Presentación que ofrecimos en la jornada sobre formación en Marketing de proximidad que se llevo a cabo en Enpresa Digitala en Bilbao (Bizkaia). Hablamos sobre los usos y posibilidades que ofrece la tecnología beacon para mejorar las experiencias de compra de los clientes de una marca.
20 aplicaciones creativas y funcionales de la Tecnología BeaconAsier Ibarrondo
Presentamos casos reales, eficaces y creativos del uso de la Tecnología Beacon. Hablamos de grandes marcas. Esta presentación es para todo aquel que sienta interés por Apple iBeacons, Google Eddystone Beacons, proximity marketing, micro localización, indoor maps, way-finding, servicios basados en el geoposicionamiento indoor (location-based services (Indoor LBS).
Dossier aplicaciones móviles indoor location con beacons digiworksDigiworks Spain
Dossier informativo sobre soluciones y aplicaciones móviles de tecnología indoor location mediante dispositivos beacon en diferentes sectores comerciales. Conceptualización y desarrollo realizado por Diana Zurdo, Especialista en Tecnología Beacon en Digiworks Spain.
Aplicación de Promoción Turística con Funcionalidad Beacon Bluetooth LE. Los negocios que se adhieran al programa CitiBeacon Guadalest del ayuntamiento podrán desplegar mensajes de proximidad en los dispositivos móviles de los turistas que visiten el municipio.
Beacons technology Ideas
Nuestro equipo lleva años conceptualizando proyectos innovadores y a la medida concreta de cada cliente, ayudándonos siempre de las últimas tecnologías existentes en el mercado.
En nuestras vidas hiper conectadas, las expectativas de cómo queremos que las empresas contacten con nosotros como clientes están cambiando.
En Digiworks, una de nuestras líneas estratégicas de desarrollo es Mobile Beacon+, área de trabajo donde conceptualizamos aplicaciones web dirigidas a generar experiencias únicas en el punto de venta gracias a la tecnología Beacon (Bluetooth LE).
A través de las diversas fichas del presente documento vamos a tratar de mostrar las nuevas tendencias que están surgiendo a nivel mundial y que diferencian a sus implementadores del resto. Buscamos tendencias que hagan a los comercios innovadores y por ello únicos y atractivos.
20 aplicaciones creativas y funcionales de la Tecnología BeaconAsier Ibarrondo
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Dossier aplicaciones móviles indoor location con beacons digiworksDigiworks Spain
Dossier informativo sobre soluciones y aplicaciones móviles de tecnología indoor location mediante dispositivos beacon en diferentes sectores comerciales. Conceptualización y desarrollo realizado por Diana Zurdo, Especialista en Tecnología Beacon en Digiworks Spain.
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Beacons technology Ideas
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A través de las diversas fichas del presente documento vamos a tratar de mostrar las nuevas tendencias que están surgiendo a nivel mundial y que diferencian a sus implementadores del resto. Buscamos tendencias que hagan a los comercios innovadores y por ello únicos y atractivos.
Arquitectura de pagos del futuro en entorno cerrado y Público (Luis Amo, Coges)Azkoyen Vending
Presentación de Luis Amo, Responsable comercial de Coges para España y Portugal sobre los medios de pago que usaremos en vending en el futuro.
Future Vending NOW! Madrid, 26/09/2013
Evento Organizado por Azkoyen e Intel
¿Quieres saber si tendrás clientes?
Con estos sencillos pasos te
asegurarás de que tu producto
digital, físico o servicio
dé en el clavo.
Esta guía ha sido elaborada por gremyo.com
Mimuni. App especializada en promoción de comercio y TurismoAmando Gullón Almira
Descubre una app rentable para tu municipio. Mimuni es una app de pago por módulos especializada en la comunicación, promoción y fidelizacoón del comercio y desarrollo turístico
La señalización digital permite almacenar contenido de forma automática en varias locaciones y enviarla al espectador, este contenido también puede ser actualizado en cualquier momento, además el proveedor del mensaje puede tener control sobre el momento.
