UML diagramas de colaboración representan interacciones entre objetos a través de mensajes y enlaces. Muestran cómo los objetos interactúan al pasarse información mediante llamadas, retornos y envíos para completar una tarea.
1) UML es un lenguaje de modelado para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software.
2) UML unifica diferentes métodos y notaciones históricas a través de etapas del ciclo de desarrollo, dominios de aplicación, lenguajes y plataformas.
3) Los modelos en UML representan aspectos importantes de un sistema desde diferentes puntos de vista como la estructura, comportamiento e interacción de objetos.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa los objetos, enlaces entre ellos y los mensajes intercambiados. Se usa para diseñar la implementación de relaciones entre clases y el comportamiento de operaciones a través de la secuencia de mensajes.
El documento describe un diagrama de colaboración, el cual representa la interacción entre objetos mediante enlaces y mensajes. Un diagrama de colaboración muestra los mensajes que se envían entre objetos para modelar la interacción en un caso de uso, y ofrece una mejor visión del escenario al analizar la participación de un objeto.
Un diagrama de colaboración representa la interacción entre objetos mediante el paso de mensajes. Muestra cómo las instancias de clases trabajan juntas para lograr un objetivo común implementando las asociaciones del diagrama de clases. Los objetos se conectan a través de enlaces y se comunican mediante mensajes que especifican la transmisión de información.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa objetos y enlaces entre ellos, así como la secuencia de mensajes intercambiados. Se usa para implementar operaciones mostrando parámetros, variables locales y asociaciones entre objetos.
Los diagramas de secuencia ilustran la interacción entre objetos en el tiempo y ayudan a definir el propósito de un objeto. Muestran objetos que se comunican a lo largo del tiempo mediante líneas de vida de objetos y flechas de mensaje. Los diagramas de secuencia se usan para modelar escenarios específicos dentro de casos de uso complejos.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
Los diagramas de interacción UML como los diagramas de secuencia y colaboración se usan para modelar la dinámica de un sistema mediante objetos y mensajes. Los diagramas de secuencia destacan el orden temporal de los mensajes mientras que los diagramas de colaboración enfatizan la estructura de los objetos que interactúan. Ambos diagramas son equivalentes y pueden convertirse el uno al otro.
1) UML es un lenguaje de modelado para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software.
2) UML unifica diferentes métodos y notaciones históricas a través de etapas del ciclo de desarrollo, dominios de aplicación, lenguajes y plataformas.
3) Los modelos en UML representan aspectos importantes de un sistema desde diferentes puntos de vista como la estructura, comportamiento e interacción de objetos.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa los objetos, enlaces entre ellos y los mensajes intercambiados. Se usa para diseñar la implementación de relaciones entre clases y el comportamiento de operaciones a través de la secuencia de mensajes.
El documento describe un diagrama de colaboración, el cual representa la interacción entre objetos mediante enlaces y mensajes. Un diagrama de colaboración muestra los mensajes que se envían entre objetos para modelar la interacción en un caso de uso, y ofrece una mejor visión del escenario al analizar la participación de un objeto.
Un diagrama de colaboración representa la interacción entre objetos mediante el paso de mensajes. Muestra cómo las instancias de clases trabajan juntas para lograr un objetivo común implementando las asociaciones del diagrama de clases. Los objetos se conectan a través de enlaces y se comunican mediante mensajes que especifican la transmisión de información.
Un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos a través del paso de mensajes. Representa objetos y enlaces entre ellos, así como la secuencia de mensajes intercambiados. Se usa para implementar operaciones mostrando parámetros, variables locales y asociaciones entre objetos.
Los diagramas de secuencia ilustran la interacción entre objetos en el tiempo y ayudan a definir el propósito de un objeto. Muestran objetos que se comunican a lo largo del tiempo mediante líneas de vida de objetos y flechas de mensaje. Los diagramas de secuencia se usan para modelar escenarios específicos dentro de casos de uso complejos.
