El documento describe las características y ventajas y desventajas de las plataformas digitales. Una plataforma digital es un lugar en Internet que almacena información personal y de negocios y ejecuta programas con diferentes contenidos como juegos, imágenes y video. Las plataformas digitales permiten crear y acceder a contenidos desde cualquier parte del mundo, pero su desventaja puede ser una velocidad de carga lenta.
Este documento presenta las características principales de la Web 2.0 y sus 7 principios constitutivos. La Web 2.0 se caracteriza por permitir la inteligencia colectiva y participación de los usuarios, gestionar la base de datos como competencia principal, eliminar el software cerrado, buscar la simplicidad, no limitarse a un solo dispositivo, y brindar experiencias enriquecedoras para los usuarios. Los 7 principios incluyen utilizar la Web como plataforma, aprovechar la inteligencia colectiva, gestionar la base de datos, eliminar el
Este documento presenta las características principales de la Web 2.0 y sus 7 principios constitutivos. La Web 2.0 se caracteriza por permitir la inteligencia colectiva y participación de los usuarios, gestionar la base de datos como competencia principal, eliminar el software cerrado, buscar la simplicidad, no limitarse a un solo dispositivo, y brindar experiencias enriquecedoras para los usuarios. Los 7 principios incluyen utilizar la Web como plataforma, aprovechar la inteligencia colectiva, gestionar la base de datos, eliminar el
Las plataformas digitales son lugares de Internet que sirven para almacenar información personal y de negocios. Funcionan con sistemas operativos específicos y ejecutan programas y aplicaciones con diferentes contenidos como juegos, imágenes, texto, videos y más. También pueden ser programadas por desarrolladores externos para adaptarse a diversas necesidades. Algunos ejemplos importantes de plataformas sociales son Facebook, Twitter e Instagram, mientras que YouTube, Vimeo y Flickr son plataformas de contenido audiovisual.
Este documento presenta una definición y características clave de la Web 2.0, incluyendo su origen, software como servicio, aprovechamiento de la inteligencia colectiva, y nuevos modelos de negocio. También discute los perfiles de usuarios, beneficios como una comunicación más participativa y democratización de los medios, y desafíos como desarrollar modelos de negocio sostenibles y mejorar la calidad de los contenidos.
Este documento presenta definiciones y explicaciones sobre varios conceptos clave relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo medios de comunicación, trabajo colaborativo, plataformas informáticas, redes internas, páginas web, portales web, redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram, y aplicaciones de mensajería como WhatsApp y Skype.
La web 1.0 se caracterizó por páginas estáticas creadas por los desarrolladores. La web 2.0 introdujo el contenido generado por los usuarios y las redes sociales que permitieron a los usuarios participar de forma activa. La web 3.0 buscó una manipulación de datos más eficiente a través de bases de datos y la inteligencia artificial.
- La multimedia se puede clasificar en cuatro tipos principales según su objetivo: comercial, publicitaria, informativa y educativa.
- Existen dos tipos de plataformas multimedia: offline que no requiere conexión a internet y online que sí requiere conexión para actualizaciones constantes y comunicación con usuarios.
- Las plataformas multimedia incluyen páginas web, videos, aplicaciones móviles, redes sociales y más, cubriendo aplicaciones como entretenimiento, educación, comercio y publicación.
El documento describe las características y ventajas y desventajas de las plataformas digitales. Una plataforma digital es un lugar en Internet que almacena información personal y de negocios y ejecuta programas con diferentes contenidos como juegos, imágenes y video. Las plataformas digitales permiten crear y acceder a contenidos desde cualquier parte del mundo, pero su desventaja puede ser una velocidad de carga lenta.
