Community Manager
12 de diciembre – 16 diciembre
20 horas
ESHAEX
UNIDAD DIDÁCTICA 1.

 1. ¿Qué es la Web 2.0?
 2. Comunidades Virtuales.
 3. Redes Sociales.
 4. Perfiles Profesionales de la Web 2.0.

1. ¿Qué es la Web 2.0?
Participación colaborativa de los usuarios.
Web 1.0 Web 2.0
Segunda generación en la historia de los sitios web
Mapa conceptual elaborado
por Markus Angermeier 2.005
Finalidad y Características
Web 2.0.
 Intercambio ágil de información entre los
usuarios y la colaboración en la
producción de contenidos.
 Utilizan Inteligencia colectiva
 Proporcionan servicios interactivos en la
red
 El usuario tiene control para publicar sus
datos y compartirlos con los demás
Principios Generales Web 2.0
 Orientado a Internet. Utiliza el acceso desde cualquier sistema. Es más importante la conexión a internet que el uso de
programas.

 Comunidades de usuarios. ACTITUD. Se basa en las 4 C: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios crean
contenidos, con reglas y roles supervisados por el administrador.
 Perpetua Beta. Flexible y actualizable. Mejora con las experiencias y aportaciones del usuario.

 Facilidad. La información es más precisa y ágil gracias al uso de CMS o Gestores de Contenidos. Joomla, Wordpress, Drupal,
Moodle, MediaWiki, etc .

 Gratuidad. En la mayoría de los casos.

 Personalización. Los servicios y gestores CMS se adaptan al usuario y permiten personalizar la información. A través de gadgets,
configuración, etiquetas, etc.

 Integración y conexión. Los contenidos multimedia se integran en las páginas CMS y son directamente enlazables a través de
link. Permite así, utilizar una red compleja visible en blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales, repositorios multimedia y redes
sociales.

 Propagación viral. Rápida difusión de la información gracias a suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales,
etc.

 Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts,
vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que
facilita la búsqueda de los contenidos.

 Iniciativa descentralizada. Las redes sociales proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de
encuentro entre personas con intereses comunes. Sin líderes, administradores, etc., pudiendo publicar sus opiniones, dudas,
experiencias, etc.
BLOGS
 Sistema fácil y asequible de publicar en Internet a título
individual o colectivo.
 Es el nodo más abundante en la Web 2.0.
 Puede ser el escaparate que concentre en un mismo sitio
distintos recursos alojados en otros servicios.
 Gestión colaborativa de contenidos basada en roles.
 La información se organiza en artículos ordenados
cronológicamente, páginas, enlaces y comentarios.

Blogger (http://www.blogger.com/)
Wordpress.com (http://wordpress.com/)
Blogspot (http://blogspot.es/), etc.
Wikis
 Suponen mayor nivel de compromiso y
trabajo.
 Se utilizan sobre todo en educación o
trabajo interno de forma colaborativa.
Enciclopedia Wikipedia
(http://es.wikipedia.org/).

Gestores CMS
Content Management System = Sistema de Gestión de
Contenidos
 Se utilizan para crear sitios web.
 Se descargar la aplicación y se sube a un servidor de hosting.
 Permiten la publicación colaborativa (roles) en línea.
 Los artículos se organizan en secciones (cajones) y
categorías (carpetas dentro de esos cajones).
 El uso de CMS deja atrás los sitios web estáticos HTML
diseñados con FrontPage, Dreamweaver, etc. y que se
actualizaban subiendo sus páginas mediante un cliente
FTP.
Joomla (http://www.joomlaspanish.org/)
Drupal (http://drupal.org.es/) .
Plataforma de elearning
Se denominan sistemas LMS (Learning Management System =
Sistema de Gestión del Aprendizaje)
Se utilizan para crear entornos de aprendiza virtual.
Se crea un curso con contenidos y actividades y el alumnado
sigue la progresión establecida.
Se usan herramientas de comunicación interna como
mensajes, foros, chats.
Moodle (http://moodle.org/).
Tanto los CMS como LMS se han clasificado como sitios “Web
1.5” porque admiten un uso 1.0 ó 2.0 en función de cómo sus
administradores organicen la participación de los usuarios.


