Este documento presenta un proyecto educativo sobre la felicidad y la inteligencia emocional para estudiantes de 12 años o más. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a comprender y gestionar sus emociones a través de actividades grupales y de colaboración con estudiantes de otros países. Los estudiantes crearán un blog para compartir sus experiencias y usarán herramientas tecnológicas para comunicarse. El proyecto concluirá con una evaluación para medir su éx
Spadaro ariel tp final bibliotecarios iiarielspadaro
La planificación de este proyecto de trabajo estará orientada a las responsabilidades cívicas que los alumnos, a partir de los dieciséis años, tienen como oportunidad de participar activamente en las decisiones políticas de nuestro país, a través del voto y otras formas, basándonos en que sus nociones sobre política son muy exiguas, ya que sus vidas particulares transitan -metafóricamente hablando- lejos de los vaivenes diarios de la problemática del país.
Este plan de trabajo cooperativo propone el uso de la música y la tecnología para promover la producción de textos escritos en estudiantes de 5to y 6to grado. Se implementará un método de aprendizaje basado en proyectos utilizando canciones, aplicaciones como Google Docs y YouTube para crear textos en diferentes formatos de manera colaborativa. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de escritura a través de un proceso que involucra percepción, análisis, planificación y revisión.
Este proyecto busca fortalecer el proceso de lectura y escritura en estudiantes de tercero mediante el uso de las TIC. Se realizará una prueba diagnóstica inicial y final para identificar mejoras. Se aplicarán las TIC a través de actividades como manejo básico de computadoras, ver videos educativos, grabar voces, y actividades lúdicas. El objetivo es desarrollar competencias comunicativas e interpretativas y mejorar el rendimiento académico.
La secuencia didáctica propone que los estudiantes investiguen y comparen las comidas tradicionales de sus propias culturas con las culturas angloparlantes, para conocer mejor sus propias culturas y aprender sobre otras. Los estudiantes usarán recursos TIC como buscadores para investigar y crear videos con Moviemaker. La secuencia consta de tres actividades: una investigación sobre comidas tradicionales, una encuesta online sobre la festividad Pachamama, y la creación de videos sobre comidas típicas.
Este documento presenta estrategias y metodologías para mejorar la interpretación lectora y el aprendizaje a distancia, incluyendo explorar la plataforma virtual, elegir un espacio de estudio cómodo, desarrollar la digitación, empezar trabajos a tiempo, y usar diferentes elementos de aprendizaje. También discute cómo las tecnologías digitales y la interacción con compañeros apoyan el aprendizaje en línea, mientras la UNAD brinda oportunidades personales, familiares, laborales y profesionales.
Este documento presenta una serie de objetivos, estrategias y metodologías para mejorar la interpretación lectora, el uso del tiempo y la interacción con plataformas virtuales para el aprendizaje a distancia. Describe la importancia de explorar la plataforma, elegir un espacio de estudio adecuado, practicar la digitación, empezar las tareas a tiempo, y desarrollar la autodisciplina. También recomienda interactuar con compañeros, comunicarse con tutores, y emplear diferentes elementos de aprendizaje como subrayar
1 10863 esc mixta no 3 proyecto de aula hector a aida hectorarturo507
Este proyecto pedagógico de aula busca incentivar el enriquecimiento de vocabulario en niños de tercer grado a través del uso de las TIC. Se implementaron estrategias con herramientas tecnológicas como Cmaptools y contenidos digitales de Colombia Aprende para desarrollar competencias que brinden nuevas oportunidades a los estudiantes. El proyecto vinculó a la comunidad educativa mediante actividades que utilizaron recursos digitales y físicos con el objetivo de mejorar la comprensión lectora de los estud
Competencias clave REA "Quieres conocer mi localidad"CEDEC
El documento describe un proyecto didáctico llamado "¿Quieres conocer mi localidad?" que busca desarrollar las competencias clave del alumnado a través de la elaboración de un folleto turístico de su localidad. El proyecto se centra en el aprendiz como protagonista y utiliza una metodología activa basada en la resolución de tareas comunicativas que requieren investigar, crear, organizar y asumir responsabilidades. Cada tarea del proyecto contribuye al desarrollo de habilidades lingüístic
Spadaro ariel tp final bibliotecarios iiarielspadaro
La planificación de este proyecto de trabajo estará orientada a las responsabilidades cívicas que los alumnos, a partir de los dieciséis años, tienen como oportunidad de participar activamente en las decisiones políticas de nuestro país, a través del voto y otras formas, basándonos en que sus nociones sobre política son muy exiguas, ya que sus vidas particulares transitan -metafóricamente hablando- lejos de los vaivenes diarios de la problemática del país.
