2. AGENDA.
• Introducción.
• Qué es el Comercio Electrónico.
• Principales tendencias en el Comercio
Electrónico.
• Por qué usar internet para hacer
negocios.
• Razones para que una empresa tenga
presencia en Internet.
• Crear una tienda comercial virtual.
3. Introducción.
• La apertura de mercados es fundamental para el
rápido crecimiento del uso de nuevos servicios y la
asimilación de tecnologías nuevas
• En la práctica, las empresas están comenzando a usar
Internet como un nuevo canal de ventas, sustituyendo las
visitas personales, correo y teléfono por pedidos
electrónicos, ya que gestionar un pedido por Internet
cuesta 5% menos que hacerlo por vías tradicionales.
4. Introducción.
• Pero no sólo al pensar en e-commerce debemos
pensar en compra y venta de artículos en internet, un
modelo de ventas al detalle basado en la venta de
productos físicos.
• Hoy, MySpace y Facebook, además de otros sitios
“sociales” como Youtube, Photobucket y SecondLife,
ejemplifican la nueva cara del comercio electrónico en el
siglo XXI.
• Es el llamado modelo de servicio del comercio electrónico.
5. Introducción.
• Lo que siempre nos preguntaremos:
• Qué son éstos servicios?
• Cuánto valen éstos servicios?
• Cómo pueden ganar dinero vendiendo servicios en
línea?
• Cuánto pueden ganar?
6. Introducción.
• La idea original de MySpace. (2004)
• Para que las personas pudieran hablar de cosas
que les gustan.
• Uso de un tablero de anuncios o muro.
• La visión fue la de que las personas les gustara
hablar de ellas e incluso promoverse y buscar
otras personas en línea con quien hablar.
7. Introducción.
• En Julio del 2005.
• MySpace fue comprada por News Corporation de
Rupert Murdoch en $580 millones.
• En Agosto del 2006.
• Trato con GOOGLE por $900 millones, permitía a
google mostrar anuncios cortos de textos a raíz de
búsquedas generadas por MySpace.
8. Introducción.
• A partir de MySpace surgieron cientos de redes
sociales:
• Inversionistas.
• Adolescentes.
• Negocios.
• Profesionales.
• Familiares.
• Música y videos.
• Viajes.
9. Introducción.
• Qué es una Red Social.
• Son estructuras
sociales compuestas de
grupos de personas, las
cuales están conectadas
por uno o varios tipos de
relaciones, tales
como amistad, parentesco
, intereses comunes o que
comparten conocimientos.
10. Introducción.
• El Mayor Rival de MySpace sería Facebook.
• Idea de Mark Zuckerberg en Harvard.
• Nació como un anuario de fotos.
• Usado únicamente a sus inicios por
estudiantes de la misma universidad.
• En el 2006 fue de uso popular.
• Mas de 500 millones de usuarios.
11. Introducción.
• Citas importantes.
• Facebook.
• El sistema operativo social de internet.
• Google.
• Organizar toda la información mundial.
• Amazon.
• La mayor selección de la tierra.
13. Definición de Comercio
Electrónico.
• El 'comercio electrónico' (en inglés Electronic
Commerce, E-Commerce, e-commerce o EC) consiste
principalmente en la distribución, compra, venta,
mercadotecnia y suministro de información
complementaria para productos o servicios a través de
redes informáticas como Internet u otras.
• El uso de las tecnologías y estándares de Internet para
unir a los clientes, socios de negocios, proveedores y
empleados.
18. Principales tendencias del
Comercio Electrónico.
• Emergen nuevos modelos de negocios con base en las
tecnologías sociales y el contenido generado por el
consumidor, desde videos y fotografías hasta blogs y
reseñas.
• El marketing de los motores de búsquedas compiten
con los medios de marketing y publicidad tradicionales a
medida que el consumidor está girando su atención a los
servicios web.
•EL comercio electrónico de ventas al detalle está
creciendo continuamente.
19. Principales tendencias del Cont. 1.
Comercio Electrónico.
• Las características demográficas en línea de los
compradores van en aumento y el crecimiento más
rápido se da entre los adolescentes y adultos jóvenes,
así como en adultos mayores.
• Los sitios en línea siguen reforzando su rentabilidad al
refinar sus modelos de negocios, apoyándose en las
herramientas que brinda el internet.
• La amplitud de la ofertas en línea crece, en especial en
las áreas de viajes, el entretenimiento, la venta de ropa al
detalle, los electrodomésticos y los muebles para el
hogar.
20. Principales tendencias del Cont. 2
Comercio Electrónico.
• La primera ola de comercio electrónico transformó el
mundo de los negocios, relacionados con los libros, la
música y los viajes por aire.
• Los pequeños negocios y los empresarios continúan
fluyendo hacia el mercado del comercio electrónico,
desplazándose con frecuencia en las infraestructuras
creadas por los gigantes de la industria como son ebay,
Amazon y Google.
21. Principales tendencias del Cont. 3
Comercio Electrónico.
• La extensión de marcas comerciales a través del
internet aumentan, a medida que las grandes firmas
buscan estrategias integradas en multicanal, virtual.
•Las transacciones en cadena de suministros B2B y el
comercio colaborativo continúan reforzándose y
creciendo.
