6. PONER A PRUEBA:
ES CUANDO SE PUDE
VER LO QUE EL ROBOT
PUEDE LLEGAR A
HACER
7.
8. EL LADRILLO GENERAL ES LA PARTE
DEL ROBOT QUE LO CONTROLA
ES COMO EL CEREBRO:
SENSORES TACTILES: HACE QUE
EL ROBOT DISPONGA DE LOS
OBSTACULOS.
SENSORES ACUSTICO: PERMITE
QUE EL ROBOT DISPONGA DEL
SONIDO
SENSOR FOTOSENSIBLE: ES
CUANDO EL ROBOT RESPONDE A
LA LUZ
SENSOR ULTRASONICO: ES
CUANDO EL ROBOT PUEDE
MEDIR LA DISTANCIA
9. LAMPARAS Y CABLES CONVERSORES:
ES CUANDO SE PUEDE LOGRAR
PONER LAMPARAS PARA ACTIVAR
EL SENSOR FOTOSENSIBLE. SE
PUEDE LOGRAR PONER TRES
CABLES CONVERSORES CON
LAMPARAS
Servomotores interactivos:
SIRVE PARA QUE LOS ROBOT SE
MUEVAN SUAVEMENTE
BATERIA RECARGABLE:
LE SUMINISTRA ENERGIA AL NXT PARA
QUE EL ROBOT SE MUEVA
10.
11. LA BATERIA RECARGABLE SE DEBE
PONER EN LA PARTE DE ATRÁS
DE LA CAJA NXT DONDE SE
DEBE PONER EL CARGADOR
DONDE HAY 6 OPCIONES DE
ADAPTADOR PARA EL AA.
DONDE SE SOSTIENE Y SE
PRESIONA HACIA DENTRO.
PARA QUE SE LOGRE
RECARGAR SE TIENE QUE
CONECTAR EL ADAPTADOR DE
CORRIENTE UNA A LA CAJA
NXT Y UNO A UN TOMA
CORRIENTE. CUANDO SE
UTILIZE EL RECARGADOR EN EL
NXT SE DEBE DEJAR RECARGAR
POR 20 MINUTOS ANTES DE
COMENZAR
12. OTROS TIPOS DE BATERIAS:
EL NXT FUNCIONA PARA ESTAS PILAS
SE RECOMIENDA PARA LAS
ALCALINAS.
SE PUEDEN UTILIZARPILAS
RECARGABLES PERO SE BAJA EL
RENDIMIENTO DEL NXT.
BATERIAS
BAJAS:
CUANDO LA
BATERIA SE
AGOTE EL
SIGUIENTE
SIMBOLO O
SIGNO
SIGNIFICARA
QUE NO
HAY
BATERIA
13. CONEXIÓN DE MOTORES:
PARA CONECTAR LOS MOTORES AL NXT SE
DEBE CONECTAR CON EL CABLA NEGRO.
EN LA PARTE DE A, B, C.
CONEXIÓN DE LOS SENSORES:
PARA CONECTAR LOS SENSORES AL
NXT SE TIENE QUE CONECTAR A
LAS TOMAS 1, 2, 3, 4
CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
EL PUERTO USB Y EL BLUE TOOTH EL CUAL
SE UTILIZA PARA CARGAR O
DESCARGAR EN EL NXTO EL CUAL S
PUEDE UTILIAR UNA USB
14. SE ENCIENDE EL NXT
SE CONECTA EL NXT
EN EL ODENADOR
CON LA USB
CUANDO EL
IDENTIFICADOR
IDENTIFIQUE EL
ORDENADOR SE
INSTALARA EL
SOFWARD
CONEXIÓN DEL NXT A EL
APPEL MAC CON UN
CABLE USB:
ASEGURESE QUE EL SOFWARD
ESTE INSTALADO ANTES DE
QUE SE CONECTE EL NXT
15. INTERFAX DE NXT:
PUERTO DE SALIDA: DISPONE DE TRES
PUERTO A, B, C
ICONO BLUETOOTH: MUESTRA EL ESTADO
ACTUAL DE LA CONEXIÓN INALAMBRICA
BLUETOOTH.
ICONO USB: CUANDO SE CONECTA EL
PUERTO DE USB A AL NXT SE
VISUALIZARA E LICONO DEL USB
SE CONECTA UTILIZA UN CABLE USB AL
PUERTO USB PARA DESCARGAR
DOCUMENTOS EN EL ORDENADOR
SON LOS PUERTOS
DONDE SE UTILIZA
PARA RECARGAR
EL LADRILLO NXT
16. ICONO DE FUNCIONAMIENTO: ES
CUANDO EL NXT SE ENCIENDE EN
CUANDO SE GIRA PERO SI NO GIRA ES
PORQUE SE CONGELO
NIVEL DE BATERIA: MUESTRA EL NIVEL
DE ENERGIA DEL NXT.
ALTAVOZ: ES CUANDO SE ICLUYE EL
ALTAVOZ PARA OIR ALGUN SONIDO
BOTONES NXT: LOS BOTONES PUEDEN
SERVIR PARA ENCENDER PARA
NAVEGACION Y PARA BORRA O ATRÁS.