El documento describe los diagramas de colaboración, los cuales muestran la interacción organizada entre objetos para lograr un objetivo común. Explica que consisten en especificar contratos entre objetos mediante el paso de mensajes, modelando aspectos dinámicos del sistema. Finalmente, detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes, anidamiento e iteración.
Los diagramas de interacción UML como los diagramas de secuencia y colaboración se usan para modelar la dinámica de un sistema mediante objetos y mensajes. Los diagramas de secuencia destacan el orden temporal de los mensajes mientras que los diagramas de colaboración enfatizan la estructura de los objetos que interactúan. Ambos diagramas son equivalentes y pueden convertirse el uno al otro.
El documento explica qué es un diagrama de secuencia en UML, incluyendo que muestra la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos a lo largo del tiempo. Describe los componentes clave de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes y línea de tiempo. Explica diferentes tipos de mensajes y cómo representar recursividad. Finalmente, destaca los propósitos y características de los diagramas de secuencia.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN (SECUENCIA Y COLABORACIÓN)BiingeSof
Este documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de secuencia y colaboración. Explica que los diagramas de interacción muestran cómo objetos colaboran en un caso de uso mediante el intercambio de mensajes. Luego detalla la notación para diagramas de secuencia, incluyendo líneas de vida de objetos, activaciones y mensajes, y para diagramas de colaboración, mostrando objetos, colaboraciones y flujos de mensajes.
El documento describe los elementos de los diagramas de secuencia de UML. Explica que estos diagramas muestran la comunicación entre objetos a través del tiempo y se usan para validar casos de uso. Detalla que un diagrama de secuencia contiene objetos, líneas de vida, mensajes entre objetos en un orden temporal y puede mostrar recursividad.
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)marianela0393
Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción que contienen la misma información que los diagramas de secuencia, centrándose en las responsabilidades de cada objeto en lugar del tiempo en que se envían los mensajes. Un diagrama de colaboración describe el comportamiento de sistemas, subsistemas y operaciones mediante un grafo que representa los objetos involucrados y los mensajes que intercambian enumerados en el tiempo.
Este documento explica qué es un diagrama de secuencia en UML. Un diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo y contiene objetos, mensajes intercambiados entre objetos en un orden específico, y una línea de tiempo. El documento describe los elementos de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes, líneas de vida y tiempo, y provee ejemplos de cómo modelar inclusión, extensión, alternativas y bucles.
El documento describe el diagrama de secuencias de UML, el cual muestra la interacción entre objetos a través del tiempo. Un diagrama de secuencias contiene objetos, estímulos (mensajes) y una línea de tiempo vertical. Muestra la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos cuando un usuario presiona una tecla, incluyendo la notificación a la GUI, el sistema operativo, la CPU, la tarjeta de video y el monitor.
Un diagrama de colaboración muestra cómo las instancias de clases interactúan mediante el envío de mensajes para lograr un objetivo común, implementando las asociaciones de un diagrama de clases. Se usa principalmente para ilustrar la secuencia de mensajes involucrados en la implementación de una operación a través de llamadas anidadas y pasos de señales.
Este documento describe los diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, diagramas de estados, diagramas de colaboración, diagramas de componentes, diagramas de distribución, diagramas de secuencia, diagramas de objetos, diagramas de actividades y diagramas de clase. Cada diagrama se utiliza para representar un aspecto diferente del sistema, como el flujo de trabajo, la estructura de componentes o la interacción entre objetos.
Los diagramas describen diferentes aspectos de los sistemas de software, incluyendo las relaciones entre objetos (diagramas de colaboración), la estructura de clases y atributos (diagramas de clases), los flujos de trabajo y pasos (diagramas de actividad), los casos de uso (diagramas de casos de uso), los estados y transiciones (diagramas de estados), la secuencia temporal de eventos (diagramas de tiempos), la arquitectura de componentes (diagramas de componentes), instancias específicas de objetos (diagramas de objetos), la estructura de
El documento describe los diagramas de secuencia, incluyendo su propósito, componentes, ventajas y desventajas. Los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a través del tiempo mediante mensajes. Proporcionan información sobre qué objetos se comunican y qué mensajes disparan esas comunicaciones.
