Este documento describe el uso de Lego Mindstorms Education para enseñar ciencia y tecnología a estudiantes de una manera práctica y divertida. Los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos programables, sensores y motores interactivos. Esto les prepara para el futuro al desarrollar habilidades STEM útiles.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del sistema educativo LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores LEGO. También describe cómo cargar la batería, conectar componentes, programar movimientos, probar programas y usar las funciones del menú principal del ladrillo NXT.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden a construir, programar y probar robots mientras desarrollan su creatividad y se interesan por las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas. El documento explica los componentes del sistema, como el ladrillo NXT, sensores y motores, e incluye
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo conectar los sensores, motores y la batería al ladrillo NXT, y cómo descargar programas desde una computadora al NXT usando Bluetooth o un cable USB. También describe cómo probar programas simples preinstalados y cómo guardar y reproducir datos de sensores.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, e incluye instrucciones sobre cómo instalar baterías, conectar componentes y utilizar el software. También cubre temas como la programación del NXT, el registro de datos y la solución de problemas.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes principales del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software. También describe cómo conectar y programar los componentes para crear robots interactivos.
Este documento proporciona una descripción general del software de registro de datos de LEGO MINDSTORMS. Explica cómo iniciar el software y realizar experimentos, e incluye una descripción de la interfaz de usuario, con secciones para educador robot, mi portal, barra de herramientas, gráfico, ventana de ayuda y más. También describe las herramientas del software como predicciones, recopilación de datos y análisis.
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este documento proporciona instrucciones para el uso del sistema educativo LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores LEGO. También describe cómo cargar la batería, conectar componentes, programar movimientos, probar programas y usar las funciones del menú principal del ladrillo NXT.
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Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Nico Fonseca
Este documento presenta una guía sobre el uso de LEGO MINDSTORMS EDUCATION, que permite construir y programar robots para desarrollar habilidades en ciencia, tecnología e ingeniería. Explica los pasos para construir, programar y probar un robot, y describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y cómo conectarlos. También cubre cómo programar el robot sin un computador y usar las diferentes herramientas del software.
Este documento proporciona información sobre Lego Mindstorms y cómo usar el ladrillo NXT. Explica que Lego Mindstorms permite a los jóvenes descubrir la ciencia, la tecnología y las matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots. Detalla los pasos para construir, programar y probar un robot, así como las diferentes tecnologías como sensores, motores y la interfaz del ladrillo NXT. También explica cómo usar las funciones del menú principal del NXT como ver los datos de los sensores, configurar opcion
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT, incluidos los puertos y botones, y cómo navegar por los menús principales para programar el robot, ver datos de sensores, guardar registros de datos y configurar opciones como la conectividad Bluetooth.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Lego Mindstorms Education es un sistema para enseñar robótica a jóvenes mediante la creación, programación y prueba de robots utilizando ladrillos NXT inteligentes de 32 bits controlados por Bluetooth o un cable USB. El documento describe los componentes del sistema como sensores, motores y la batería, y explica cómo conectarlos y programar funciones básicas para probar y controlar un robot.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva mediante la combinación de piezas LEGO clásicas y tecnología LEGO MINDSTORMS. Los estudiantes aprenden ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mientras construyen y programan robots de manera creativa en equipo.
Este documento proporciona información sobre el uso del sistema de robótica educativa LEGO Mindstorms Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT y poner a prueba los programas. El documento contiene instrucciones detalladas sobre cómo usar cada uno de los sensores del sistema.
Este documento describe las funciones y capacidades del sistema Lego NXT.20 para robótica educativa. El sistema incluye un ladrillo controlador inteligente, motores, sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, y baterías recargables. El documento explica cómo conectar y programar los componentes para construir y controlar robots programables.
Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, baterías e interfaz. También explica cómo construir, programar y probar robots con Mindstorms.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y probar el programa. También describe los componentes del hardware NXT como el ladrillo, motores, sensores y su funcionamiento.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, y probar el programa resultante usando el robot. También proporciona detalles sobre los componentes del sistema NXT como el ladrillo, sensores, motores y su funcionamiento.
