Las competencias docentes para el siglo
                   XXI según la UNESCO




                  Manejar la
                 computadora




hardware                  Software
Las competencias docentes para el
     siglo XXI según la UNESCO
     Manejar la computadora
     •hardware
      •Pc,computadores de escritorio (PC), portátiles y de mano (tipo Palm); impresoras y escáneres
     •Software
      •Uso de internet
       •Manejo de cuentas de correo
       •Presentaciones multimedia
       •La World Wide Web
       •Exploración booleana con palabras clave
       •Imail
       •Tutorial
        • Software educativos de mejora
        •Registro de red a fin de controlar asistencia
        •De comunicación y colaboración (mensajes)
      •Manejar distintos programas no lineales de software
      •Evaluar la precisión y utilidad de los recursos ofrecidos por Internet
      •Utilizar software de diseño editorial o herramientas
      •Utilizar una red y el software adecuado para gestionar
      •Utilizar las TIC para comunicarse y colaborar con estudiantes
      •Utilizar redes para apoyar la colaboración
      •Utilizar motores de búsqueda
      •Describir la función y el propósito de las herramientas y recursos de producción de las TIC
      •La función y el propósito de los entornos o ambientes virtuales
      •Describir la función y el propósito de las herramientas de planificación y de reflexión

Competencias

  • 1.
    Las competencias docentespara el siglo XXI según la UNESCO Manejar la computadora hardware Software
  • 2.
    Las competencias docentespara el siglo XXI según la UNESCO Manejar la computadora •hardware •Pc,computadores de escritorio (PC), portátiles y de mano (tipo Palm); impresoras y escáneres •Software •Uso de internet •Manejo de cuentas de correo •Presentaciones multimedia •La World Wide Web •Exploración booleana con palabras clave •Imail •Tutorial • Software educativos de mejora •Registro de red a fin de controlar asistencia •De comunicación y colaboración (mensajes) •Manejar distintos programas no lineales de software •Evaluar la precisión y utilidad de los recursos ofrecidos por Internet •Utilizar software de diseño editorial o herramientas •Utilizar una red y el software adecuado para gestionar •Utilizar las TIC para comunicarse y colaborar con estudiantes •Utilizar redes para apoyar la colaboración •Utilizar motores de búsqueda •Describir la función y el propósito de las herramientas y recursos de producción de las TIC •La función y el propósito de los entornos o ambientes virtuales •Describir la función y el propósito de las herramientas de planificación y de reflexión