Este documento presenta las características principales de la Web 2.0 y sus 7 principios constitutivos. La Web 2.0 se caracteriza por permitir la inteligencia colectiva y participación de los usuarios, gestionar la base de datos como competencia principal, eliminar el software cerrado, buscar la simplicidad, no limitarse a un solo dispositivo, y brindar experiencias enriquecedoras para los usuarios. Los 7 principios incluyen utilizar la Web como plataforma, aprovechar la inteligencia colectiva, gestionar la base de datos, eliminar el
Este documento presenta las características principales de la Web 2.0 y sus 7 principios constitutivos. La Web 2.0 se caracteriza por permitir la inteligencia colectiva y participación de los usuarios, gestionar la base de datos como competencia principal, eliminar el software cerrado, buscar la simplicidad, no limitarse a un solo dispositivo, y brindar experiencias enriquecedoras para los usuarios. Los 7 principios incluyen utilizar la Web como plataforma, aprovechar la inteligencia colectiva, gestionar la base de datos, eliminar el
Las plataformas digitales son lugares de Internet que sirven para almacenar información personal y de negocios. Funcionan con sistemas operativos específicos y ejecutan programas y aplicaciones con diferentes contenidos como juegos, imágenes, texto, videos y más. También pueden ser programadas por desarrolladores externos para adaptarse a diversas necesidades. Algunos ejemplos importantes de plataformas sociales son Facebook, Twitter e Instagram, mientras que YouTube, Vimeo y Flickr son plataformas de contenido audiovisual.
Este documento presenta una definición y características clave de la Web 2.0, incluyendo su origen, software como servicio, aprovechamiento de la inteligencia colectiva, y nuevos modelos de negocio. También discute los perfiles de usuarios, beneficios como una comunicación más participativa y democratización de los medios, y desafíos como desarrollar modelos de negocio sostenibles y mejorar la calidad de los contenidos.
Este documento presenta definiciones y explicaciones sobre varios conceptos clave relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo medios de comunicación, trabajo colaborativo, plataformas informáticas, redes internas, páginas web, portales web, redes sociales como Facebook, Twitter e Instagram, y aplicaciones de mensajería como WhatsApp y Skype.
La web 1.0 se caracterizó por páginas estáticas creadas por los desarrolladores. La web 2.0 introdujo el contenido generado por los usuarios y las redes sociales que permitieron a los usuarios participar de forma activa. La web 3.0 buscó una manipulación de datos más eficiente a través de bases de datos y la inteligencia artificial.
- La multimedia se puede clasificar en cuatro tipos principales según su objetivo: comercial, publicitaria, informativa y educativa.
- Existen dos tipos de plataformas multimedia: offline que no requiere conexión a internet y online que sí requiere conexión para actualizaciones constantes y comunicación con usuarios.
- Las plataformas multimedia incluyen páginas web, videos, aplicaciones móviles, redes sociales y más, cubriendo aplicaciones como entretenimiento, educación, comercio y publicación.
Presentación sobre el libro "Planeta Web 2.0" para el plenario del Seminario de Integración y Producción sobre Periodismo Digital. Escuela de Comunicación Social. Universidad Nacional de Rosario.
El documento describe la evolución de la World Wide Web desde sus inicios en 1969 como una red militar e institucional para el intercambio de textos hasta la actualidad. Explica las diferentes generaciones de la web, desde la web estática 1.0 hasta la dinámica y participativa web 2.0, y menciona conceptos como la web semántica y el posible próximo avance a través de la movilidad.
El documento presenta información sobre diferentes herramientas de presentación online. Menciona 5 herramientas principales: Mindflash, Prezi, Slidebank, Slideshare y SlideRocket. Proporciona una breve descripción de cada una con ejemplos e incluye enlaces. También incluye tareas como investigar sobre el tema de multimedia y elaborar un mapa conceptual, y definir los conceptos de hipertexto e hiperenlace.
El documento describe la evolución de Internet y la World Wide Web. Explica que Internet ha pasado por tres etapas: sin impacto significativo, eclosión como fenómeno social con comunidades en línea, y el regreso a sus orígenes como una red social. También describe siete principios clave de la Web 2.0, incluyendo el uso de la inteligencia colectiva, la gestión de datos, software como servicio, y experiencias enriquecedoras para los usuarios. Finalmente, discute cómo la Web 2.0 ha aumentado las aplicaciones sociales y ha l
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en los usuarios y la interacción. Se caracteriza por facilitar la colaboración y participación de los usuarios en la generación y publicación de contenido a través de herramientas como wikis. Las wikis permiten la creación y edición colaborativa de contenido en línea desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Este documento describe la evolución de la web a través de cuatro generaciones. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas de solo lectura. La Web 2.0 permitió la interactividad y participación de los usuarios a través de redes sociales y wikis. La Web 3.0 se centró en la estructuración semántica de la información. Finalmente, la Web 4.0 pretende lograr la comprensión del lenguaje natural y la comunicación máquina-máquina.