PUERTOS DE ENTRADAS: ES DONDE SE
PUEDE LLEGAR A CONECTAR SENSORES
PERO SOLO SE PUEDEN 4
17. NOMBRE AL NXT: SE PUEDE CAMBIAR EL
NOMBRE AL NXT CON EL SOFTWARE
18. MIS ARCHIVOS: CUANDO SE DESCARGE
UN PROGRAMA DE SONIDO LA
CARPETA SE COLOCA EN LA CARPETA
DE SONIDO. O TAMBIEN SE PUEDE
LLEVAR A LAS UNIDADES DE NXT
ES PROGRAMADO
PARA DESCARGAR
DESDE EL
ORDENADOR
SER CREADO EN
NXT
SE PUEDE
FORMAR EN
CARPETA DE
DESCARGAS
ES CUANDO SE
REVISA UNA
CARPETA
19. PROGRAMA NXT
SE PUEDE PROGRAMAR UN ROBOT CON
DIFIRENTES EMPLEMENTOS SIN TENER
UN ORDENADOR.
SE PUEDE CONECTAR LOS SENSORES Y
MOTORES CON EL NXT PERO EN EL
LUGAR ADECUADO.
SE UTILIZAN LAS
FLECHAS PARA LAS
OPCIONES Y LUEGO
SE PRESIONA EL
BOTON NARANJA
PARA INICIO
SELECCIONAR TACTIL
SELECCIONAR ATRAS
20. SELECCIONAR TACTIL
SE SELECCIONA BUCLE
PARA QUE EL
PROGRAMA EJECUTE
UNA O APAGAR A
NXT
AHORA PUEDE UTILIZAR
EL PROGRAMA
PRECIONANDO
EJECUTAR
PROBAR TAMBIEN ESTE
21. PRUEBAME: PERMITE EXPERIMENTAR LOS
SENSORES Y MOTORES POR UN
PROGRAMA.
PARA PODER INICIARSE TIENE QUE
SELECCIONARSE LA TECLA IZQUIERDA Y
EL BOTON NARANJA DE INICIO
SE PRESIONA EL BOTON
NARANJA DOS VECES
PARA QU SE LOGRE
INICIAR EL PROGRAMA
ASEGURAR DE QUE EL
SECTOR TACTIL ESTE
EN BUENA POSICION Y
SE PRESIONE EL BOTON
DE INICIO
EL PROCEDIMIENTO SE
REPITARA VARIAS
VECES ASI QUE TIENE
QUE PRESIONAR EL
BOTON GRIS PARA QUE
SE LOGRE DETENER
22. REGISTRO DE DATOS DE NXT: TE
PERMITE RECOPILAR DATOS SIN ESTAR
CONECTADO A UN ORDENADOR.
LA EJECUCION DEL PROGRAMA HACE QUE
SE GUARDE EL REGISTRO DE LADRILLO
NXT Y QUE SE PUEDA IMPORTAR DESDE
EL ORDENADOR
SELECCIONA LAS
FLECHAS DE COLOR
VERDE PARA MOVERTE
A LAS OPCIONES Y
PRESIONA EL BOTON
NARANJA
SELECCIONA LA SECCION
DE PUERTO 1 PERO
ASEGURATE DE QUE EL
SECTOR DE LUZ ESTE
BIEN CONECTADO AL
PUERTO 1
SELECCIONA FINALIZADO
23. REGISTRO DE DATOS NXT
SELECCIONAR EJECUTA
CUANDO SE DEBA GUARDAR EN E NXT SE
DEBE PRESIONAR GUARDAR
EL REGISTRO DE DATOS SE EFECTUA
CONTINUAMENTE Y SE DEBE PRESIONAR
EL COLOR GRIS
MUESTRA EL REGISTRO DE OS NOMBRES EL
CUAL MUESTRA EL ORIGEN DE LOS
DATOS
24. VER:
SE PUEDE UTILIZAR PARA REALIZAR UNA
PRUEBA DE LOS MOTORES Y SENSORES.
SE TIENEN QUE CONECTAR LOS SENSORES
Y MOTORES EN EL PUERTO CORRECTO O
CONFIGURACION CORRECTA
SELECCIONE EL
ICONO DEL SENSOR O
MOTOR DE QUE SE
DESEA PROBAR
SELECCIONAR EL
PUERO DE DONDE
ESTA CONECTADO EL
MOTOR O EL SENSOR
LOS DATOS DE LOS
SENSORES O
MOTORES EN EL CUAL
APARECEN EN LA
PANTALLA
25. CONFIGURACION: NOS AYUDA A QUE EL
SUBMENU PUEDA HACER DIFERENTES
CONFIGURACIONES. COMO EL VOLUMEN
O EL MODO SUSPENDIDO
MODO SUSPENDIDO:
PUEDE HACER QUE
EL NXT SE LOGRE
APAGAR EN UN
TIEMPO ADECUADO
DE MINUTOS
CAMBIAR VOLUMEN:
ES DONDE SE PUEDE
CAMBIR EL
VOLUMEN DEL NXT
ELIMINAR TODOS LOS
PROGRAMAS: SE
PUEDEN LOGRAR
ELIMINAR CARPETAS
DEL SOFWARD O
DEL NXT
26. BLUETOOTH : MENU DE NXT
ES CUANDO SE PUEDE HACER UNA
CONFIGURACION INALAMBRICA ENTRE
EL NXT Y OTROS OBJETOS CON
BLUETOOTH.
SE PUEDE USAR EL BLUETOOTH PARA
DESCAGAR PROGRAMAS UTILIZANDO
UN CABLE USB
27.
28.
29.
