Este documento describe cómo las series de animación creadas para Internet como Cálico Electrónico y Happy Tree Friends se han vuelto muy populares, atrayendo miles de seguidores en redes sociales y foros. A pesar de requerir presupuestos bajos, estas series han generado grandes beneficios para sus creadores y llevado a sus personajes a la televisión, películas y línea de productos. El documento analiza cómo las redes sociales han ayudado a promover estas series y crear una cultura de fans que las ha hecho exit
El documento resume noticias de varias compañías y organizaciones relacionadas con las redes sociales y el marketing digital entre el 26 de enero y el 2 de febrero de 2012. Incluye el lanzamiento de una nueva conferencia sobre análisis de redes sociales para ayudar a las empresas a maximizar la productividad y el retorno de la inversión en redes sociales, rumores de un posible ataque de Anonymous a Facebook que luego fueron desmentidos, y detalles sobre la inminente salida a bolsa récord de Facebook.
El documento analiza el sitio web YouTube. Se describe a YouTube como un ejemplo de cómo Internet permite nuevas formas de recepción y producción de contenido. YouTube permite a cualquier persona cargar y compartir videos y ha experimentado un crecimiento exponencial. El sitio se ha convertido en la principal comunidad en línea del mundo para compartir videos de todo tipo.
Este documento resume tres ejemplos de publicidad 2.0. El primero es una campaña de Coca-Cola donde usuarios dejan mensajes a bebés. El segundo es una campaña de Antena 3 donde usuarios crean videos promocionando la cadena. El tercero es una campaña de Telecinco donde usuarios convence a mujeres a hacerse mamografías. El documento concluye que la campaña de Antena 3 es el mejor ejemplo de publicidad 2.0 porque nació directamente de Internet y los usuarios crearon el contenido promocional.
Google lanza su nueva red social Google+ para competir con Facebook y Twitter. Google+ se centra en círculos para compartir de forma selectiva, intereses para recibir información sobre temas de interés, y funciones de videochat y aplicaciones móviles. El éxito de Google+ dependerá de si puede atraer a una audiencia más allá de los primeros usuarios y mantener el interés de los usuarios a largo plazo.
Despues de los blogs llegan los microblogsMarc Cortes
El documento describe las nuevas tendencias en Internet después de los blogs, como los microblogs. Señala que los blogs han muerto y que ahora llegan los microblogs como Twitter, donde los usuarios comparten su vida cotidiana en 140 caracteres o menos. Explica brevemente cómo funcionan los microblogs y cómo su popularidad ha crecido exponencialmente en los últimos años.
El documento discute los cambios en el comportamiento de los consumidores y las nuevas reglas del marketing en la era digital. Con la llegada de las redes sociales, los consumidores ahora interactúan y colaboran en línea en lugar de solo consumir contenido de manera pasiva. Las marcas deben aprender a conversar y escuchar a los consumidores a través de los nuevos canales sociales. En 2010, las estrategias de marketing interactivo y social media serán clave.
El documento resume las características clave del lanzamiento del navegador Chrome de Google, incluyendo su velocidad, uso de recursos y funciones como el modo incógnito. También analiza el posible impacto de Chrome en la batalla entre los modelos de software de Google y Microsoft, y la estrategia de Google para expandir su presencia en Internet y dispositivos móviles.
JOOST fue una plataforma de distribución de contenidos audiovisuales por internet lanzada en 2006 que ofrecía canales y programas de televisión de manera gratuita financiada por publicidad. Aunque tuvo éxito inicial, no pudo competir con servicios como YouTube y Hulu debido a que no logró atraer anunciantes ni renovó suficientemente sus contenidos. Finalmente cerró en 2009 al no resultar rentable su modelo de negocio.
El documento resume noticias de varias compañías y organizaciones relacionadas con las redes sociales y el marketing digital entre el 26 de enero y el 2 de febrero de 2012. Incluye el lanzamiento de una nueva conferencia sobre análisis de redes sociales para ayudar a las empresas a maximizar la productividad y el retorno de la inversión en redes sociales, rumores de un posible ataque de Anonymous a Facebook que luego fueron desmentidos, y detalles sobre la inminente salida a bolsa récord de Facebook.