La evolución de la web ha pasado por 5 etapas principales: 1) La Web 1.0 era básica y de solo lectura. 2) La Web 2.0 permitió la colaboración y contenido generado por los usuarios a través de redes sociales y blogs. 3) La Web 3.0, también conocida como la web semántica, usa la inteligencia artificial para hacer que la información sea más relevante y accesible. 4) La Web 4.0 se centra en la movilidad y la comunicación entre máquinas. 5) La Web 5.0 pretende
El documento describe la Internet 3D, que permite a los usuarios interactuar a través de avatares en mundos virtuales tridimensionales. Los avatares pueden comprar propiedades virtuales, ofrecer servicios y comunicarse con otros. La Internet 3D integrará recursos tradicionales de Internet como sitios web representados por edificios en 3D. Esto permitirá nuevas formas de aprendizaje, comercio y comunicación.
El documento describe las cinco generaciones del diseño web, desde las primeras páginas web básicas en la primera generación hasta la integración de elementos multimedia complejos en la cuarta generación. La segunda generación permitió imágenes pero tuvo limitaciones en el diseño. La tercera generación se orientó a diseñadores e incluyó plugins como Flash. La cuarta generación integró multimedia avanzada. Una posible quinta generación podría incluir televisión en línea.
El documento describe las características principales de la Web 2.0, incluyendo una mayor participación de los usuarios a través de aplicaciones colaborativas y de contenido generado por el usuario. Explica los 7 principios de las aplicaciones Web 2.0: 1) usar la web como plataforma, 2) aprovechar la inteligencia colectiva, 3) gestionar grandes bases de datos de usuarios, 4) usar software gratuito y de código abierto, 5) buscar la simplicidad, 6) no limitarse a un solo dispositivo, y 7) ofrec
El documento describe las características principales de la Web 2.0, incluyendo una mayor participación de los usuarios a través de aplicaciones colaborativas y de contenido generado por el usuario. También resume los 7 principios fundamentales de las aplicaciones Web 2.0: 1) usar la Web como plataforma, 2) aprovechar la inteligencia colectiva, 3) gestionar grandes bases de datos de usuarios, 4) usar software gratuito y de código abierto, 5) buscar la simplicidad, 6) no limitarse a un solo dispositivo, y 7)
Este documento describe diferentes tipos de servicios relacionados con blogs y noticias en la web, incluyendo lectores RSS, agregadores de contenido, redes sociales, comunidades móviles y buscadores especializados, los cuales permiten a los usuarios acceder y compartir información de manera cómoda y ordenada.
El documento describe la W3C y los estándares web. La W3C es una organización internacional que desarrolla estándares para el desarrollo web como HTML y XHTML para mejorar el desarrollo de Internet a nivel mundial. Los estándares web sirven para crear una web universal, accesible y segura mediante el uso de tecnologías abiertas.
El documento describe las características y ventajas y desventajas de las plataformas digitales. Una plataforma digital es un lugar en Internet que almacena información personal y de negocios y ejecuta programas con contenido como juegos, imágenes, texto y video. Las plataformas digitales aspiran a posicionar la web como principal canal para adquirir contenidos.
Este documento describe diferentes tipos de plataformas digitales, incluyendo plataformas educativas como Moodle y Blackboard, plataformas sociales como Facebook e Instagram, y plataformas de contenido audiovisual como YouTube y Vimeo. Explica que las plataformas digitales almacenan información personal y de negocios y ejecutan aplicaciones con contenido como juegos, imágenes, texto y video. También discute las ventajas e inconvenientes de las plataformas digitales.
Las plataformas digitales son lugares en Internet que almacenan información y permiten el acceso a contenidos y servicios. Existen varios tipos como plataformas educativas, sociales y de publicación. Ofrecen ventajas como autonomía para publicar recursos y acceder a información desde cualquier lugar, pero también inconvenientes como velocidad lenta y privacidad. Algunas plataformas educativas populares son Moodle, Blackboard y Chamilo.
