Módulo III
- VideoarteDiseño, percepción y comunicación
¿Por qué a los
comunicadores nos ha de
interesar el diseño?
David Lynch - Man Waking from Dream. Man Waking from Dream,
2008. Lithographie (66 x 89 cm)
El diseño en el cine nos permite:

• Captar y mantener el interés del espectador
• Crear respuestas emotivas y fisiológicas (manipular al
espectador)
• Presentar la información dentro de un orden
intencionado
• Activar procesos de pensamiento crítico
• Comunicar y expresar
•

Lograr armonía o el efecto contrario – romper las reglas
“Consultar las reglas de composición antes de
fotografiar es como consultar las leyes de la
gravitación antes de dar un paso” - Edward Weston.
ENCUADRE
La composición es un medio, no una finalidad. Puede
ayudar a ka expresión pero no la suplanta. – Simon
Feldman.
RELACIÓN DE ASPECTO
Encuadrar consiste en
organizar en el tiempo y
en el espacio los
elementos visuales de la
imagen.
• ¿Qué queremos mostrar?
Lo más importante / AUMENTARLO
Lo menos importante / DISMINUIRLO
Lo que NO es importante / SUPRIMIRLO
• ¿Cómo mostrarlo? Implica manejar los
elementos formales figurativos de composición
gráfica

• Más fácil con los elementos que podemos manipular
(luz, personajes, escenografía, etc)
• Cuando no se pueden manejar, siempre está la
posición de la cámara (cambia la visión de las cosas
y la importancia que tienen en el cuadro)
En una imagen fija, la memoria reconstruye los ELEMENTOS
INDIVIDUALES de la composición para lograr un entendimiento
global.
niña + niña + niña = 3 niñas > trillizas

En el cine, la memoria reconstruye en la mente LA SUCESIÓN
DE PLANOS para lograr un entendimiento global de lo que
transcurre en la película.
“No es sino después del montaje que podría hablar de la calidad de los
actores, de buenos ángulos de toma, de buenas iluminaciones, con
exactitud, porque un plano por sí mismo no tiene más sentido que el de
un bello adjetivo arrancado de su contexto”. 1
Prinicipios del diseño

Variedad

Repetición
Unidad
Énfasis

Ritmo

Equilibrio

Armonía
Armonía
Es agradable a la vista

Cautiva al espectador
Crea un sentido interno
de orden
Equilibrio en la experiencia visual
Este es mi reino (Carlos Reygadas)
http://vimeo.com/27238566
Principios del diseño:

Variedad

Repetición
Unidad
Énfasis

Profundidad (espacio)

Ritmo

Equilibrio
EQUILIBRIO:
En una imagen BIDIMENSIONAL, el equilibrio es la apreciación
subjetiva de que los elementos de una composición no se van a
caer.
Encuadre simetrico

Encuadre asimetrico
Cada personaje
DEBE
permanecer en su
lado de la pantalla
para que al cortar
de un plano al
otro los rostros no
se traslapen.
Principios del diseño:
Equilibrio
Repetición
Unidad

Ritmo
Variedad

Profundidad

Énfasis
(Centro de interés)
Prinicipios del diseño:
Equilibrio
Repetición
Variedad
Énfasis
Profundidad

Ritmo

Unidad
Principios del diseño:
Equilibrio
Variedad

Repetición

Unidad
Énfasis
Profundidad

Ritmo
Prinicipios del diseño:
Equilibrio
Repetición

Ritmo

Unidad
Énfasis
Profundidad

Variedad
“La percepción es un proceso
interactivo, dinámico. La visión
depende del cambio, de las
variaciones. En un campo
completamente homogéneo Ganzfeld- no es posible la visión.
“
- Richard Zakia
www.moviesincolor.com
Los contrastes nos ayudan a diferenciar climas expresivos
y mantener el interés del espectador
Contraste de líneas (rectas y curvas; horiz, verticales y
diagonales)
Contraste de formas; circulares, triangulares, cuadradas,
rectangulares
Contraste de tonalidades: claras u oscuras
Contraste de color: fríos y cálidos; complementarios
/ análogos
Contraste de luz y sombra
Analizar Ballet Mechanique y encontrar
ejemplos de todos los principios. Traer
foto y excerpto de cada principio
Principios del diseño:
Equilibrio
Repetición
Unidad