El documento analiza el sitio web YouTube. Se describe a YouTube como un ejemplo de cómo Internet permite nuevas formas de recepción y producción de contenido. YouTube permite a cualquier persona cargar y compartir videos y ha experimentado un crecimiento exponencial. El sitio se ha convertido en la principal comunidad en línea del mundo para compartir videos de todo tipo.
Este documento resume tres ejemplos de publicidad 2.0. El primero es una campaña de Coca-Cola donde usuarios dejan mensajes a bebés. El segundo es una campaña de Antena 3 donde usuarios crean videos promocionando la cadena. El tercero es una campaña de Telecinco donde usuarios convence a mujeres a hacerse mamografías. El documento concluye que la campaña de Antena 3 es el mejor ejemplo de publicidad 2.0 porque nació directamente de Internet y los usuarios crearon el contenido promocional.
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Despues de los blogs llegan los microblogsMarc Cortes
El documento describe las nuevas tendencias en Internet después de los blogs, como los microblogs. Señala que los blogs han muerto y que ahora llegan los microblogs como Twitter, donde los usuarios comparten su vida cotidiana en 140 caracteres o menos. Explica brevemente cómo funcionan los microblogs y cómo su popularidad ha crecido exponencialmente en los últimos años.
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El documento resume las características clave del lanzamiento del navegador Chrome de Google, incluyendo su velocidad, uso de recursos y funciones como el modo incógnito. También analiza el posible impacto de Chrome en la batalla entre los modelos de software de Google y Microsoft, y la estrategia de Google para expandir su presencia en Internet y dispositivos móviles.
JOOST fue una plataforma de distribución de contenidos audiovisuales por internet lanzada en 2006 que ofrecía canales y programas de televisión de manera gratuita financiada por publicidad. Aunque tuvo éxito inicial, no pudo competir con servicios como YouTube y Hulu debido a que no logró atraer anunciantes ni renovó suficientemente sus contenidos. Finalmente cerró en 2009 al no resultar rentable su modelo de negocio.
El documento presenta tres casos diferentes que analizan las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de una universidad, una empresa constructora y una consultora de recursos humanos. En el primer caso, se identifica que una fortaleza de la universidad es promover el desarrollo de los estudiantes, pero una debilidad es la falta de preparación de los profesores en nuevas tecnologías. En el segundo caso, las fortalezas de la empresa constructora incluyen contar con personal capacitado y materiales de calidad, mientras que una debilidad es no tener
El documento describe las estrategias y tendencias de la participación social. Define la participación como la capacidad de involucrarse en asuntos públicos. Explica que la participación implica identificación cultural, educación cívica, dedicación de tiempo y motivación. Mediante la participación se desarrollan habilidades, se resuelven problemas y se fomenta la responsabilidad colectiva. También analiza factores que influyen en los procesos de participación social y concluye que la participación es dinámica y depende del contexto social.
Las redes sociales son un medio de comunicación cada vez más utilizado que permite a los usuarios construir y compartir conocimientos en una comunidad, ofreciendo funciones como RSS, suscripciones a eventos y noticias, alertas, encuestas y acceso personalizado desde diferentes dispositivos. Operan bajo un principio de heterarquía donde el poder circula entre actores según sus roles para facilitar resultados.
1) El documento describe el proceso de descentralización del sector salud en el Perú y los marcos legales que lo sustentan. 2) Se establecen las funciones y competencias de los gobiernos regionales y locales en materia de salud como parte del Sistema Nacional Coordinado y Descentralizado de Salud. 3) También se explican conceptos clave como planeamiento, organización, regulación y evaluación en salud a nivel regional.