Plataforma digital
Una plataforma digital es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes tipos de información tanto personal como nivel de negocios. Estas plataformas funcionan con determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan programas o aplicaciones con diferentes contenidos, como pueden ser juegos, imágenes, texto, cálculos, simulaciones y vídeo, entre otros.1
El documento describe las características y clasificación de las plataformas virtuales. Explica que una plataforma virtual es un lugar en Internet que almacena información y permite gestionar contenidos y realizar actividades a través de portales web. Se clasifican en propietarias, de código abierto y de desarrollo propio. El documento concluye que una plataforma virtual es una aplicación que permite a profesores crear materiales docentes y ponerlos a disposición de estudiantes en Internet, complementando la enseñanza presencial
Este documento describe las características y tipos de plataformas digitales. Explica que una plataforma digital es un lugar en Internet que almacena información personal y de negocios. Señala que las plataformas digitales pueden ser abiertas o cerradas y ofrecen contenidos y servicios a través de modelos de pago. También identifica algunas ventajas como el acceso a información desde cualquier lugar, e inconvenientes como velocidades lentas de carga. Finalmente, menciona dos tipos principales de plataformas: plataformas educativ
Las PLATAFORMAS DIGITALES son todos aquellos sitios de internet que almacenan información de una empresa y a través de la cual los usuarios pueden acceder a cuentas personales y detalles sobre la empresa; para dar soluciones online sobre determinado requerimiento.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, así como conceptos como la computación en la nube, comunicación asíncrona y síncrona, y modelos de servicios en la nube como SaaS, PaaS e IaaS. También discute las ventajas y desventajas de estas tecnologías.
Este documento describe varias herramientas digitales y tecnologías aplicadas a la educación. Explica que estas herramientas facilitan la creación y publicación de contenidos educativos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen YouTube, SlideShare, Picasa, Flickr, Google Maps y otras plataformas para crear mapas conceptuales y exámenes.
Presentación sobre el libro "Planeta Web 2.0" para el plenario del Seminario de Integración y Producción sobre Periodismo Digital. Escuela de Comunicación Social. Universidad Nacional de Rosario.
El documento describe la evolución de la World Wide Web desde sus inicios en 1969 como una red militar e institucional para el intercambio de textos hasta la actualidad. Explica las diferentes generaciones de la web, desde la web estática 1.0 hasta la dinámica y participativa web 2.0, y menciona conceptos como la web semántica y el posible próximo avance a través de la movilidad.
El documento presenta información sobre diferentes herramientas de presentación online. Menciona 5 herramientas principales: Mindflash, Prezi, Slidebank, Slideshare y SlideRocket. Proporciona una breve descripción de cada una con ejemplos e incluye enlaces. También incluye tareas como investigar sobre el tema de multimedia y elaborar un mapa conceptual, y definir los conceptos de hipertexto e hiperenlace.
El documento describe la evolución de Internet y la World Wide Web. Explica que Internet ha pasado por tres etapas: sin impacto significativo, eclosión como fenómeno social con comunidades en línea, y el regreso a sus orígenes como una red social. También describe siete principios clave de la Web 2.0, incluyendo el uso de la inteligencia colectiva, la gestión de datos, software como servicio, y experiencias enriquecedoras para los usuarios. Finalmente, discute cómo la Web 2.0 ha aumentado las aplicaciones sociales y ha l
La Web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales a aplicaciones enfocadas en los usuarios y la interacción. Se caracteriza por facilitar la colaboración y participación de los usuarios en la generación y publicación de contenido a través de herramientas como wikis. Las wikis permiten la creación y edición colaborativa de contenido en línea desde cualquier lugar y en cualquier momento.
Este documento describe la evolución de la web a través de cuatro generaciones. La Web 1.0 consistía en páginas estáticas de solo lectura. La Web 2.0 permitió la interactividad y participación de los usuarios a través de redes sociales y wikis. La Web 3.0 se centró en la estructuración semántica de la información. Finalmente, la Web 4.0 pretende lograr la comprensión del lenguaje natural y la comunicación máquina-máquina.