El documento proporciona instrucciones para crear diagramas de casos de uso y clases utilizando la herramienta StarUML. Explica los pasos para crear un proyecto, agregar diagramas, documentar casos de uso y agregar información adicional. También define conceptos básicos como clases, diagramas de secuencia y objetos.
Este documento describe los diagramas de secuencia y sus elementos. Explica que los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a través del tiempo mediante líneas de vida y flechas que representan mensajes. Identifica los objetos, mensajes, línea de tiempo y barra de activación como elementos clave. El objetivo es investigar el uso y la importancia de los diagramas de secuencia para comprender su funcionamiento y esquema.
El documento define diagramas de interacción y colaboración, que muestran la comunicación entre objetos a través del tiempo. Un diagrama de secuencia muestra la interacción de objetos para cada caso de uso, mientras que un diagrama de colaboración se enfoca en los roles de los objetos y no representa el tiempo. Los diagramas usan rectángulos y flechas para representar objetos y mensajes entre ellos.
UML es un lenguaje estándar ampliamente utilizado para modelar sistemas de software. Permite describir un sistema desde diferentes perspectivas y niveles de abstracción a través de diagramas. UML ofrece ventajas como la consolidación de notaciones orientadas a objetos y ser fácilmente entendible, aunque también presenta desventajas como requerir experiencia para su uso.
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado mediante diagramas. Explica que UML unifica los métodos de modelado orientados a objetos de Booch, Rumbaugh y Jacobson. También describe los principales diagramas de UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, actividades e interacción.
El diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo mediante objetos, mensajes y líneas de vida. Representa la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos participantes en una interacción, incluyendo mensajes simples, síncronos y asíncronos. El tiempo avanza de arriba hacia abajo, con los objetos colocados horizontalmente.
Los diagramas de interacción describen cómo interactúan los objetos para un determinado comportamiento. Existen dos tipos: diagramas de secuencia, que muestran la interacción ordenada según la secuencia temporal de eventos, y diagramas de colaboración, que describen las interrelaciones entre objetos sin considerar el orden temporal. Ambos tipos utilizan objetos, mensajes y asociaciones para modelar las interacciones.
UML es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. El modelo 4+1 vistas divide los artefactos de un sistema según su propósito y público objetivo, como escenarios, lógica, desarrollo, física y procesos. Los diagramas de casos de uso describen "qué" hace el sistema a través de la interacción de actores externos, usando elementos como casos de uso, actores y relaciones como asociación, dependencia e inclusión/extensión.
El documento describe los conceptos básicos de UML y los diferentes tipos de diagramas que proporciona. Explica que UML es ante todo un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas que incluye diagramas como el de clases, objetos, componentes, paquetes, despliegue, casos de uso, actividades, estados y secuencia. Cada diagrama se dirige a una parte diferente del proceso de desarrollo para facilitar la comunicación entre los involucrados.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML), cubriendo su historia, características, diagramas y ejemplos. Explica que UML define una notación estándar para modelar sistemas orientados a objetos usando diagramas. También resume los principales tipos de diagramas como casos de uso, clases, secuencia y actividad.
El documento explica qué es un diagrama de secuencia en UML, incluyendo que muestra la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos a lo largo del tiempo. Describe los componentes clave de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes y línea de tiempo. Explica diferentes tipos de mensajes y cómo representar recursividad. Finalmente, destaca los propósitos y características de los diagramas de secuencia.
DIAGRAMAS DE INTERACCIÓN (SECUENCIA Y COLABORACIÓN)BiingeSof
Este documento describe los diagramas de interacción en UML, incluyendo diagramas de secuencia y colaboración. Explica que los diagramas de interacción muestran cómo objetos colaboran en un caso de uso mediante el intercambio de mensajes. Luego detalla la notación para diagramas de secuencia, incluyendo líneas de vida de objetos, activaciones y mensajes, y para diagramas de colaboración, mostrando objetos, colaboraciones y flujos de mensajes.