Este plan de trabajo cooperativo propone el uso de la música y la tecnología para promover la producción de textos escritos en estudiantes de 5to y 6to grado. Se implementará un método de aprendizaje basado en proyectos utilizando canciones, aplicaciones como Google Docs y YouTube para crear textos en diferentes formatos de manera colaborativa. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades de escritura a través de un proceso que involucra percepción, análisis, planificación y revisión.
Este proyecto busca fortalecer el proceso de lectura y escritura en estudiantes de tercero mediante el uso de las TIC. Se realizará una prueba diagnóstica inicial y final para identificar mejoras. Se aplicarán las TIC a través de actividades como manejo básico de computadoras, ver videos educativos, grabar voces, y actividades lúdicas. El objetivo es desarrollar competencias comunicativas e interpretativas y mejorar el rendimiento académico.
La secuencia didáctica propone que los estudiantes investiguen y comparen las comidas tradicionales de sus propias culturas con las culturas angloparlantes, para conocer mejor sus propias culturas y aprender sobre otras. Los estudiantes usarán recursos TIC como buscadores para investigar y crear videos con Moviemaker. La secuencia consta de tres actividades: una investigación sobre comidas tradicionales, una encuesta online sobre la festividad Pachamama, y la creación de videos sobre comidas típicas.
Este documento presenta estrategias y metodologías para mejorar la interpretación lectora y el aprendizaje a distancia, incluyendo explorar la plataforma virtual, elegir un espacio de estudio cómodo, desarrollar la digitación, empezar trabajos a tiempo, y usar diferentes elementos de aprendizaje. También discute cómo las tecnologías digitales y la interacción con compañeros apoyan el aprendizaje en línea, mientras la UNAD brinda oportunidades personales, familiares, laborales y profesionales.
Este documento presenta una serie de objetivos, estrategias y metodologías para mejorar la interpretación lectora, el uso del tiempo y la interacción con plataformas virtuales para el aprendizaje a distancia. Describe la importancia de explorar la plataforma, elegir un espacio de estudio adecuado, practicar la digitación, empezar las tareas a tiempo, y desarrollar la autodisciplina. También recomienda interactuar con compañeros, comunicarse con tutores, y emplear diferentes elementos de aprendizaje como subrayar
1 10863 esc mixta no 3 proyecto de aula hector a aida hectorarturo507
Este proyecto pedagógico de aula busca incentivar el enriquecimiento de vocabulario en niños de tercer grado a través del uso de las TIC. Se implementaron estrategias con herramientas tecnológicas como Cmaptools y contenidos digitales de Colombia Aprende para desarrollar competencias que brinden nuevas oportunidades a los estudiantes. El proyecto vinculó a la comunidad educativa mediante actividades que utilizaron recursos digitales y físicos con el objetivo de mejorar la comprensión lectora de los estud
Competencias clave REA "Quieres conocer mi localidad"CEDEC
El documento describe un proyecto didáctico llamado "¿Quieres conocer mi localidad?" que busca desarrollar las competencias clave del alumnado a través de la elaboración de un folleto turístico de su localidad. El proyecto se centra en el aprendiz como protagonista y utiliza una metodología activa basada en la resolución de tareas comunicativas que requieren investigar, crear, organizar y asumir responsabilidades. Cada tarea del proyecto contribuye al desarrollo de habilidades lingüístic
Este documento describe el contexto de un centro educativo en San Vicente de la Barquera, España. La autora planea una unidad didáctica para estudiantes de 5 años de edad sobre el tema de las nuevas tecnologías durante la primera quincena de mayo. La unidad tiene objetivos generales de desarrollo de habilidades y conocimiento del entorno de los estudiantes. Los contenidos y metodología se centrarán en la exploración de herramientas tecnológicas como ordenadores, ratones y cámaras digitales de una manera
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...mariamiriam8
Proyecto final eTwinning: Proyecto en donde los alumnos podrán conocer más en profundidad su realidad geográfica, cultural y social así como la de otro país de la Unión Europea.