La evolución de la web ha pasado por 5 etapas principales: 1) La Web 1.0 era básica y de solo lectura. 2) La Web 2.0 permitió la colaboración y contenido generado por los usuarios a través de redes sociales y blogs. 3) La Web 3.0, también conocida como la web semántica, usa la inteligencia artificial para hacer que la información sea más relevante y accesible. 4) La Web 4.0 se centra en la movilidad y la comunicación entre máquinas. 5) La Web 5.0 pretende
El documento describe la Internet 3D, que permite a los usuarios interactuar a través de avatares en mundos virtuales tridimensionales. Los avatares pueden comprar propiedades virtuales, ofrecer servicios y comunicarse con otros. La Internet 3D integrará recursos tradicionales de Internet como sitios web representados por edificios en 3D. Esto permitirá nuevas formas de aprendizaje, comercio y comunicación.
El documento describe las cinco generaciones del diseño web, desde las primeras páginas web básicas en la primera generación hasta la integración de elementos multimedia complejos en la cuarta generación. La segunda generación permitió imágenes pero tuvo limitaciones en el diseño. La tercera generación se orientó a diseñadores e incluyó plugins como Flash. La cuarta generación integró multimedia avanzada. Una posible quinta generación podría incluir televisión en línea.
El documento describe las características principales de la Web 2.0, incluyendo una mayor participación de los usuarios a través de aplicaciones colaborativas y de contenido generado por el usuario. Explica los 7 principios de las aplicaciones Web 2.0: 1) usar la web como plataforma, 2) aprovechar la inteligencia colectiva, 3) gestionar grandes bases de datos de usuarios, 4) usar software gratuito y de código abierto, 5) buscar la simplicidad, 6) no limitarse a un solo dispositivo, y 7) ofrec
El documento describe las características principales de la Web 2.0, incluyendo una mayor participación de los usuarios a través de aplicaciones colaborativas y de contenido generado por el usuario. También resume los 7 principios fundamentales de las aplicaciones Web 2.0: 1) usar la Web como plataforma, 2) aprovechar la inteligencia colectiva, 3) gestionar grandes bases de datos de usuarios, 4) usar software gratuito y de código abierto, 5) buscar la simplicidad, 6) no limitarse a un solo dispositivo, y 7)
Este documento describe diferentes tipos de servicios relacionados con blogs y noticias en la web, incluyendo lectores RSS, agregadores de contenido, redes sociales, comunidades móviles y buscadores especializados, los cuales permiten a los usuarios acceder y compartir información de manera cómoda y ordenada.
El documento describe la W3C y los estándares web. La W3C es una organización internacional que desarrolla estándares para el desarrollo web como HTML y XHTML para mejorar el desarrollo de Internet a nivel mundial. Los estándares web sirven para crear una web universal, accesible y segura mediante el uso de tecnologías abiertas.
El documento describe las características y ventajas y desventajas de las plataformas digitales. Una plataforma digital es un lugar en Internet que almacena información personal y de negocios y ejecuta programas con contenido como juegos, imágenes, texto y video. Las plataformas digitales aspiran a posicionar la web como principal canal para adquirir contenidos.
Este documento describe diferentes tipos de plataformas digitales, incluyendo plataformas educativas como Moodle y Blackboard, plataformas sociales como Facebook e Instagram, y plataformas de contenido audiovisual como YouTube y Vimeo. Explica que las plataformas digitales almacenan información personal y de negocios y ejecutan aplicaciones con contenido como juegos, imágenes, texto y video. También discute las ventajas e inconvenientes de las plataformas digitales.
Las plataformas digitales son lugares en Internet que almacenan información y permiten el acceso a contenidos y servicios. Existen varios tipos como plataformas educativas, sociales y de publicación. Ofrecen ventajas como autonomía para publicar recursos y acceder a información desde cualquier lugar, pero también inconvenientes como velocidad lenta y privacidad. Algunas plataformas educativas populares son Moodle, Blackboard y Chamilo.
