTACION ES MUCHO MEJOR CON LA CONFIGURACION DE POTENCIA DE BLOQUES DESPALAZADOR Y EN EL SOFWARD EL MOTOR SELECCIONAR EL ICONO DE ROTACION DE MOTOR SELECCIONAR EL PUERTO DE DONDE ESTA EL MOTOR Y LUEGO PUEDE ADMIRAR EL MODO DE ROTACION DEL MOTOR
  • 39.  PRUEBE: SE PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA VER COMO FUCIONA EL ROBOT  PROGRAME EN NXT: ES CUANDO SE PUEDE CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA UTILIZACION DE UN ORDENADOR  REGISTRO DE DATOS NXT: SE UTILIZA PARA CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE DATOS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
  • 40. SE PUEDE UTILIZAR PARA PRENDER EL SENSOR FOTOSENSIBLE PARA MOSTRAR SI EL MOTOR ESTA ENCENDIDO O EL SENSOR O SE PUEDE UTILIZAR PARA OS OJOS DEL ROBOT U OTRO MOVIMIENTO TAMBIEN SE PUEDEN CONECTAR EN LOS PUERTOS A B C. VER: UTILICE LAS LAPARAS PARA ECENDER EL SENSOR FOTOSENSIBLE PERO SE SELECCIONA LA LUZ AMBIENTAL SE HACE BRILLAR LA LAMPARA CERCA DEL SENSOR FOTOSENSIBLE NOTAR LA LECTURA EN LA CUAL CAMBIA
  • 41. EL BLUETOOTH SE PUEDE UTILIZAR PARA QUE SE LOGRE ENVIAR DOCUMENTOS SIN ESTAR CONECTADO CON NINGUN CABLE. UTILIZANDO EL BLUETOOTH SE PUEDE INSTALAR CONEXIONES INALAMBRICAS EN EL NXT O OTRA OPCIONES DEL BLUETOOTH. CUANDO SE INSTALE EL BLUETOOTH SE PUEDE ALGUNAS DE ESTAS OPCIONES:  SE PUEDE UTILIZAR PARA DESCARGAR PROGRAMAS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR  ENVIAR PROGRAMAS CONTANDO CON SU ORDENADOR Y CON SU NXT  SE PUEDE LOGRAR ENVIAR VARIAS UNIDADES DEL NXT INDIVIDUALMENTE O EN GRUPO. EL CUAL UN GRUPO CONTIENE TRES DISPOSITIVOS DEL NXT
  • 42. CUANDO SU BLUETOOTH NO ESTE CONECTADO INTEGRALMENTE, TAMBIEN SE PUEDE UTILIZAR CON EL BLUETOOTH EXTERNO QUE CONECTA AL PUERTO USB CONEXIÓN AL ORDENADOR: 1. ASEGURESE DE QUE EL BLUETOOTH ESTE ENCENDIDO Y QUE TAMBIEN ESTE CONFIGURADO EN VISIBLE. Y ASEGURESE DE QUE EL BLUETOOTH ESTE CONECTADO E INSTAADO EN EL ORDENADOR 2. SE ENCUENTRA EL CONTROLADOR EN LA ZONA DE TRABAJO DEL SOFWARD SE SELECCIONA EN LA VENTANA DEL NXT
  • 43. 3.SE PRESIONA EN BUSCAR Y EL ORDENADOR BUSCA AUTOMATICAMENTE EL BLUETOOTH 4.APARECE UNA LISTA DE DISPOSITIVOS. SE SELECCIONA EL DISPOSITIVO QUE SE QUIERE Y SE PRESIONA CONECTAR 5.CUANDO SE HAYA CONECTADO AL BLUETOOTH POR PRIMERA VEZ LE SALE PASWORD DONDE LA ESCRIBE Y LE PRESIONA ACEPTAR
