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Bella Vita Sole e Luna PDG Campo Comprido Curitiba
Localização: Luiz Tramontin, 1977, Campo Comprido
Descrição Geral: 13 torres, subdivididas em 2 condomínios. Bella Vita Sole: 9 torres e Bella Vita Luna: 4 torres
Número de unidades: 598 apartamentos, sendo 414 unidades do Bella Vita Sole e 184 unidades do Bella Vita Luna
Padrão: Econômico
Área do Terreno: 46.089,20m2
Projeto Arquitetônico: Dória Lopes Fiuza
Projeto Paisagístico: Arvoredo Paisagismo e Jardinagem Projeto de Interiores: Nylmara Baireski Arquitetura
Bella Vita Sole:
2 Quartos – 1 suíte 57m2 de área privativa
Bella Vita Luna:
3 Quartos - 58m2 de área privativa
FITNESS
BRINQUEDOTECA
GARAGE BAND
PLAY AVENTURA
ESPAÇO GOURMET
PLAY KIDS
SALÃO DE JOGOS ADULTO
SALÃO DE JOGOS TEEN
CHURRASQUEIRA
PRAÇA CENTRAL
SALÃO DE FESTA
INVESTIMENTO A PARTIR DE R$ 166.010,00
*** CONDIÇÕES, METRAGENS E VALORES E SUJEITOS A ALTERAÇÃO SEM PRÉVIO AVISO ***
+INFO CESAR AUGUSTO GUERIOS Creci F16757-PR
+55 (41) 4141-5677
+55 (41) 9231-7777
cesarguerios@gmail.com
TENHO OUTRAS OPORTUNIDADES, POR GENTILEZA CONSULTE.
www.guerios.com
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. SUBPROYECTO: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA CLASE 2: INICIÁNDONOS EN LA PROGRAMACIÓN Prof. Linette Colmenares C. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS OCCIDENTALES EZEQUIEL ZAMORA. (UNELLEZ)
2. SITUACIÓN O PROBLEMA Situación Problema Análisis de la situación Evaluación de opciones Aplicación de la Solución óptima
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4. UTILIZAR UN DIRECTORIO TELEFÓNICO 1. Analizar el directorio. ¿Cómo esta organizado?. ¿A qué estado pertenece?. ¿Tiene páginas amarilla? 2. Confirmar nombre y apellido del usuario o empresa a revisar. 3. Buscar en el directorio por apellido y nombre 4. Copiar el número telefónico y la dirección
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14. CONCEPTOS IMPORTANTES DATO : Es un concepto abstracto. Al agrupar los datos se consigue la información Tipos de Datos Numéricos Alfanuméricos Lógicos Enteros Reales Caracteres
15. CONCEPTOS IMPORTANTES CONSTANTES: Cantidades cuyo valor no cambia durante la ejecución del programa. VARIABLES : Se hace referencia por su nombre y puede tomar muchos valores durante la ejecución de un programa. NOMBRE DE UNA VARIABLE : es el conjunto de caracteres, letras y números con los cuales se identifica un valor en un momento determinado. VALOR DE UNA VARIABLE : es la cantidad que una variable tiene asociada en un momento.
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17. ENTRADA DE DATOS (LECTURA) Es la operación donde se introducen datos provenientes de un periférico. La operación de lectura permite proporcionar datos durante la ejecución de un programa. LEER (variables de entrada)
18. SALIDA DE DATOS (ESCRITURA) Es la operación donde se presenta la información al usuario ESCRIBIR (variables de salida)
19. SENTENCIAS DE ASIGNACIÓN Los cálculos de un programa se realizan en las sentencias de asignación, en las cuales se asigna un valor a una variable. Variable = Valor o Expresión
20. OPERACIONES Y EXPRESIONES Las variables se pueden procesar utilizando funciones y operaciones adecuadas a sus tipos. Una expresión es un conjunto de datos o funciones unidos por operadores aritméticos o lógicos. Operadores aritméticos: +, -, *, /, mod,div