30. SENSOR TACTIL: EL CUAL SE PUEDE
PREVENIR
PRESIONADO LIBERADO PROTEGIDO
SUGERENCIAS DE USOS: SE PUEDE
AGREGAR UN SENSOR TACTIL PARA QUE
CUANDO SE PRESIONE CAMBIE EL
COMPORTAMIENTO DEL MODELO
VER: EN EL NXT SE PUEDE VER UN 0
CUANDO SIGNIFICA QUE EL SENSOR
TACTIL NO ESTA PRESIONADO PERO
CUANDO ES 1 SIGNIFICA QUE ESTA
PRESIONADO
PERO SOLO SE PUEDE LOGRAR VER EN VIEW
EN LA PANTALLA
31. PRUEBAME: ES CUANDO SE UTILICE PARA QUE SE
PUEDA LOGRAR VER EL FUNCIONAMIENTO DEL
ROBOT
PROGRAMA DE NXT: ES CUANDO SE UTILIZA PARA
CREAR UN PROGRAMA DIRECTAMENTE SIN
UTILIZAR UN ORDENADOR
REGISTRO DE DATOS DE NXT: ES CUANDO SE
UTILIZA PARA CREAR UNA CARPETA SIN UTILIZAR
UN ORDENADOR
32. EL SENSOR ACUSTICO ES AQUEL QUE MIDE
LA INTENSIDAD O SUAVIDAD DEL
SONIDO PUEDE LOGRAR ESCUACHAR
TODOS LOS SONIDOS EXISTENTES.
EL SESOR PUEDE HASTA OIR 90dB EL CUAL
EL SENSOR PUEDE LEER EN
PORCENTAJES DE SONIDO QUE EL
SENSOR ES CAPAZ DE HACER
SUGERENCIAS DE USO:
SE PUEDE AGREGAR SENSORES ACUSTICOS
AL MODELO NXT Y LUEGO PROGRAMAR
EL COMPORTAMIENTO
VER: ES CUANDO SE
PUEDE PROBAR LA
MAQUINA EN VER
EN EL SUBMENU SE DEPE
PONER EN VER Y SE
SELECCIONA EL
PUERTO2
HABLE EN EL MICROFONO
PARA PROBAR EL
PORCENTAJE DEL
SENSOR ACUSTICO O
DEL ALREDEDOR
33. PRUEBEME: SE PUEDE UTILIZAR EL
PROGRAMA PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA
VER COMO FUCIONA EL ROBOT
PROGRAMA DENXT: ES CUANDO SE PUEDE
CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN ORDENADOR
REGISTRO DE DATOS DE NXT: SE UTILIZA
PARA CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE
DATOS SIN UTILIZAR UN ORDENADOR
34. ES CUANDO LE PERMITE AL ROBOT
DISTINGIR DE LO OSCURO O LO
LUMINOSO Y MEDIR LA INTENSIDAD DE
LOS COLORES
SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE UTILIZAR
PARA VER EL COMPORTAMIENTO DEL
ROBOT CUANDO SE CAMBIE EL SENSOR
FOTOSENSIBLE
SE SELECCIONA EL PUERTO DE
DONDE ESTA CONECTADO
EL SENSOR
SE DEBE COLOCAR EN VARIOS
COLORES PARA LOGRAR
VER LAS DIFERENTES
LECTURAS QUE HACE EL
SENSOR
35. DETECTAR LA LUZ
AMBIENTAL: SE
SELECCIONA EL
ICONO DE LA LUZ
MBIENTAL Y EL
PUERTO DE DONDE
ESTA EL SENSOR
SE PRUEBA LA
CANTIDAD DEL
FOTOSENSIBLE DE LA
LECTURA DE LA LUZ
MIDIENDO EL NIVEL
EN ALGUNA
HABITACION
PRUEBE: SE PUEDE
UTILIZAR EL PROGRAMA
PRUEBEME EN EL
SUBMENU PARA VER
COMO FUCIONA EL
ROBOT
PROGRAME EN NXT: ES
CUANDO SE PUEDE CREAR
PROGRAMAS
DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN
ORDENADOR
REGISTRO DE DATOS NXT:
SE UTILIZA PARA CREAR
ARCHIVOS DE REGISTRO
DE DATOS SIN UTILIZAR
UN ORDENADOR
36. ES LA PARTE DEL ROBOT QUE LE PERMITE
DEERMINAR UNA DISTANCIA O PASAR
POR OBSTACULOS. EL SENSOR
ULTRASONICO MIDE LA DISTANCIA EN
CENTIMETROS O PULGADAS
SUGERENCIAS DE USO: SE PUEDE AGREGAR
EL SENSOR ULTRASONICO Y
PROGRAMAR EL COMPORTAMIENTO DEL
MODELO
VER: ES CUANDO SE
PRUEBA LA CAPASIDA
ULTASONICA
• SELECCIONE EL
SENSOR ULTRASONICO
EN EL SUBMENU Y EL
PUERTO DE DONDE
ESTA CONECTADO
• MIRE LA DISTANCIA DE
UN OBJETO Y OBSERVE
COMO EL SENSOR
ULTRASONICO LE DA
LAS MEDIDAS
37. PRUEBE: SE PUEDE UTILIZAR EL PROGRAMA
PRUEBEME EN EL SUBMENU PARA VER COMO FUCIONA
EL ROBOT
PROGRAME EN NXT: ES CUANDO SE PUEDE
CREAR PROGRAMAS DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN ORDENADOR
REGISTRO DE DATOS NXT: SE UTILIZA PARA
CREAR ARCHIVOS DE REGISTRO DE DATOS SIN
UTILIZAR UN ORDENADOR
38. LOS TRES SERMOTORES AYUDAN A QUE EL
ROBOT PUEDA HACER MOVIMIENTOS
SENSOR DE ROTACION INTEGRADO:
TODOS LOS SERMOTORES TIENEN UN
SENSOR DE ROTACION INTEGRADO. EL
CUAL HACE QUE EL NXT LOS CONTROLE
MAS FACILMENTE Y MEJOR
SUGERENCIAS DE USO: EL SENSOR DE
ROTACION ES MUCHO MEJOR CON LA
CONFIGURACION DE POTENCIA DE
BLOQUES DESPALAZADOR Y EN EL
SOFWARD EL MOTOR
SELECCIONAR EL ICONO DE
ROTACION DE MOTOR
SELECCIONAR EL PUERTO DE
DONDE ESTA EL MOTOR Y
LUEGO PUEDE ADMIRAR EL
MODO DE ROTACION DEL
MOTOR
39. PRUEBE: SE PUEDE
UTILIZAR EL PROGRAMA
PRUEBEME EN EL
SUBMENU PARA VER
COMO FUCIONA EL
ROBOT
PROGRAME EN
NXT: ES CUANDO SE
PUEDE CREAR
PROGRAMAS
DIRECTAMENTE SIN UNA
UTILIZACION DE UN
ORDENADOR
REGISTRO DE
DATOS NXT: SE
UTILIZA PARA CREAR
ARCHIVOS DE REGISTRO
DE DATOS SIN UTILIZAR
UN ORDENADOR
40. SE PUEDE UTILIZAR PARA PRENDER EL
SENSOR FOTOSENSIBLE PARA MOSTRAR
SI EL MOTOR ESTA ENCENDIDO O EL
SENSOR O SE PUEDE UTILIZAR PARA OS
OJOS DEL ROBOT U OTRO MOVIMIENTO
TAMBIEN SE PUEDEN CONECTAR EN LOS
PUERTOS A B C.
VER:
UTILICE LAS LAPARAS
PARA ECENDER EL
SENSOR
FOTOSENSIBLE
PERO SE
SELECCIONA LA
LUZ AMBIENTAL
SE HACE BRILLAR LA
LAMPARA CERCA
DEL SENSOR
FOTOSENSIBLE
NOTAR LA LECTURA
EN LA CUAL
CAMBIA
41. EL BLUETOOTH SE PUEDE UTILIZAR PARA
QUE SE LOGRE ENVIAR DOCUMENTOS
SIN ESTAR CONECTADO CON NINGUN
CABLE. UTILIZANDO EL BLUETOOTH SE
PUEDE INSTALAR CONEXIONES
INALAMBRICAS EN EL NXT O OTRA
OPCIONES DEL BLUETOOTH.
CUANDO SE INSTALE EL BLUETOOTH SE
PUEDE ALGUNAS DE ESTAS OPCIONES:
SE PUEDE UTILIZAR PARA DESCARGAR
PROGRAMAS SIN UTILIZAR UN
ORDENADOR
ENVIAR PROGRAMAS CONTANDO CON
SU ORDENADOR Y CON SU NXT
SE PUEDE LOGRAR ENVIAR VARIAS
UNIDADES DEL NXT INDIVIDUALMENTE
O EN GRUPO. EL CUAL UN GRUPO
CONTIENE TRES DISPOSITIVOS DEL NXT
42. CUANDO SU BLUETOOTH NO ESTE
CONECTADO
INTEGRALMENTE, TAMBIEN SE PUEDE
UTILIZAR CON EL BLUETOOTH EXTERNO
QUE CONECTA AL PUERTO USB
CONEXIÓN AL ORDENADOR:
1. ASEGURESE DE QUE EL BLUETOOTH
ESTE ENCENDIDO Y QUE TAMBIEN ESTE
CONFIGURADO EN VISIBLE. Y
ASEGURESE DE QUE EL BLUETOOTH
ESTE CONECTADO E INSTAADO EN EL
ORDENADOR
2. SE ENCUENTRA EL CONTROLADOR EN
LA ZONA DE TRABAJO DEL SOFWARD
SE SELECCIONA EN LA VENTANA DEL
NXT
43. 3.SE PRESIONA EN BUSCAR Y EL
ORDENADOR BUSCA
AUTOMATICAMENTE EL BLUETOOTH
4.APARECE UNA LISTA DE DISPOSITIVOS. SE
SELECCIONA EL DISPOSITIVO QUE SE
QUIERE Y SE PRESIONA CONECTAR
5.CUANDO SE HAYA CONECTADO AL
BLUETOOTH POR PRIMERA VEZ LE SALE
PASWORD DONDE LA ESCRIBE Y LE
PRESIONA ACEPTAR
44. 5. CUANDO YA SE HAYA INTRODUCIDO
LA CONTRASEÑA SE PRESIONA EL
BOTON NARANJA O SI ESTA EL
PRETERDINADO SOLO SE HACE EN EL
NARANJA
6. CUANDO SE DE ACEPTAR EL ESTADO
DEL NXT PASARA A DISPONIBLE O
CONECTADO
CONEXION CON APPLE MAC:
1. ASEGURESE DE QUE EL NXT ESTE
ENCENDIDO TAMBIEN DE QUE EL
BLUETOOTH Y EL NXT EN VISIBLE
2. EN EL SUBMENU SE PRESIONA EL
BOTON IZQUIERDO PARA ABRIR UNA
VENTANA EN NXT
45. 3.HAZ CLIC EN LA OPCION BUSQUEDA EN
EL NXT
4.EN LA PANTALLA APARECE UNAS
OPCIONES DE CONECTARSE
5. SE SLECCIONA ALGUNA DEL BLUETOOTH
Y PRESIONA CONECTAR
46. 6. APARECEN UNAS OPCIONES DE
BLUETOOTH
7. CUANDO SEA LA PRIMERA VEZ A
CONECTARSE A EL BLUETOOTH LE
SALDRA PASWORD EN LA CUAL SE
DEBRE ESCRIBIR
8. CUANDO EL NXT HAYA ACEPTADO EL
PASWORD SE PRESIONA CONECTAR
9. EL MAC Y NXT ESTAN CONECTADOS Y
YA SE PUEDEN LOGRAR COMPARTIR LOS
DATOS
47. BLUETOOTH:
SE SELECCIONA EN EL SUBMENU EL
BLUETOOTH
BUSCAR:
SE PUEDE SELECCIONAR EN BUSCAR, EL
NXT SE PUEDE BUSCA EL DOCUMENTO
AUTOMATICO
MIS CONSTACTOS:
INCLUYE LISTAS HA
CONECTAR EL NXT.