Plataforma digital
Una plataforma digital es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes tipos de información tanto personal como nivel de negocios. Estas plataformas funcionan con determinados tipos de sistemas operativos y ejecutan programas o aplicaciones con diferentes contenidos, como pueden ser juegos, imágenes, texto, cálculos, simulaciones y vídeo, entre otros.1
El documento describe las características y clasificación de las plataformas virtuales. Explica que una plataforma virtual es un lugar en Internet que almacena información y permite gestionar contenidos y realizar actividades a través de portales web. Se clasifican en propietarias, de código abierto y de desarrollo propio. El documento concluye que una plataforma virtual es una aplicación que permite a profesores crear materiales docentes y ponerlos a disposición de estudiantes en Internet, complementando la enseñanza presencial
Este documento describe las características y tipos de plataformas digitales. Explica que una plataforma digital es un lugar en Internet que almacena información personal y de negocios. Señala que las plataformas digitales pueden ser abiertas o cerradas y ofrecen contenidos y servicios a través de modelos de pago. También identifica algunas ventajas como el acceso a información desde cualquier lugar, e inconvenientes como velocidades lentas de carga. Finalmente, menciona dos tipos principales de plataformas: plataformas educativ
Las PLATAFORMAS DIGITALES son todos aquellos sitios de internet que almacenan información de una empresa y a través de la cual los usuarios pueden acceder a cuentas personales y detalles sobre la empresa; para dar soluciones online sobre determinado requerimiento.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), incluyendo la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0, así como conceptos como la computación en la nube, comunicación asíncrona y síncrona, y modelos de servicios en la nube como SaaS, PaaS e IaaS. También discute las ventajas y desventajas de estas tecnologías.
Este documento describe varias herramientas digitales y tecnologías aplicadas a la educación. Explica que estas herramientas facilitan la creación y publicación de contenidos educativos de forma digital e integran proyectos en la sociedad de la información. Algunas de las herramientas mencionadas incluyen YouTube, SlideShare, Picasa, Flickr, Google Maps y otras plataformas para crear mapas conceptuales y exámenes.
El documento habla sobre las plataformas de teleformación y la Web 2.0. Describe varias plataformas como Blackboard, Moodle y Claroline, destacando sus características como si son de código abierto o pago. También explica brevemente conceptos clave de la Web 2.0 como las redes sociales, los micromedios y tecnologías como AJAX y RSS que permiten la interactividad y compartir contenido.
El documento habla sobre las plataformas de teleformación y la Web 2.0. Describe varias plataformas como Blackboard, Moodle y Claroline, destacando sus características como si son de código abierto o pago. También explica conceptos clave de la Web 2.0 como las redes sociales, los micromedios y tecnologías como AJAX y RSS que permiten la interactividad y compartir contenido.
Todos los sitios y redes sociales son muy importantes para hacernos conocer, es una forma muy fácil de realizar publicidad, por esta razón es importante conocer sus beneficios y también su utilización.
Este documento presenta los conceptos básicos de la Web 2.0. Explica que el término surgió en 2004 y que O'Reilly publicó en 2005 el principal artículo sobre el tema. Describe los siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0, como la Web como plataforma y aprovechar la inteligencia colectiva. También habla sobre la sustentabilidad del modelo de la Web 2.0 y las principales aplicaciones y tendencias, incluyendo la evolución hacia la Web 3.0.
Este documento describe diferentes herramientas TIC para la capacitación, incluyendo plataformas educativas, clases de plataformas, plataformas comerciales y de software libre, webinarios, videoconferencias y elementos de la educación a distancia. Explica qué son las plataformas educativas, los tipos de plataformas disponibles y ejemplos como WebCT y FirstClass. También describe brevemente las herramientas para el aprendizaje.
Este documento describe 7 principios de las aplicaciones Web 2.0, incluyendo aprovechar la inteligencia colectiva de los usuarios, gestionar la base de datos como competencia básica, y ofrecer experiencias enriquecedoras para los usuarios a través de múltiples dispositivos. También discute los beneficios de aplicar estas tecnologías a la educación, como permitir el aprendizaje significativo y en cualquier lugar a través de recursos multimedia e interacción. Finalmente, recomienda capacitar a docentes y estudiantes en el uso efectivo
Una plataforma tecnológica proporciona la base para crear y ejecutar aplicaciones de negocio, permitiendo a los usuarios ejecutar aplicaciones sin preocuparse por la tecnología subyacente. Ofrece beneficios como soporte para el crecimiento del negocio, gestión de datos, integraciones y herramientas de productividad. Las empresas a menudo adoptan plataformas en la nube para prepararse para el futuro, hacer frente al crecimiento y reducir costos.