Estrategias de participación social para el desarrollo comunitarioMa Guadalupe Páez
El documento describe la importancia de la participación social en el desarrollo de una comunidad. La participación social permite que la sociedad se involucre en los asuntos públicos y tenga influencia en las decisiones que los afectan. Implica responsabilidad individual y evita conflictos. El objetivo es construir una sociedad civil autosuficiente que participe en los procesos de planificación y toma de decisiones.
El documento define la participación comunitaria como un proceso para involucrar a la comunidad en el análisis de sus problemas de salud y aumentar su responsabilidad en el cuidado de su propia salud y bienestar. Los objetivos de la participación comunitaria son involucrar a la comunidad en el análisis de sus problemas de salud, aumentar la responsabilidad ciudadana sobre la salud, y dar a la comunidad el control sobre la planificación y evaluación de los servicios de salud. Para lograr esto, se requiere un modelo intercultural que facilite el inter
Este documento trata sobre la participación comunitaria y social en salud. Explica la evolución del concepto de participación, desde una noción pasiva a una más activa, donde los ciudadanos participan en la toma de decisiones relacionadas con la salud. También describe diferentes modelos de participación comunitaria, como la planeación social, el desarrollo comunitario y la acción social. Finalmente, analiza ventajas y desafíos de la participación, así como tipologías que clasifican diferentes enfoques de participación.
El documento describe cómo las redes sociales están cambiando la forma en que las personas ven y interactúan con la televisión, permitiendo conversaciones continuas sobre programas entre episodios y la capacidad de interactuar directamente con los actores. Ahora los programas de televisión pueden mantener a la audiencia comprometida durante toda la semana a través de contenido en las redes sociales. Algunos programas como Águila Roja y El Barco han tenido éxito al extender las historias y permitir una mayor participación de los fans a través de las redes sociales y el
El documento describe las mejores iniciativas y campañas de empresas en la web 2.0, incluyendo Kodak, Brooklyn Museum, Microsoft, HBO, National Geographic e Intel. Estas empresas utilizan diversas herramientas como blogs, redes sociales, video online, fotografía y podcasts para interactuar con los clientes y presentar nuevos productos. El autor sugiere que la UTPL podría crear un blog y canal de YouTube para que los estudiantes compartan experiencias, así como exposiciones interactivas online para el museo de la universidad.
Este boletín informativo de IAB Chile da la bienvenida a sus lectores y presenta las principales noticias e información de septiembre de 2009. Incluye las campañas ganadoras de los Premios IAB del mes, los ganadores del concurso Young Interactive para profesionales jóvenes, novedades sobre el consumo de videos en Internet de uno de sus socios y detalles sobre una nueva campaña digital para promover una teleserie de TVN.
Los medios sociales han revolucionado la forma en que las personas se comunican y obtienen información. Ahora, a través de blogs, redes sociales, correo electrónico, sitios de noticias y videos en línea, las personas pueden interactuar e intercambiar información con otras de todo el mundo de manera casi instantánea. A diferencia de los medios tradicionales como la televisión y los periódicos, los medios sociales son interactivos, accesibles gratuitamente y se actualizan constantemente. Si bien ambos tipos de medios buscan inform
El documento habla sobre las redes sociales más populares como Facebook, Twitter, WhatsApp, Google+, YouTube y sus características. Explica que Facebook es la red social más popular con 800 millones de usuarios y que su objetivo es conectar a las personas con amigos e intereses compartidos.
Las redes sociales han evolucionado desde los primeros intercambios de correo electrónico y sistemas de tablón de anuncios en la década de 1970 hasta plataformas como Facebook y YouTube hoy en día que permiten a las personas conectarse e interactuar en línea. Estas herramientas han revolucionado la forma en que las personas se comunican y comparten información.
El documento habla sobre la evolución de la televisión hacia un modelo híbrido entre contenido lineal y contenido en línea. Específicamente, describe cómo la televisión se está fusionando con Internet para permitir el acceso a contenido en cualquier momento y desde múltiples dispositivos. También analiza las tendencias del consumo de contenidos televisivos a través de plataformas digitales y redes sociales, y cómo esto está impulsando la creación de nuevos formatos interactivos.