SE PUEDE ENVIAR
DOCUMENTOS EN EL
NXT PERO CON LA
CONTRASEÑA
CONEXIONES:
ESTA LISTA ESTA
CONECTADAMENTE
CON EL NXT EN EL
CUAL SE CONECTA EN
EL PUERTO EL CUALES
SEON 1 2 Y 3
48. BLUETOOTH Y EL NXT:
SE PUEDE VISUALIZAR EN LA VENTANA DE
NXT EN EL SOFWARE Y SE PUEDE
CAMBIAR ALLI MISMO EL NOMBRE DEL
NXT COMPROBAR LA MEMORIA Y
BATERIA
EL BLUETOOTH ESTA ACTIVADO PERO
NO ESTA VISIBLE PARA LOS BLUETOOTH
EL BLUETOOTH ESTA CONECTADO Y EL
NXT VISIBLE PERO N HAY OPCIONES
EL BLUETOOTH ESTA CONECTADO Y EL
NXT CONECTADO A UN BLUETOOTH
VISIBILIDAD: PARA QUE EL
BLUETOOTH LOGRE SER
VISIBLE O INVISIBLE
CUANDO SE BUSQUEN
OTROS DISPOSITIVOS EN
BLUETOOTH
PASWORD: AYUDA A QUE
LOS DOCUMENTOS QUE
SE GUARDO SOLO LOS
PUEDAN UTILIZAR LO QUE
UNO AUTIRICE
NENCENDIDO/APAGADO: SE
PUEDE APAGAR O
ENCENDER EL
BLUETOOTH. SI SE APAGA
EL NXT TENDRA QUE
RECIBIR DOCUMENTOS
POR MEDIO DE UN CABLE
USB PARA DESCARGAR
49. 1. SE SELECCIONA EL BLUETOOTH EN LA
PANTALLA
2. EN BUSCAR PARA OTRO DISPOSITIVO
PARA NUEVO BLUETOOTH
3. APARECE UNA LISTA DE CONECTARSE
A UN BLUETOOTH
4. SE SELECCIONA EL DISPOSITIVO DEL
CUAL CONECTARSE
5. SELECCIONE UNA LINEA EN LA CUAL
MUESTRE LA CONEXIÓN
6. .
7. CUANDO SE CONECTA POR PRIMER VEZ
LE PIDE UNA PASWORD Y EN LA CUAL
SE ESCRIBE SE PRESIONA LA TECLA
NARANJA
50. CONEXIÓN A UNA CONEXIÓN DE
BLUETOOTH: SE PUEDE
LOGRAR CONECTAR A SOLO
TRES DISPOSITIVOS A LA VEZ
ENVIO DE PROGRAMAS DEL NXT:
SE UTILIZA ASI:
1. ASEGURESE DE QUE EL
NXT ESTE CONECTADO AL
NXT A QUE SE QUIERE
ENVIAR
2. SELECCIONE ENVIAR Y
LOS DISPOSITOS QUE SE
DESEA ENVIAR
51.