Este documento describe cómo las universidades pueden beneficiarse de la computación en la nube. Las universidades gastan mucho dinero en software y servidores, pero con la computación en la nube, profesores y estudiantes pueden acceder a aplicaciones desde cualquier lugar a bajo costo. Las universidades también pueden usar redes sociales para reclutar estudiantes, compartir noticias e información, y transmitir eventos.
Este documento describe cómo las universidades pueden beneficiarse de la computación en la nube. Las universidades gastan mucho dinero en software y servidores, pero con la computación en la nube, los profesores y estudiantes pueden acceder fácilmente a aplicaciones desde cualquier lugar. Las universidades también pueden usar redes sociales como Facebook y Twitter para reclutar estudiantes y compartir noticias e información con la comunidad.
El documento habla sobre la evolución de Internet y la web. Explica que la Web 1.0 permitía solo leer información, mientras que la Web 2.0 facilitó el intercambio de información entre usuarios a través de redes sociales. La Web 3.0 optimiza el acceso e intercambio de información. Finalmente, la Web 4.0 facilita la investigación a través de un sistema de respuesta tan rápido como el cerebro humano.
Que son las web 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0, principales caracteristicas, ejemplos y tecnologías asociadas. Que es el crowdsourcingy cloud computing, principales caracteristicas y ejemplos.
Fichas técnicas de las obras de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, imágenes de las obras y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
Obra plástica de la exposición de esculturas exentas “Es-cultura. Espacio construido de reflexión”, en la que me planteo la interrelación entre escultura y cultura y el hecho de que la escultura, como yo la creo, sea un espacio construido de reflexión. Ver los documentos: vídeo de presentación, texto de catálogo, fichas técnicas y títulos en inglés, alemán y español en:
Consultar página web: http://luisjferreira.es/
2. Plataforma digital
es un lugar de Internet que sirve para almacenar diferentes tipos de
información tanto personal como nivel de negocios. Estas
plataformas funcionan con determinados tipos de sistemas
operativos y ejecutan programas o aplicaciones con diferentes
contenidos, como pueden ser juegos, imágenes, texto, cálculos,
simulaciones y vídeo, entre otros.
Las plataformas digitales también se pueden concebir como
sistemas que pueden ser programados y personalizados por
desarrolladores externos, como los usuarios, y de esta forma puede
ser adaptado a innumerables necesidades y asuntos que ni siquiera
los creadores de la plataforma original habían contemplado
Plataforma digital
3. Las plataformas digitales se han posicionado en el ámbito virtual a
través del inicio de la Web 2.0, que definió nuevas alternativas
sobre el uso de la plataforma web para trabajo colaborativo.
Mediante la nueva interacción entre usuarios y los sistemas
virtuales, se han difuminado las plataformas digitales dando origen
a la diversidad de sitios web que soporta esta línea de trabajo
virtual.
Es importante tener en cuenta que mediante las plataformas
digitales, independientemente del enfoque de cada una de ellas, es
posible gestionar contenidos y realizar una gran variedad de
actividades a través de los portales web. De este modo ha ido
tomando bastante este tipo de aplicaciones y actualmente todavía se
encuentra en continuo desarrollo.
4. Las plataformas digitales aspiran a posicionar la web como principal canal para adquirir contenidos. Entre sus características
destacan:
Son creadoras de contenidos y servicios: reúnen en diferentes proveedores, aplicaciones, servicios, contenidos y
desarrolladores. Su valor crece en la medida que aumenta la oferta, tanto en cantidad como en calidad.
Pueden ser abiertas o cerradas. Apple es la dominadora entre las plataformas cerradas o propietarias, mientras Android o
varias compañías de telecomunicaciones aspiran a crear plataformas abiertas con diferentes grados de control sobre los
desarrollos de terceros).
Ofrecen un acceso preferente a contenidos premium.<meta /> Es decir, con mayor calidad de contenidos, ancho de banda,
resolución, interfaz, etc.
