Este documento define multimedia, repositorios y objetos de aprendizaje. Define multimedia como la combinación de texto, imágenes, audio y video en un programa para estimular los sentidos del observador y lograr un objetivo. Da como ejemplos de multimedia el Messenger y Windows Media Player. Define los repositorios como archivos digitales donde se almacena y facilita el acceso a materiales etiquetados, dando como ejemplos YouTube y Slideshare. Define los objetos de aprendizaje como recursos pedagógicos digitales formados por componentes instruccionales replicables con fines educat