Ritmo
Variedad

Profundidad

Énfasis
(Centro de interés)
En el cine es imposible tener una percepción global e
instantánea de la imagen en la pantalla grande, por lo
que el DF y el operador de cámara deben dirigir
nuestra atención hacia un centro de interés.
Este centro de interés se desplaza dentro de cada
cuadro y de plano a plano.
Recursos usados para destacar el
centro de interés:
(La mayor parte del tiempo se usan en combinación)
Centro de interés destacado por UBICACION
Centro
de
PROFUNDIDAD

interés

destacado

por
Centro de interés destacado por LÍNEAS
Centro de interés destacado por COLOR
Centro de interés destacado por LUZ
Centro de interés destacado por EFECTO SONORO
Centro de interés destacado por MOVIMIENTO (reencuadre o de actores)
Centro de interés destacado por CAMBIO DE FOCO
TARE
A

Analizar Ballet Mechanique y encontrar ejemplos
de todos los principios. Traer foto y excerpto de
cada principio
PRÁCTICA
1. Poner en escena una pequeña situación dramática
de tres planos. Cada plano explora una manera
distinta de destacar el centro de interés.
Cambios de foco:
Integrado la acción, corresponde a la subjetividad de
los personajes (diegético) /
Anticipado (omnisciente, no -diegético)
Cambios de foco:
- Cámara fija / sujeto fijo (diálogos)
- Cámara fija / sujeto movimiento
- Cámara movimiento / sujeto fijo
- Cámara mov / sujeto mov