Este documento describe una aplicación educativa de robótica que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Incluye un ladrillo inteligente controlado por ordenador, servomotores, sensores como de sonido, luz y ultrasonido, y herramientas para la programación y registro de datos. Los estudiantes pueden trabajar en proyectos guiados de ingeniería usando esta aplicación de una forma abierta, funcional y divertida.
This document contains 57 multiple choice questions covering various topics related to finance including capital budgeting, capital structure, time value of money, and security issuance. The questions would be used on a final exam for a graduate level finance course and assess students' understanding of key concepts and ability to apply analytical techniques.
El documento habla sobre el inicio de las obras de construcción de la Urbanización Tulipanes en Concordia, Antioquia. El proyecto consiste en la construcción de 100 viviendas divididas en tres torres de apartamentos de 5 niveles cada una. El municipio aportó el terreno para el proyecto. Ya se realizaron estudios y se aprobó el diseño, dando inicio a la construcción la semana pasada con movimiento de tierras. El proceso de selección de beneficiarios se hará de acuerdo a criterios establecidos por el gobierno
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VIEW PUBLIC STREAMING http://www.frenchopenonline.com/ FRENCH OPEN 2015 DAY 12 JUNE 4th June 2015 LIVE ACTIONS OF WOMENS SINGLES , MENS SINGLES AND DOUBLES Semifinals SEMIFINALS & FINAL LIVE STREAM HERE http://www.frenchopenonline.com/
Marshalls originated in 1956 in Boston, Massachusetts. It carries branded apparel, footwear, and accessories at prices 20-60% below traditional department stores. Stores are typically located near attraction sites or in shopping plazas. Marshalls aims to stay up-to-date with the latest fashion trends while keeping prices low through a mix of branded and unbranded apparel, shoes, and accessories.
Este documento proporciona información sobre cómo construir y programar un robot con piezas LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT, incluidos los puertos y botones, y cómo navegar por los menús principales para programar el robot, ver datos de sensores, guardar registros de datos y configurar opciones como la conectividad Bluetooth.
Este documento presenta la tecnología LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa a través de la robótica. Explica los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT, sensores, motores y software, y proporciona instrucciones sobre cómo usarlos para construir y programar robots. También describe las funciones del menú principal del NXT para controlar y programar robots sin necesidad de un ordenador.
Este documento describe el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica las características del ladrillo NXT, incluidos los puertos de entrada y salida, y proporciona instrucciones para conectar sensores, motores y programar el robot. También describe cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education para registrar y analizar datos de los sensores.
Lego Mindstorms Education es un sistema para enseñar robótica a jóvenes mediante la creación, programación y prueba de robots utilizando ladrillos NXT inteligentes de 32 bits controlados por Bluetooth o un cable USB. El documento describe los componentes del sistema como sensores, motores y la batería, y explica cómo conectarlos y programar funciones básicas para probar y controlar un robot.
Este documento presenta una guía rápida para aprender a programar el LEGO MINDSTORMS NXT. Explica cómo ensamblar el hardware NXT, utilizar las funciones básicas del NXT sin software, escribir programas simples directamente en el NXT y usar el software NXT para programar. Además, proporciona consejos sobre actividades para practicar y bloques de programación comunes.
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Este documento proporciona información sobre el uso del sistema de robótica educativa LEGO Mindstorms Education NXT. Explica los componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo construir y programar robots utilizando el software LEGO Mindstorms Education NXT y poner a prueba los programas. El documento contiene instrucciones detalladas sobre cómo usar cada uno de los sensores del sistema.