Este documento describe cómo ha cambiado Internet y el comportamiento de los consumidores en los últimos 10 años. Resume que Internet ya no es solo para mostrar información sino que ahora permite interactuar, compartir y comunicarse en tiempo real; y que los consumidores buscan precios bajos, comparten sus experiencias y opiniones, y esperan contenido relevante y actualizado.
Este documento describe las redes sociales, incluyendo su definición, tipos principales como redes personales y profesionales, y ejemplos específicos como YouTube y Twitter. Explica las funciones y características clave de cada plataforma, como la capacidad de YouTube de transmitir videos en línea y los tweets cortos y hashtags de Twitter. También discute algunas ventajas como mantenerse en contacto con otros y desventajas como la adicción y falta de privacidad de las redes sociales.
El documento discute las tendencias en el consumo de contenido audiovisual y el papel creciente de los medios sociales. Específicamente, señala que (1) el consumo de contenido audiovisual en línea está creciendo exponencialmente, (2) los medios sociales están influyendo cada vez más en las calificaciones de audiencia de la televisión, especialmente entre los más jóvenes, y (3) presenta a Qvemos como una plataforma social que ayuda a los usuarios a navegar y compartir contenido audiovisual mientras construyen
Este documento define las redes sociales y describe su origen e historia evolutiva. Explica que las redes sociales permiten a los usuarios crear comunidades virtuales para compartir contenido e intereses. Señala que las primeras redes sociales emergieron en 1995, permitiendo a las personas mantener contacto con amigos de la escuela. Con el tiempo, las redes sociales se popularizaron y pueden usarse en diversos dispositivos, con sitios como Facebook, Twitter y YouTube siendo algunos de los más populares.
Las redes sociales más populares son Facebook, con más de 1.500 millones de usuarios, YouTube con más de 1.000 millones y WhatsApp con más de 1.000 millones. Otras redes importantes son Instagram, Twitter, QQ, WeChat y Sina Weibo. Cada una se especializa en un tipo de contenido como fotos, videos, mensajería o microblogging.
El documento presenta tres casos diferentes que analizan las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de una universidad, una empresa constructora y una consultora de recursos humanos. En el primer caso, se identifica que una fortaleza de la universidad es promover el desarrollo de los estudiantes, pero una debilidad es la falta de preparación de los profesores en nuevas tecnologías. En el segundo caso, las fortalezas de la empresa constructora incluyen contar con personal capacitado y materiales de calidad, mientras que una debilidad es no tener
El documento describe las estrategias y tendencias de la participación social. Define la participación como la capacidad de involucrarse en asuntos públicos. Explica que la participación implica identificación cultural, educación cívica, dedicación de tiempo y motivación. Mediante la participación se desarrollan habilidades, se resuelven problemas y se fomenta la responsabilidad colectiva. También analiza factores que influyen en los procesos de participación social y concluye que la participación es dinámica y depende del contexto social.
Las redes sociales son un medio de comunicación cada vez más utilizado que permite a los usuarios construir y compartir conocimientos en una comunidad, ofreciendo funciones como RSS, suscripciones a eventos y noticias, alertas, encuestas y acceso personalizado desde diferentes dispositivos. Operan bajo un principio de heterarquía donde el poder circula entre actores según sus roles para facilitar resultados.
1) El documento describe el proceso de descentralización del sector salud en el Perú y los marcos legales que lo sustentan. 2) Se establecen las funciones y competencias de los gobiernos regionales y locales en materia de salud como parte del Sistema Nacional Coordinado y Descentralizado de Salud. 3) También se explican conceptos clave como planeamiento, organización, regulación y evaluación en salud a nivel regional.
Estrategias de participación social para el desarrollo comunitarioMa Guadalupe Páez
El documento describe la importancia de la participación social en el desarrollo de una comunidad. La participación social permite que la sociedad se involucre en los asuntos públicos y tenga influencia en las decisiones que los afectan. Implica responsabilidad individual y evita conflictos. El objetivo es construir una sociedad civil autosuficiente que participe en los procesos de planificación y toma de decisiones.
