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introducción a los medios digitales
E D I C I O N D E V I D E O D I G I T A L
“…Esta re-presentación incorporará elementos
multimedia [video, imágenes, animaciones,
música-sonido, etc.],
sobre una estructura de secuencia o hipertexto
que deberá corresponder a un .
guión previamente estructurado…”.
TP3 · Construcción en 3D / Re-presentación
Parte D · Producto y comunicación
Representación final multi-hipermedia
Técnicas Cinematográficas para las Animaciones Arquitectónicas
Rodrigo García Alvarado, Gino Alvarez Castillo
Universidad del Bío-Bío, Chile
La investigación se propone aplicar la experiencia cinematográfica que ha
desarrollado un notable lenguaje expresivo, a las animaciones en
arquitectura. Considerando el análisis de diversas producciones; películas
destacadas por sus ambientes arquitectónicos
Se estudiaron esas producciones según los tres niveles del lenguaje fílmico;
encuadre, movimiento de cámara y montaje.
 ENCUADRE: se refiere a la composición de la imagen y la ubicación del
punto de vista,
 MOVIMIENTO DE CAMARA: se refiere a las condiciones geométricas de
desplazamiento,
 MONTAJE; a la ordenación de las distintas tomas que componen la
presentación.
En el ENCUADRE
 se advierte
frecuentemente una
composición asimétrica con
diversos centros de interés,
movimientos y tensiones
que otorgan un balance
dinámico de la imagen
 destacando un elemento
por forma, contraste o
posición
En el ENCUADRE
 Se remarca la
profundidad de campo con
aristas en perspectiva o
fondos a distintas
distancias, incluyendo
figuras en primer plano que
sobre-encuadran el motivo
principal.
 Escasamente se muestra
la totalidad del edificio, se
exponen fragmentos que
sugieren la integridad de la
obra.
En cuanto al MOVIMIENTO
DE CAMARA,
- frecuentemente se omiten
los cambios de dirección y
se exponen sólo tramos
regulares.
En el MONTAJE
 se disponen en general tomas
similares de duración breve
(3 a 5 segundos), generando
un ritmo intenso que mantiene
la atención del espectador.
 Se intercalan algunas tomas
más extensas para enfatizar
aspectos particulares de la obra,
diferenciando también, el inicio
y el desarrollo de la presentación.
 Se alternan vistas, unificadas por
bandas de sonido, aspectos gráficos
o elementos que otorgan
continuidad a la presentación.
Parte D · Producto y comunicación
Representación final multi-hipermedia
“… Los programas a utilizar para la edición final son libres, sugerimos como
apropiada una Presentación Digital o Video Digital (…)
Toda la información deberá ser procesada, editada, manipulada (…) Se podrán
agregar todos los recursos digitales que se dispongan y colaboren al entendimiento y
cometido de una comunicación multimedia con especial interés en lo visual y
expresivo…”
TP3 · Construcción en 3D / Re-presentación
TP3· Construcción en 3 Dimensiones / Re-presentación
Parte D · Producto y comunicación
Edición de Video Digital
Un programa de edición de video nos brinda las herramientas necesarias
para crear, grabar y reproducir video de “salida” a partir de la
incorporación y procesamiento de archivos de “entrada”: videos,
sonidos, animaciones, imágenes, gráficos, textos.
Software de animación de formato vectorial
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Características comunes del
entorno de trabajo…
En líneas generales, los software de edición de video poseen algunas
características comunes en su interfaz o entorno de trabajo:
1. Menú Superior.
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Menú
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Línea de
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Edición de Video digital
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Administración de los archivos, previa a su inserción.