El documento describe los elementos de los diagramas de secuencia de UML. Explica que estos diagramas muestran la comunicación entre objetos a través del tiempo y se usan para validar casos de uso. Detalla que un diagrama de secuencia contiene objetos, líneas de vida, mensajes entre objetos en un orden temporal y puede mostrar recursividad.
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)marianela0393
Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción que contienen la misma información que los diagramas de secuencia, centrándose en las responsabilidades de cada objeto en lugar del tiempo en que se envían los mensajes. Un diagrama de colaboración describe el comportamiento de sistemas, subsistemas y operaciones mediante un grafo que representa los objetos involucrados y los mensajes que intercambian enumerados en el tiempo.
Este documento explica qué es un diagrama de secuencia en UML. Un diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo y contiene objetos, mensajes intercambiados entre objetos en un orden específico, y una línea de tiempo. El documento describe los elementos de un diagrama de secuencia como objetos, mensajes, líneas de vida y tiempo, y provee ejemplos de cómo modelar inclusión, extensión, alternativas y bucles.
El documento describe el diagrama de secuencias de UML, el cual muestra la interacción entre objetos a través del tiempo. Un diagrama de secuencias contiene objetos, estímulos (mensajes) y una línea de tiempo vertical. Muestra la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos cuando un usuario presiona una tecla, incluyendo la notificación a la GUI, el sistema operativo, la CPU, la tarjeta de video y el monitor.
Un diagrama de colaboración muestra cómo las instancias de clases interactúan mediante el envío de mensajes para lograr un objetivo común, implementando las asociaciones de un diagrama de clases. Se usa principalmente para ilustrar la secuencia de mensajes involucrados en la implementación de una operación a través de llamadas anidadas y pasos de señales.
Este documento describe los diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, diagramas de estados, diagramas de colaboración, diagramas de componentes, diagramas de distribución, diagramas de secuencia, diagramas de objetos, diagramas de actividades y diagramas de clase. Cada diagrama se utiliza para representar un aspecto diferente del sistema, como el flujo de trabajo, la estructura de componentes o la interacción entre objetos.
Los diagramas describen diferentes aspectos de los sistemas de software, incluyendo las relaciones entre objetos (diagramas de colaboración), la estructura de clases y atributos (diagramas de clases), los flujos de trabajo y pasos (diagramas de actividad), los casos de uso (diagramas de casos de uso), los estados y transiciones (diagramas de estados), la secuencia temporal de eventos (diagramas de tiempos), la arquitectura de componentes (diagramas de componentes), instancias específicas de objetos (diagramas de objetos), la estructura de
El documento describe los diagramas de secuencia, incluyendo su propósito, componentes, ventajas y desventajas. Los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a través del tiempo mediante mensajes. Proporcionan información sobre qué objetos se comunican y qué mensajes disparan esas comunicaciones.
El documento proporciona instrucciones para crear diagramas de casos de uso y clases utilizando la herramienta StarUML. Explica los pasos para crear un proyecto, agregar diagramas, documentar casos de uso y agregar información adicional. También define conceptos básicos como clases, diagramas de secuencia y objetos.
Este documento describe los diagramas de secuencia y sus elementos. Explica que los diagramas de secuencia muestran la interacción entre objetos a través del tiempo mediante líneas de vida y flechas que representan mensajes. Identifica los objetos, mensajes, línea de tiempo y barra de activación como elementos clave. El objetivo es investigar el uso y la importancia de los diagramas de secuencia para comprender su funcionamiento y esquema.
El documento define diagramas de interacción y colaboración, que muestran la comunicación entre objetos a través del tiempo. Un diagrama de secuencia muestra la interacción de objetos para cada caso de uso, mientras que un diagrama de colaboración se enfoca en los roles de los objetos y no representa el tiempo. Los diagramas usan rectángulos y flechas para representar objetos y mensajes entre ellos.
UML es un lenguaje estándar ampliamente utilizado para modelar sistemas de software. Permite describir un sistema desde diferentes perspectivas y niveles de abstracción a través de diagramas. UML ofrece ventajas como la consolidación de notaciones orientadas a objetos y ser fácilmente entendible, aunque también presenta desventajas como requerir experiencia para su uso.