El documento define la participación comunitaria como un proceso para involucrar a la comunidad en el análisis de sus problemas de salud y aumentar su responsabilidad en el cuidado de su propia salud y bienestar. Los objetivos de la participación comunitaria son involucrar a la comunidad en el análisis de sus problemas de salud, aumentar la responsabilidad ciudadana sobre la salud, y dar a la comunidad el control sobre la planificación y evaluación de los servicios de salud. Para lograr esto, se requiere un modelo intercultural que facilite el inter
Este documento trata sobre la participación comunitaria y social en salud. Explica la evolución del concepto de participación, desde una noción pasiva a una más activa, donde los ciudadanos participan en la toma de decisiones relacionadas con la salud. También describe diferentes modelos de participación comunitaria, como la planeación social, el desarrollo comunitario y la acción social. Finalmente, analiza ventajas y desafíos de la participación, así como tipologías que clasifican diferentes enfoques de participación.
El documento describe cómo las redes sociales están cambiando la forma en que las personas ven y interactúan con la televisión, permitiendo conversaciones continuas sobre programas entre episodios y la capacidad de interactuar directamente con los actores. Ahora los programas de televisión pueden mantener a la audiencia comprometida durante toda la semana a través de contenido en las redes sociales. Algunos programas como Águila Roja y El Barco han tenido éxito al extender las historias y permitir una mayor participación de los fans a través de las redes sociales y el
El documento describe las mejores iniciativas y campañas de empresas en la web 2.0, incluyendo Kodak, Brooklyn Museum, Microsoft, HBO, National Geographic e Intel. Estas empresas utilizan diversas herramientas como blogs, redes sociales, video online, fotografía y podcasts para interactuar con los clientes y presentar nuevos productos. El autor sugiere que la UTPL podría crear un blog y canal de YouTube para que los estudiantes compartan experiencias, así como exposiciones interactivas online para el museo de la universidad.
Este boletín informativo de IAB Chile da la bienvenida a sus lectores y presenta las principales noticias e información de septiembre de 2009. Incluye las campañas ganadoras de los Premios IAB del mes, los ganadores del concurso Young Interactive para profesionales jóvenes, novedades sobre el consumo de videos en Internet de uno de sus socios y detalles sobre una nueva campaña digital para promover una teleserie de TVN.
Los medios sociales han revolucionado la forma en que las personas se comunican y obtienen información. Ahora, a través de blogs, redes sociales, correo electrónico, sitios de noticias y videos en línea, las personas pueden interactuar e intercambiar información con otras de todo el mundo de manera casi instantánea. A diferencia de los medios tradicionales como la televisión y los periódicos, los medios sociales son interactivos, accesibles gratuitamente y se actualizan constantemente. Si bien ambos tipos de medios buscan inform
El documento habla sobre las redes sociales más populares como Facebook, Twitter, WhatsApp, Google+, YouTube y sus características. Explica que Facebook es la red social más popular con 800 millones de usuarios y que su objetivo es conectar a las personas con amigos e intereses compartidos.
Las redes sociales han evolucionado desde los primeros intercambios de correo electrónico y sistemas de tablón de anuncios en la década de 1970 hasta plataformas como Facebook y YouTube hoy en día que permiten a las personas conectarse e interactuar en línea. Estas herramientas han revolucionado la forma en que las personas se comunican y comparten información.
El documento habla sobre la evolución de la televisión hacia un modelo híbrido entre contenido lineal y contenido en línea. Específicamente, describe cómo la televisión se está fusionando con Internet para permitir el acceso a contenido en cualquier momento y desde múltiples dispositivos. También analiza las tendencias del consumo de contenidos televisivos a través de plataformas digitales y redes sociales, y cómo esto está impulsando la creación de nuevos formatos interactivos.
Este documento describe cómo ha cambiado Internet y el comportamiento de los consumidores en los últimos 10 años. Resume que Internet ya no es solo para mostrar información sino que ahora permite interactuar, compartir y comunicarse en tiempo real; y que los consumidores buscan precios bajos, comparten sus experiencias y opiniones, y esperan contenido relevante y actualizado.
