1. introducción a los medios digitales
E D I C I O N D E V I D E O D I G I T A L
2. “…Esta re-presentación incorporará elementos
multimedia [video, imágenes, animaciones,
música-sonido, etc.],
sobre una estructura de secuencia o hipertexto
que deberá corresponder a un .
guión previamente estructurado…”.
TP3 · Construcción en 3D / Re-presentación
Parte D · Producto y comunicación
Representación final multi-hipermedia
3. Técnicas Cinematográficas para las Animaciones Arquitectónicas
Rodrigo García Alvarado, Gino Alvarez Castillo
Universidad del Bío-Bío, Chile
La investigación se propone aplicar la experiencia cinematográfica que ha
desarrollado un notable lenguaje expresivo, a las animaciones en
arquitectura. Considerando el análisis de diversas producciones; películas
destacadas por sus ambientes arquitectónicos
Se estudiaron esas producciones según los tres niveles del lenguaje fílmico;
encuadre, movimiento de cámara y montaje.
ENCUADRE: se refiere a la composición de la imagen y la ubicación del
punto de vista,
MOVIMIENTO DE CAMARA: se refiere a las condiciones geométricas de
desplazamiento,
MONTAJE; a la ordenación de las distintas tomas que componen la
presentación.
4. En el ENCUADRE
se advierte
frecuentemente una
composición asimétrica con
diversos centros de interés,
movimientos y tensiones
que otorgan un balance
dinámico de la imagen
destacando un elemento
por forma, contraste o
posición
5. En el ENCUADRE
Se remarca la
profundidad de campo con
aristas en perspectiva o
fondos a distintas
distancias, incluyendo
figuras en primer plano que
sobre-encuadran el motivo
principal.
Escasamente se muestra
la totalidad del edificio, se
exponen fragmentos que
sugieren la integridad de la
obra.
6. En cuanto al MOVIMIENTO
DE CAMARA,
- frecuentemente se omiten
los cambios de dirección y
se exponen sólo tramos
regulares.
7. En el MONTAJE
se disponen en general tomas
similares de duración breve
(3 a 5 segundos), generando
un ritmo intenso que mantiene
la atención del espectador.
Se intercalan algunas tomas
más extensas para enfatizar
aspectos particulares de la obra,
diferenciando también, el inicio
y el desarrollo de la presentación.
Se alternan vistas, unificadas por
bandas de sonido, aspectos gráficos
o elementos que otorgan
continuidad a la presentación.
8. Parte D · Producto y comunicación
Representación final multi-hipermedia
“… Los programas a utilizar para la edición final son libres, sugerimos como
apropiada una Presentación Digital o Video Digital (…)
Toda la información deberá ser procesada, editada, manipulada (…) Se podrán
agregar todos los recursos digitales que se dispongan y colaboren al entendimiento y
cometido de una comunicación multimedia con especial interés en lo visual y
expresivo…”
TP3 · Construcción en 3D / Re-presentación
9. TP3· Construcción en 3 Dimensiones / Re-presentación
Parte D · Producto y comunicación
Edición de Video Digital
Un programa de edición de video nos brinda las herramientas necesarias
para crear, grabar y reproducir video de “salida” a partir de la
incorporación y procesamiento de archivos de “entrada”: videos,
sonidos, animaciones, imágenes, gráficos, textos.
11. Características comunes del
entorno de trabajo…
En líneas generales, los software de edición de video poseen algunas
características comunes en su interfaz o entorno de trabajo:
1. Menú Superior.
2. Barra de herramientas.
3. Área de “proyecto”, “colección” o “biblioteca” donde se importan
todos los elementos que compondrán el video final.
4. Línea de tiempo con canales de video, audio o capas.
5. Área de previsualización.
6. Paletas de efectos, transiciones, propiedades, etc.
13. Edición de Video digital
Los pasos a seguir para la creación y edición de un video digital son:
1. Definir las propiedades del archivo. Dimensiones. Cantidad de
cuadros por segundo.
2. Importar los archivos de “entrada”. Requiere de una rigurosa
Administración de los archivos, previa a su inserción.
3. Incorporar los elementos en la línea de tiempo.
4. Añadir efectos a los elementos.
5. Añadir transiciones entre los elementos.
6. Incorporar y editar sonido.
7. Añadir títulos o textos.
8. Grabar el proyecto / Exportar el video.