Este módulo le brindará herramientas para diseñar experiencias que
impliquen funcional y emocionalmente a las personas, para lograr
profundizar y darle nuevos significados a la relación que establecen con
sus consumidores, usuarios y clientes. El servicio es un recurso esencial
de la experiencia del cliente y debe ser diseñado, dándole significado a
la relación con los consumidores. Podrá gestionar la experiencia de su
marca, manteniéndola viva, fresca y rentable.
Una oportunidad interesante de tener una plataforma propia para el diseño de web app mobile, para todo tipo de negocios, para PYMES de todos los sectores, podrás obtener muy buenos beneficios,
Soluciones de comunicación basadas en pantallas LED y gestión centralizada de contenidos multimedia y con posilbilidad de interactividad con el ciudadano con las pantallas táctiles.
ApliYou te permite de una forma sencilla, rápida y económica estar en el bolsillo de tus clientes. Puedes mostrar tus productos, informarles de promociones, ofertas y/o eventes y mostrar un catálogo accesible para tus clientes aumentando tu fuerza de ventas.
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Mobile Marketing. Ventajas del mobile marketing. Desventajas del mobile marketing. Funciones del mobile marketing, Terminología del mobile marketing. Beneficios del mobile marketing. Herramientas del mobile marketing. Usabilidad Móvil. Responsive design. Mobile first. Estrategia de mobile marketing. SOLOMO.
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En este Taller CECARM sobre "m-Commerce: Tu negocio en el móvil" se dará a conocer una introducción a la tecnología y los contenidos web móviles, cómo debe ser una tienda online para dispositivos móviles o diferentes técnicas de marketing móvil.
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Presentation Blutiart for Colombian Market Place, this presentation try to give a new idea about the new tools running on the marketing strategies all over of world
Durante el último año, hemos tenido la oportunidad de hablar de la revolución móvil con cientos de profesionales del marketing, y hay algo que siempre se repite en cada conversación: ¿Cómo adapto mi sitio web al móvil? Desde Google e IAB, queremos ayudarte a conseguir lo mejor de la web, y como la web ahora es móvil, hemos creado esta Guía que te ayudará a encontrar la respuesta. El objetivo es ayudar a empresas de todos los niveles de sofisticación y experiencia móvil a adoptar su estrategia para dispositivos móviles. La revolución móvil navega a toda máquina y tus clientes ya están a bordo.
The Crazy4Media Group:
Mobile Marketing http://www.froggie-mm.com
Online Advertising http://www.creafi-online-media.com
Mobile Advertising http://www.pi2006.com
Video Streaming http://www.viyoi.tv
Commerce2Mobile es una aplicación para terminales mobviles qupermite desde una panel de administracion generar un catálogo de comercios de una zona y a cada comercio aociado lanzar su oferta.
Ventajas para tu comercio:
• Ahorro de costes de edición, impresión y distribución de la publicidad de tu negocio.
• Nuevo soporte publicitario. Siempre a mano. El móvil.
• Costes gratuitos o muy reducidos.
• Posibilidad de cambiar ofertas en tiempo real y comunicación de las mismas por proximidad al negocio.
• Control de envíos e impactos generados parametrizables.
Ventajas para el usuario:
• Recibe y consulta gratis.
• Siempre en el bolsillo.
• Posibilidad de buscar ofertas.
• Localizar las tiendas en el plano
• Llamar directamente desde la aplicación al comercio.
• Contenido actualizable con posibilidad de 2 idiomas.
Cómo integrar mobile marketing en una estrategia onlineTristán Elósegui
Esta es la presentación que di en el congreso Mobile Evolution, organizado por la IAB de México y la Mobile Marketing Association de México, el pasado mes de noviembre, mientras trabajaba para iCrossing como VP de Estrategia para Latinoamérica y España.
La presentación tiene los siguientes puntos:
- Mobile marketing como una realidad global.
- Datos de la penetración de mobile marketing en México.