3. Incorporar los elementos en la línea de tiempo.
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Clase de Edición de Video IMD - FADU UNL

  • 1. introducción a los medios digitales E D I C I O N D E V I D E O D I G I T A L
  • 2. “…Esta re-presentación incorporará elementos multimedia [video, imágenes, animaciones, música-sonido, etc.], sobre una estructura de secuencia o hipertexto que deberá corresponder a un . guión previamente estructurado…”. TP3 · Construcción en 3D / Re-presentación Parte D · Producto y comunicación Representación final multi-hipermedia
  • 3. Técnicas Cinematográficas para las Animaciones Arquitectónicas Rodrigo García Alvarado, Gino Alvarez Castillo Universidad del Bío-Bío, Chile La investigación se propone aplicar la experiencia cinematográfica que ha desarrollado un notable lenguaje expresivo, a las animaciones en arquitectura. Considerando el análisis de diversas producciones; películas destacadas por sus ambientes arquitectónicos Se estudiaron esas producciones según los tres niveles del lenguaje fílmico; encuadre, movimiento de cámara y montaje.  ENCUADRE: se refiere a la composición de la imagen y la ubicación del punto de vista,  MOVIMIENTO DE CAMARA: se refiere a las condiciones geométricas de desplazamiento,  MONTAJE; a la ordenación de las distintas tomas que componen la presentación.
  • 4. En el ENCUADRE  se advierte frecuentemente una composición asimétrica con diversos centros de interés, movimientos y tensiones que otorgan un balance dinámico de la imagen  destacando un elemento por forma, contraste o posición
  • 5. En el ENCUADRE  Se remarca la profundidad de campo con aristas en perspectiva o fondos a distintas distancias, incluyendo figuras en primer plano que sobre-encuadran el motivo principal.  Escasamente se muestra la totalidad del edificio, se exponen fragmentos que sugieren la integridad de la obra.
  • 6. En cuanto al MOVIMIENTO DE CAMARA, - frecuentemente se omiten los cambios de dirección y se exponen sólo tramos regulares.
  • 7. En el MONTAJE  se disponen en general tomas similares de duración breve (3 a 5 segundos), generando un ritmo intenso que mantiene la atención del espectador.  Se intercalan algunas tomas más extensas para enfatizar aspectos particulares de la obra, diferenciando también, el inicio y el desarrollo de la presentación.  Se alternan vistas, unificadas por bandas de sonido, aspectos gráficos o elementos que otorgan continuidad a la presentación.
  • 8. Parte D · Producto y comunicación Representación final multi-hipermedia “… Los programas a utilizar para la edición final son libres, sugerimos como apropiada una Presentación Digital o Video Digital (…) Toda la información deberá ser procesada, editada, manipulada (…) Se podrán agregar todos los recursos digitales que se dispongan y colaboren al entendimiento y cometido de una comunicación multimedia con especial interés en lo visual y expresivo…” TP3 · Construcción en 3D / Re-presentación
  • 9. TP3· Construcción en 3 Dimensiones / Re-presentación Parte D · Producto y comunicación Edición de Video Digital Un programa de edición de video nos brinda las herramientas necesarias para crear, grabar y reproducir video de “salida” a partir de la incorporación y procesamiento de archivos de “entrada”: videos, sonidos, animaciones, imágenes, gráficos, textos.
  • 10. Software de animación de formato vectorial > Software para edición de video
  • 11. Características comunes del entorno de trabajo… En líneas generales, los software de edición de video poseen algunas características comunes en su interfaz o entorno de trabajo: 1. Menú Superior. 2. Barra de herramientas. 3. Área de “proyecto”, “colección” o “biblioteca” donde se importan todos los elementos que compondrán el video final. 4. Línea de tiempo con canales de video, audio o capas. 5. Área de previsualización. 6. Paletas de efectos, transiciones, propiedades, etc.
  • 12. Menú superior Barra de herramientas Área de proyecto Línea de tiempo Paletas de efectos Área de previsualización
  • 13. Edición de Video digital Los pasos a seguir para la creación y edición de un video digital son: 1. Definir las propiedades del archivo. Dimensiones. Cantidad de cuadros por segundo. 2. Importar los archivos de “entrada”. Requiere de una rigurosa Administración de los archivos, previa a su inserción. 3. Incorporar los elementos en la línea de tiempo. 4. Añadir efectos a los elementos. 5. Añadir transiciones entre los elementos. 6. Incorporar y editar sonido. 7. Añadir títulos o textos. 8. Grabar el proyecto / Exportar el video.