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Facebook del usuario que la veía. La
música que escuchaban los personajes
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la serie utilizaba los aparatos de comunicación de la audiencia para intervenir en la historia.
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páginas web. Una experiencia multiplataforma en la que, si no se participa plenamente, se pierde parte de la historia de la serie.
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Televisión 2.0 y su interacción con medios digitales

  • 1. Televisión 2.0 y su interacción con medios digitales
  • 2. La televisión del futuro es sobre todo la televisión fusionada con Internet. Se trata de una televisión multifuncional… Esta multifuncionalidad convertirá la televisión de toda la vida en una extensión más para tener acceso a nuestro espacio virtual… Fuente: Blog “La Tele Que Viene”
  • 3. El 78% de los internautas visita las páginas webs de las cadenas de televisión y no solo para recuperar contenidos que se perdieron en su momento, sino también para ver su programación favorita (programas, noticias, series) en directo (un 25% ). Fuente: MarketingNews.es citando 6ª oleada del estudio Televidente 2.0, elaborado por The Cocktail Analysis
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  • 6. 43,246,516 visualizaciones en 10 meses. http://www.youtube.com/watch?v=316AzLYfAzw
  • 7. 6,022,243 visualizaciones en 2 semanas. http://www.youtube.com/watch?v=ZIkPeZKP-d4
  • 8. 21,544,325 visualizaciones en tres meses. http://www.youtube.com/watch?v=JdLvUkLW5Jk
  • 9. 1,294,448 visualizaciones en un mes. http://www.youtube.com/watch?v=kS709ZyZ_YU
  • 14. APP
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  • 24. Aplicación premiada por Apple en "Lo mejor de 2012" Además de los directos, la app tiene un servicio de alarma mediante el que el programa te avisa tanto cuando comience el Telediario como en eventos importantes, generalmente deportivos.
  • 25. MI TELE: El Canal de TV Telecinco vuelca todos sus contenidos, una vez emitidos, en MiTele. En esta aplicación para dispositivos móviles se puede navegar por secciones (series, programas, cine, tv movies, deportes, infantil…) y buscar por orden alfabético o palabras clave aquello que se desee visionar. Además, la app permite ver en directo los canales de TV Telecinco y Cuatro. Ant 3.0: Contenidos y eventos de programas de Antena 3 simultáneos a su emisión: Aplicación que conecta, en tiempo real, los contenidos de la televisión en directo con smartphones y tablets de Apple y Android. Si se mantiene abierta la aplicación durante la emisión de un programa, aparecen en la pantalla “eventos” a través de los cuales el espectador recibe contenidos además de opinar y participar. También se publica información relacionada con lo que se está emitiendo. http://www.youtube.com/watch?v=GPbBSbJglQg
  • 28. EL FENÓMENO DE LA SEGUNDA PANTALLA
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  • 30. ¿ES CIERTO QUE LA TELEVISIÓN SOCIAL SUPONE UN DESCENSO DEL GRADO DE ATENCIÓN Y ENGANCHE CON EL PROGRAMA DE TELEVISIÓN EN CUESTIÓN?