  • 44. 5. CUANDO YA SE HAYA INTRODUCIDO LA CONTRASEÑA SE PRESIONA EL BOTON NARANJA O SI ESTA EL PRETERDINADO SOLO SE HACE EN EL NARANJA 6. CUANDO SE DE ACEPTAR EL ESTADO DEL NXT PASARA A DISPONIBLE O CONECTADO CONEXION CON APPLE MAC: 1. ASEGURESE DE QUE EL NXT ESTE ENCENDIDO TAMBIEN DE QUE EL BLUETOOTH Y EL NXT EN VISIBLE 2. EN EL SUBMENU SE PRESIONA EL BOTON IZQUIERDO PARA ABRIR UNA VENTANA EN NXT
  • 45. 3.HAZ CLIC EN LA OPCION BUSQUEDA EN EL NXT 4.EN LA PANTALLA APARECE UNAS OPCIONES DE CONECTARSE 5. SE SLECCIONA ALGUNA DEL BLUETOOTH Y PRESIONA CONECTAR
  • 46. 6. APARECEN UNAS OPCIONES DE BLUETOOTH 7. CUANDO SEA LA PRIMERA VEZ A CONECTARSE A EL BLUETOOTH LE SALDRA PASWORD EN LA CUAL SE DEBRE ESCRIBIR 8. CUANDO EL NXT HAYA ACEPTADO EL PASWORD SE PRESIONA CONECTAR 9. EL MAC Y NXT ESTAN CONECTADOS Y YA SE PUEDEN LOGRAR COMPARTIR LOS DATOS
  • 47. BLUETOOTH: SE SELECCIONA EN EL SUBMENU EL BLUETOOTH BUSCAR: SE PUEDE SELECCIONAR EN BUSCAR, EL NXT SE PUEDE BUSCA EL DOCUMENTO AUTOMATICO MIS CONSTACTOS: INCLUYE LISTAS HA CONECTAR EL NXT. SE PUEDE ENVIAR DOCUMENTOS EN EL NXT PERO CON LA CONTRASEÑA CONEXIONES: ESTA LISTA ESTA CONECTADAMENTE CON EL NXT EN EL CUAL SE CONECTA EN EL PUERTO EL CUALES SEON 1 2 Y 3
  • 48. BLUETOOTH Y EL NXT: SE PUEDE VISUALIZAR EN LA VENTANA DE NXT EN EL SOFWARE Y SE PUEDE CAMBIAR ALLI MISMO EL NOMBRE DEL NXT COMPROBAR LA MEMORIA Y BATERIA EL BLUETOOTH ESTA ACTIVADO PERO NO ESTA VISIBLE PARA LOS BLUETOOTH EL BLUETOOTH ESTA CONECTADO Y EL NXT VISIBLE PERO N HAY OPCIONES EL BLUETOOTH ESTA CONECTADO Y EL NXT CONECTADO A UN BLUETOOTH VISIBILIDAD: PARA QUE EL BLUETOOTH LOGRE SER VISIBLE O INVISIBLE CUANDO SE BUSQUEN OTROS DISPOSITIVOS EN BLUETOOTH PASWORD: AYUDA A QUE LOS DOCUMENTOS QUE SE GUARDO SOLO LOS PUEDAN UTILIZAR LO QUE UNO AUTIRICE NENCENDIDO/APAGADO: SE PUEDE APAGAR O ENCENDER EL BLUETOOTH. SI SE APAGA EL NXT TENDRA QUE RECIBIR DOCUMENTOS POR MEDIO DE UN CABLE USB PARA DESCARGAR
  • 49. 1. SE SELECCIONA EL BLUETOOTH EN LA PANTALLA 2. EN BUSCAR PARA OTRO DISPOSITIVO PARA NUEVO BLUETOOTH 3. APARECE UNA LISTA DE CONECTARSE A UN BLUETOOTH 4. SE SELECCIONA EL DISPOSITIVO DEL CUAL CONECTARSE 5. SELECCIONE UNA LINEA EN LA CUAL MUESTRE LA CONEXIÓN 6. . 7. CUANDO SE CONECTA POR PRIMER VEZ LE PIDE UNA PASWORD Y EN LA CUAL SE ESCRIBE SE PRESIONA LA TECLA NARANJA
  • 50. CONEXIÓN A UNA CONEXIÓN DE BLUETOOTH: SE PUEDE LOGRAR CONECTAR A SOLO TRES DISPOSITIVOS A LA VEZ ENVIO DE PROGRAMAS DEL NXT: SE UTILIZA ASI: 1. ASEGURESE DE QUE EL NXT ESTE CONECTADO AL NXT A QUE SE QUIERE ENVIAR 2. SELECCIONE ENVIAR Y LOS DISPOSITOS QUE SE DESEA ENVIAR
  • 51.
