El documento describe las características principales de la Web 2.0, incluyendo el compartir información y la colaboración entre usuarios. Explica herramientas como blogs, wikis y redes sociales que facilitan la generación y publicación de contenido por parte de los usuarios. También cubre el uso de marcadores sociales, RSS, documentos en línea, imágenes, video, audio y microblogging para compartir y acceder a contenido.
Les compartimos el Programa de la Lista B para la Mesa Ejecutiva del Centro de Estudiantes de Geografía de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso 2014-2015 "En la diversidad construyendo unidad"
Transparencias que servirián como base para las "Xornadas da Informatica Ginesanxenxo 2008", la XIG'08. Hablaremos de nuevas tecnologias web, blogs, myspace, redes sociales, plataformas de video y contenido... ARE YOU CONNECTED?
Es un conjunto de todo el materia visto en la asignatura de Software Libre y Aplicaciones en la Educacion. Sobre el INTERNET y todas las herramientas que tiene y su funcionamiento, (Chats, Blogs, Wikie, LD), asi como los links de las paginas creadas en el curso.!
Web 2.0 se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide
Web.
3. Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick Google AdSense
Ofoto Flickr
TerraTv YouTube
Mp3.com Napster
Enciclopedia Británica Wikipedia
Webs personalizadas Blogging
Especulación de nombres de
dominios
Optimización de los motores de
búsqueda
Screen Scraping Servicios web
Publicación Participación
Sistemas de gestión de
contenidos
Wiki
Hotmail Facebook
Directorios Etiquetas
5. Marcadores Sociales: Red de usuarios de Internet que
comparten información sobre temas de su interés que consideran
útil. Básicamente se trata de crear listas de sitios web favoritos
públicos y compartidos en Internet.
Subscribirse al RSS: Si te suscribes al RSS de una
página web o blog, empezarás a recibir, a partir de ese momento y
directamente en tu ordenador (computadora), todas las nuevas
noticias que se publiquen en esa página web o blog, sin necesidad
de visitar la página web.
6. Blogs: Es un sitio Web fácil de crear y utilizar, el cual te
permite, entre otras muchas cosas, publicar, compartir e
interactuar contenidos que van desde tus conocimientos, noticias,
artículos u opiniones sobre una determinada temática hasta
simplemente tu propia historia de vida.
Wikis: sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por
múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios
pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
Docs online: Es el servicio de alojamiento que Google ofrece
para nuestros documentos, hojas de cálculo, presentaciones y
PDFs. Conviene conocer los límites de tamaño y número que el
sistema permite y así entender por qué en ocasiones un texto con
muchas imágenes es rechazado (>500k. más 2Mb de imágenes).
7. Imágenes: Representación visual de cosas en forma digital.
Suele estar representadas por miles de pixeles (llamado raster)
que, vistos en conjunto, forman una fotografía, un gráfico, etc. o
pueden estar hechas por vectores.
Videos: El Vídeo Online, en su acepción más amplia, es
cualquier forma de contenido audiovisual que se puede visionar a
través de Internet.
Audio podcast: Un podcast es un archivo de audio gratuito,
que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un
reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen
mediante un archivo RSS, por lo que permite subscribirse y utilizar
un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario
quiera.
8. Redes sociales: Plataforma de comunicaciones que permite
conectar gente que se conoce o que desea conocerse, y que les
permite centralizar recursos, como fotos y vídeos, en un lugar fácil
de acceder y administrado por los usuarios mismos.
Tuenti: Tuenti es una red social española, creada en 2006,
que cuenta con más de 14 millones de usuarios. Permite al
usuario crear su propio perfil, añadir a otros usuarios como amigos
e intercambiar mensajes, fotos, vídeos, páginas o eventos. Tiene
servicio de chat—individual y en grupo—y videochat —solo con
una persona—.
Facebook: Los usuarios se registran y publican información
en su perfil (una página web personal dentro de Facebook). Allí
pueden subir textos, videos, fotografías y cualquier otro tipo de
archivo digital. El usuario tiene la posibilidad de compartir dichos
contenidos con cualquier otro usuario o sólo con aquellos que
forman parte de su red de contactos o amigos.
9. Microblogging: es un servicio que permite a sus usuarios
enviar mensajes de sólo texto, con una longitud máxima de 140
caracteres
Twitter: Plataforma de uso online que sirve comúnmente para
establecer diferentes estados, para poner información o para
hacer comentarios sobre diferentes eventos de una persona en
sólo 140 caracteres.
10. Fácil acceso
Ahorro de tiempo
Más económico
Expansión del mercado
Convergencia mediática
Participación más activa
Mayor conocimiento de los clientes
Segmentación
Personalización
Fácil monitoreo