  • 31. LOS DATOS APUNTAN A QUE NO. EL ENGAGEMENT CON LOS PROGRAMAS DE TELEVISIÓN AUMENTA UN 9% CADA VEZ QUE EL ESPECTADOR INTERACTÚA EN REDES SOCIALES SOBRE SU CONTENIDO. Fuente: Medios y Marketing citando estudio realizado en Australia por la cadena de televisión Seven, la agencia de medios MEC (WPP) y la empresa de investigación Neuro-Insight. » Vídeo con detalles del estudio
  • 32. EL HECHO DE OFRECER UN HASHTAG OFICIAL AL PRINCIPIO DEL PROGRAMA DE TELEVISIÓN PUEDE INCREMENTAR LA CONVERSACIÓN SOCIAL CERCA DE DOS TERCIOS. Fuente: MarketingNews.es citando estudio de Brandwatch
  • 33. LOS ESPECTADORES TUITEAN SOBRE UN PROGRAMA PARTICULAR CERCA DE UN 1.200% MÁS CUANDO EL ESPACIO ESTÁ SIENDO EMITIDO Y ESA CIFRA SE DUPLICA CUANDO HAY UN HASHTAG OFICIAL. COMBINADOS, ESTOS DOS FACTORES LLEVAN A UN 63% DE MAYOR INTERACTIVIDAD CUANDO LOS PROGRAMAS ANUNCIAN SU HASHTAG OFICIAL EL DÍA DE LA EMISIÓN. Fuente: MarketingNews.es citando estudio de Brandwatch
  • 34. UN 16% DE LAS MUJERES Y UN 19% DE LOS HOMBRES HAN EMPEZADO A VER UN PROGRAMA DE TELEVISIÓN A RAÍZ DE LOS COMENTARIOS QUE SOBRE EL MISMO HAN HECHO SUS AMIGOS EN FACEBOOK. Fuente: MarketingNews.es citando una encuesta de Nielsen para EEUU
  • 35. UN AUMENTO DEL 8,5% DE COMENTARIOS EN TWITTER DURANTE EL PRIMER CAPÍTULO DE UNA TEMPORADA DE UNA SERIE SUPONE UN INCREMENTO DEL 1% DE LA AUDIENCIA DE ESPECTADORES ENTRE 18 Y 34 AÑOS. Fuente: blogs.elpais.com/quinta-temporada citando una encuesta de Nielsen para EEUU
  • 37. El objetivo de algunas tendencias es "hacer ruido" en la red, crear una comunidad fiel y utilizar una de las herramientas de comunicación que más fuerza está cobrando en los últimos tiempos, Twitter. http://www.youtube.com/watch?v=D0AGvl4hZKM
  • 38. Twittersodios: se trata de "episodios presentados en Twitter" y en los que se puede seguir los diálogos en forma de tuiteos de los personajes de la serie. No son vídeos, sino que utilizan única y exclusivamente Twitter, solo texto, diálogos, aunque añaden enlaces a imágenes o "vídeos que contengan pistas, material adicional o desbloqueable". Tras el Twittersodio, en la web publican un resumen del minicapítulo. Una hora antes de la emisión del capítulo, la serie cobra vida en Twitter. Además de seguir los comentarios de los personajes y sus diálogos, los tuiteros pueden interactuar con ellos usando un hashtag determinado. Creación de perfiles en la red de microblogging para los personajes de ficcion de las series. De manera que puedan interactuar con los tuiteros. TWITTERSODIOS
  • 39. La cadena CBS emitió el primer capítulo cuyo final fue decidido en tiempo real por los espectadores. El episodio de Hawaii Five-0 de enero de 2013 tenía tres finales alternativos, con tres culpables posibles. Tras conocer los motivos que cada uno tenía para matar, llegaba el turno de los espectadores, quienes mediante tres hashtags (o etiquetas) diferentes en Twitter y votando en la web de la cadena podían decir quién sería el asesino. ESCOGE EL FINAL http://www.youtube.com/ watch?v=CWdg3ZA-igg
  • 40. El experimento logró una buena cifra de audiencia (9,4 millones de espectadores, frente a los 8,9 millones de media de la temporada de otoño de 2012) y una repercusión en redes sociales superior a la media de la serie. ESCOGE EL FINAL
  • 41. Warner Bros lanzó la primera serie distribuida solo a través de Facebook. Aim High, tomaba fotos, música e información varia de la página de Facebook del usuario que la veía. La música que escuchaban los personajes se tomaba de la lista de reproducción del usuario y las imágenes de las paredes y las fotos de los marcos se sacaban del Facebook del espectador. AIM HIGH, la primera serie social » Ejemplo de personalización
  • 42. La novedad de esta serie es la conectividad entre dispositivos durante la visualización de la ficción. Cuando se veía en Estados Unidos, la serie utilizaba los aparatos de comunicación de la audiencia para intervenir en la historia. Durante esta ficción se pueden recibir llamadas y mensajes a nuestro smartphone, recibir emails en nuestro correo, descargar documentos en formato PDF, visualizar chats donde tienen lugar conversaciones secundarias y acceder a través de links a distintas páginas web. Una experiencia multiplataforma en la que, si no se participa plenamente, se pierde parte de la historia de la serie. SERIES INTERACTIVAS » Más información
  • 43. ¡Gracias por tu atención! Alejandro Navarro Segovia ans@varadereyic.com @varadrey