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Este documento describe las funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo sus componentes (ladrillo NXT, software, sensores, motores), cómo conectarlos y programarlos, y ejemplos de actividades educativas que se pueden realizar con el sistema.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que controla los robots y puede programarse usando software basado en iconos.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual enseña robótica a estudiantes de una manera divertida e interactiva que fomenta el interés en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. El sistema combina bloques LEGO clásicos con tecnología LEGO Mindstorms para que los estudiantes construyan y programen robots y trabajen en equipo para aprender y desarrollar su creatividad.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms, incluyendo una descripción de sus componentes como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, baterías e interfaz. También explica cómo construir, programar y probar robots con Mindstorms.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo usando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT y probar el programa. También describe los componentes del hardware NXT como el ladrillo, motores, sensores y su funcionamiento.
Este documento proporciona instrucciones para construir y programar un robot utilizando el software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica cómo construir el robot siguiendo las instrucciones incluidas, programarlo utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT, y probar el programa resultante usando el robot. También proporciona detalles sobre los componentes del sistema NXT como el ladrillo, sensores, motores y su funcionamiento.
Este documento describe una aplicación educativa de robótica que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots. Incluye un ladrillo inteligente controlado por ordenador, servomotores, sensores como de sonido, luz y ultrasonido, y herramientas para la programación y registro de datos. Los estudiantes pueden trabajar en proyectos guiados de ingeniería usando esta aplicación de una forma abierta, funcional y divertida.
This document contains 57 multiple choice questions covering various topics related to finance including capital budgeting, capital structure, time value of money, and security issuance. The questions would be used on a final exam for a graduate level finance course and assess students' understanding of key concepts and ability to apply analytical techniques.
El documento habla sobre el inicio de las obras de construcción de la Urbanización Tulipanes en Concordia, Antioquia. El proyecto consiste en la construcción de 100 viviendas divididas en tres torres de apartamentos de 5 niveles cada una. El municipio aportó el terreno para el proyecto. Ya se realizaron estudios y se aprobó el diseño, dando inicio a la construcción la semana pasada con movimiento de tierras. El proceso de selección de beneficiarios se hará de acuerdo a criterios establecidos por el gobierno
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VIEW PUBLIC STREAMING http://www.frenchopenonline.com/ FRENCH OPEN 2015 DAY 12 JUNE 4th June 2015 LIVE ACTIONS OF WOMENS SINGLES , MENS SINGLES AND DOUBLES Semifinals SEMIFINALS & FINAL LIVE STREAM HERE http://www.frenchopenonline.com/
Marshalls originated in 1956 in Boston, Massachusetts. It carries branded apparel, footwear, and accessories at prices 20-60% below traditional department stores. Stores are typically located near attraction sites or in shopping plazas. Marshalls aims to stay up-to-date with the latest fashion trends while keeping prices low through a mix of branded and unbranded apparel, shoes, and accessories.
Santa Joana de Portugal nasceu em 1452, foi princesa e regente de Portugal. Recusou propostas de casamento e juntou-se a um convento em 1475, onde viveu até morrer em 1490. Foi beatificada em 1693 e é considerada protetora da cidade de Aveiro, onde se encontra seu túmulo no Museu de Santa Joana, antigo convento onde viveu.
Este documento presenta una guía para que los estudiantes elaboren su plan de vida y contrato personal. Incluye consejos sobre cómo afrontar los problemas sin culpar a otros, aceptar la responsabilidad personal y convertir las dificultades en oportunidades para luchar. También contiene secciones para que los estudiantes analicen aspectos como su desarrollo personal, familia, estudios, profesión y visión de vida a largo plazo, así como valores ciudadanos importantes. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a programar positivamente su
Army Emergency Relief (AER) is a private nonprofit organization that provides emergency financial assistance to soldiers, their families, and survivors. It was founded in 1942 to help the army take care of its own. AER is governed by a board of managers and provides over $1.3 billion in assistance through programs like interest-free loans, grants, and educational scholarships. It is funded through an annual campaign of soldier donations as well as loan repayments so that soldiers can continue to help fellow soldiers.