52. ACERCA DEL SOFWARE:
EL SOFWARE CUENTA CON UNA INTERFAZ INTUITIVA DE
ARRASTRAR O SOLTAR A UN PROGRAMA GRAFICO
REQUISITOS DEL SISTEMA:
53. MICROSOFT WINDOWS:
SE INTRODUCE EL CD-ROM:
CLICK EN EL BOTON INICIO
CLICK EN EJECUTAR
Y SEGUIR LAS INSTRUCCIONES DE
LA PANTALLA
APPLE MAC:
INSERTE EL DVD-ROM:
SELECCIONE EN INSTALAR Y
PONGALE CON SU PREFERENCIA
CUANDO TERMINE PRESIONE
FINALIZAR Y PODRA MANEJAR EL
SOFWARE
54. 1. INICIE SOFWARE EN SU
ORDENADOR PRESIONE EL
ICONO
2. ESCRIBA EL NOMBRE DEL
PRIMER PROGRAMA
3. PRESIONE CLIC EN BOTON
DE SONIDO
55. 6. SE ARRASTRA UN PRGRAMA POR
EJEMPLO EL SONIDO CUNADO ESTE
PUEETO E LA OTRA PANTALLA
ESTARA LISTO PARA DESCARGAR
7. ASEGURESE DE QUE EL
ORDENADOR Y NXT ESTEN
CONECTADOS CON LA USB
8. SELECCIONE EN LA LISTA INFERIOR
Y PRESIONE DESCARGAR Y YA
PODRA ESCUCHAR LO QUE EL
ROBOT ESCUCHA
56. 1. ROBOT EDUCATOR
2. MI PORTAL
3. BARRA DE HERRAMIENTAS
4. ZONA DE TRABAJO
5. VENTANA AYUDA
CONCEPTUAL
6. MAPA DE ZONA DE TRABAJOS
7. PALETA DE PROGRAMACION
8. PANEL DE CONFIGURACION
9. CONTROLADOR
10. VENTANA DE NXT
57. 1. ROBOT EDUCADOR: ES DONDE SE ENCUENTRAN LAS INSTRUCCIONES DE CONSTRUCCION
DEL ROBOT
2. MI PORTAL: ES ONDE SE CONVOCA INFORMACION Y HERRAMIENTAS
3. BARRA DE HERRAMIENTAS: INCLUYE LOS COMANDOS MAS UTILIZADOS EN LA BARRA DE
MENU
4. ZONA DE TRABAJO: ES DONDE SE TRABAJA PARA ARRASTRAR DOCUMENTOS PARA QUE SE
EFECTUE EN UN LUGAR DE TRABAJO
5. VENTANA AYUDA CONTEXTUAL: ES DONDE SE OBTIENE AYUDA
6. MAPA DE ZONA DE TRABAJO: ES PARA QUE SE PUEDE VER LA ZONA DE TRABAJO
PANORAMICA
7. PALETA DE PROGRAMACION: ES DONDE SE ENCUENTRAN TODAS LAS HERRAMIENTAS
NECESARIAS PARA PROGRAMAS. HAY TRES TIPOS DE PALETAS:LA PALETA COMUN, LA PALETA
COMPLETA Y LA PALETA PERSONALIZADA
8. PANEL DE CONFIGURACION : ES DONDE SE PUEDE CONFIGURAR CADA PALETA PARA SALIR O
PARA ENTRAR
9. CONTRALADOR: SON AQUELLOS 5 BOTONES DONDE SE PUEDE CONTROLAR AL ROBOT POR
EL NXT O ORGANIZDOR
10. VENTANA DEL NXT: ES QUE PERMITE A CONFIGURACION DE MEMORIA Y COMUNICACION
58. 1. EL ROBOT EDUCATOR ES LA
GUIA PARA PROGRAMAR UN
ROBOT DE DOS MOTORES
PROGRAMADO POR EL
SOFWARE
2. SE HACE CLIC PARA VER
EJEMLOS DE DESAFIOS DE
PALETA
3. EL DESAFIO ES DEL EJEMPLO
PARA QUE SE LOGRE
RESOLVER ALGUNOS
EJEMPLOS DE
CONSTRUCCION
59. 4. SIGA LAS INSTRUCCIONES DEL
ROBOT EDUCATOR
5. DESCARGUE EL PROGRAMA QUE
DEMUESTRA EL ROBOT Y
OBSERVE COMO RESPONDE. EN
DONDE PUEDE ARRASTRAR LAS
PALETAS QUE CORRESPONDEN
6. EN LA PALETA SE MUESTRAN 7
TIPOS DE PALETAS
60. 7. EN LA CONFIGURACION
MUESTRA COMO SE PUEDEN
UTILIZAR LAS PALETAS
8. PARA VER EJEMPLOS ESPESIFICOS
SE TIENE QUE SELECCIONAR EL
ELMENTO DEBAJO DE
SELECCIONAR
9. DIRIJASE AL PORTAL
RELACIONADOS CON EL
SOFWARE
61. CONTIENE TODOS LOS BLOQUES
QUE SE NECESITE PARA CREAR
UN PROGRAMA. CADA UNO
TIENE INSTRUCCIONES DEL
NXT
CUANDO TERMINE DE HACER EL
PROGRAMA SE MANDA A SU
NXT
62. PALETA COMUN: LA PALETA COMUN ES LA
QUE DA EL INICIO
BLOQUE DESPLAZAR: HACE QUE SE
DESPALAZEN LOS MOTORES O
LAMPARAS DEL ROBOT
BLOQUE GUARDAR/LEER: HACE QUE LOS
MOVIMIENTOS DEL ROBOT SEAN FISICOS
BLOQUE SONIDO: HACE QUE EL ROBOT
LOGRE HACER SONIDOS
BLOQUE VISUAL: LE PERMITE CONTROLAR
LA PANTALLA DEL ROBOT
BLOQUE ESPERAR: HACE QUE EL ROBOT
ESPERE QUE LLEGEN LOS SENSORES
BLOQUE BUCLE: SE HACE PARA QUE EL
ROBOT VUELVA A HACER U
NMOVIMIENTO REPETITIVO
BLOQUE CONMUTACION: HACE QUE EL
ROBOT TOME SUS PROPIAS DECICIONES
COMO CUANDO ESCUCHE UN SONIDO
FUERTE IR
63. PALETA COMPLETA:
BLOQUE COMUN: SON QUELLOS BLOQUES
QUE SALEN EN LOS COMPLETOS
BLOQUE DE ACCION: HACE QUE EL ROBT
HAGA LOS MOVIMIENTOS
ESPECIFICOSCON LOS DISOPSITIVOS DE
SALIDA
BLOQUE SENSORES: ES CUANDO SE
COMBINAN LOS SENSORES PARA
CONTROLAR AL ROBOT
BLOQUES DE FLUJO: PERMITE QUE AL ROBT
SE LE HAGAN MOVIMIENTOS MAS
COMPLEJOS LOS CUALES SON REPETIR
ESPERAR Y CONDICIONES VARIBLES
64. APLETA COMPLETA:
BLOQUES DE DATOS: PERMITE QUE SE
HAGAN FUNCIONES
BLOONADAS, MATEMATICAS, DE
OMPARACION,ETC.