Este documento describe las redes sociales, incluyendo su definición, tipos principales como redes personales y profesionales, y ejemplos específicos como YouTube y Twitter. Explica las funciones y características clave de cada plataforma, como la capacidad de YouTube de transmitir videos en línea y los tweets cortos y hashtags de Twitter. También discute algunas ventajas como mantenerse en contacto con otros y desventajas como la adicción y falta de privacidad de las redes sociales.
El documento discute las tendencias en el consumo de contenido audiovisual y el papel creciente de los medios sociales. Específicamente, señala que (1) el consumo de contenido audiovisual en línea está creciendo exponencialmente, (2) los medios sociales están influyendo cada vez más en las calificaciones de audiencia de la televisión, especialmente entre los más jóvenes, y (3) presenta a Qvemos como una plataforma social que ayuda a los usuarios a navegar y compartir contenido audiovisual mientras construyen
Este documento define las redes sociales y describe su origen e historia evolutiva. Explica que las redes sociales permiten a los usuarios crear comunidades virtuales para compartir contenido e intereses. Señala que las primeras redes sociales emergieron en 1995, permitiendo a las personas mantener contacto con amigos de la escuela. Con el tiempo, las redes sociales se popularizaron y pueden usarse en diversos dispositivos, con sitios como Facebook, Twitter y YouTube siendo algunos de los más populares.
Las redes sociales más populares son Facebook, con más de 1.500 millones de usuarios, YouTube con más de 1.000 millones y WhatsApp con más de 1.000 millones. Otras redes importantes son Instagram, Twitter, QQ, WeChat y Sina Weibo. Cada una se especializa en un tipo de contenido como fotos, videos, mensajería o microblogging.
Materiales Audiovisuales Maria Jose LeonardoMajoleonardo
Este documento describe varios tipos de material audiovisual educativo que se pueden encontrar en Internet, incluyendo largometrajes, cortometrajes, microrelatos, ciberseries animadas con Flash, cómics interactivos, trailers digitales y videoclips online. Explica las ventajas que ofrece cada formato y cómo se han ido adaptando a las posibilidades interactivas y de distribución en la web.
Este documento describe el gran crecimiento y evolución de las redes sociales en los últimos años. Explica que las redes sociales como Facebook y Twitter ahora tienen cientos de millones de usuarios a nivel mundial y están cambiando la forma en que las personas se comunican e interactúan. También clasifica y describe los diferentes tipos de redes sociales, como las horizontales, verticales, humanas y de contenido.
Este documento presenta información sobre Prezi, una herramienta de presentación online que usa un lienzo infinito en lugar de diapositivas. También habla sobre la historia y características de YouTube, un sitio para compartir videos, y sobre las redes sociales como Facebook y Twitter que permiten a los usuarios interactuar e intercambiar contenido.
Jornadas de Capacitacion y Formación en Nuevas Tecnologías y Políticas 20 - L...lapisarello
El documento describe la evolución de la comunicación desde la imprenta hasta Internet 2.0, destacando cómo las nuevas tecnologías han democratizado el discurso permitiendo que muchos emisores se comuniquen con muchos receptores de manera horizontal e igualitaria. También resume diversas tecnologías 2.0 como redes sociales, comunidades en línea, recursos compartidos y herramientas de análisis que han transformado la comunicación.
Este documento analiza las redes sociales más populares como YouTube, Facebook y Twitter, y cómo los jóvenes usan estas plataformas en la actualidad. Explica brevemente el origen y características de cada red, destacando que los jóvenes pasan gran parte de su tiempo comunicándose y compartiendo contenido en las redes sociales a diario. Concluye que aunque estas plataformas tienen ventajas y desventajas, se han convertido en una parte fundamental de la vida de los adolescentes en la era digital.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
2. Raquel Rubio García Práctica 4
INTERNET CREADOR Y EXPORTADOR DE NOVEDADES
Internet ha revolucionado todos los paradigmas establecidos, hasta el instante de su aparición, en lo
referente a comunicación, entretenimiento e interactividad. Las aplicaciones y actividades ligadas a este medio
han tenido una acogida masiva, equiparable a la obtenida por medios tradicionales como la radio o la televisión en
su momento.
