3. D.P.C.C.
CIENCIAS
SOCIALES.
EDUC.
FÍSICA.
ARTE Y
CULTURA.
COMUNI
CACIÓN.
INGLÉS.
MATEMÁTIC
A.
CIENCIA Y
TECNOLOGÍ
A.
EDUC. PARA
EL TRABAJO
EDUC.
RELIGIOSA.
Las diferentes áreas curriculares plantean situaciones significativas para el logro de competencias
del área y a su vez desarrollar las competencias transversales.
No se trata de crear situaciones significativas especificas o especiales para el desarrollo de
competencias transversales sino más bien de involucrarlas para consolidar el logro del perfil del
egresado que propone el Currículo Nacional.
7. Personaliza entornos virtuales:
• Adecuamos la apariencia y funcionalidad de los
entornos virtuales
• Evidencia: Personaliza su correo electrónico, WhatsApp, Facebook, perfiles en
plataformas educativas, etc , colocando su foto de perfil, configurando saludos o
firma entre otros.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
8. Gestiona Información del
entorno virtual:
•Organizamos y sistematizamos información
entorno virtual respetando la autoría de la
producción.
•Evidencia: Ubica información de interés a través de buscadores y
construye nuevo conocimiento que evidencia a través de organizadores
gráficos.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
9. Interactúa en entornos virtuales:
Interacciona con otros para realizar actividades en
en entornos virtuales.
Evidencia: Comenta en las redes sociales. Participa en foros, forma grupos de Whatsapp. Desarrolla
practicas en Drive. Desarrolla actividades en plataformas educativas.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
10. Crea objetos virtuales en diversos
formatos:
• Elabora materiales digitales con propósitos diversos
educativos y con pertinencia pedagógica.
• Evidencia: Elabora organizadores gráficos y los publica en la web. Elabora videos y los
comparte en redes sociales. Crea historietas y los comparte.
Competencia 28: SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
11. A poner en práctica:
¿Qué capacidades desarrollarías en tu próxima sesión de aprendizaje?
¿Con qué actividades evidenciarías el logro de la competencia 28: SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC.
En los siguientes enlaces encontrarás los desempeños de la competencia 28:
http://www.minedu.gob.pe/curriculo/