La Web 2.0 se refiere a una segunda generación de sitios web que se basan en la participación colaborativa de los usuarios y el intercambio de información. Algunas características clave incluyen el uso de blogs, wikis, redes sociales y servicios multimedia interconectados, así como etiquetado social y comunidades de usuarios que crean contenido. La Web 2.0 también se caracteriza por estar orientada a Internet, ser fácil de usar y permitir la personalización e integración de contenidos.
Presentacion del resumen del libro "Planeta Web 2.0" INTELIGENCIA COLECTIVA O MEDIOS FAST FOOD por Cristobal Cobo Romaní y Hugo Pardo Kuklinski, una mirada analitica del funcionamiento, los usos y el verdadero concepto de Web 2.0 y un enfoque hacia la Nueva Web Semiótica
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La Web 2.0 o Web social se refiere a una segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y compartirlos con los demás.
La web 2.0 es una serie de aplicaciones y páginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así podemos decir que los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido creando webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden cronológico con espacio para comentarios y discusión.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artículos y también permite espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando con el tiempo. (Wikipedia)
Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente de información o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como Joomla o PHPNuke.
Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido audivisual, imágenes, o vídeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
Foros: Para crea un foro de discusión en línea donde la gente se puede reunir y discutir temas en los que están interesados. Un CMS muy conocido que realiza esta función es PHPBB2
Sitios de votación de noticias: es un sitio web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal. ( digg, meneame, docencia.es)
Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio personal on line. Algunos disponen de múltiples aplicaciones, otros se especializan en aspectos concretos como nuestras páginas favoritas o nuestros comentarios. Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo deseamos tanto para ser leídos como para ser modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)
RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que sean mostrados en otras páginas de forma integrada, lo que aumenta el valor de la página que muestra el contenido y también nos genera más valor, ya que normalmente la sindicación siempre enlaza con los contenidos originales.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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PRÁCTICAS PEDAGOGÍA.pdf_Educación Y Sociedad_AnaFernández
Qué es la web 2.0
1. ¿Qué es la web 2.0?
El término surgió para referirse a nuevos sitios web que se
diferenciaban de los sitios web más tradicionales
englobados bajo la denominación Web 1.0. La
característica diferencial es la participación colaborativa de
los usuarios.
La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una
segunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que
están basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia
variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo
propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración
en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva
para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control para
publicar sus datos y compartirlos con los demás.
Principios generales de la web 2.0
Orientado a Internet. Todo está en la web. Sólo hace falta un navegador web y una
conexión a Internet. Esto garantiza la movilidad del usuario y el acceso
multiplataforma desde cualquier sistema. La actividad depende cada vez más de la
conexión a Internet en detrimento del uso de programas instalados en el equipo. La
tecnología se apoya más del lado del servidor simplificando al cliente las
actualizaciones, revisiones, depuración de errores, etc.
Comunidades de usuarios. La Web 2.0 es una actitud y no una tecnología. Su
empleo supone la participación bajo las directrices de las “4 C”: Comunicarse,
Compartir, Colaborar y Confiar. Los usuarios son creadores de contenidos y no
solamente meros consumidores. Y además esta creación se puede realizar de
forma cooperativa de acuerdo con unas reglas y roles definidos y aceptados. El
administrador delega su confianza en otros usuarios para que puedan publicar
libremente.
2. Facilidad. Permite una gestión ágil y precisa de la información en distintos
contextos y con distintos propósitos. Gracias al uso de CMS (gestores de
contenidos): Joomla, Wordpress, Drupal, Moodle, MediaWiki, etc .
Personalización. Los servicios y gestores CMS se pueden adaptar a las
necesidades del usuario al permitir la personalización de muchas de sus opciones:
activación/ocultación de gadgets, configuración del tema de presentación
(separación de forma y contenidos), categorías para la clasificación de contenidos,
etiquetas, etc.
Integración y conexión. Los contenidos multimedia soportados por los distintos
servicios se integran fácilmente en las páginas de los CMS (embed) y además son
directamente enlazables (link). Incluso algunos servicios utilizan los recursos
alojados en otros (mashups). Permite al usuario añadir una capa de información a
un mapa interactivo de Google Maps. Esta integración produce una red compleja
cuyos nodos más visibles son los blogs, wikis, joomlas, moodles, drupales,
repositorios multimedia y redes sociales.
Etiquetado social. El usuario asigna libremente las etiquetas y categorías a los
artículos, imágenes, audios, marcadores, podcasts, vídeos, etc. Surgen así las
categorías sociales o folksonomías, un sistema de etiquetas sin jerarquías
predeterminadas que facilita la búsqueda de los contenidos.