- Cinco cosas a tener en cuenta antes de lanzar una estrategia de mobile marketing: mobile first, contacto 24/7 con tus clientes, mobile app vs mobile website.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
4. 2.1 Cómo se articula la decisión de compra
• El 62% de los consumidores españoles decide su compra en el punto de
venta.
• 9 de cada 10 españoles planifican su compra pero anotan tan solo el nombre
del producto.
• En un 46% de los hogares españoles se realiza una compra semanal y varias
pequeñas.
• En la compra semanal los consumidores emplean una media de 40 minutos
y se adquieren productos por una media de 50 €.
Datos interesantes
FUENTE: Estudio In-Store Media 2015
5. 2.1 Cómo se articula la decisión de compra
Racional vs Emocional
Precio
Necesidad
Cercanía
Aspiración
Moda
Distancia
6. 2.1 Cómo se articula la decisión de compra
"Si intentas persuadir a
alguien de comprar algo,
deberías utilizar el lenguaje
en el que piensa".
David Ogilvy
7. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
Canal Tradicional Multi-Canal Omnicanal
8. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: The Omnichannel Oportunity 2014 - Deloitte
9. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: Omni-Channel Shoppers: An Emerging Retail Reality -
Google Think Insights
10. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
Showrooming: ir a la tienda a conocer productos, para luego acabar comprando
online. Son usuarios más sensibles a precios, y que saben que en muchas ocasiones
los precios online son más económicos.
ROPO o “Research Online, Purchase Offline“: consultar información sobre productos
en entornos digitales, para acabar comprando en las tiendas offline. Son
consumidores que prefieren el tacto, la presencia, etc. para terminar su proceso de
compra.
11. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: Smartphones & Consumer Decision-Making 2015 - SessionM
12. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: Reasons given by U.S. smartphone owners for using the
device while shopping 2016 – Statista.com
¿Qué razones tienen los clientes para usar su Smartphone mientras compran?
13. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: Deloitte Mobile Consumer Survey 2015 – Deloitte
¿Y en España?
España continúa siendo de los
países líderes en penetración de
Smartphones. Solo superados
por Singapur (92%).
La sociedad española está
cada vez más “conectada”, y
cuenta con más del 50% de
personas que consultan el móvil
en los 15 primeros y últimos
minutos del día, y unas 41
veces a lo largo del día.
14. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: Deloitte Mobile Consumer Survey 2015 – Deloitte
El 55% está dispuesto a compartir información de uso de sus dispositivos
Oportunidades en el ecosistema
de aplicaciones y Big Data.
De ellos, el 36% lo haría
condicionando el tipo
de información y la
empresa con la
que compartirla.
Los usuarios más
disruptivos son
más propensos a compartir
información de uso
personal con las empresas.
15. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
FUENTE: Estudio eCommerce 2015 – IAB Spain
Dispositivos de compra: web vs. App
El uso de Apps para la compra online aumenta significativamente respecto a 2013.
16. 2.2 Hacia un proceso comercial omnicanal e hiperconectado
Recapitulando: 4 ideas principales
1. El proceso de toma de decisión se ha complejizado. Ahora depende más
que nunca de factores emocionales.
2. El cliente se coloca en el centro de la estrategia de marketing. Y la
comunicación con él se realiza de forma omnicanal.
3. La experiencia de compra es híbrida, tanto física como digital. Dando
fruto a nuevos hábitos de compra como el ROPO o el Showrooming.
4. El Smartphone es el mejor compañero de compras. Los clientes lo usan
para comparar precios, aprovechar descuentos o buscar la tienda más
cercana.
17. 3. Marketing de proximidad
Usando el contexto para impactar de forma efectiva
18. 3.1 ¿Qué es el Marketing de proximidad?
El marketing de proximidad son aquellas posibilidades de comunicación
entre el anunciante y el público, englobando todas las acciones de
comunicación directa, realizadas en un momento y lugar adecuado para la
consecución de un objetivo.
FUENTE: Mercadotecnia de proximidad 2015 - Wikipedia.org
19. 3.1 ¿Qué es el Marketing de proximidad?