Este reporte reúne datos de más de 200 estudios con el fin de proveer un retrato del mercado de medios en Latinoamérica que desglosa los siguientes datos:
Niveles de inversión publicitaria en toda Latinoamérica y en los mercados principales de la región
Penetración de medios en Latinoamérica
Penetración de Internet en Latinoamérica
Crecimiento de medios impresos en Latinoamérica (diarios y revistas)
Crecimiento de TV paga en Latinoamérica e índices de penetración en los mercados individuales de la región
Los medios sociales más populares de Latinoamérica
La influencia de los medios sociales en las decisiones de compra de los consumidores latinoamericanos
El auge del comercio electrónico en Latinoamérica y los productos más populares entre los latinoamericanos que compran por Internet
Internet móvil y banda ancha en Latinoamérica
Datos sobre TV paga, penetración de Internet, hábitos de internautas, penetración móvil, uso de medios sociales y consumo para Argentina, Brasil, Caribe, Centroamérica, Colombia, México, Perú, Uruguay, Venezuela
El patinaje de velocidad requiere una alta preparación física y mental, ya que demanda ritmos constantes de oxígeno y fuerza. Los patines constan de una bota con fibra de carbono y un chasis de carbono o aluminio con 4 ruedas. El documento resume los logros de varios patinadores colombianos e internacionales.
Este documento proporciona una guía sobre el uso del ladrillo NXT de LEGO Mindstorms. Explica los diferentes sensores como el táctil, acústico y ultrasónico, así como los motores, baterías y cómo conectarlos. También describe la interfaz del NXT y cómo programarlo para controlar un robot, incluyendo opciones para probar programas de forma rápida y registrar datos sin un ordenador.
LEGO® MINDSTORMS® Education permite que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades de comunicación y trabajo en equipo al diseñar, construir y probar robots. El software y hardware de LEGO MINDSTORMS Education ofrece actividades curriculares y herramientas para que los estudiantes exploren conceptos STEM.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes desarrollan habilidades como la comunicación y la colaboración trabajando en grupos. El sistema incluye un ladrillo NXT inteligente que se puede programar y conectar a motores, sensores y otras piezas para crear robots.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva a través de la construcción y programación de robots. Los estudiantes trabajan en grupos para diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la comunicación. El documento explica cómo usar el software y hardware de LEGO MINDSTORMS, incluidos los ladrillos NXT, motores, sensores y herramientas de programación.
Este documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de manera interactiva a través de la robótica. Incluye instrucciones para construir y programar robots utilizando el ladrillo NXT y varios sensores. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de comunicación y prepararse para el futuro.
Este documento proporciona una introducción a LEGO MINDSTORMS Education, una plataforma de robótica educativa. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. También describe los componentes clave de la plataforma, incluido el ladrillo NXT inteligente y los sensores y motores conectados, así como las funciones del software y las actividades de aprendizaje disponibles.
Este documento proporciona una introducción a la tecnología LEGO MINDSTORMS NXT 2.0. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software, así como cómo conectarlos y programarlos. También describe las funciones del software y del ladrillo NXT para crear y ejecutar programas de forma autónoma.
Este documento describe el sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de diseñar, construir y programar robots. Incluye descripciones detalladas de los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores y motores, así como instrucciones sobre cómo construir, programar y probar robots.
Este documento proporciona una introducción a Lego Mindstorms Education y sus componentes. Explica que permite a los niños aprender conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y software de programación, y ofrece instrucciones básicas sobre cómo conectarlos, programarlos y utilizar las funciones del menú principal del dispositivo.
Este documento proporciona una introducción a Mindstorms Education y sus componentes. Resume los principales elementos de la plataforma Lego Mindstorms Education como el ladrillo NXT, los sensores, motores y software, y ofrece instrucciones básicas sobre cómo conectar y programar robots utilizando esta tecnología.
El documento resume las funciones y capacidades del robot educativo Lego Mindstorms NXT. Incluye sensores como táctil, acústico y fotosensible, así como servomotores y baterías recargables. Explica cómo programar el robot usando el ladrillo NXT para que se mueva hacia adelante y atrás al tocar el sensor táctil, y guardar y ejecutar programas. También cubre la configuración del volumen, apagado automático y eliminación de programas en el NXT.