BLOQUES AVANZADOS: SE UTILIZA PARA
CONVERTIR UN TEXTO PARA
CONTROLARLO CON LA SUSPENSION
DEL NXT, GUARDAR CLIBRAR
SENSRES, ETC
PALETA PERSONALIZADA:
MIS BLOQUES: PUEE GUARDAR UN BLOQUE
PARA QUE EN OTRO PROGRAMA SE
PUEDA UTILIZAR.
DESCARGAS WEB: SE PUEDE UTILIZAR PARA
GUARDAR BLOQUES DESCARGADOS DE
LA WEB DEL CORREO ELECTRONICO DE
SUS AMIGOS
65. EL PANEL DE CONFIGURACION ES DONDE
SE PUEDE CONFIGURAR CADA
BLOQUECUANDO SE SELECCIONE UN
BLOQUE APARECE UN CUADRO DE
CONFIGURACION DEL BLOQUE.
CUANDO SE CAMBIE EL BLOQUE TAMBIEN
CAMBIA LA FORMA DE
COMPORTAMIENTO DEL ROBOT
EL CONTROLADOR: CADA BOTON PUEDE
HACER QUE SE ESTABLESCA UNA
COMUNICACION CON EL LADRILLO NXT:
66.
67. EL REGISTRO DE DATOS ES EL CUAL NOS AYUDA AL ANALISIS, ALMACENAMIENTO Y
RECÓPILACION HACE QUE SE PUEDA HACER UN MOVIMINETO POR LARGO PLAZO
UTILIZANDO TODOS LOS SENSORES.
REGISTROS DE DATOS:
PREDICCION: ES ALGO QUE VA A PASAR
RECOPILACION: LA RECOPILACION DE DATOS
ANALISIS: ES EL ANALISIS DE LOS DATOS
REGISTROS DE DATOS EN CLASE:
MAYOR PRESION
MEDIDA DE PERIODOS LARGOS O CORTOS
PECOPILACION AUTOMATIZADA
CREACION AUTOMATICAS DE PRESENTACION
DATOS GUARDADOS ANEXADOS
68. 1. INICIE SOFWARE EN LA CP
SELECCIONANDO EL ICONO
2. LA VENTANA DE REGISTROS DE
DATOS: SE PUEDE CREAR
EXPERIMENTOS DESDE REGISTROS DE
DATOS. PARA LLEVARLO ACABO
CONFIGURE EL EXPERIMENTO Y
DESCARGUELO
1. REGISTRO DE DATOS DE LA
VENTANA DE PROGRAMACION DE
NXT: PUEDES HACER QUE UN ROBOT
RECOPILE. UTILIZA LOS BLOQUES
AVANZADOS PARA INICIAR Y DETENER
EL ROBOT NXT
69. DESCRIPCION GENERAL.
1. EDUCATOR ROBOT
2. MI PORTAL
3. BARRA DE
HERRAMIENTAS
4. GRAFICOVENTANA
DE YUDA
5. EJE Y
6. EJE X
7. TABLA CONJUNTO
DE DATOS
8. CONFIGURACION
DE EXPERIMENTO
9. CONTROLADR DE
REGISTRO DE
DATOS
70. 1. EDUCADOR ROBOT: AQUÍ ENCONTRAMOS LAS CLASES DE CONSTRUCCIONES DE
REGISTRO DEL NXT
2. MI PORTAL: ES DONDE SE PUEDE ACCEDER Y DESCARGAR HERRAMIENTAS NECESARIAS
3. LA BARRA DE HERRAMIENTAS: ES DONDE SE CONTIENEN HERRAMIENTAS DE
PREDICCION DE ANALISIS Y OTRAS HERRAMIENTAS.
