Este documento presenta un laboratorio para crear una aplicación de logon en Visual Basic 6.0. En el primer ejercicio, los estudiantes crearán una pantalla de logon con etiquetas, cuadros de texto y botones. Luego agregarán código para mostrar un mensaje con los valores ingresados cuando se presione el botón Aceptar o Cancelar. En el segundo ejercicio, habilitarán el botón Aceptar solo cuando se hayan ingresado valores en los cuadros de texto de nombre de usuario y contraseña.
En este pdf encontraras como hacer nuestro primer programa en Pseint y aprender a leer informacion y mostrarla en pantalla.
No dudes en Vistarnos www.monje.oneble.com
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Clean Code (Presentacion interna en Virtual Software)jmiguel rodriguez
Presentación en Virtual Software sobre el mítico libro Clean Code de Uncle Bob. Resumen de los primeros capitulos del libro para intentar concienciar sobre la necesidad de crear un buen código
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Diagrama de flujo - ingenieria de sistemas 5to semestre
C:\fakepath\laboratorio nº 2
1. Guía de Prácticas de
MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
Laboratorio
LABORATORIO Nº. 2: Creando una aplicación Visual Basic
Objetivos:
Después de completar este laboratorio, estará en capacidad de:
Crear una sencilla aplicación en Visual Basic
Crear un procedimiento de evento
Ejercicio No. 1: Crear una pantalla Logon
En este ejercicio, creará una pantalla de Logon para una aplicación. Comenzará un nuevo proyecto, cambiará
el nombre al formulario, colocará controles en el formulario y definirá las propiedades de los controles.
Comience un nuevo proyecto.
1. Ejecute Visual Basic (si no se está ejecutando). En el menú Archivo, seleccione Nuevo Proyecto.
2. Seleccione Standard EXE, and presione Aceptar.
Agregar controles al formulario por defecto
1. Agregue 3 etiquetas al formulario.
2. Agregue 2 cuadro de textos al formulario.
3. Agregue 2 botones de comando (Command Button) al formulario.
4. Mueva y redimensione los controles con la finalidad de que se vean como en la siguiente ilustración:
Definir las propiedades para cada uno de los controles
1. Seleccione cualquiera de los controles en el formulario.
2. En la ventana de propiedades, seleccione la propiedad del control que este listada en la tabla
siguiente.
3. Ingrese el nuevo valor para la propiedad que se especifica en la tabla.
Objeto Actual Propiedad Nuevo Valor
Label1 Name lblInstrucciones
Caption Ingrese Nombre y Contraseña
Label2 Name lblNombreUsuario
Caption &Nombre de Usuario
Label3 Name lblpassword
Caption &Clave
Text1 Name txtNombreUsuario
Text En blanco
Text2 Name txtClave
Text En blanco
PasswordChar *
Licda. Carmen L. Hernández P. 1
COMPUTACIÓN /DEPARTAMENTO DE ESTRUCTURAS/UNEFM
2. Guía de Prácticas de
MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
Laboratorio
Command1 Name cmdAceptar
Caption Aceptar
Default True
Command2 Name cmdCancelar
Caption Cancelar
Cancel True
Form1 Name frmLogon
Caption Ingrese su clave
BorderStyle 1 – Fixed Single
El resultado de esto deber parecerse a la siguiente ilustración:
Agregar código al evento clic del botón cmdAceptar
1. Haga doble clic sobre el botón de comando (command button) cmdAceptar. Para abrir la ventana del
editor de código con el siguiente código insertado :
Private Sub cmdAceptar_Click()
End Sub
2. Agregue código al procedimiento del evento click para desplegar un mensaje
con los valores actuales de la caja de texto (Text Box) Nombre y Clave :
MsgBox ″Nombre de Usuario: ″ & TxtNombreUsuario.text & ″, Clave: ″ &
txtClave.text
3. Ejecute la aplicación. Escriba algo sobre el cuadro de texto del nombre de usuario y de la clave, y
presione ACEPTAR. ¿Qué sucede?.
4. Escriba un nombre diferente de usuario y una clave diferente, presione ENTER. ¿Qué sucede?,
Intercambie sus impresiones con la clase.
5. Cierre la aplicación y regrese al modo diseño.
Agregar código al evento clic del botón cmdCancelar
1. Haga doble clic sobre el botón de comando (command button) cmdCancelar. Para abrir la ventana
del editor de código con el siguiente código insertado :
Private Sub cmdCancelar_Click ()
End Sub
2. Agregue código al procedimiento del evento click para desplegar un mensaje :
MsgBox ″Este botón cancela la acción″
Licda. Carmen L. Hernández P. 2
COMPUTACIÓN /DEPARTAMENTO DE ESTRUCTURAS/UNEFM
3. Guía de Prácticas de
MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
Laboratorio
3. Ejecute la aplicación. Escriba algo sobre el cuadro de texto del nombre de usuario y de la clave, y
presione CANCELAR. ¿Qué sucede?
4. Escriba un nombre diferente de usuario y una clave diferente, presione la tecla ESCAPE. ¿Qué
sucede?, Intercambie sus impresiones con la clase.
5. Cierre la aplicación y regrese al modo diseño.
Asignar nombre a nuestro proyecto
1. En el menú Proyecto, seleccione Propiedades del proyecto1.
2. En el nombre del proyecto, escriba MiPrimerProyecto, y presione Aceptar.
Guardar el proyecto
1. En el menú Archivo, seleccione Guardar proyecto.
2. Cuando Visual Basic le pregunte si desea guardar el formulario, cambie la carpeta de destino a
C:VisualBasicLaboratorio2, de el nombre frmLogon y presione guardar.
3. Cuando Visual Basic le pregunte si desea guardar el proyecto, cambie la carpeta de destino a
C:VisualBasicLaboratorio2, mantenga el nombre MiPrimerProyecto y presione guardar.
Ejercicio No. 2: Agregar código enabled (Habilitado) y Disabled
(Deshabilitado) a un botón
En este ejercicio, agregará código que habilitará el botón aceptar, solo cuando el nombre del usuario y la
clave hayan sido ingresados en los cuadros de texto.
Cuando se diseña una aplicación, se debe minimizar la posibilidad de que los usuarios comentan errores. Una
forma de hacer esto es, deshabilitando los controles que al ser seleccionados pueden causar algún error.
Habilitar el botón Aceptar.
1. En la ventana de propiedades, defina la propiedad Enabled del botón cmdAceptar a Falso/False.
2. Haga clic en el cuadro de texto TxtNombreUsuario.
Se abre la ventana del editor de código para el procedimiento del evento
txtNombreUsuario_Change.
3. Agregue las siguientes líneas de código al evento Change del txtNombreUsuario :
If txtnombreUsuario.text <> ″″ And txtClave.text <> ″″ then
cmdAceptar.enabled = true
Else
cmdAceptar.enabled = false
End Sub
4. Copie el código del evento txtNombreUsuario_Change() hacia el evento txtclave_change() del cuadro
de texto txtClave.
5. Guarde y pruebe la aplicación. ¿Está el botón Aceptar habilitado?
6. Escriba el nombre del usuario. ¿Está el botón Aceptar habilitado?,¿Porque?, Comparta sus
impresiones o dudas con la clase.
7. Escriba la clave del usuario. ¿Está el botón Aceptar habilitado?,¿Porque?, Comparta sus impresiones
o dudas con la clase.
Licda. Carmen L. Hernández P. 3
COMPUTACIÓN /DEPARTAMENTO DE ESTRUCTURAS/UNEFM