Lego Mindstorms Education es un sistema para enseñar robótica a jóvenes que permite crear, programar y probar robots. Incluye ladrillos NXT de 32 bits que se pueden controlar por Bluetooth y software como LabVIEW. El manual explica los componentes como sensores táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, así como motores y lámparas. El documento también cubre cómo programar funciones básicas y configurar la conectividad Bluetooth.
Lego Mindstorms Education es un sistema para enseñar robótica a jóvenes que permite crear, programar y probar robots. Incluye ladrillos NXT de 32 bits que se pueden controlar por Bluetooth y se programan con LabVIEW. El manual explica los componentes como sensores táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, así como motores y lámparas. El documento también describe cómo programar funciones básicas y configurar la conectividad Bluetooth.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Lego Mindstorms NXT 2.0 para enseñar robótica, ciencia y tecnología de manera creativa. Explica los componentes del set NXT, incluyendo sensores, motores y la tableta de control. También describe cómo programar el robot usando el software en la computadora o directamente en la tableta y cómo conectar el robot a otros dispositivos a través de Bluetooth.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando este kit de robótica educativa y sus diferentes sensores y funciones. También incluye información sobre cómo conectar el ladrillo NXT a una computadora y utilizar su software de programación.
El documento resume las funciones principales del robot educativo Lego Mindstorms NXT. Incluye 4 sensores (táctil, acústico, fotosensible y ultrasonido), servomotores para el movimiento, y una batería recargable. Explica cómo programar el robot usando el ladrillo NXT o un computador para hacer que se mueva y reaccione a estímulos. También cubre cómo guardar y transferir programas, y configurar opciones como el modo de suspensión.
El documento describe los componentes y funcionalidades del sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma interactiva mediante la construcción y programación de robots. Explica los diferentes sensores y motores que incluye el kit, así como cómo programar y probar los robots utilizando el software y el ladrillo inteligente NXT.
Este documento presenta los componentes principales del hardware LEGO Mindstorms NXT que permiten la construcción y programación de robots, incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores, lámparas y la tecnología Bluetooth para transferir archivos entre el NXT y una computadora. Explica cómo conectar y probar cada componente, así como instalar baterías y transferir archivos mediante puertos USB o Bluetooth.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de Lego Mindstorms NXT 2.0. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos Lego, sensores y software de programación. También describe las funciones del ladrillo NXT, incluidos los sensores, motores y cómo conectar el NXT a una computadora u otros dispositivos a través de Bluetooth.
2.
Lego mindstore education es una forma para nosotros
los estudiantes ver la tecnologia,ciencias de una forma
diferente,esta tecnologia sirve para prepararnos para el
futuro puesto que podemos diseñar , construir y
progamar a los robots y esto nos puede ser de mucha
utilidad para el futuro.
LA TECNOLOGIA DEL FUTURO,AHORA
Lego mindstrom education es un avnzado ladrillo de
32 bits controlado por un computador y este programa
tiene servomotores interactivos,sensores de sonido y
ultrasonido y otros tipos de sonidos.
Introduccion
3.
CONSTRUIR
Esta guia le ayuda a usted a costruir robots por
medio de intrucciones especificas de la guia de
montaje del nxt en el computador.
CONSTRUIR.PROGRAMAR.PONER A PRUEBA
4.
En esta opcion uno puede prograr su robot
utilizando el softwere de lego mindstore nxt
basicamente esto sirve para darle movimiento a
nuestro robot.
PROGRAMAR
5.
Aquí pdremos poner a prueba nuesto robot si
enverdad nos funciono y si ase lo que nosotros
queremos si esto no sucede nos toca reprogramar
nuestro robot.
PONER A PRUEBA
6.
LADRILLO NXT
Es el cerebro de nuestro robot
SENSORES TACTILES
Le permiten al robot responder a obstaculo en el
entorno
SENSOR ACUSTICO
Le permite al robot responder a los niveles de
sonido
VISION GENERAL
7.