Imágenes
Alojamiento en línea de imágenes y su
posterior utilización en otros servicios o
recurso.
Flickr (http://www.flickr.com/)
Picasa (http://picasa.google.com/),
Pixrl (http://www.pixlr.com) además
permite editar imágenes.


Podcasts
Permiten el almacenamiento y difusión de
audios. Se trata de recursos que se integran en
cualquier CMS o bien se enlazan
directamente. Se agrupan y clasifican en
categorías o por etiquetas para facilitar la
búsqueda de los activos propios y ajenos.
 LastFM (http://www.lastfm.es/)
 Odeo (http://odeo.com/)
 GoEar (http://www.goear.com/)
 PodSonoro (http://www.podsonoro.com/),
etc.
Google Maps.
La localización geográfica de imágenes,
textos, enlaces, vídeos o documentos
facilita el desarrollo de contenidos en
múltiples contextos.

Repositorios de vídeos
Alojamiento y difusión de vídeos. No sólo proporciona
soporte de almacenamiento sino también de difusión
en streaming facilitando su correcta visualización a
través de internet.
Se pueden crear listas de reproducción temáticas,
canales, anotaciones en los vídeos, subtítulos, etc.
Youtube (http://www.youtube.com/)
Revver (http://revver.com/),
MetaCafe (http://www.metacafe.com/),
Vimeo (http://www.vimeo.com/), etc.
Algunos soportan retransmisión en directo como
LiveStreaming (http://www.livestream.com/).

Ofimática en línea
Creación y publicación compartida de
documentos de texto, presentaciones y hojas
de cálculo y por otra la comunicación en
tiempo real (mensajería instantánea) o diferido
(emails).
 Google Apps
http://www.google.com/apps/intl/es/index.html
)
 eyeOS (http://eyeos.org/).
 Zoho (http://www.zoho.com/).

Presentaciones
 Uno de los usos más extendidos es el diseño y
publicación en la Web de presentaciones de
diapositivas como SlideShare (
http://www.slideshare.net/) o SplashCast (
http://splashcast.wordpress.com/), de fotografías
como photobucket.com (
http://photobucket.com/), de documentos como
Scribd.com (http://www.scribd.com/), etc que
luego se insertan en blogs, wikis, y otros CMS, etc.
Otra posibilidad interesante en el conocimiento
histórico es organizar una presentación donde se
ordenan cronológicamente los recursos sobre una
línea de tiempo como XTimeline (
http://www.xtimeline.com/).

Marcadores sociales
 Utilizando servicios como del.icio.us (
http://delicious.com/) se puede
disponer en línea de los marcadores o
favoritos a sitios web y compartir estas
direcciones con los demás.
Comunidad Virtual
Personas unidas a través de Internet por
valores o intereses comunes.
Los miembros comparten sugerencias,
consejos o debaten un tema.
Se crea un sentimiento de pertenencia y
permite que el sitio web se desarrolle a
través de un esfuerzo colectivo.
Reglas de comportamiento, moderadores, permiten mejorar la dinámica de
trabajo interno en las organizaciones, relaciones con los clientes,
Redes Sociales
Se basan en gran medida en la teoría de los seis
grados de separación, afirma que cada individuo
del planeta está conectado con el resto.
Se centran en las relaciones entre personas sin
importar el número de temas que se presentan, ni
los intereses particulares o profesionales.

UNIDAD DIDÁCTICA 2.