El documento introduce el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que permite especificar, construir, visualizar y documentar los objetos de un sistema programado mediante diagramas. Explica que UML unifica los métodos de modelado orientados a objetos de Booch, Rumbaugh y Jacobson. También describe los principales diagramas de UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, actividades e interacción.
El diagrama de secuencia muestra la interacción entre objetos a través del tiempo mediante objetos, mensajes y líneas de vida. Representa la secuencia de mensajes intercambiados entre objetos participantes en una interacción, incluyendo mensajes simples, síncronos y asíncronos. El tiempo avanza de arriba hacia abajo, con los objetos colocados horizontalmente.
Los diagramas de interacción describen cómo interactúan los objetos para un determinado comportamiento. Existen dos tipos: diagramas de secuencia, que muestran la interacción ordenada según la secuencia temporal de eventos, y diagramas de colaboración, que describen las interrelaciones entre objetos sin considerar el orden temporal. Ambos tipos utilizan objetos, mensajes y asociaciones para modelar las interacciones.
UML es un lenguaje de modelado visual que se usa para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. El modelo 4+1 vistas divide los artefactos de un sistema según su propósito y público objetivo, como escenarios, lógica, desarrollo, física y procesos. Los diagramas de casos de uso describen "qué" hace el sistema a través de la interacción de actores externos, usando elementos como casos de uso, actores y relaciones como asociación, dependencia e inclusión/extensión.
El documento describe los conceptos básicos de UML y los diferentes tipos de diagramas que proporciona. Explica que UML es ante todo un lenguaje gráfico estándar para modelar sistemas que incluye diagramas como el de clases, objetos, componentes, paquetes, despliegue, casos de uso, actividades, estados y secuencia. Cada diagrama se dirige a una parte diferente del proceso de desarrollo para facilitar la comunicación entre los involucrados.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML), cubriendo su historia, características, diagramas y ejemplos. Explica que UML define una notación estándar para modelar sistemas orientados a objetos usando diagramas. También resume los principales tipos de diagramas como casos de uso, clases, secuencia y actividad.
Este documento presenta la primera clase de un curso sobre el Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML). La clase introduce UML, su historia, características y diagramas. La agenda incluye una discusión sobre el desarrollo de software, la historia de UML, sus características, modelos y diagramas, y ejemplos.
UML es un lenguaje de modelado estándar que permite describir aspectos conceptuales y concretos de un sistema, incluyendo procesos de negocio, funciones del sistema, lenguajes de programación y esquemas de bases de datos. Se puede aplicar en el desarrollo de software para apoyar metodologías como RUP, aunque no especifica qué proceso usar. Los diagramas de casos de uso de UML representan gráficamente las interacciones entre actores y el sistema para comprender el comportamiento del sistema.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) fue creado en 1995 por Grady Booch, Ivar Jacobson y James Rumbaugh. Desde entonces ha evolucionado a través de varias versiones para unificar los lenguajes de modelado de objetos. UML permite modelar sistemas mediante diagramas que representan clases, casos de uso, secuencias de mensajes y otros conceptos. Aunque no es un método de desarrollo en sí mismo, UML es útil para la comunicación, documentación y comprensión de sistemas de software.
1) UML es un lenguaje de modelado para visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un sistema de software.
2) UML unifica diferentes métodos y notaciones históricas a través de etapas del ciclo de desarrollo, dominios de aplicación, lenguajes y plataformas.
3) Los modelos en UML representan aspectos importantes de un sistema desde diferentes puntos de vista como la estructura, comportamiento e interacción de objetos.
El documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico para especificar, visualizar, construir y documentar sistemas de software. Provee diagramas para el análisis, diseño y modelado orientado a objetos. UML es el resultado de la convergencia de los principales métodos de análisis y diseño orientado a objetos.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas que se pueden crear con UML (Lenguaje de Modelado Unificado) para modelar un sistema de facturación e inventario de un micro mercado, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, actividades, estados, paquetes, objetos y colaboración.