Cercanía: lugar en la que el público se ubica.
Rapidez: la comunicación ha de ser rápida.
Personalización: el mensaje está personalizado para el
target en cuestión y por su ubicación en el momento de la
comunicación.
Características
20. 3.1 ¿Qué es el Marketing de proximidad?
Otras definiciones
“Engloba las acciones de marketing que tienen en cuenta la ubicación actual del
target o cliente potencial. La gran ventaja es que este tipo de marketing permite
segmentar según su posición a los destinatarios, consiguiendo una mayor
efectividad por impactar al target en el entorno de interés de la campaña”
“Marketing dirigido con un radio inferior a 100 metros. Ahora los retailers tienen
nuevas oportunidades de enviar mensajes a los consumidores incluso cuando
tienen la aplicación cerrada integrando fácilmente las balizas en sus aplicaciones y
campañas”
“Distribución de contenido o información de relevancia a través de mensajes,
multimedia, texto, imagen, utilizando dispositivos móviles; una transmisión que será
recibida por los usuarios que estén ubicados a una distancia próxima del punto
emisor”
FUENTE: ¿Qué es el marketing de proximidad? 3 definiciones 2015 – Merca2.0
21. 3.1 ¿Qué es el Marketing de proximidad?
El marketing de proximidad es aquel que utiliza el contexto físico para
orientar sus mensajes y segmentarlos a un público objetivo que los recibe
en tiempo real a través de las nuevas tecnologías (móvil, Bluetooth, GPS,
Internet…).
Nuestra definición
22. 3.2 Ámbitos de aplicación
Mejora la experiencia de compra, crea shopper engagement e incrementa las
ventas. De visibilidad a tus ofertas y promociones en tiempo real, haciéndolas
llegar solo al público que te interese.
23. 3.2 Ámbitos de aplicación
Señaliza los accesos al evento, localiza los servicios de restauración dentro del
recinto, obtén información en tiempo real de zonas con afluencia.
24. 3.2 Ámbitos de aplicación
Ofrece a los visitantes información detallada de la obra que están contemplando en
cada momento. Consigue que las visitas sean más interactivas. Guía a los turistas
de tu ciudad por el trayecto adecuado para que no se pierdan nada.
25. 3.2 Ámbitos de aplicación
Atrae a clientes que se encuentren cerca del local, asigna la comanda a la mesa sin
necesidad de camareros, informa sobre la ubicación y los horarios de las próximas
actividades de un complejo turístico.
26. 4. Tecnología de proximidad
¿Cómo usar la tecnología beacon para mejorar mis ventas?
27. 4.1 ¿Qué es la tecnología beacon?
Los beacons son pequeños dispositivos (balizas) que transmiten señales con datos
a periodos regulares sobre Bluetooth 4.0.
Detectables mediante smartphones que reaccionan ante la proximidad de las
balizas interactuando con el usuario: notificaciones, contenidos, cupones, ofertas…
28. 4.1 ¿Qué es la tecnología beacon?
Su alcance medio para emitir señales es de unos 50 metros de distancia, aunque
puede variar según fabricante y modelo.
Esta tecnología no consume la batería del usuario tanto como otras, porque emite
su señal a una frecuencia muy baja (BLE).
Las beacons pueden ser implementadas en diferentes formatos, incluidos
dispositivos alimentados por pilas de botón, USB sticks…
Además tienen un coste asequible (15-25€ unidad)
30. 4.2 Dos estándares en el mercado
Lanzado por Apple en 2013 Lanzado por Google en 2015
Soporta iOS y Android Soporta iOS y Android
Necesita bluetooth conectado Necesita bluetooth conectado
Necesita una app Móvil para la
interacción entre beacons y
smartphone.
Multiplataforma: physical web
(mediante url en Google Chrome, sin
app móvil), app móvil, señales que
cambian con frecuencia y telemetría
(monitorización de un grupo de beacons
simultáneamente).
31. 4.2.1 Eddystone: The Phisycal Web. ¿Cómo funciona?