 1. Conceptos básicos sobre Marketing
Digital
 2. Social Branding.
 3. Mensaje Viral Eficaz.
 4. Marketing Mobile.
 5. Estrategia. Marketing social dentro del
marketing mix

1. Conceptos básicos sobre
Marketing Digital
Aplicación de las estrategias de
comercialización llevadas a cabo en los
medios digitales.
Todas las técnicas del mundo off-line son
imitadas y traducidas a un nuevo mundo,
el mundo online.
El poder ha pasado de los distribuidores, los
medios y los productores al usuario.
2. Social Branding
Convertir a la marca en algo más social y
abierto. O lo que es lo mismo, incluir en ella
al usuario.
https://www.youtube.com/watch?v=-
ER2jqVE6jQ
3. Mensaje Viral Eficaz.
Nadie propaga un mensaje viral para hacer
un favor. Se hace porque es algo
extraordinario, provocativo, importante,
beneficioso, divertido, horrible o bello.
 Dar una razón para propagar tu mensaje. El marketing viral
funciona cuando tus clientes creen en lo que están
enviando.
 Proporciona al receptor del mensaje, una razón para
responder (descuentos, ofertas, regalos, etc…) y una
forma clara y fácil para hacerlo.
 Prueba y vuelve a probar. Prueba para comprobar que
oferta es mas efectiva y proporciona mas visitas o
respuestas, si se incrementa el porcentaje de respuestas.
 Cuantifica. Mide el número de visitas para constatar su
aumento, revisa el numero de respuesta y si se
consiguen los objetivos que querías alcanzar (ventas,
suscriptores, visitas, etc…). No dejes que descienda el
poder de la campaña, actúa y cambia la promoción,
intenta algo nuevo.

4. Marketing Mobile.
Conjunto de técnicas y formatos para
promocionar productos y servicios utilizando
los dispositivos móviles como canal de
comunicación.
Principales Estrategias a
implementar en Mobile Marketing
 Responsive Design
Página web adaptada para dispositivos móviles.
 Adaptación de Contenidos
Contenido mucho más corto, conciso y visual
pero, a su vez, impactante.
 Campañas de Mobile Marketing
GoogleAdWords, FacebookAds, TwitterAds,
Youtube, Bing, etc.
 Códigos QR
Cupones de descuento para futuras compras.

 Email Marketing Móvil
Para la captación y fidelización de clientes
potenciales.
 Local Mobile Marketing (Geolocalización)
Tienda física abierta al público
Google Places, Foursquare, Guía QDQ, Facebook
Places o Yelp.
 Apps