  • 52. ACERCA DEL SOFWARE: EL SOFWARE CUENTA CON UNA INTERFAZ INTUITIVA DE ARRASTRAR O SOLTAR A UN PROGRAMA GRAFICO REQUISITOS DEL SISTEMA:
  • 53. MICROSOFT WINDOWS: SE INTRODUCE EL CD-ROM:  CLICK EN EL BOTON INICIO  CLICK EN EJECUTAR  Y SEGUIR LAS INSTRUCCIONES DE LA PANTALLA APPLE MAC: INSERTE EL DVD-ROM:  SELECCIONE EN INSTALAR Y PONGALE CON SU PREFERENCIA  CUANDO TERMINE PRESIONE FINALIZAR Y PODRA MANEJAR EL SOFWARE
  • 54. 1. INICIE SOFWARE EN SU ORDENADOR PRESIONE EL ICONO 2. ESCRIBA EL NOMBRE DEL PRIMER PROGRAMA 3. PRESIONE CLIC EN BOTON DE SONIDO
  • 55. 6. SE ARRASTRA UN PRGRAMA POR EJEMPLO EL SONIDO CUNADO ESTE PUEETO E LA OTRA PANTALLA ESTARA LISTO PARA DESCARGAR 7. ASEGURESE DE QUE EL ORDENADOR Y NXT ESTEN CONECTADOS CON LA USB 8. SELECCIONE EN LA LISTA INFERIOR Y PRESIONE DESCARGAR Y YA PODRA ESCUCHAR LO QUE EL ROBOT ESCUCHA
  • 56. 1. ROBOT EDUCATOR 2. MI PORTAL 3. BARRA DE HERRAMIENTAS 4. ZONA DE TRABAJO 5. VENTANA AYUDA CONCEPTUAL 6. MAPA DE ZONA DE TRABAJOS 7. PALETA DE PROGRAMACION 8. PANEL DE CONFIGURACION 9. CONTROLADOR 10. VENTANA DE NXT
  • 57. 1. ROBOT EDUCADOR: ES DONDE SE ENCUENTRAN LAS INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCION DEL ROBOT 2. MI PORTAL: ES ONDE SE CONVOCA INFORMACION Y HERRAMIENTAS 3. BARRA DE HERRAMIENTAS: INCLUYE LOS COMANDOS MAS UTILIZADOS EN LA BARRA DE MENU 4. ZONA DE TRABAJO: ES DONDE SE TRABAJA PARA ARRASTRAR DOCUMENTOS PARA QUE SE EFECTUE EN UN LUGAR DE TRABAJO 5. VENTANA AYUDA CONTEXTUAL: ES DONDE SE OBTIENE AYUDA 6. MAPA DE ZONA DE TRABAJO: ES PARA QUE SE PUEDE VER LA ZONA DE TRABAJO PANORAMICA 7. PALETA DE PROGRAMACION: ES DONDE SE ENCUENTRAN TODAS LAS HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA PROGRAMAS. HAY TRES TIPOS DE PALETAS:LA PALETA COMUN, LA PALETA COMPLETA Y LA PALETA PERSONALIZADA 8. PANEL DE CONFIGURACION : ES DONDE SE PUEDE CONFIGURAR CADA PALETA PARA SALIR O PARA ENTRAR 9. CONTRALADOR: SON AQUELLOS 5 BOTONES DONDE SE PUEDE CONTROLAR AL ROBOT POR EL NXT O ORGANIZDOR 10. VENTANA DEL NXT: ES QUE PERMITE A CONFIGURACION DE MEMORIA Y COMUNICACION
  • 58. 1. EL ROBOT EDUCATOR ES LA GUIA PARA PROGRAMAR UN ROBOT DE DOS MOTORES PROGRAMADO POR EL SOFWARE 2. SE HACE CLIC PARA VER EJEMLOS DE DESAFIOS DE PALETA 3. EL DESAFIO ES DEL EJEMPLO PARA QUE SE LOGRE RESOLVER ALGUNOS EJEMPLOS DE CONSTRUCCION