Este documento presenta un proyecto educativo entre escuelas europeas para estudiantes de 10-12 años. El proyecto durará 12 meses y abordará temas culturales, científicos y lingüísticos. Los objetivos incluyen fomentar la cooperación, la identidad europea y el intercambio de habilidades. Las actividades propuestas explorarán símbolos culturales, recetas y danzas típicas. El producto final será un libro digital con las actividades de todos los participantes. El proyecto utilizará herramient
Este proyecto busca que los alumnos de 3er año de la escuela 461 en Reconquista, Santa Fe practiquen su comunicación en inglés a través de redes sociales y aplicaciones. Los estudiantes participarán en un grupo privado de Facebook simulando ser estudiantes extranjeros. Ellos publicarán sobre temas semanales y crearán una presentación final utilizando sus habilidades en inglés. El proyecto durará un cuatrimestre y mejorará las capacidades comunicativas de los estudiantes en una segunda lengua.
Este proyecto busca mejorar las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de primer ciclo a través de actividades que involucren las TIC. El proyecto utilizará computadores, PowerPoint, Word y otras herramientas tecnológicas para motivar a los estudiantes a producir y compartir sus propios textos escritos y gráficos. La metodología incluye evaluaciones formativas continuas para verificar el progreso de cada estudiante.
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAartekogure
El alumnado en colaboración con el profesorado conocerá qué es y para qué sirve la práctica de Mindfulness. Producto final: Una Google Site donde se reflejará la puesta en práctica en sus escuelas de diversas técnicas Mindfulness que servirá como guía para facilitar a los niños y las niñas su práctica tanto en la escuela como en sus hogares
Este documento presenta una plantilla de proyecto sobre las emociones de la música para alumnos de 10 a 12 años. El proyecto se desarrollará durante un trimestre y busca desarrollar la inteligencia emocional de los estudiantes a través de actividades musicales y el uso de las TIC. Los objetivos incluyen mejorar el reconocimiento y expresión de emociones, practicar idiomas, y valorar la música como vehículo de expresión emocional. Los productos finales esperados son mejorar la convivencia, conocer otras culturas, y
Este documento describe un proyecto para crear una revista cultural europea en red entre estudiantes de 15-16 años de diferentes países. El proyecto consistirá en la creación de 6 números de la revista, cada uno cubriendo 2 meses. Los estudiantes investigarán y escribirán artículos sobre fiestas que ocurren en ese periodo en los países participantes. Usarán herramientas TIC para colaborar en la investigación, redacción y traducción de los artículos. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen varias competencias a trav
Este documento describe un proyecto de dos trimestres para estudiantes de 11-12 años que les permite explorar y comparar sus ciudades o pueblos con otros en Europa. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre el pasado y presente de sus comunidades a través de la investigación, producción de folletos, presentaciones y entrevistas a personas mayores. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herramientas digitales para colaborar y presentar sus traba
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Este documento describe un proyecto educativo de 2 trimestres llamado "Fit for Europe" que tiene como objetivo promover hábitos de vida saludables entre estudiantes de 11 años de varios países europeos. El proyecto abarca asignaturas como inglés, ciencias naturales, educación física y arte. Los estudiantes compartirán tablas de ejercicios, recetas saludables y materiales creativos a través de videoconferencias y plataformas digitales. Al finalizar, habrán desarrollado habilidades lingüístic
Este documento describe un proyecto de 2 años sobre ocio saludable para estudiantes de 11-14 años. El proyecto busca concienciar a los estudiantes sobre hábitos saludables y mejorar las actividades de ocio dentro y fuera de la escuela a través de varias tareas grupales e individuales que involucran el uso de herramientas TIC. El proyecto se evaluará midiendo el desarrollo de competencias y el progreso en cada actividad.
Proyecto final E-twinning "Vente de fiesta conmigo"Javier Franco
Este documento describe un proyecto educativo entre varios centros escolares europeos para compartir información sobre fiestas típicas de cada región. Los estudiantes aprenderán sobre festividades de España y Europa, mejorarán habilidades de pensamiento creativo y trabajo en grupo, y se familiarizarán con el uso de idiomas extranjeros y herramientas digitales. Las actividades incluyen crear un blog, podcast y videos para documentar las fiestas, y eventos compartidos como cantar una canción multilingüe y desfiles de disfraces.