Community manager

  • 1.
    Community Manager 12 dediciembre – 16 diciembre 20 horas ESHAEX
  • 2.
    UNIDAD DIDÁCTICA 1.  1. ¿Qué es la Web 2.0?  2. Comunidades Virtuales.  3. Redes Sociales.  4. Perfiles Profesionales de la Web 2.0. 
  • 3.
    1. ¿Qué esla Web 2.0? Participación colaborativa de los usuarios. Web 1.0 Web 2.0 Segunda generación en la historia de los sitios web
  • 4.
    Mapa conceptual elaborado porMarkus Angermeier 2.005
  • 5.
    Finalidad y Características Web2.0.  Intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos.  Utilizan Inteligencia colectiva  Proporcionan servicios interactivos en la red  El usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás
  • 6.
    Principios Generales Web2.0  Orientado a Internet. Utiliza el acceso desde cualquier sistema. Es más importante la conexión a internet que el uso de programas.   Comunidades de usuarios. ACTITUD. Se basa en las 4 C: Comunicarse, Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios crean contenidos, con reglas y roles supervisados por el administrador.  Perpetua Beta. Flexible y actualizable. Mejora con las experiencias y aportaciones del usuario.   Facilidad. La información es más precisa y ágil gracias al uso de CMS o Gestores de Contenidos. Joomla, Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc .   Gratuidad. En la mayoría de los casos.   Personalización. Los servicios y gestores CMS se adaptan al usuario y permiten personalizar la información. A través de gadgets, configuración, etiquetas, etc.   Integración y conexión. Los contenidos multimedia se integran en las páginas CMS y son directamente enlazables a través de link. Permite así, utilizar una red compleja visible en blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales, repositorios multimedia y redes sociales.   Propagación viral. Rápida difusión de la información gracias a suscripción RSS, agregadores, trackbacks, pings, redes sociales, etc.   Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las categorías sociales o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos.   Iniciativa descentralizada. Las redes sociales proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro entre personas con intereses comunes. Sin líderes, administradores, etc., pudiendo publicar sus opiniones, dudas, experiencias, etc.
  • 7.
    BLOGS  Sistema fácily asequible de publicar en Internet a título individual o colectivo.  Es el nodo más abundante en la Web 2.0.  Puede ser el escaparate que concentre en un mismo sitio distintos recursos alojados en otros servicios.  Gestión colaborativa de contenidos basada en roles.  La información se organiza en artículos ordenados cronológicamente, páginas, enlaces y comentarios.  Blogger (http://www.blogger.com/) Wordpress.com (http://wordpress.com/) Blogspot (http://blogspot.es/), etc.
  • 8.
    Wikis  Suponen mayornivel de compromiso y trabajo.  Se utilizan sobre todo en educación o trabajo interno de forma colaborativa. Enciclopedia Wikipedia (http://es.wikipedia.org/). 
  • 9.
    Gestores CMS Content ManagementSystem = Sistema de Gestión de Contenidos  Se utilizan para crear sitios web.  Se descargar la aplicación y se sube a un servidor de hosting.  Permiten la publicación colaborativa (roles) en línea.  Los artículos se organizan en secciones (cajones) y categorías (carpetas dentro de esos cajones).  El uso de CMS deja atrás los sitios web estáticos HTML diseñados con FrontPage, Dreamweaver, etc. y que se actualizaban subiendo sus páginas mediante un cliente FTP. Joomla (http://www.joomlaspanish.org/) Drupal (http://drupal.org.es/) .
  • 10.
    Plataforma de elearning Sedenominan sistemas LMS (Learning Management System = Sistema de Gestión del Aprendizaje) Se utilizan para crear entornos de aprendiza virtual. Se crea un curso con contenidos y actividades y el alumnado sigue la progresión establecida. Se usan herramientas de comunicación interna como mensajes, foros, chats. Moodle (http://moodle.org/). Tanto los CMS como LMS se han clasificado como sitios “Web 1.5” porque admiten un uso 1.0 ó 2.0 en función de cómo sus administradores organicen la participación de los usuarios.  
  • 11.
    Imágenes Alojamiento en líneade imágenes y su posterior utilización en otros servicios o recurso. Flickr (http://www.flickr.com/) Picasa (http://picasa.google.com/), Pixrl (http://www.pixlr.com) además permite editar imágenes.  
  • 12.
    Podcasts Permiten el almacenamientoy difusión de audios. Se trata de recursos que se integran en cualquier CMS o bien se enlazan directamente. Se agrupan y clasifican en categorías o por etiquetas para facilitar la búsqueda de los activos propios y ajenos.  LastFM (http://www.lastfm.es/)  Odeo (http://odeo.com/)  GoEar (http://www.goear.com/)  PodSonoro (http://www.podsonoro.com/), etc.
  • 13.
    Google Maps. La localizacióngeográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos o documentos facilita el desarrollo de contenidos en múltiples contextos. 