El usuario recibe una notificación en
su Smartphone en el momento en el
que entra en el radio de acción de un
beacon configurado para Eddystone.
Al pinchar en la notificación se le abre
una URL a través de Google Chrome
que le lleva al contenido deseado.
Requiere por tanto, tener Google
Chrome instalado y actualizado, y
haber habilitado los permisos para
notificación de web física.
Ejemplo: vídeo
32. 4.2.2 Eddystone: The Phisycal Web. Ventajas y aplicaciones.
Este nuevo sistema permite generar experiencias en línea y desbloquea casos en los que
no tiene sentido una app móvil de marca:
• Que un autobús pueda decirle directamente al usuario cuál es la próxima parada.
• Que cualquier tienda pueda ofrecer a los consumidores una experiencia online a través
de sus móviles nada más entrar en el local, sin descarga de una app.
• Que puedas pagar en el parking con tu teléfono móvil y en la nube.
33. 4.3 ¿Cómo se desarrolla la experiencia de usuario?
1. El usuario instala la app (o no, si es el navegador)
2. El usuario entra en un área de cobertura de beacon
3. La app muestra una notificación de contenido
4. El usuario interactúa con dicho contenido (y con la app)
No es SPAM. Notificaciones, información y contenidos
relevantes.
34. 4.3.1 Escaparate con ofertas personalizadas
• El tamaño del escaparate es limitado y las ofertas son las mismas para todo el
público
• El smartphone es un escaparate personalizado
• Al pasar por el exterior del local, el cliente recibe las ofertas existentes
personalizadas para su perfil (segmentación por edad, sexo, intereses….)
35. 4.3.2 Gestión de cupones descuento y tarjeta fidelización
• Los cupones se guardan en la app asociados a la cuenta del cliente.
• Días más tarde al moverse por el centro y entrar en una sección, el
smartphone alerta de que podemos usar uno de los cupones para disfrutar
de una oferta.
• Resultado: activación inteligente de la compra
36. 4.3.3 Plan de compras
• Lista de la compra
• Alerta de ítems pendientes según el cliente se mueve por el centro o zona
comercial
• Personalización para cercanía de productos preferidos (en promoción)
• Local search: guiado y plan de compras para una experiencia de compra
eficiente, divertida y diferente
37. 4.4 Analíticas de comportamiento (ROI)
Conocimiento sobre dónde se
canjean los cupones y se toman las
decisiones de compra.
• Saber qué secciones visitan los usuarios y
tiempo medio en cada sección.
• Correlación con gasto efectuado /
productos comprados.
• Indoor analytics + Business Intelligence
38. 4.5 Arquitectura de una solución integral
Beacons
(necesarios)
App
(necesaria / opcional)
Plataforma CMS
(recomendable)
Plataforma In-Retail Analytics
(recomendable)
39. 4.6 Plataforma CMS
Una plataforma CMS permite crear los contenidos (cupones, descuentos, ofertas…)
que se van a desplegar en el Smartphone de los usuarios, y asignarlos a las
ubicaciones donde estén instalados los beacons.
40. 4.7 Plataforma In-Retail Analytics
Una plataforma In-Retail Analytics permite analizar en tiempo real el rendimiento de las
campañas de marketing de proximidad aportando conocimiento estratégico, y dando lugar a
la integración con otras herramientas (CRM, ERP…) con fines de enriquecer los datos del
negocio (Business Intelligence).
41. 5. Casos de éxito
¿Qué se está haciendo en España y el resto del mundo?
50. Algunas cuestiones interesantes
• Objetos inteligentes. Cada vez hay más y se comunican entre ellos gracias a
Internet. ¿Cuáles serán los siguientes?
• ¿Perdemos intimidad con el triunfo del Internet de las Cosas? ¿Qué riesgos
hay para nuestra seguridad y privacidad?
• ¿Cómo afectará al mercado de trabajo?
• ¿Cómo os imagináis el sector retail en el futuro? ¿Qué habrá que hacer para
atraer al consumidor?
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