Este documento describe la historia y definición de la gamificación, así como sus aplicaciones en la educación. Explica que la gamificación utiliza elementos de los juegos para motivar e involucrar a los estudiantes en el aprendizaje. También discute las teorías conductista, cognitivista y constructivista que sustentan el uso de la gamificación, así como algunos modelos curriculares y tecnologías donde se puede implementar en la educación.