En los comienzos de Internet, solamente de lejos se vislumbraba la puerta de entrada a la era de la
información, en la que las personas no serían meros receptores sino también creadores. Más allá de las
expectativas de muchos usuarios, Internet no sólo abrió esa puerta, también la traspasó.
Alrededor de este medio se ha creado un mundo nuevo. Un mundo que reúne en uno sólo el resto de los
medios de comunicación, a los que alcanzó y superó hace mucho tiempo. En la red podemos encontrar
exactamente los mismos contenidos que en la televisión o la radio, podemos ver antes de que sea emitido, un
programa, o escuchar nuestra emisora favorita a través del ordenador. Pero además se nos ofrece la posibilidad
de acceder a contenidos que sólo están disponibles en Internet.
De esta forma, series de animación online como Cálico Electrónico, Happy Tree Friends o Pogonyuto,
pensadas y creadas sólo para su reproducción en la red, acaparan los primeros puestos de los contenidos más
vistos y votados, contando entre sus seguidores a miles de usuarios.
Y es que este tipo de producciones, que requieren presupuestos muy bajos, reportan, sin embargo, a sus
creadores cuantiosos beneficios, ya que aunque en un primer momento estas son únicamente emitidas en páginas
Web, la fama y el prestigio que llegan a tener, provocan la exportación de estos divertidos personajes animados
al resto los media, hasta el punto de que algunos de los protagonistas de este tipo de series cuentan con sus
propias películas y series en televisión, e incluso con gamas enteras de productos.
Cálico electrónico, por ejemplo, que fue creado para que los clientes de una tienda de electrónica
supieran cómo hacer pedidos a través de Internet, se ha convertido en un ídolo juvenil que aparece estampado en
juguetes y camisetas y pretende dar el salto a la gran pantalla.
La causa principal de que este tipo de series, que no gozan de una calidad extrema ni de un argumento
excesivamente atractivo, tengan el éxito que tienen, es precisamente su promoción en redes sociales, blogs,
chats y foros.
En torno a estas series ha surgido una nueva cultura. Al igual que ocurre con las series de televisión,
muchos de los usuarios que las ven se convierten en verdaderos adictos que crean foros y se registran en los club
de fans con el objetivo de ensalzar a estos personajes. Muchos de sus seguidores postean en sus blogs entradas
que tienen como tema central estas series, y existen páginas en las que se pueden descargar los capítulos
completos y comentarlos.
Incluso las redes sociales se están viendo afectadas por la fiebre de las series de animación de Internet.
Tuenti por ejemplo, cuenta con 10 registros bajo el nombre de Cálico electrónico, y el número de usuarios de
2
3. Raquel Rubio García Práctica 4
Facebook o Myspace en cuya foto principal encontramos imágenes sacadas de las series, aumentan por
momentos.
Algunas de las páginas web más importantes del mundo han desarrollado aplicaciones relacionadas
directamente con estas producciones. Youtube, por ejemplo, dispone de un servicio para los usuarios
registrados, que les permite, además de ver los videos online, hacerse socios del canal cliente. Al hacerse socios,
los usuarios reciben en su correo electrónico los videos que el canal seleccionado haya colgado en la red, de esta
forma, si nos hacemos socios del canal de Happy Tree Friends, recibiremos el nuevo capítulo a la vez que es
subido a la página de Youtube.