SENSOR FOTOSENSIBLE
Le permite al robot responder a las variacones de luz
y de color
SENSOR ULTRASONICO
Le permite al robot medir la distancia hacia un
objetyo y responder al movimiento
8.
Estos sensores se puenden conectarse en cualquier
purto pero es mejor utilizarlos de la suiguiente
manera
Pueto1:sensor tactil
Puerto2:sensor acustico
Puerto3:sensor fotosensible
Puerto4:sensor ultrasonico
CONEXIÓN DE LOS SENSORES
9.
Lamparas y cables conversores:se debe agregar las
lamparas y luego programar las luces intermitentes
en este incluye tres lamparas y tres cables
conversores
Servimotores interactivos:con esto uno se asegura
que los robots se muevan suavemente y con
precision
Bateria recargable:le suministra la energia al nxt para
vque el robot se pueda mover y responder
Vision generl
10.
Bateria recargable:esta bateria es puesta en la parte
inferior del robot ,para instalar esta bateria se debe
mover la pestaña de plastico del lado consu pulgar
para abrir la parte trasera y luego presionela para
que quede en su lugar
INSTALACION DE LAS BATERIAS NXT
11.
El nxtl tambien fuvciona usabdo seis baterias
AA/LR6
Tambien se recomienda las baterias alcalinas
Tambien funciona con el tipo de pilas antes
mencionada pero esto puede reducir la calidad y
diurabilidad de nuestro robot.
Baterias bajas:Cuando la energia de las bateriaS esta
baja,este icono parpadea en la pantalla del nxt.
OTROS TIPOS DE BATERIA
12.
Conexión de los motores :para poder conoctar un
motor al nxt ,ay que conectar un extremo de un cable
negro al motor,y conectar al otro extremo uno de los
puertos de salida.
Conexión de los sensores:para conectar los sensores
al nxt conectar un extremo de un cable negro al
sensor conectar el otro extremo a uno de los puertos
de entrado
Carga y descarga de archivos:esto se hace por el
puerto usb y por el purto bluetooth inalambrico se
utilisa para cargar y descargar.
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
13.
Uno tiene que seguir tres pasos simples y sencillos
1 ay que ensender el nxt
2conectar el computador y el nxt con el cable usb la
conexión usb debe realizarse por un adulto o por la
supervisio de uno
3cuando el ordenador identifica el nxt completara
automaticamente la instalacion delsoftwere
CONEXIÓN DE LA TECNOLOGIA NXT
14.
INTERFAS DEL NXT:El ladrillo nxt es el cerebro del
robot controlado apartir del computador que le aporta
al computador inteligencia y la toma de desiciones
PUERTOS DE SALIDA:El nxt dispone de tres puertos
de salida con las etiqutas a,b yc para motores o lampara
ICONO BLUETOOH:Este icono de bluetooh nos
muestra las conexiones inalambricas y si este icono no
se puede vizualisar el bluetooh esta desactivado
PUERO USB:Conectar el cable y se puede descargar los
programas del computador
ACERCA DEL LADRILLO NXT
15.
ICONO DE FUNCIONAMIENTO:cuendo se en
enciende nxt este icono gira y si el icono no gira es
que se ha congelado nxt y debe de ser reiniciado
NIVELES DE BATERIA:este icono muestra el nivel
de bateria de nxt y si la bateria parpadea es que esta
baja de bateria
ALTAVOZ:cuando son incluidos sonidos en un
porograma se puede oirlos a travez del altavoz
BOTONES DEL NXT: naranja:enceder/intro flechas
gris claro:navegacion,izquierda y derecha gris
oscuro: borrar/regresar
APAGADO DE SU NXT:para apagar presionar el
boton gris oscuro y darle el chulo
16.
NOMBRE DEL NXT: se puede cambiar el nombre
del nxt dirigiendose ala ventana de nxt y los
nombres pueden tener como maximo ocho
caracteres
17.