  • 59. 4. SIGA LAS INSTRUCCIONES DEL ROBOT EDUCATOR 5. DESCARGUE EL PROGRAMA QUE DEMUESTRA EL ROBOT Y OBSERVE COMO RESPONDE. EN DONDE PUEDE ARRASTRAR LAS PALETAS QUE CORRESPONDEN 6. EN LA PALETA SE MUESTRAN 7 TIPOS DE PALETAS
  • 60. 7. EN LA CONFIGURACION MUESTRA COMO SE PUEDEN UTILIZAR LAS PALETAS 8. PARA VER EJEMPLOS ESPESIFICOS SE TIENE QUE SELECCIONAR EL ELMENTO DEBAJO DE SELECCIONAR 9. DIRIJASE AL PORTAL RELACIONADOS CON EL SOFWARE
  • 61. CONTIENE TODOS LOS BLOQUES QUE SE NECESITE PARA CREAR UN PROGRAMA. CADA UNO TIENE INSTRUCCIONES DEL NXT CUANDO TERMINE DE HACER EL PROGRAMA SE MANDA A SU NXT
  • 62. PALETA COMUN: LA PALETA COMUN ES LA QUE DA EL INICIO BLOQUE DESPLAZAR: HACE QUE SE DESPALAZEN LOS MOTORES O LAMPARAS DEL ROBOT BLOQUE GUARDAR/LEER: HACE QUE LOS MOVIMIENTOS DEL ROBOT SEAN FISICOS BLOQUE SONIDO: HACE QUE EL ROBOT LOGRE HACER SONIDOS BLOQUE VISUAL: LE PERMITE CONTROLAR LA PANTALLA DEL ROBOT BLOQUE ESPERAR: HACE QUE EL ROBOT ESPERE QUE LLEGEN LOS SENSORES BLOQUE BUCLE: SE HACE PARA QUE EL ROBOT VUELVA A HACER U NMOVIMIENTO REPETITIVO BLOQUE CONMUTACION: HACE QUE EL ROBOT TOME SUS PROPIAS DECICIONES COMO CUANDO ESCUCHE UN SONIDO FUERTE IR
  • 63. PALETA COMPLETA: BLOQUE COMUN: SON QUELLOS BLOQUES QUE SALEN EN LOS COMPLETOS BLOQUE DE ACCION: HACE QUE EL ROBT HAGA LOS MOVIMIENTOS ESPECIFICOSCON LOS DISOPSITIVOS DE SALIDA BLOQUE SENSORES: ES CUANDO SE COMBINAN LOS SENSORES PARA CONTROLAR AL ROBOT BLOQUES DE FLUJO: PERMITE QUE AL ROBT SE LE HAGAN MOVIMIENTOS MAS COMPLEJOS LOS CUALES SON REPETIR ESPERAR Y CONDICIONES VARIBLES
  • 64. APLETA COMPLETA: BLOQUES DE DATOS: PERMITE QUE SE HAGAN FUNCIONES BLOONADAS, MATEMATICAS, DE OMPARACION,ETC. BLOQUES AVANZADOS: SE UTILIZA PARA CONVERTIR UN TEXTO PARA CONTROLARLO CON LA SUSPENSION DEL NXT, GUARDAR CLIBRAR SENSRES, ETC PALETA PERSONALIZADA: MIS BLOQUES: PUEE GUARDAR UN BLOQUE PARA QUE EN OTRO PROGRAMA SE PUEDA UTILIZAR. DESCARGAS WEB: SE PUEDE UTILIZAR PARA GUARDAR BLOQUES DESCARGADOS DE LA WEB DEL CORREO ELECTRONICO DE SUS AMIGOS
  • 65. EL PANEL DE CONFIGURACION ES DONDE SE PUEDE CONFIGURAR CADA BLOQUECUANDO SE SELECCIONE UN BLOQUE APARECE UN CUADRO DE CONFIGURACION DEL BLOQUE. CUANDO SE CAMBIE EL BLOQUE TAMBIEN CAMBIA LA FORMA DE COMPORTAMIENTO DEL ROBOT EL CONTROLADOR: CADA BOTON PUEDE HACER QUE SE ESTABLESCA UNA COMUNICACION CON EL LADRILLO NXT:
  • 66.