Este documento describe el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo su historia, objetivos, características y extensiones. UML fue creado por tres expertos para modelar sistemas usando conceptos de orientación a objetos de una manera estandarizada. Consiste en vistas, diagramas, elementos del modelo y mecanismos generales. También describe sus extensiones como valores etiquetados, restricciones y estereotipos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML). Explica brevemente qué es UML, sus principales diagramas y notaciones, así como los beneficios de usar UML. También incluye una descripción general de los conceptos básicos de modelado de objetos en UML como clases, objetos, herencia, relaciones y polimorfismo.
Este documento describe conceptos básicos de modelado de objetos en UML como clases, objetos, atributos, métodos, relaciones entre clases y tipos de relaciones. Explica cómo las clases se representan gráficamente y contienen información sobre los objetos que describen como nombre, atributos y métodos. También define conceptos como asociación, agregación, composición y herencia que describen diferentes tipos de relaciones entre clases.
UML - Lenguaje de Modelamiento UnificadoEliseo Castro
El documento presenta una introducción al lenguaje de modelado unificado (UML), incluyendo su historia, propósito, estructura, diagramas y relación con la programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como modelos, diagramas, metodologías, paradigmas de programación, objetos y clases.
Este documento describe los diagramas de colaboración en UML. Explica que un diagrama de colaboración muestra la interacción entre objetos organizada alrededor de los roles y las relaciones entre roles. Detalla los elementos clave de un diagrama de colaboración como objetos, enlaces, mensajes y la notación para mostrar iteraciones y bifurcaciones. El propósito principal de los diagramas de colaboración es mostrar cómo los objetos deben colaborar para llevar a cabo una operación.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML permite generar diseños que capturan ideas a través de diagramas y relaciones entre casos de uso, actores, clases u objetos. Aunque no especifica una metodología, soporta enfoques como RUP.
UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML permite representar diferentes aspectos de un sistema como casos de uso, diagramas de clases, diagramas de secuencia, entre otros. Aunque UML no es un lenguaje de programación, sirve como base para la documentación y comunicación del diseño de sistemas de software.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en inglés, Unified Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
UML es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado. Permite visualizar, especificar, construir y documentar un sistema mediante diagramas. UML incluye diferentes tipos de diagramas como diagramas de clases, componentes, actividades y secuencia para mostrar diferentes aspectos estáticos y de comportamiento de un sistema.
Un caso de uso describe cómo los usuarios interactuarán con un sistema para lograr un objetivo específico, evitando el lenguaje técnico. Una asociación representa la relación entre clases y cómo los objetos se comunican; puede ser unidireccional o bidireccional. La multiplicidad indica cuántos objetos en un extremo están relacionados con objetos en el otro extremo.
UML es un lenguaje de modelado que permite representar sistemas conceptual y físicamente mediante elementos estructurales, de comportamiento y relaciones. Incluye diagramas como de clases, casos de uso y secuencia. Los elementos estructurales incluyen actores, casos de uso, clases y objetos. Las relaciones como dependencia, asociación y generalización describen conexiones. UML puede usarse para modelar diferentes tipos de sistemas más allá de software orientado a objetos.
Este documento describe los diagramas UML de un caso de uso, incluyendo definiciones de diagramas de interacción y sus elementos. Explica que los diagramas de interacción muestran la colaboración de objetos y los mensajes intercambiados. También compara herramientas de software para desarrollar diagramas UML según criterios como facilidad de uso, generación de código y documentación.
UML es un lenguaje gráfico para modelar sistemas de software que incluye diagramas como diagramas de clases, secuencias y casos de uso. Los diagramas de colaboración describen las interacciones entre objetos a través de mensajes, mientras que los diagramas de componentes describen la organización física de un sistema en términos de componentes y sus interfaces.