Son multe apoyo y multicanal. Permite el acceso a través de web, móviles, videoconsolas, televisiones conectadas a Internet,
etc.
Dan más control de los contenidos y de sus derechos de propiedad intelectual y uso a los proveedores, además de reunir más
datos de los clientes y son gestoras del usuario final.
Negocio de pago por acceso o cobro por contenidos: conviven varios modelos de negocio con pago por contenidos,
suscripciones de acceso, micropagos, licencias por contenidos asociados a equipos y apoyos, etc.
Permiten el acceso a paquetes de contenidos o servicios: ninguna plataforma se contenta con una única oferta, los
contenidos se rentabilizan en paquetes (como la televisión de pago), como también los servicios (los paquetes de internet,
fijo, móvil y TV de pago de las operadoras de telecomunicaciones).
Características.
5.
6. Autonomía de publicación y producción a la red de
recursos y contenidos por parte de los participantes.
Permiten alojar información para que los otros usuarios las
obtengan.
Acceder a diferentes tipos de información mediante
un login.
Interfaces de conexión con varios usuarios.
Facilidad a los usuarios de incoprorar-se en el
llamado Teletrabajo.
Utilización desde cualquier parte del mundo.
VENTAJAS.
7. Todos los procesos académicos, requieren de un
autoaprendizaje continuo, por lo tanto la única desventaja
palpable, es el desconocimiento de las herramientas de su
funcionamiento.
Además también podemos considerar que algunos de sus
desventajas son:
La lenta velocidad de carga para la transmisión de datos.
No-interacción directa con un usuario.
Poca privacidad con nuestros archivos.
DESVENTAJAS.
8. Cada proveedor determina su modelo de negocio dentro de la
plataforma, desde la oferta gratuita, de pago una única vez. El
acceso a los contenidos a través de plataformas tecnológicas o de
redes sociales son los nuevos modelos que se abren para el futuro.
En ellos, la web pierde la centralidad de la cual ha disfrutado en los
últimos años y se usa la infraestructura de Internet para construir
redes inteligentes donde la neutralidad de la red se sustituye por
una mayor oferta, más transparente, con diferentes precios de
acceso en función de los contenidos y servicios contratados.
Se avanza de la Internet abierta y gratuita de los últimos años a un
modelo de plataformas en busca de aumentar el negocio digital
para operadoras, fabricantes, grandes de Internet y medios.
Diferentes comercializaciones dentro
de una plataforma.
9.
10. Es una herramienta que nos permite ofrecer interacción entre uno o varios usuarios con fines
educativos apoyándose en técnicas pedagógicas y multimedia, entre muchas otras.
Estas herramientas pueden ser desarrollos de software, orientados a la medida de instituciones de
educación, o pueden ser componentes de hardware o la combinación de las dos.
Con la integración de la tecnología nuestra forma de vida, hay que plantear nuevas formas de
interacción entre personal docente y alumnos. Pero es tarea de importancia prioritaria que los
profesores plasmen el contenido de forma eficaz, gestionando actividades de aprendizaje que
contemplen los métodos clásicos con la ventaja de las aplicaciones de la Informática.
Estas plataformas brindan la capacidad de interactuar con uno o varios usuarios con hasta
pedagógicos. Además, se considera un proceso que contribuye a la evolución de los procesos de
aprendizaje y enseñanza, que complementa o presenta alternativas en los procesos de la educación
tradicional. Dentro de la gama de plataformas educativas, las más conocidas son:
Plataformas educativas
11. Las plataformas sociales son sitios web que sirven para almacenar varios tipos de información
relacionadas con las interacciones sociales de los usuarios. Además, son redes sociales que facilitan
el contacto con amigos familiares y otros. Estas plataformas funcionan con determinados tipos de
sistemas operativos y ejecutan programas y aplicaciones con contenido muy amplio, (imágenes,
texto, audiovisuales, cálculos, etc.).
Principales redes sociales.
Como ejemplos importantes de plataformas digitales de tipo social en la actualidad podemos
destacar en el campo de las redes sociales:
Facebook
Twitter
Instagram
Tuenti
Algunas plataformas de contenido audiovisual son:
YouTube
Vimeo
Flickr
Tumblr
Plataformas sociales y de
publicación