Iniciativa descentralizada. Las redes sociales (FaceBook, Ning, Tuenti, …)
proporcionan la posibilidad de crear y mantener fácilmente un espacio de encuentro
entre personas con intereses comunes. Y todo ello al margen de líderes o
hegemonías más verticales. Cualquier persona puede tener en pocos minutos un
espacio en Internet donde publicar sus opiniones, consultas, dudas, experiencias,
etc y también donde invitar a otros a participar.
Algunos ejemplos de iniciativas Web 2.0
Blogs. Proporcionan un sistema fácil y asequible de publicar en Internet a título
individual o colectivo.
3. Wikis. No están tan extendidos como los blogs
porque demandan mayor nivel de compromiso en la
construcción de contenidos. Se puede utilizar para
crear la documentación de un proyecto de forma
colaborativa: glosarios, enciclopedias, manuales,
enlaces, etc.
Plataforma de elearning. Se denominan sistemas LMS (Learning Management
System = Sistema de Gestión del Aprendizaje) y se utilizan para crear entornos de
elearning.
Imágenes. Permiten el alojamiento en línea de imágenes y luego su posterior
utilización en otros servicios o recursos. Otros espacios web de valor añadido ofrece
la posibilidad de editar imágenes y añadirles efectos a partir de imágenes propias o
alojadas en los repositorios anteriores.
Podcasts. Permiten el almacenamiento y difusión de audios. Se trata de recursos
que se integran en cualquier CMS o bien se enlazan directamente. Se agrupan y
clasifican en categorías o por etiquetas para facilitar la búsqueda de los activos
propios y ajenos
Google Maps. La localización geográfica de imágenes, textos, enlaces, vídeos o
documentos facilita el desarrollo de contenidos en múltiples contextos.
Repositorios de vídeos. Proporciona soporte de almacenamiento sino también de
difusión en streaming facilitando su correcta visualización a través de internet. Se
pueden crear listas de reproducción temáticas, canales, anotaciones en los vídeos,
subtítulos, etc.
Ofimática en línea. En el desarrollo de proyectos puede resultar interesante por un
lado la creación y publicación compartida de documentos de texto, presentaciones
y hojas de cálculo y por otra la comunicación en tiempo real (mensajería
instantánea) o diferido (emails).
Presentaciones. Uno de los usos más extendidos es el diseño y publicación en la
Web de presentaciones de diapositivas.
4. Marcadores sociales. Utilizando servicios como del.icio.us (http://delicious.com/)
se puede disponer en línea de los marcadores o favoritos a sitios web y compartir
estas direcciones con los demás.
Nuevas herramientas tecnológicas para nuevas competencias de aprendizaje
Los e-portfolios o portafolios digitales:
Los portafolios son una herramienta que permite a las personas, bajo su
iniciativa y responsabilidad, recopilar materiales que pueden ser usados en
diferentes momentos y con diferentes propósitos: como herramienta de
aprendizaje, para la evaluación y acreditación de competencias, y para
compartir conocimiento.
Es una herramienta que permite y facilita al estudiante la regulación de su
propio proceso de aprendizaje.
Portafolios de aprendizaje. Se trata de una herramienta de apoyo al
proceso de enseñanza aprendizaje.
Está diseñado y administrado por el estudiante
y es supervisado y tutorizado por el
profesorado.
Portafolios de evaluación. Este tipo de portafolios está enfocado hacia la
evaluación. Es una forma de aportar una
dimensión cualitativa a estos procesos,
argumentando y justificando la
adquisición de conocimientos y competencias.
Portafolios de presentación. Recopilatorio de trabajos, orientado al
reconocimiento de competencias o a la
búsqueda de empleo. Es una especie de
currículum vitae ampliado, acreditando las
competencias adquiridas mediante muestras de
trabajos.
5. Las redes sociales o comunidades virtuales:
Las redes sociales han revolucionado en pocos años la forma de
comunicarnos y compartir la información. Principalmente están basadas en
una plataforma web y ofrecen multitud de servicios: mensajería instantánea,
correo electrónico, blogs, foros, galerías para compartir fotos, vídeos y
archivos.
Son un medio que permite a los individuos construir un perfil público o
semipúblico dentro de un sistema delimitado, articular una lista de otros
usuarios con los que comparten una conexión, y ver y recorrer la lista de
conexiones de otros miembros del sistema.
Cloud Computing: documentos y aplicaciones en la red:
La “nube” o cloud computing es el término utilizado para describir a un grupo
de ordenadores en red que ponen a disposición del usuario un conjunto de
infraestructuras de aplicaciones, almacenamiento y procesamiento.
A nivel educativo, estos entornos generan un espacio idóneo para la
construcción compartida del conocimiento. En algunos contextos están
siendo una herramienta imprescindible para compartir materiales y recursos,
y realizar de forma colaborativa trabajos y experiencias de investigación, con
independencia de la distancia y el tiempo.
Referencias bibliográficas:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/
principios_generales_de_la_web_20.html.
http://www.anobium.es/docs/gc_fichas/doc/LRSPFDzlbc.pdf.