El Diseño Instruccional nació de la psicología conductista (“aprender mediante la respuesta”) y de la ingeniería de sistemas que influyen en las ciencias del diseño. en los últimos treinta años, la psicología cognitiva ha tenido una influencia dominante en el Diseño Instruccional.
Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
El DISEÑO INSTRUCCIONAL es un proceso imprescindible que define y concreta de manera específica cómo tienen que ser y cómo deben relacionarse todos los elementos que configuran una acción formativa que se desarrolle en entornos virtuales (Guàrdia, 2000).
El Diseño Instruccional nació de la psicología conductista (“aprender mediante la respuesta”) y de la ingeniería de sistemas que influyen en las ciencias del diseño. en los últimos treinta años, la psicología cognitiva ha tenido una influencia dominante en el Diseño Instruccional.
Se refiere a la expresión visual y formal del ambiente virtual. Es el espacio virtual en el que han de coincidir los participantes. Las características visuales y de navegación pueden ser determinantes para una operación adecuada del modelo instruccional.
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Estrategias de seguimiento y acompañamiento de tutoría virtualmaritza
A través de esta presentación presento una serie de estrategias de seguimiento y acompañamiento que el tutor virtual debe tener en cuenta cuando está tutorizando a un grupo de estudiantes de un curso virtual.
Tutor virtual: persona con estudios formales y conocedor de la disciplina donde ejercerá la tutoría, experto en tecnologías de la información y la comunicación, con predisposición al cambio, al auto-aprendizaje en comunidad y facilitador encargado para guiar procesos de aprendizaje específicos en comunidades virtuales.
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Introducción. Aclaraciones importantes.Adopción de la tendencia. Elementos clave. ¿Cómo funciona, cuál es mi rol, cómo aprovechar el tiempo en el aula, necesito hacer vídeos?
Flipped learning + Peer instruction. Flipped Mastery Learning.
Flipped Learning Gamification. Una mirada crítica. ¿Nuevo modelo?.¡Ya se debería estar haciendo!. Desafios.
Acciones recomendadas.
Esta presentación es sobre Aprendizaje Invertido que es un enfoque pedagógico en el que la Instrucción directa se realiza fuera del aula y el tiempo presencial se utiliza para desarrollar Actividades de aprendizaje significativo y personalizado.
Elaboración de guías didácticas para clases semipresencialesElizabeth Román
Material de apoyo del curso Elaboración de Guías Didácticas. Se utiliza el nombre Guías Didácticas en el mismo sentido que Guías o Módulos de Aprendizaje, para manejar el criterio que del Ministerio de Educación de la República de Panamá.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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1. AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
AVA
ESPECIALIZACIÓN EN INFORMÁTICA EDUCATIVA
Mg. JAVIER ANDRÉS DELGADO PASAJE
2. MODELO TRADICIONAL
En la mayoría de las escuelas el escenario típico de un día de clases
consiste en que el profesor pase al frente, “da la clase” y escriba en
el tablero para impartir su cátedra.
Él es la figura central del modelo de aprendizaje, mientras que sus
estudiantes toman apuntes y se llevan tarea que deberán realizar en
casa al finalizar la lección.
El profesor sabe o se percata que muchos alumnos no entendieron
completamente la clase del día, pero no tiene el tiempo suficiente
para reunirse con cada uno de ellos de forma individual para atender
sus dudas.
Durante la clase siguiente, él solo recogerá y revisará brevemente la
tarea, aprovechará para resolver algunas dudas, pero no podrá
profundizar mucho ya que la clase no se puede retrasar porque hay
mucho material por cubrir antes del examen final. (Hamdan,
McKnight, McKnight y Arfstrom, 2013, p. 3).
3. MODELO TRADICIONAL
La premisa básica de este modelo es que la Instrucción
directa es efectiva cuando se hace de manera
individual, pero debido a los recursos de las escuelas,
esto requeriría de un equipo docente mucho más
grande el cual la mayoría de las instituciones no
podrían costear (Bergmann y Sams, 2014, p. 29)
Esto no quiere decir que actualmente la instrucción sea
necesariamente mala: puede ser una manera efectiva
de adquirir conocimiento nuevo; el inconveniente es el
ritmo. Para algunos estudiantes el avance puede ser
muy lento pues se revisan contenidos que ya saben;
para otros, muy rápido porque pueden carecer del
conocimiento previo necesario para comprender los
conceptos (Goodwin y Miller, 2013, p. 78)
4. MODELO DE AULA INVERTIDA - Flipped classroom
En este modelo, el profesor asume un nuevo rol como guía durante todo
el proceso de aprendizaje de los estudiantes y deja de ser la única
fuente o diseminador de conocimiento.
Facilita el aprendizaje a través de una atención más personalizada, así
como actividades y experiencias retadoras que requieren el desarrollo
de pensamiento crítico de los alumnos para solucionar problemas de
forma individual y colaborativa.
Con la ayuda de una o varias tecnologías, los maestros narran
presentaciones que autograban desde su computador, crean videos de
ellos mismos o seleccionan lecciones de sitios de internet que sirvan al
contenido que están abordando.
Muchos educadores comienzan a invertir sus clases mediante el uso de
este tipo de materiales de fácil acceso para que los estudiantes los vean
en el momento y lugar que les sea más conveniente y tantas veces
como lo necesiten para llegar mejor preparados a la clase.
7. ACTIVIDAD # 2
Teniendo en cuenta el texto “Aprendizaje Invertido” del Laboratorio de
Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey, y haciendo uso de
la herramienta que usted considere más apropiada, realice un mapa
conceptual, respondiendo a las preguntas:
1. ¿Cuáles son los 4 elementos claves para el aprendizaje invertido.
2. ¿Cuáles son los nuevos horizontes que se dimensionan a través de
esta nueva tendencia?
Una vez terminado el ejercicio, escriba su nombre para denominar a su
archivo y suba su producto al curso Diseño de Ambientes Virtuales de
Aprendizaje de la plataforma Moodle, ACTIVIDAD # 2.
8. Un ambiente de aprendizaje constituye un
espacio propicio para que las personas
obtengan recursos informativos y medios
didácticos para interactuar y realizar
actividades encaminadas a metas y
propósitos educativos previamente
establecidos.
¿QUÉ ES UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE?
9. Es importante destacar que el ambiente
de aprendizaje no sólo se refiere a
contexto físico y recursos materiales.
También implica aspectos psicológicos
que son sumamente importantes en el
éxito o el fracaso de proyectos
educativos.
¿QUÉ ES UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE?
10. Usando la herramienta que usted considere más apropiada, realice un
crucigrama o una sopa de letras, en donde se identifiquen diferentes
ambientes de aprendizaje.
Una vez terminado su producto, escriba su nombre para denominar a su
archivo y suba su material al curso Diseño de Ambientes Virtuales de
Aprendizaje de la plataforma Moodle, ACTIVIDAD # 3.
ACTIVIDAD # 3