23. Principales tendencias del
Comercio Electrónico.
• Las conexiones inalámbricas en internet. (Wi-fi, WiMax
y Telefonía 3G) crecen con rapidez.
• Aparecen nuevos aparatos digitales como el iPhone,
que soportan los servicios de internet y telefonía junto
con música, video y televisión digital.
•La transmisión mediante podcasts despega como un
nuevo formato de medios para la distribución de video,
radio y contenido generado por el usuario.
24. Principales tendencias del Cont. 1
Comercio Electrónico.
• La base de banda ancha de internet se fortalece en los
hogares y negocios. Los precios de la conexión de
banda ancha se reducen a medida que las compañías de
telecomunicaciones recapitalizan sus deudas.
• Los precios de los componente de cómputo y redes
continúan disminuyendo en forma dramática.
•Los nuevos modelos de computación basados en
internet, como los servicios .NET y Web, expanden las
oportunidades para B2B.
26. Principales tendencias del
Comercio Electrónico.
• El contenido generado por consumidores y usuarios,
así como la sindicación en forma de blogs, wikis, vidas
virtuales y redes sociales, crece para formar un foro de
auto-publicación completamente nuevo, que atrae a
millones de usuarios.
• Los sitios de vidas virtuales como SecondLife emergen
como una nueva forma de entretenimiento basado en
internet, y hace que millones de personas reduzcan las
horas de ver tv.
• Más de 105 millones de adultos se unen a una red
social en internet, donde la mayoráa tiene más de 35
años.
27. Principales tendencias del Cont. 1
Comercio Electrónico.
• La fijación de impuestos a las ventas por internet se ha
ampliado cada vez más y es aceptada por los grandes
comerciantes en línea.
• Crece la controversia sobre la regulación de
contenidos y los controles.
• La vigilancia de las comunicaciones en internet crece
como parte de la “guerra contra el terrorismo”.
• Aumentan las preocupaciones sobre la invasión de la
privacidad comercial y gubernamental.
28. Principales tendencias del Cont. 2
Comercio Electrónico.
• Se incrementan los fraudes, el abuso y el roba de
identidad por internet.
• Crece el SPAM a pesar de las nuevas leyes y las
correcciones de tecnologías prometidas.
29. AGENDA.
• Introducción.
• Qué es el Comercio Electrónico.
• Principales tendencias en el Comercio
Electrónico.
• Por qué usar internet para hacer
negocios.
30. Por qué usar internet
para hacer negocios
• Es rápido
• Razonablemente confiable
• Barato
• Accesible a nivel mundial
31. AGENDA.
• Introducción.
• Qué es el Comercio Electrónico.
• Principales tendencias en el Comercio
Electrónico.
• Por qué usar internet para hacer
negocios.
• Razones para que una empresa tenga
presencia en Internet.
32. Razones para que una empresa
tenga presencia en internet.
• Porque logra presencia global
• Porque expande su imagen empresaria
• Porque aumenta la capacidad de respuesta
• Porque produce reducción de costos
• Porque aumenta su poder competitivo
• Porque desarrolla un marketing directo, focalizado
hacia el cliente
• Porque genera un nuevo canal de ventas
• Porque genera nuevas oportunidades de negocio
• Porque permite el acortamiento de la cadena de
suministro
33. Razones para que una empresa
tenga presencia en internet.
• Promoción del Sitio
• Promoción OFF LINE
• Promoción On LINE
34. Razones para que una empresa
tenga presencia en internet.
• Promoción del Sitio
• ¿Quién nos conoce?
• ¿Saben de nuestro sitio?
35. Razones para que una empresa
tenga presencia en internet.
• Promoción off line.
–Tarjetas
–Papelería
–Regalos empresariales
–Reuniones
–Congresos
–Publicidad en general
36. Razones para que una empresa
tenga presencia en internet.
• Promoción Online.
• ¿Estamos en los buscadores?
• Analizar
• Como mínimo
• Banners
• Boletines
• Enlaces desde otro sitio
• Foros
• Firma en los e-mails.
37. AGENDA.
• Introducción.
• Qué es el Comercio Electrónico.
• Principales tendencias en el Comercio
Electrónico.
• Por qué usar internet para hacer
negocios.
• Razones para que una empresa tenga
presencia en Internet.
• Crear una tienda comercial virtual.
38. Crear una tienda virtual.
• Se entiende por tienda comercial virtual a un espacio al
que se puede acceder por medio de Internet (servicios).
• Es un tipo concreto de aplicación web, donde todo el
diseño se orienta al máximo rendimiento del proceso
comercial
•Constituye un medio de venta de productos y servicios
(horarios o espacios físicos)
39. Crear una tienda virtual.
Elementos de una tienda virtual:
• Catálogo de productos
• Buscador de productos
• Carrito de la compra
• Medios de pago
• Seguimiento de pedidos
• Integración en buscadores
• Administración remota
• Integración en la infraestructura informática existente.
40. Crear una tienda virtual.
Secuencia de etapas para crear un tienda
virtual:
Diseño de la página Web (Web site)
Programación
Contratación e incorporación a la Web
Dominio
Mantenimiento actualizado del contenido de
la Web site.
Promoción de búsqueda de sitios.
Mantener estadísticas de visitas.