Composición repaso

Notas del editor

  • #4 Los autores de la imagen cinematográfica deben organizar los componentes visuales de la imagen para potenciar su carga significativa y así lograr comunicarse con el publico.
  • #5 El diseño es un plan visual. Es una pauta para la organización de los elementos visuales. Por ej.: el diseño de un caracol; del cuerpo humano; de una pintura; de un avión supersónico. Nuestra visión está condicionada para responder a ciertos diseños de cierta manera. Lectura recomendada: Pino Parini “Los recorridos de la Mirada” Pg.61
  • #6 LYNCH ¿El diseño es una característica intrínseca de los objetos, o es nuestra visión la que busca un diseño en todo lo que percibe?
  • #8 La composición debe ser intuitiva.
  • #9 EL ENCUADRE: La porción del mundo que se presenta al escpectador. AHORA vamos a estudiar los valores plásticos de un ENCUADRE FIJO (foto, puntura) MÁS ADELANTE: cine movimiento ::::::::: EL MOVIMIENTO EN EL ENCUADRE El encuadre que está más relacionado con la manera de ver que con aquello que se ve. (Punto del vista de quien mira y seeciona la realidad) >Definido por ANGULO DE TOMA Objetivo (Longitud focal) -LÍMITE INTERNO DEL CUADRO: A la hora de encuadrar debemos recorrer la mirada a lo largo de cada uno de los límites del marco para estudiar bien cuáles elementos están encuadrados y cuáles quedan por fuera. Cuidado con luces y micrófonos. -REENCUADRES: La composicion se va reajustando, ya sea que la cámara anticipa la acción, o la acompaña. (Paneos verticales y horizontal, travelling, dolly, grúa, etc.)
  • #12 ENCUADRE ES UN MARCO, SIN EL MARCO, NO HAY COMPOSICIÓN LAS MENINAS de velásquez ENCUADRE : MARCO
  • #13 En el cine primitivo el encuadre coincidía con el escenario ante el que rodaba la cámara. Los límites de la pantalla, encuadrada con cortinas, separaba el espacio real del mundo de la ficción recortado por la cámara, a imagen y semejanza del teatro tradicional.
  • #14 http://www.studentpulse.com/articles/86/an-analysis-of-film-critic-andre-bazins-views-on-expressionism-and-realism-in-film
  • #16 ¿Qué herramientas usa el Director para COMUNICAR un mismo mensaje (y las mismas sensaciones) a toda una audiencia?
  • #17 ENCUADRE: Qué porción del mundo queremos mostrar sabiendo que tan decisivo es lo que se muestra como lo que se oculta (Hitchcock era un consumado maestro en el arte de la ocultación). -ESPACIO ENCUADRADO: La parte del decorado que el director delimitó con el fin de dar una información determinada. -ESPACIO EXCLUIDO O FUERA DE CUADRO: El espacio que queda por fuera del encuadre.
  • #19 Dios y el Diablo en la tierra del sol Pars pro toto(sinécdoque) Recurso retórico que consiste en nombrar la parte por el todo como una manera de captar el interés y dosificar la entrega de información. Algunas técnicas para abstraer la parte por el todo: 1. el aislamiento por medio de la iluminación (iluminar el objeto y dejar en penumbras el entorno) 2. el enmascaramiento (a través de diversas figuras) 3. el primer plano. Ejemplos: Ej: Stardust Memories, Woody Allen
  • #21 Luigi Chiaini. El Actor y la Cámara p.17 Cada plano está condicionado por el plano que le antecede y el plano que le sigue. Un plano por sí solo no tiene el impacto emocional que encontramos en una fotografía. El impacto emocional se logra por la acumulación de sensaciones y atmósferas desde que empieza hasta que termina la película. De atmósfera en atmósfera. De plano a plano.
  • #22 LO QUE GUÍA LA COMPOSICIÓN : Instrumentos, ingredientes o piezas del juego
  • #23 Harmony is the visually satisfying effect of combining similar or related elements. Adjacent colors / Similar shapes/ Related textures Harmony in visual design means all parts of the visual image relate to and complement each other.
  • #24 ARMONÍA : Es aquello que ofrece interés visual y un sentido de orden. En las experiencias visuales, la armonía describe una SENSACIÓN de placer, bienestar, tono justo, equilibrio, sentido interno de orden. En un extremo, puede ser algo tan insípido que el espectador no se involucra; la mente humana rechaza información que no logre estimular lo suficiente. En el otro extremo, puede tratarse de una experiencia visual tan elaborada, tan caótica, que el espectador no soporta verla. La mente humana rechaza todo cuanto no pueda organizar, lo que no pueda entender. La tarea visual requiere un estructura lógica. En resumen, la unidad extrema lleva a una estimulación insuficiente y una complejidad extrema lleva a una hiper-estimulación. La Armonía es un equilibrio dinámico. ¿A qué se debe la NO - Armonía?