Este documento describe un proyecto llamado "Touring Young Europe" que tiene como objetivo que los estudiantes creen una guía práctica con información sobre su ciudad o región para estudiantes extranjeros. Los estudiantes analizarán lugares de interés, actividades y compartirán esta información con estudiantes de otros países a través del uso de herramientas digitales y el idioma inglés. El proyecto se implementará a lo largo de un año académico y los estudiantes producirán una guía final como resultado.
Este documento presenta un proyecto educativo para alumnos de 9 a 12 años que promueve el aprendizaje cooperativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y cubrirá diversas áreas como lenguas, ciencias sociales y expresión artística. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear productos como presentaciones personales, videos sobre sus culturas y diccionarios multilingües. El objetivo es que adquieran competencias a través de la colaboración
Este documento describe un proyecto educativo multidisciplinar e internacional llamado "PLAY TOGETHER, LEARN FOREVER". El proyecto busca mejorar la autoestima, motivación y habilidades de colaboración de los estudiantes a través de competiciones en diferentes áreas académicas. Los estudiantes formarán equipos internacionales y trabajarán juntos en varias tareas a lo largo de un año escolar utilizando herramientas TIC. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a descubrir y entender sus propi
Este documento describe un proyecto educativo sobre igualdad de género y estereotipos que involucra a estudiantes de 15-17 años de varios países. El proyecto se llevará a cabo durante un año escolar y abordará temas como roles de género, lenguas extranjeras e historia a través de varias actividades colaborativas entre los estudiantes. Los productos finales incluyen un blog y revistas digitales que integrarán lo aprendido.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 17 a 40 años que les permitiría explorar las posibilidades de trabajar en otro país de la Unión Europea. El objetivo es que los estudiantes creen una guía sobre las opciones laborales, vivienda, asistencia médica y ocio de una ciudad europea. Los estudiantes trabajarían en grupos internacionales para investigar y presentar información sobre sus respectivas ciudades. El resultado final sería un dossier digital con datos que ayudarían a otros estudiantes a establecerse en esa nueva ciudad
Este proyecto se basa claramente en la metodología de aprendizaje y el desarrollo de la competencia lingüística a través del teatro, cuyos objetivos permiten que los alumnos desarrollen destrezas y adquieran los aprendizajes curriculares de las áreas/materias trabajadas.
Este proyecto de 2 años tiene como objetivo promover hábitos de ocio saludable entre estudiantes de 11-14 años. En el primer año, se crearán actividades durante los recreos para mejorar la salud física y mental. En el segundo año, se desarrollarán iniciativas para mejorar la calidad del ocio extraescolar, como la creación de un espacio comunitario para jóvenes. Los estudiantes aprenderán sobre salud a través de asignaturas como educación física e inglés, y compartirán sus experiencias con
Este documento describe el contexto de un centro educativo en San Vicente de la Barquera, España. La autora planea una unidad didáctica para estudiantes de 5 años de edad sobre el tema de las nuevas tecnologías durante la primera quincena de mayo. La unidad tiene objetivos generales de desarrollo de habilidades y conocimiento del entorno de los estudiantes. Los contenidos y metodología se centrarán en la exploración de herramientas tecnológicas como ordenadores, ratones y cámaras digitales de una manera
"Walking Around My Country" (Creación proyecto eTwinning) -- miriam rodríguez...mariamiriam8
Proyecto final eTwinning: Proyecto en donde los alumnos podrán conocer más en profundidad su realidad geográfica, cultural y social así como la de otro país de la Unión Europea.
Este documento presenta un proyecto educativo entre escuelas europeas para estudiantes de 10-12 años. El proyecto durará 12 meses y abordará temas culturales, científicos y lingüísticos. Los objetivos incluyen fomentar la cooperación, la identidad europea y el intercambio de habilidades. Las actividades propuestas explorarán símbolos culturales, recetas y danzas típicas. El producto final será un libro digital con las actividades de todos los participantes. El proyecto utilizará herramient
Este proyecto busca que los alumnos de 3er año de la escuela 461 en Reconquista, Santa Fe practiquen su comunicación en inglés a través de redes sociales y aplicaciones. Los estudiantes participarán en un grupo privado de Facebook simulando ser estudiantes extranjeros. Ellos publicarán sobre temas semanales y crearán una presentación final utilizando sus habilidades en inglés. El proyecto durará un cuatrimestre y mejorará las capacidades comunicativas de los estudiantes en una segunda lengua.