  • 67. EL REGISTRO DE DATOS ES EL CUAL NOS AYUDA AL ANALISIS, ALMACENAMIENTO Y RECÓPILACION HACE QUE SE PUEDA HACER UN MOVIMINETO POR LARGO PLAZO UTILIZANDO TODOS LOS SENSORES. REGISTROS DE DATOS:  PREDICCION: ES ALGO QUE VA A PASAR  RECOPILACION: LA RECOPILACION DE DATOS  ANALISIS: ES EL ANALISIS DE LOS DATOS REGISTROS DE DATOS EN CLASE:  MAYOR PRESION  MEDIDA DE PERIODOS LARGOS O CORTOS  PECOPILACION AUTOMATIZADA  CREACION AUTOMATICAS DE PRESENTACION  DATOS GUARDADOS ANEXADOS
  • 68. 1. INICIE SOFWARE EN LA CP SELECCIONANDO EL ICONO 2. LA VENTANA DE REGISTROS DE DATOS: SE PUEDE CREAR EXPERIMENTOS DESDE REGISTROS DE DATOS. PARA LLEVARLO ACABO CONFIGURE EL EXPERIMENTO Y DESCARGUELO 1. REGISTRO DE DATOS DE LA VENTANA DE PROGRAMACION DE NXT: PUEDES HACER QUE UN ROBOT RECOPILE. UTILIZA LOS BLOQUES AVANZADOS PARA INICIAR Y DETENER EL ROBOT NXT
  • 69. DESCRIPCION GENERAL. 1. EDUCATOR ROBOT 2. MI PORTAL 3. BARRA DE HERRAMIENTAS 4. GRAFICOVENTANA DE YUDA 5. EJE Y 6. EJE X 7. TABLA CONJUNTO DE DATOS 8. CONFIGURACION DE EXPERIMENTO 9. CONTROLADR DE REGISTRO DE DATOS
  • 70. 1. EDUCADOR ROBOT: AQUÍ ENCONTRAMOS LAS CLASES DE CONSTRUCCIONES DE REGISTRO DEL NXT 2. MI PORTAL: ES DONDE SE PUEDE ACCEDER Y DESCARGAR HERRAMIENTAS NECESARIAS 3. LA BARRA DE HERRAMIENTAS: ES DONDE SE CONTIENEN HERRAMIENTAS DE PREDICCION DE ANALISIS Y OTRAS HERRAMIENTAS. 4. GRAFICO: ES LA REPRESENTACION VISUAL DEL ARCHIVO DE REGISTRO 5. VENTANA DE AYUDA: ES DONDE RECIBES AYUDA SI LA LLEGAS A NEESITAR 6. EJE Y: ES LA UNIDAD QUE MUESTRA LA MEDIDA DE UN SENSOR Y OTRO QUE PUEDE VARIAR DE UN PAIS 7. EJE X: MUESTRA LA DURACION DEL EXPERIMENTO 8. TABLA DE CONJUNTO DE DATOS: ES AQUEL QUE TIENE PREDICCIONES Y VALORES DEL SENSOR 9. CONFIGURACION DEL EXPERIMENTO: ES AQUEL QUE PERMITE QUE SE PUEDA PERSONALIZAR EL NUMERO Y TIPO DE SENSOR 10. CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS: ES AQUEL QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN DEL LADRILLO NXT
  • 71. HERRAMIENTA DE PREDICCION: ES AQUEL QUE PREDICE QUE LA VA A PASAR AL EXPERIMENTO UTILIZANDO LA HERRAMIENTA DE PREDICCION RECOPILACION DE DATOS: SE PUEDE LOGRAR RECOPILAR EN EL LADRLLO NXT EN DONDE SE PUEDE GUARDAR Y EJECUTAR HERRAMIENTAS DE ANALISIS:ES DONDE MUESTRA EL MINIMO Y EL MAXIMO DE LA RECOPILACION DE DATOS
