Este documento presenta una guía para diseñar aplicaciones móviles sencillas para resolver problemas sociales. La guía incluye preguntas sobre Scratch, un programa educativo para enseñar conceptos de programación a través de bloques de programación visuales. Las preguntas solicitan información sobre qué es Scratch, quién lo diseñó, qué no se puede hacer en Scratch, explicar el concepto de algoritmo e identificar las secciones de la ventana principal de Scratch.