Este proyecto busca mejorar las habilidades de lectura y escritura de los estudiantes de primer ciclo a través de actividades que involucren las TIC. El proyecto utilizará computadores, PowerPoint, Word y otras herramientas tecnológicas para motivar a los estudiantes a producir y compartir sus propios textos escritos y gráficos. La metodología incluye evaluaciones formativas continuas para verificar el progreso de cada estudiante.
Proyecto final e_twinning: YO TAMBIÉN QUIERO UNA ESCUELA DESPIERTAartekogure
El alumnado en colaboración con el profesorado conocerá qué es y para qué sirve la práctica de Mindfulness. Producto final: Una Google Site donde se reflejará la puesta en práctica en sus escuelas de diversas técnicas Mindfulness que servirá como guía para facilitar a los niños y las niñas su práctica tanto en la escuela como en sus hogares
Este documento presenta una plantilla de proyecto sobre las emociones de la música para alumnos de 10 a 12 años. El proyecto se desarrollará durante un trimestre y busca desarrollar la inteligencia emocional de los estudiantes a través de actividades musicales y el uso de las TIC. Los objetivos incluyen mejorar el reconocimiento y expresión de emociones, practicar idiomas, y valorar la música como vehículo de expresión emocional. Los productos finales esperados son mejorar la convivencia, conocer otras culturas, y
Este documento describe un proyecto para crear una revista cultural europea en red entre estudiantes de 15-16 años de diferentes países. El proyecto consistirá en la creación de 6 números de la revista, cada uno cubriendo 2 meses. Los estudiantes investigarán y escribirán artículos sobre fiestas que ocurren en ese periodo en los países participantes. Usarán herramientas TIC para colaborar en la investigación, redacción y traducción de los artículos. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen varias competencias a trav
Este documento describe un proyecto de dos trimestres para estudiantes de 11-12 años que les permite explorar y comparar sus ciudades o pueblos con otros en Europa. El proyecto involucra varias asignaturas y tiene como objetivo que los estudiantes aprendan sobre el pasado y presente de sus comunidades a través de la investigación, producción de folletos, presentaciones y entrevistas a personas mayores. Los estudiantes trabajarán en grupos internacionales utilizando herramientas digitales para colaborar y presentar sus traba
Este documento describe un proyecto escolar para estudiantes de 14 años sobre las festividades en Europa. El proyecto se llevará a cabo durante un curso escolar a través de varias etapas que incluyen la selección de festividades, investigación sobre las mismas utilizando herramientas digitales, y la creación de una guía electrónica. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para aprender sobre diferentes culturas europeas a través de sus celebraciones. El proyecto busca desarrollar habilidades lingüístic
Este documento describe un proyecto educativo de 2 trimestres llamado "Fit for Europe" que tiene como objetivo promover hábitos de vida saludables entre estudiantes de 11 años de varios países europeos. El proyecto abarca asignaturas como inglés, ciencias naturales, educación física y arte. Los estudiantes compartirán tablas de ejercicios, recetas saludables y materiales creativos a través de videoconferencias y plataformas digitales. Al finalizar, habrán desarrollado habilidades lingüístic
Este documento describe un proyecto de 2 años sobre ocio saludable para estudiantes de 11-14 años. El proyecto busca concienciar a los estudiantes sobre hábitos saludables y mejorar las actividades de ocio dentro y fuera de la escuela a través de varias tareas grupales e individuales que involucran el uso de herramientas TIC. El proyecto se evaluará midiendo el desarrollo de competencias y el progreso en cada actividad.
Proyecto final E-twinning "Vente de fiesta conmigo"Javier Franco
Este documento describe un proyecto educativo entre varios centros escolares europeos para compartir información sobre fiestas típicas de cada región. Los estudiantes aprenderán sobre festividades de España y Europa, mejorarán habilidades de pensamiento creativo y trabajo en grupo, y se familiarizarán con el uso de idiomas extranjeros y herramientas digitales. Las actividades incluyen crear un blog, podcast y videos para documentar las fiestas, y eventos compartidos como cantar una canción multilingüe y desfiles de disfraces.