4. GRAFICO: ES LA REPRESENTACION VISUAL DEL ARCHIVO DE REGISTRO
5. VENTANA DE AYUDA: ES DONDE RECIBES AYUDA SI LA LLEGAS A NEESITAR
6. EJE Y: ES LA UNIDAD QUE MUESTRA LA MEDIDA DE UN SENSOR Y OTRO QUE PUEDE
VARIAR DE UN PAIS
7. EJE X: MUESTRA LA DURACION DEL EXPERIMENTO
8. TABLA DE CONJUNTO DE DATOS: ES AQUEL QUE TIENE PREDICCIONES Y VALORES
DEL SENSOR
9. CONFIGURACION DEL EXPERIMENTO: ES AQUEL QUE PERMITE QUE SE PUEDA
PERSONALIZAR EL NUMERO Y TIPO DE SENSOR
10. CONTROLADOR DE REGISTRO DE DATOS: ES AQUEL QUE PERMITE LA COMUNICACIÓN
DEL LADRILLO NXT
71. HERRAMIENTA DE PREDICCION: ES AQUEL
QUE PREDICE QUE LA VA A PASAR AL
EXPERIMENTO UTILIZANDO LA
HERRAMIENTA DE PREDICCION
RECOPILACION DE DATOS: SE PUEDE
LOGRAR RECOPILAR EN EL LADRLLO
NXT EN DONDE SE PUEDE GUARDAR Y
EJECUTAR
HERRAMIENTAS DE ANALISIS:ES DONDE
MUESTRA EL MINIMO Y EL MAXIMO DE
LA RECOPILACION DE DATOS
72. CADA EXPERIMENTO TIENE UNA TABLA DE
CONFIGURACION
CAMBIANDO LA DURACION Y LA
VELOCIDAD DEL EXPERIMENTO Y LA
RECOPILACION DE OS DATOS
LA TABLA DE CONJUNTO DE DATOS:
MUESTRA LOS VALORES EJES X Y DERIVADO
DE LOS PREDICCIONES Y CONJUNTO DE
DATOS Y TAMBIEN SALE EN UN GRAFICO
LA PREDICCION
73. EN VIVO: SIGNIFICA QUE EL NXT Y EL
ORDENADOR ESTAN CONECTADOS A LO
LARGO DE TRS FASES DEL EXPERIMENTO
REMOTO: SIGNIFICA QUE EL ORDENADOR
NO ESTA CONECTADO EL NXT
MIENTRAS RECOPILA LOS DATOS.
VENTANA DE PROGRAMACION NXT: ES
CUANDO SE PUEDE CONFIGURAR A UN
ROBOT POR MEDIO DE ESTA VENTANA
REGISTRO DE DATOS NXT: SIGNIFICA QUE
EL NXT NO ESTA CONECTADO
74. 1. INICIA EL SOFWARE EN EL CP
PRESIONANDO EL SIMBOLO
2. ESCRIBIR EL NOMBRE DEL
EXPERIMENTO Y PRESIONAR YA
3. EN EL SENSOR DESPLEGABLE Y
PRESIONAR EN ACEPTAR
75. 4. PARA HACER UNA PREDICCION
ENTRA A PREDICCION Y
PRESIONA ACEPTAR
5. CON EL CURSOR DE LAPI
SELECCIONA LA PREDICCION
DEL GRAFICO
6. ASEGURESE DE QUE EL
ORDENADOR Y EL NX ESTEN
CONECTADOS CON UN CABLE
DE UXB. AHORA CONECTA EL
SENSOR ULTRASONICO EN EL
PUERTO 4
76. 7. LOCALIZA EN EL CONTROLADOR
DE LA IZQUIERDA LUEGO
PRESIONAS EN DESCARGAR Y
EJECUTAR
8. SE HA RECOPILADO EL PRIMER
DOCUMENTO
9. LUEGO PRESIONA EN ANALISIS Y
MUEVE EL GRAFICO EN EL
ANALISIS
77. ARCHIVOS DE REGISTRO: ES CUANDO
SE PUEDE GUARDAR COMO TEXTO
SENCILLO
PARA ACCEDER A ARCHIVOS:
ABRIR EXPERIMENTO: ES CUANDO
SE UTILIZA EN EL ARCHIVO DE
REGISTRO
IMPORTAR EXPERIMENTO: ES
CUANDO SE PUEDE ABRIR CUANDO
ESA EN EL LADRILLO O EN EL
ORDENADOR
CARGAR DESDE NXT: ES CUANDO
SE CARGA EN EL DOCUMENTO QUE
ESTE EN EL LADRILLO O EN EL
LADRILLO
78.
79.
80.
81. 1. ES CUANDO SE PUEDE DESCARGAR
MAS DE UN DOCUMENTO EN EL NXT
2. CUANDO EL DOCUMENTO ESTE
ABIERTO ABRA LA FUNCION DE
ELIGIENDO EL COMANDO DE
DESCARGAR
3. LAS CUALES SON:
SELECCIONAR NXT
CUANDO SE SELECCIONE SE
MUESTRAN LOS DOCUMENTOS
ABIERTOS
82. CUANDO SE TERMINE SELECCIONE EN DESCARGARSITUADO DEBAJO DE LA LISTA.
EXISTEN VARIAS OPIONES DEL ESTADO PARA DESCARGAR EL ESTADO EN EL NXT
ESTADO: DISPONIBLE:QUE SE PUEDE, NO DISPONIBLE SI EL ORDENADOR NO ES VISUAL
PROGRESO: ES CUANDO EL DOCUMENTO SE ESTA DESCARGANDO Y SUCEDE ALGO
83. REINICIO DEL NXT: POR EJEMPLO SI EL
ICONO SE DETIENE Y NO DEJA DE
MOVERSE SIGNIFICA QUE EL NXT SE A
ACABADO DE DETENER O CONGELADO
ACTUALIZACION DEL FIRMWARE EN EL
NXT DESDE EL ORDENADOR
SELECCIONE EL FIRMWARE Y PRESIONE
DESCARGAR
84. GESTION DE LA
MEMORIA NXT: SE
PUEDE DESCARGAR
OTROS ARCHIVOS
HASTA QUE LA
MEMORIA ESTE LLENA