  • 72. CADA EXPERIMENTO TIENE UNA TABLA DE CONFIGURACION CAMBIANDO LA DURACION Y LA VELOCIDAD DEL EXPERIMENTO Y LA RECOPILACION DE OS DATOS LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS: MUESTRA LOS VALORES EJES X Y DERIVADO DE LOS PREDICCIONES Y CONJUNTO DE DATOS Y TAMBIEN SALE EN UN GRAFICO LA PREDICCION
  • 73. EN VIVO: SIGNIFICA QUE EL NXT Y EL ORDENADOR ESTAN CONECTADOS A LO LARGO DE TRS FASES DEL EXPERIMENTO REMOTO: SIGNIFICA QUE EL ORDENADOR NO ESTA CONECTADO EL NXT MIENTRAS RECOPILA LOS DATOS. VENTANA DE PROGRAMACION NXT: ES CUANDO SE PUEDE CONFIGURAR A UN ROBOT POR MEDIO DE ESTA VENTANA REGISTRO DE DATOS NXT: SIGNIFICA QUE EL NXT NO ESTA CONECTADO
  • 74. 1. INICIA EL SOFWARE EN EL CP PRESIONANDO EL SIMBOLO 2. ESCRIBIR EL NOMBRE DEL EXPERIMENTO Y PRESIONAR YA 3. EN EL SENSOR DESPLEGABLE Y PRESIONAR EN ACEPTAR
  • 75. 4. PARA HACER UNA PREDICCION ENTRA A PREDICCION Y PRESIONA ACEPTAR 5. CON EL CURSOR DE LAPI SELECCIONA LA PREDICCION DEL GRAFICO 6. ASEGURESE DE QUE EL ORDENADOR Y EL NX ESTEN CONECTADOS CON UN CABLE DE UXB. AHORA CONECTA EL SENSOR ULTRASONICO EN EL PUERTO 4
  • 76. 7. LOCALIZA EN EL CONTROLADOR DE LA IZQUIERDA LUEGO PRESIONAS EN DESCARGAR Y EJECUTAR 8. SE HA RECOPILADO EL PRIMER DOCUMENTO 9. LUEGO PRESIONA EN ANALISIS Y MUEVE EL GRAFICO EN EL ANALISIS
  • 77. ARCHIVOS DE REGISTRO: ES CUANDO SE PUEDE GUARDAR COMO TEXTO SENCILLO PARA ACCEDER A ARCHIVOS:  ABRIR EXPERIMENTO: ES CUANDO SE UTILIZA EN EL ARCHIVO DE REGISTRO  IMPORTAR EXPERIMENTO: ES CUANDO SE PUEDE ABRIR CUANDO ESA EN EL LADRILLO O EN EL ORDENADOR  CARGAR DESDE NXT: ES CUANDO SE CARGA EN EL DOCUMENTO QUE ESTE EN EL LADRILLO O EN EL LADRILLO
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81. 1. ES CUANDO SE PUEDE DESCARGAR MAS DE UN DOCUMENTO EN EL NXT 2. CUANDO EL DOCUMENTO ESTE ABIERTO ABRA LA FUNCION DE ELIGIENDO EL COMANDO DE DESCARGAR 3. LAS CUALES SON:  SELECCIONAR NXT  CUANDO SE SELECCIONE SE MUESTRAN LOS DOCUMENTOS ABIERTOS
  • 82. CUANDO SE TERMINE SELECCIONE EN DESCARGARSITUADO DEBAJO DE LA LISTA. EXISTEN VARIAS OPIONES DEL ESTADO PARA DESCARGAR EL ESTADO EN EL NXT  ESTADO: DISPONIBLE:QUE SE PUEDE, NO DISPONIBLE SI EL ORDENADOR NO ES VISUAL  PROGRESO: ES CUANDO EL DOCUMENTO SE ESTA DESCARGANDO Y SUCEDE ALGO
  • 83.  REINICIO DEL NXT: POR EJEMPLO SI EL ICONO SE DETIENE Y NO DEJA DE MOVERSE SIGNIFICA QUE EL NXT SE A ACABADO DE DETENER O CONGELADO  ACTUALIZACION DEL FIRMWARE EN EL NXT DESDE EL ORDENADOR  SELECCIONE EL FIRMWARE Y PRESIONE DESCARGAR
  • 84.  GESTION DE LA MEMORIA NXT: SE PUEDE DESCARGAR OTROS ARCHIVOS HASTA QUE LA MEMORIA ESTE LLENA