Este documento describe un proyecto llamado "Touring Young Europe" que tiene como objetivo que los estudiantes creen una guía práctica con información sobre su ciudad o región para estudiantes extranjeros. Los estudiantes analizarán lugares de interés, actividades y compartirán esta información con estudiantes de otros países a través del uso de herramientas digitales y el idioma inglés. El proyecto se implementará a lo largo de un año académico y los estudiantes producirán una guía final como resultado.
Este documento presenta un proyecto educativo para alumnos de 9 a 12 años que promueve el aprendizaje cooperativo entre estudiantes de diferentes países. El proyecto se desarrollará a lo largo de un año académico y cubrirá diversas áreas como lenguas, ciencias sociales y expresión artística. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para crear productos como presentaciones personales, videos sobre sus culturas y diccionarios multilingües. El objetivo es que adquieran competencias a través de la colaboración
Este documento describe un proyecto educativo multidisciplinar e internacional llamado "PLAY TOGETHER, LEARN FOREVER". El proyecto busca mejorar la autoestima, motivación y habilidades de colaboración de los estudiantes a través de competiciones en diferentes áreas académicas. Los estudiantes formarán equipos internacionales y trabajarán juntos en varias tareas a lo largo de un año escolar utilizando herramientas TIC. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a descubrir y entender sus propi
Este documento describe un proyecto educativo sobre igualdad de género y estereotipos que involucra a estudiantes de 15-17 años de varios países. El proyecto se llevará a cabo durante un año escolar y abordará temas como roles de género, lenguas extranjeras e historia a través de varias actividades colaborativas entre los estudiantes. Los productos finales incluyen un blog y revistas digitales que integrarán lo aprendido.
Este documento describe un proyecto educativo para estudiantes de 17 a 40 años que les permitiría explorar las posibilidades de trabajar en otro país de la Unión Europea. El objetivo es que los estudiantes creen una guía sobre las opciones laborales, vivienda, asistencia médica y ocio de una ciudad europea. Los estudiantes trabajarían en grupos internacionales para investigar y presentar información sobre sus respectivas ciudades. El resultado final sería un dossier digital con datos que ayudarían a otros estudiantes a establecerse en esa nueva ciudad
Este proyecto se basa claramente en la metodología de aprendizaje y el desarrollo de la competencia lingüística a través del teatro, cuyos objetivos permiten que los alumnos desarrollen destrezas y adquieran los aprendizajes curriculares de las áreas/materias trabajadas.
Este proyecto de 2 años tiene como objetivo promover hábitos de ocio saludable entre estudiantes de 11-14 años. En el primer año, se crearán actividades durante los recreos para mejorar la salud física y mental. En el segundo año, se desarrollarán iniciativas para mejorar la calidad del ocio extraescolar, como la creación de un espacio comunitario para jóvenes. Los estudiantes aprenderán sobre salud a través de asignaturas como educación física e inglés, y compartirán sus experiencias con
Este documento presenta un proyecto educativo sobre la salud y la prevención para estudiantes de 14-17 años. El proyecto incluye actividades sobre temas como la alimentación saludable, el consumo de alcohol y drogas, y el uso de herramientas TIC. Los estudiantes crearán sketches, trípticos e infografías y trabajarán en grupos nacionales e internacionales. El proyecto busca promover hábitos saludables y el uso responsable de la tecnología.
Este documento presenta un proyecto educativo titulado "¡Conoce mi música!". El objetivo del proyecto es que los estudiantes aprendan sobre canciones, instrumentos musicales y danzas tradicionales de diferentes culturas europeas. El proyecto involucra a estudiantes de 9 a 12 años de edad y durará 10 semanas. Los productos finales incluirán la interpretación de canciones, la construcción de instrumentos musicales y la presentación de bailes para la comunidad escolar y países colaboradores.
Este proyecto de tres años busca promover la integración y ciudadanía europea entre estudiantes de 3 a 11 años a través de actividades colaborativas entre escuelas de diferentes países. Los estudiantes compartirán cuentos, canciones, danzas y aprenderán sobre las culturas de los otros a través de las artes, idiomas y tecnología. Los productos finales incluirán un libro digital colaborativo con contenidos en varios idiomas.