  • #26 LO QUE GUÍA LA COMPOSICIÓN
  • #27 Concepto relacionado con la simetría del cuerpo humano y nuestro sentido físico del equilibrio. Rechazamos lo que no tenga equilibrio. En un objeto TRIDIMENSIONAL el equilibrio es aquello que evita que los objetos se caigan. En un plano BIDIMENSIONAL, es la reconciliación de fuerzas opuestas que dan estabilidad visual a una composición.
  • #28 William Eggleston EQUILIBRIO SIMÉTRICO El equilibrio simétrico o formal es aquel en el cual el peso visual de los elementos que componen la imagen están distribuidos equitativamente alrededor de un eje central vertical u horizontal. Dios y el diablo en tierra del sol SIMÉTRICO
  • #29 Generalmente los elementos son idénticos, pero también pueden ser semejantes.
  • #30 Ladrón de orquídeas ( Adpatation) EEUU 2002 Dir: Spike Jonze Dir de Foto: Lance Acord Formato de filmación: 35mm (Spherical) Foirmato de exhibición: 35mm Relación de aspecto: 1.85:1
  • #31 2001 Odisea en el Espacio 1968 Dir: Kubrick Dir de Foto: Geoffrey Unsworth Formato filmación: 65 mm Formato Exh: 8 mm (anamorphic) 35 mm 70 mm Super Panavision 70 R/A: 2.20 : 1
  • #33 Los Fabulosos Tennebaum Año: 2001 Dir: Wes Anderson Dir de Foto: Robert D. Yeoman(The Darjeeling Limited ,The Squid and the Whale The Life Aquatic with Steve Zissou) Formato de filmación: 35mm (Panavision Anamórfico) Formato de exh.: 35mm R/A: 2.35:1
  • #34 Ralph Eugene Meatyard Fecha foto 1959 US Kentucky
  • #39 Rembrandt Philosopher in Meditation 1632
  • #40 Equilibrio ASIMÉTRICO o INFORMAL EL equilbrio asimétrico es aquél que se logra entre los distintos pesos visuales de elementos diferentes que no están distribuidos equitativamente alrededor de un eje central.
  • #42 Simetría aproximada
  • #43 Wing Kar Wai , In the mood for Love El peso visual de un elemento está determinado por su color, forma, tamaño y ubicación en el cuadro. En el cine, el equilibrio se busca dentro de cada plano, pero tambien en la unión entre plano y plano.
  • #44 ¿CUAL DE LAS DOS COMPOSICIONES TIENE MÁS EQUILIBRIO?
  • #49 LO QUE GUÍA LA COMPOSICIÓN
  • #50 Unidad: Se refiere a la relación entre los elementos individuales de una composición y su coherencia como un todo. Cuando hay unidad, todas las partes funcionan en armonía para lograr un objetivo común. La unidad extrema lleva a una estimulación insuficiente y una complejidad extrema lleva a una hiper-estimulación. En una película, los diversos recursos expresivos utilizados deben lograr una UNIDAD en el tiempo.
  • #53 El ritmo de una obra visual se basa en la repetición de elementos (similares o idénticos) en intervalos de tiempo o de espacio. El ritmo da a la obra su movimiento compositivo: es a través del ritmo que nuestros ojos saltan de un lugar a otro en la imagen. Pierrot le fou
  • #55 CONTRASTES:
  • #56 THX 1138 http://public.wsu.edu/~delahoyd/thx1138.html
  • #57 Variedad La variedad es el principio del arte que trata de las diferencias.Es un elemento compositivo de enorme fuerza que puede ser explotado de distintas formas. P.ej.: puede darse variedad de líneas, colores o texturas para dar mayor interés a la obra y romper la monotonía. ¿Qué recursos pueden usarse para dar variedad a las escenas de un largometraje?
  • #59 Simón Feldman p. 74
  • #61 CENTRO DE INTERÉS no se refiere a un centro GEOMÉTRICO (el centro de un cuadro) Sino a un centro EXPRESIVO.
  • #62 Centro de interés: -El punto de interés es el punto de atracción donde recae el interés de la composición. –Por lo general esta lejos del centro, en los puntos fuertes de la sección áurea. -El ojo humano no puede ver con precisión en un ángulo mayor a 2º ó 3º.
  • #67 “ NOCHES BLANCAS “ (1957 Dir Luchino Visconti Dir de Foto Giuseppe Rotunno 35mm)
  • #68 Antonioni, El Grito
  • #71 PROFUNDIDAD
  • #72 La Dama de Shangai Orson Welles
  • #73 El bueno, el malo y el feo
  • #75 ***ESPACIO BIDIMENSIONAL
  • #77 tres de mayo de 1808 en Madrid (también conocido como Los fusilamientos en la montaña del Príncipe Pío2 3 o Los fusilamientos del tres de mayo1 ) es un cuadro del pintor aragonés Francisco de Goya terminado en 1814 que se conserva en el Museo del Prado (Madrid, España). La intención de Goya al elaborarlo era plasmar la lucha del pueblo español contra la dominación francesa en el marco del Levantamiento del dos de mayo, al inicio de la Guerra de la Independencia Española.
  • #81 (Supeditado o anticipado a la acción)
  • #82 (Supeditado o anticipado a la acción)