  • 14.
    Repositorios de vídeos Alojamientoy difusión de vídeos. No sólo proporciona soporte de almacenamiento sino también de difusión en streaming facilitando su correcta visualización a través de internet. Se pueden crear listas de reproducción temáticas, canales, anotaciones en los vídeos, subtítulos, etc. Youtube (http://www.youtube.com/) Revver (http://revver.com/), MetaCafe (http://www.metacafe.com/), Vimeo (http://www.vimeo.com/), etc. Algunos soportan retransmisión en directo como LiveStreaming (http://www.livestream.com/). 
  • 15.
    Ofimática en línea Creacióny publicación compartida de documentos de texto, presentaciones y hojas de cálculo y por otra la comunicación en tiempo real (mensajería instantánea) o diferido (emails).  Google Apps http://www.google.com/apps/intl/es/index.html )  eyeOS (http://eyeos.org/).  Zoho (http://www.zoho.com/). 
  • 16.
    Presentaciones  Uno delos usos más extendidos es el diseño y publicación en la Web de presentaciones de diapositivas como SlideShare ( http://www.slideshare.net/) o SplashCast ( http://splashcast.wordpress.com/), de fotografías como photobucket.com ( http://photobucket.com/), de documentos como Scribd.com (http://www.scribd.com/), etc que luego se insertan en blogs, wikis, y otros CMS, etc. Otra posibilidad interesante en el conocimiento histórico es organizar una presentación donde se ordenan cronológicamente los recursos sobre una línea de tiempo como XTimeline ( http://www.xtimeline.com/). 
  • 17.
    Marcadores sociales  Utilizandoservicios como del.icio.us ( http://delicious.com/) se puede disponer en línea de los marcadores o favoritos a sitios web y compartir estas direcciones con los demás.
  • 18.
    Comunidad Virtual Personas unidasa través de Internet por valores o intereses comunes. Los miembros comparten sugerencias, consejos o debaten un tema. Se crea un sentimiento de pertenencia y permite que el sitio web se desarrolle a través de un esfuerzo colectivo. Reglas de comportamiento, moderadores, permiten mejorar la dinámica de trabajo interno en las organizaciones, relaciones con los clientes,
  • 19.
    Redes Sociales Se basanen gran medida en la teoría de los seis grados de separación, afirma que cada individuo del planeta está conectado con el resto. Se centran en las relaciones entre personas sin importar el número de temas que se presentan, ni los intereses particulares o profesionales. 
  • 20.
    UNIDAD DIDÁCTICA 2.  1. Conceptos básicos sobre Marketing Digital  2. Social Branding.  3. Mensaje Viral Eficaz.  4. Marketing Mobile.  5. Estrategia. Marketing social dentro del marketing mix 
  • 21.
    1. Conceptos básicossobre Marketing Digital Aplicación de las estrategias de comercialización llevadas a cabo en los medios digitales. Todas las técnicas del mundo off-line son imitadas y traducidas a un nuevo mundo, el mundo online. El poder ha pasado de los distribuidores, los medios y los productores al usuario.
  • 22.
    2. Social Branding Convertira la marca en algo más social y abierto. O lo que es lo mismo, incluir en ella al usuario. https://www.youtube.com/watch?v=- ER2jqVE6jQ
  • 23.
    3. Mensaje ViralEficaz. Nadie propaga un mensaje viral para hacer un favor. Se hace porque es algo extraordinario, provocativo, importante, beneficioso, divertido, horrible o bello.
  • 24.
     Dar unarazón para propagar tu mensaje. El marketing viral funciona cuando tus clientes creen en lo que están enviando.  Proporciona al receptor del mensaje, una razón para responder (descuentos, ofertas, regalos, etc…) y una forma clara y fácil para hacerlo.  Prueba y vuelve a probar. Prueba para comprobar que oferta es mas efectiva y proporciona mas visitas o respuestas, si se incrementa el porcentaje de respuestas.  Cuantifica. Mide el número de visitas para constatar su aumento, revisa el numero de respuesta y si se consiguen los objetivos que querías alcanzar (ventas, suscriptores, visitas, etc…). No dejes que descienda el poder de la campaña, actúa y cambia la promoción, intenta algo nuevo. 
  • 25.
    4. Marketing Mobile. Conjuntode técnicas y formatos para promocionar productos y servicios utilizando los dispositivos móviles como canal de comunicación.
  • 26.
    Principales Estrategias a implementaren Mobile Marketing  Responsive Design Página web adaptada para dispositivos móviles.  Adaptación de Contenidos Contenido mucho más corto, conciso y visual pero, a su vez, impactante.  Campañas de Mobile Marketing GoogleAdWords, FacebookAds, TwitterAds, Youtube, Bing, etc.  Códigos QR Cupones de descuento para futuras compras. 
  • 27.
     Email MarketingMóvil Para la captación y fidelización de clientes potenciales.  Local Mobile Marketing (Geolocalización) Tienda física abierta al público Google Places, Foursquare, Guía QDQ, Facebook Places o Yelp.  Apps