EXPERIMENTO PERSONAL EN LAS REDES SOCIALES:
Con el objetivo de mostrar la opinión que los usuarios de redes como Tuenti, servicio para compartir
fotografías, tienen de este tipo de series de animación, creé un evento que envié a 80 personas. Analizando las
respuestas he podido llegar a conclusiones similares a las que obtendría mediante una encuesta. El 56% de los
usuarios encuestados han visto alguna vez series de este tipo, el 21% conoce estas producciones pero no han
visionado ninguno de sus capítulos, y sólo el 13% no había oído hablar de ellas nunca. El restante 10%
corresponde a personas que no contestaron al evento.
Las redes sociales y los servicios para compartir información se han convertido en un pilar fundamental de
nuestra vida. El alto nivel de interacción que nos ofrecen, posibilita la creación y difusión de contenidos, es
decir, la construcción, por parte de los usuarios, del propio medio en el que se mueven. Redes como tuenti o
Facebook, se han transformado en formas de presión mediática, la opinión pública queda registrada en blogs y
foros, de los que nacen nuevos ídolos que se consolidan como tal gracias al apoyo de los usuarios que dejan sus
comentarios y votaciones en la red.
Como en los media tradicionales, se ha producido en Internet una reacción similar ante los nuevos
fenómenos. El boca-oreja se ha tornado teclado-pantalla, hasta el punto de que, como en el caso de las series de
animación, la publicidad en el sitio adecuado puede otorgar la fama, necesaria para su difusión en el mundo no
virtual, a cualquier dibujo animado.
ENLACES WEB DE INFRMACIÓN BÁSICA
ENTREVISTA A NIKO, CREADOR DE CÁLICO ELECTRÓNICO
http://www.youtube.com/watch?v=ru9pJKyMrNY
Tras navegar un rato por Youtube, página para compartir videos, di con este video, que me pareció que
expresaba breve pero detalladamente el auge que este tipo de series pueden llegar a tener.
ARTÍCULO DE LA REVISTA EMPRENDEDORES
http://qtorb.blogspot.com/2008/12/nikodemo-pata-negra-de-empresas-con.html
3
4. Raquel Rubio García Práctica 4
Este URL corresponde a un blog en el que encontré el artículo que la revista Emprendedores publicó el
viernes 26 de diciembre de 2008. Considero esta noticia fundamental, primero porque corresponde a una
publicación oficial, y después porque ofrece datos concretos acerca del futuro de la empresa creadora de Cálico
Electrónico.
CÁLICO ELECTRÓNICO TENDRÁ SERIE DE TV Y PELÍCULA
http://meneame.net/search.php?q=c%C3%A1lico+electr%C3%B3nico
http://www.tuexperto.com/2008/07/14/calico-electronico-saltara-de-internet-a-la-tv-y-el-cine/
He acudido a Menéame para buscar una noticia, y entre todas las publicadas relacionadas con series y
Cálico electrónico, esta era la más votada por los usuarios, ya que había recibido “60 meneos”, que en menéame
son equivalentes a votos.
PÁGINA OFICIAL DE LA SERIE HAPPY TREE FRIENDS
http://happytreefriends.atomfilms.com/index.html
La página en la que se pueden ver los capítulos completos de la serie, enviarlos, añadirlos a favoritos…
PROMOCIÓN EN BLOGS DE LAS SERIES
http://elblogdemanu.com/happy-tree-friends/
http://es.buzzear.net/tag/happy%20tree%20friends
He elegido estos dos blogs simplemente por comodidad, ya que entre toda la maraña de información que
aparece en GOOGLE al poner “Happy Tree Friends blog”, estos salían en la primera página. La rapidez es una
gran ventaja.
TEASER TRAILER DEL VIDEOJUEGO DE HAPPY TREE FRIENDS
http://www.madboxpc.com/foro/Happy-Tree-Friends-El-juego-t72295.html
http://www.3djuegos.com/video_tv.php?id_video=7404
Para que veamos la fama que pueden llegar a tener este tipo de series.
FOTOGRAFÍAS
4
Productos Happy Electrónico de Pokemon, Dragon Dibujante de Cálico Electrónico
Pogonyuto: mezcla Ball,Cálicos electrónicos del Tuenti
Yu-gi-oh y Naruto
Disfraz de Cálico Tree Friends