MIS ARCHIVOZ:estos archivoz se ponen
automaticamente en las carpetas
No se necesita un ordenador para programar un
robot.se puede crear utlizando el submenu del
programa nxt
Haga que el robot retroseda y avanse cuando se
presiona el sensor tactil primero el robot se movera
hacia adelante hasta que se presioneel sensor tactil y
luego se movera hacia atrás al presionar el sensor
tactili nuevamente
MENU PRINCIPAL DEL NXT
18.
La funcion prubeme le permite experimentar con los
sensores y los motores utilizando programas que
estan listos para ejucutar
Para poder empesar presionamos la fleca gris caro
ala izquierda para dirigirse a pruebeme luego
prtesione el boton naranja para seleccionr pruebeme
FUNCION PRUBEME
19.
El sub menu registro de datos de nxt recopila datos
regitrandolos sin necesidad de tener con tu ordenador la
ejecucion de un programa de registro de datos de nxt crea
un archivo de registro que se guarda en el ladrillo nxt y
que puede importarse en tu ordenador
Tambien existen cuatro posibilidaes
1 selecciona ejecutar
2el programa de registro de datos se ejecuta
continuamente presiona el boton de color gris oscuro
cuando desees detener el progroma
REGITRO DE DATOS DE NXTY
20.
3 para guardarlo un programa de registro de datos
de nxt en tu ladrillo nxt,pulsa en guardar
4 el programa de registro de datos de nxt te muestra
el nombre del archivo de registro de guardado se
almacenan en archivos de registro de datos
21.
En el submenu , pude realizar una prueba rapida de
sus sensores y motores y observar los datos actuales
para cada uno.
Conectar los sensoreso motores a los puertos del nxt
ver nos ayudara a seleccionar el puerto correctoo
probar la configuracion predetrminada el la pantalla
del nxt
TRES PASOS:1.seleccione el icono del sensor o moto
que desea probar 2.seleccione el puerto en el cual
esta conectado el sensor o motor 3.los datos del
sensor o motor ararecen en la pantalla
VER
22.
En el submenu podemos ajustar las distintas
configuraciones del nxt ,como el volumen del altavoz o el
modo suspendido en este submenu tambien puede
eliminar los programas que haya almacenado en la
memoria del nxt.
EXISTEN TRES CAMBIOS
1.MODO SUPENDIDO:puede configurar su nxt para que
se apague luego de 2,5,10,30º 60 min cuando no este
prendido
2.CAMBIAR VOLUMEN:aquí puede ajustar el volumen
de los altavoces
3.ELIMINAR TODOS LOS PROGRAMAS:puede eliminar
los programas de cuatro subcarpetas
CONFIGURACION
23.
En el submenu de bluetooh se puede configurar una
conexión inalambrica entre su nxt y otros aparatos
de bluetooh como telefonos moviles y ordenadores
BLUETOOH MENU PRINCIPAL
24.
El sensor tavtil es un interruptor que puede ser
presionado o liberarse
SEGERENCIAS DE USO
Puedes agregar el sensor tactil a un modelo nxt y luego
programar el comportamiento del modelo para que
cambie cuando se presiona ose libera el sensor tactil.
SENSOR TACTIL
25.
El sensor acustico detecta el nivel de los deciveles que
es la suavidad o intensidad de un sonido este sensor
acustico detecta Db y Dba
Dba: sonido que los seres humanos pueden oir
Db: estos son todos los sonidoexistrentes como los altos
como los bajos
El sensor acustico puede medir los niveles de presion
acustica de dB cerca del nivel de una maquina corta
sesped
SENSOR ACUSTICO
26.
El sensor fotosensible le permite al robot
destingirentre la luminosidad y oscuridad para
obtener la lectura de la luminosidad en una
habitasion y para medir medir la intensidad de
luminosidad sobre superficies de colores.
SENSOR FOTOSENSIBLE
27.
El sensor ultrasonico le permite al robot ver
reconocer objetos ,evitar obstaculos ,medir distancias
y detectar movimiento
el sensor ultrasonico utiliza el mismo principio
cientifico que los murcielogos mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido
en golpearun objuto y volover.
SENSOR ULTRASONICO