Este documento resume los conceptos clave de diagramas de clases y objetos en UML. Explica que los diagramas de clases modelan la estructura estática de un sistema mediante clases, atributos, operaciones y relaciones. Los diagramas de objetos muestran casos específicos modelando objetos reales y sus interacciones. También describe relaciones como agregación, herencia y asociación, así como técnicas avanzadas como visibilidad y paquetes para organizar elementos.
El documento describe los diferentes tipos de diagramas UML utilizados en el diseño de sistemas de software, incluyendo diagramas de clases, objetos, componentes, actividades, casos de uso, máquinas de estados, secuencia, comunicación, tiempo e interacción. Define los componentes clave de cada diagrama y su propósito en el modelado de sistemas de software.
El documento describe el Lenguaje Unificado de Modelado (UML). UML es un estándar para la representación visual de objetos, estados y procesos dentro de un sistema. Proporciona diferentes diagramas para describir los límites, estructura y comportamiento de un sistema. Aunque UML no es un lenguaje de programación, puede usarse para generar código en otros lenguajes.
El documento describe los principales diagramas de UML (Lenguaje Unificado de Modelado), incluyendo diagramas de interacción, paquetes y estructura. Los diagramas de interacción muestran cómo interactúan los objetos a través del intercambio de mensajes. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases. Y los diagramas de estructura muestran el funcionamiento interno de una clase y las colaboraciones entre sus partes.
Este documento presenta un resumen de tres oraciones del trabajo escrito "Análisis y desarrollo de sistema de información" presentado por Albagni camila ibarguen Asprilla. El documento describe la historia y objetivos del lenguaje UML, los conceptos básicos de UML como la estructura estática y el comportamiento dinámico, y los diagramas principales de UML como el diagrama de casos de uso. Además, explica las técnicas comunes para la recolección de datos como entrevistas, encuestas y observación.
Este documento habla sobre el modelado de objetos y UML. Explica que el modelado de objetos consiste en representar gráficamente los contenidos y relaciones de un producto digital. UML es un lenguaje estándar para el modelado que mejora el desarrollo de software a través de diagramas como clases y entidad-relación.
Este documento introduce el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), que es un lenguaje gráfico para definir sistemas de software utilizando diagramas. Explica que UML tiene elementos, relaciones y diagramas, y describe brevemente los diagramas de casos de uso, secuencia, clases, objetos, estados, componentes y despliegue. Concluye que el modelado UML es importante para el estudio de la programación orientada a objetos y la ingeniería de software.
Este documento presenta diagramas UML de un caso de uso. Explica qué son los diagramas de interacción y sus elementos, incluyendo objetos, mensajes y secuencias. Describe cómo desarrollar un diagrama de interacción a partir de un caso de uso, identificando los objetos, métodos y mensajes. También compara herramientas de software para el desarrollo de diagramas UML, evaluándolas en criterios como facilidad de uso, soporte, plantillas y costo.
Este documento describe los diagramas de secuencia y colaboración, los cuales son diagramas de interacción que representan la comunicación entre objetos en un sistema. Explica que un diagrama de secuencia modela la interacción para cada caso de uso y se centra en la secuencia cronológica, mientras que un diagrama de colaboración estudia los efectos de un objeto dado durante un escenario. También define los elementos clave de ambos diagramas como objetos, líneas de vida, mensajes y bifurcaciones.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
2. DEFINICION DE UML
UML (Unifed Modeling Languaje) El lenguaje para
modelamiento unificado.Lenguaje para la
especificación, visualización, construcción y
documentación de los artefactos de un proceso de
sistemas de software.
3.
4. La Representación…
De los diagramas de colaboración representa la parte
esencial para la descripción de un patrón de diseño
Muestra una interacción organizada basándose en los
objetos que toman parte en la interacción y los enlaces
entre los mismos
6. Mensaje: especifica transmisión de información
entre los objetos
Enlace: especifica un camino a lo largo de cual un
objeto puede enviar un mensaje a otro (Conexión
sistemática).
7. Interacciones (elementos)
llamada: invoca una operación sobre un objeto
Retorno: el receptor de una llamada devuelve un valor al
emisor si es necesario
Envió: envía una señal al objeto