Este proyecto de tres años busca promover la integración y ciudadanía europea entre estudiantes de 3 a 11 años a través de actividades colaborativas entre escuelas de diferentes países. Los estudiantes compartirán cuentos, canciones, danzas y aprenderán sobre las culturas de los otros participantes. Los productos finales incluirán un libro digital colaborativo con textos, imágenes y videos en varios idiomas.
Similar a Creación Final del Proyecto Mónica Breva (20)
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Mapa Mental documentos que rigen el sistema de evaluación
Creación Final del Proyecto Mónica Breva
1. Plantilla de Proyecto
Título Me siento feliz…
Tema Autoconocimiento,
inteligencia emocional y
gestión de emociones
Lengua extranjera
(inglés), Educación
física, música,
educación plástica,
ética o tutoría,
biología.
Edad A partir de 12 años Asignaturas
Duración 1 curso académico
Competencias básicas
x Lengua materna x Aprender a aprender
x Idiomas x Sociales y cívicas
Matemáticas, científicas, tecnológicas x Iniciativa y emprendimiento
x Digitales x Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
La educación emocional favorece el desarrollo integral de la persona en sus
actitudes, sentimientos y valores para vivir y convivir con los demás. Se considera
imprescindible para el bienestar y el desarrollo personal sano. El objetivo principal
de este proyecto “ME SIENTO FELIZ…” es trabajar sobre sus emociones,
concretamente la felicidad y el bienestar. Reflexionarán sobre qué es para ellos la
felicidad. También sobre los estados, momentos, personas, cosas, lugares,
situaciones, comidas, música, sentimientos, etc. que contribuyen a o favorecen que
nuestros estudiantes se sientan felices. Y también sobre la importancia de dichas
emociones en su bienestar diario, la salud y el efecto en sus relaciones personales
con otros. Para que la educación emociona sea exitosa, es imprescindible que exista
una concienciación, sensibilización y participación de la comunidad educativa. Por
ello hemos hecho partícipe en este proyecto a un gran abanico de asignaturas. Para
que tenga éxito es preciso que existan espacios de información, diálogo
comunicación.
Objetivos:
Que los estudiantes sean capaces de:
-Conectar con sus emociones
-Reconocer cuando se sienten felices
-Analizar una situación o situaciones en las que sientan dicha emoción y llegar a
conclusiones de donde estaban, con quien, que hacían, etc.
-Sentirse empoderados a través del autoconocimiento y herramientas
proporcionadas para gestionar sus emociones.
-Hablar abiertamente sobre sus emociones con otras personas
-Comunicarse con estudiantes de otras culturas
-Compartir sus experiencias y emociones tanto con amigos o compañeros de clase
(gente cercana) como con compañeros de proyecto de otras culturas (gente
desconocida hasta el momento).
2. Plantilla de Proyecto
-Comparar y contrastar sus emociones y experiencias con estudiantes de socios
participantes
--Participar activamente en el proyecto con alumnos socios del proyecto de otros
países y fomentar relaciones sociales con estudiantes de otras culturas.
-Mejorar las competencias en lengua extranjera (inglés)
-Utilizar las nuevas tecnologías TIC para la búsqueda de información, producción de
textos, comunicación con participantes de otros países interactuar con otros
compañeros de proyecto, etc.
Productos:
-Experiencia vital muy interesante ya que para muchos de los estudiantes
probablemente será su primera experiencia comunicándose con otras culturas y en
otro idioma, además en el ámbito tan personal como son las emociones. Será para
ellos como abrir una ventana a otras realidades y culturas.
-Aprendizaje de por vida al autoconocimiento y autogestión de sus emociones
-Contacto con otras culturas y posible amistad para que sigan comunicándose y así
fomentar las relaciones personales, el uso de una lengua extranjera y las TIC.
-Blog del proyecto
-Difusión en eTwinning
-Difusión en prensa local y en la revista del centro
-Difusión en redes sociales del centro
-Difusión de los materiales realizados en el proyecto (murales, videos, etc.)
-Posibles socios para un futuro proyecto Erasmus+
-Difusión del proyecto en el centro y consecuente repercusión para animar al equipo
educativo a fomentar e incluir de forma transversal en sus asignaturas la educación
emocional.
-Pilares para comenzar un proyecto de educación emocional que se pueda incluir en
el proyecto educativo de centro
Metodologías y procesos de trabajo
Se fomentará el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje por proyectos a lo largo
de todo el proyecto.
En una primera fase del proyecto, la idea es formar grupos de trabajo heterogéneos
de alumnos de la misma clase para que mediante actividades propuestas por el
equipo de profesores del proyecto, dialoguen, se comuniquen y compartan
experiencias donde se sintieron felices.
Por ejemplo, en la clase de música pueden escoger canciones que les hacen sentirse
felices y hacer una playlist común y cooperativa para poder escucharla cuando
quieran y compartirla con sus compañeros y más tarde con otros países socios.
En educación plástica pueden por ejemplo escoger los colores que les hacen sentir
feliz, una obra de arte que les haga sentir feliz, pintar un mandala para fomentar la
emoción de la felicidad, etc.
De esta manera, a medida que vayan auto explorándose y compartiendo sus
emociones y experiencias con su grupo, irán desarrollando un blog/portfolio por
grupos que después pondrán en común para construir uno conjunto y así
presentarse a los socios participantes en el proyecto.
3. Plantilla de Proyecto
En fases más avanzadas del proyecto y una vez hechas las presentaciones se
crearán grupos heterogéneos de alumnos de diferentes culturas y nacionalidades.
Gradualmente, se irán proponiendo actividades a través de ámbitos de trabajo para
que exploren de forma personal y compartan en grupo, para llegar a una conclusión
conjunta como sienten la felicidad a través de dichas áreas.
Por ejemplo:
Área de la salud o el deporte: programar una clase de yoga, o una actividad/deporte
al aire libre, etc. (streaming)
área de biología (nutrición): pirámide alimenticia e información sobre relación
nutrición-bienestar y confeccionando un menú intercultural (recetas) de forma
cooperativa
Área de música: escuchando canciones o sonidos que les haga sentir felices y
confeccionar una playlist cooperativa.
Al igual que hicieron en la fase inicial, los grupos interculturales formados en esta
fase del proyecto también recogerán los datos, fotos, videos, playlists, etc. en un
blog grupal y cooperativo a modo de memoria.
Actividades principales y tipos de herramientas previstas
Las actividades principales se explican en el punto anterior.
Las herramientas previstas serán:
-Ordenador con conexión a internet
-Cámara web con micrófonos y auriculares, para poder realizar las video
conferencias con los socios europeos
-Editor de video y sonido para poder editar estos formatos
-eTwinning, Twinlive, Twinspace
-correo electrónico para comunicarse
-Blogger para la creación de un blog común
-Google Docs para trabajar en algún documento de forma cooperativa
-Skype para las video conferencias con los socios participantes
-Powtoon, genial.ly, voki, etc. para realizar presentaciones personales
-Mindomo, popplet, prezi, padlet, etc. para realizar presentaciones (exposiciones)
-Cualquier herramienta/aplicación propuesta (por alumnos, profesores) y apropiada
para desarrollar alguna de las actividades.
Evaluación, seguimiento y difusión
La evaluación continua es importante en el proyecto puesto que se van resolviendo
problemas o dificultades que puedan surgir en el desarrollo del proyecto para así
poder adaptar y mejorar la metodología y estrategias en caso de necesitarlo.
Asimismo, será conveniente realizar una evaluación final para poder valorar el
proyecto y mejorar en futuros proyectos. Con este fin, se realizará de forma
4. Plantilla de Proyecto
cooperativa una rúbrica para que los profesores de todos los países participantes en
dicho proyecto puedan valorar el grado de colaboración y éxito del proyecto.
En cuanto a la difusión, se pretende que la información relativa al proyecto se
muestre de forma continua en la web del centro, en el Twinspace del mismo y
algunas otras redes sociales relevantes del centro. También se pretende tener
difusión en prensa local y en la revista del centro. De igual manera se considera
fundamental la difusión del proyecto y de los materiales realizados en el proyecto
(murales, videos, etc.) en el centro para su consecuente repercusión y para animar al
alumnado a participar y también al equipo educativo a fomentar e incluir de forma
transversal en sus asignaturas la educación emocional y participar en este tipo de
proyectos tan enriquecedores para todos.