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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
“SIMON RODRIGUEZ”
NUCLEO BARQUISIMETO
DIAGRAMAS DE PROGRAMACION
Participantes: C.I.
García Sorangel 15.947.230
Roscioli Alejandra 16.530.712
Pérez Darwin 16.750.106
Galindez Erlehander 18.938.157
Facilitador: Ronald Ordoñez
Técnicas de Programación Y
Control Aplicadas al Mercadeo
DIAGRAMAS
DE
PROGRAMACIÒN
ACCIONES
ANALIZAMOS
RESULTADOS
CLIENTES
VISITAS
La programación en el Marketing es el proceso de
Diseñar estrategias paso a paso concatenadas con
el fin de lograr un objetivo planteado, es por ello
que se realiza en diagrama para no escapar de un
paso.
Representan el flujo de ejecución
mediante flechas que conectan los puntos de
inicio y de fin del proceso programado.
 Favorecen la comprensión de la
programación al mostrarlo como un
dibujo.
 Permiten identificar los problemas y las
oportunidades
 Se identifican los pasos
 Es una excelente herramienta para
desarrollar las actividades.
 Promueve el análisis de casos
V
E
N
T
A
J
A
S
Es una popular herramienta gráfica
cuyo objetivo es mostrar el tiempo de
dedicación previsto para diferentes
tareas o actividades a lo largo de un
tiempo total determinado. A pesar de
esto, el diagrama de Gantt no indica
las relaciones existentes entre
actividades.
La posición de cada tarea a lo
largo del tiempo hace que se
puedan identificar dichas
relaciones e interdependencias .
Fue Henry Laurence
Gantt quien, entre 1910 y
1915, desarrolló y popularizó
este tipo de diagrama en
Occidente.
Software libre para trabajar con
diagramas de Gantt:
• OpenProj
• KMKey
• Kplato
• GanttProject
• Planner NavalPlan
Existen dos metodologías aceptadas para dibujar una malla PERT, la de “Actividad en
el Arco” y las de “Actividad en el Nodo”, siendo ésta última la más utilizada en la
actualidad en atención a que es la que usan la mayoría de las aplicaciones
computacionales especialistas en este tema.
1. Cada nodo contiene la siguiente información sobre la actividad:
2. Nombre de la actividad
3. Duración esperada de la actividad (t)
4. Tiempo de inicio más temprano (ES = Earliest Start)
5. Tiempo de término más temprano (EF = Earliest Finish)
6. Tiempo de inicio más tardío (LS = Latest Start)
7. Tiempo de término más tardío (LF = Latest Finish)
8. Holgura de la Actividad (H)
Permite planificar y controlar el desarrollo de un proyecto.
A diferencia de las redes CPM, las redes PERT trabajan con tiempos probabilísticos.
Normalmente para desarrollar un proyecto específico lo primero que se hace es
determinar, en una reunión multidisciplinaria, cuáles son las actividades que se deberá
ejecutar para llevar a feliz término el proyecto, cuál es la precedencia entre ellas y
cuál será la duración esperada de cada una.
Para definir la precedencia entre actividades se requiere de una cierta cuota de
experiencia profesional en el área, en proyectos afines.
Estos tres principios deben respetarse siempre a la hora de dibujar una malla PERT:
• Principio de designación sucesiva: se nombra a los vértices según los números
naturales, de manera que no se les asigna número hasta que han sido nombrados
todos aquellos de los que parten aristas que van a parar a ellos.
• Principio de unicidad del estado inicial y el final: se prohíbe la existencia de más
de un vértice inicial o final. Sólo existe una situación de inicio y otra de terminación
del proyecto.
• Principio de designación unívoca: no pueden existir dos aristas que tengan los
mismos nodos de origen y de destino. Normalmente, se nombran las actividades
mediante el par de vértices que unen. Si no se respetara este principio, puede que
dos aristas recibieran la misma denominación
Este sistema de cálculo conocido por sus siglas en inglés CPM (Critical Path
Method), fue desarrollado en 1957 en los Estados Unidos de América, por un centro de
investigación de operaciones para las firmas Dupont y Remington Rand, buscando el
control y la optimización de los costos mediante la planificación y programación
adecuadas de las actividades componentes del proyecto.
En administración y gestión de proyectos, una ruta crítica es la secuencia de los
elementos terminales de la red de proyectos con la mayor duración entre
ellos, determinando el tiempo más corto en el que es posible completar el proyecto.
La duración de la ruta crítica determina la duración del proyecto entero. Cualquier
retraso en un elemento de la ruta crítica afecta a la fecha de término planeada del
proyecto, y se dice que no hay holgura en la ruta crítica.
Un proyecto puede tener varias rutas críticas paralelas. Una ruta paralela adicional a
través de la red con la duración total cercana a la de la ruta crítica, aunque
necesariamente menor, se llama ruta sub-crítica.
Originalmente, el método de la ruta crítica consideró solamente dependencias entre
los elementos terminales. Un concepto relacionado es la cadena crítica, la cual
agrega dependencias de recursos. Cada recurso depende del manejador en el
momento donde la ruta crítica se presente.
A diferencia de la técnica de revisión y evaluación de programas (PERT), el método de
la ruta crítica usa tiempos ciertos (reales o determinanticos). Sin embargo, la
elaboración de un proyecto basándose en redes CPM y PERT son similares y consisten
en:
• Identificar todas las actividades que involucra el proyecto, lo que
significa, determinar relaciones de precedencia, tiempos técnicos para cada una de
las actividades.
• Construir una red con base en nodos y actividades (o arcos, según el método más
usado), que implican el proyecto.
• Analizar los cálculos específicos, identificando la ruta crítica y las holguras de las
actividades que componen el proyecto.
• En términos prácticos, la ruta crítica se interpreta como la dimensión máxima que
puede durar el proyecto y las diferencias con las otras rutas que no sean la crítica, se
denominan tiempos de holgura.
ADM (Arrow Diagramming Method) o Método del Diagrama de Flechas es una técnica
de red de proyecto donde las actividades se representan como flechas que indican
las dependencias entre los nodos.
Su utilización está cayendo en desuso debido a las ventajas que tiene la
representación de actividades mediante nodos, conocida como PDM.
Las ventajas del PDM hicieron que la mayoría de los sistemas de computación
desarrollados en los últimos años usen esa representación.
Las ventajas de PDM frente a ADM son:
•La construcción de la red es mucho más sencilla ya que no requiere actividades
ficticias (dummies).
•Su modificación es trivial, frente a las complicaciones que pueden aparecer en ADM.
•Permite introducir demoras en las relaciones, que en ADM implicaría la introducción de
una nueva actividad, incluso se pueden usar demoras negativas en el caso en que la
sucesora pueda empezar antes de finalizar la precedente.
•Se pueden usar cuatro tipos de precedencias:
•Fin Comienzo: Para comenzar la actividad debe haberse completado su
precedente.
•Comienzo : Para comenzar una actividad debe haber comenzado su precedente.
•Fin : Para finalizar una actividad debe haberse finalizado su precedente.
•Comienzo Fin: Para finalizar una actividad debe haber comenzado su precedente.
En cada una pueden usarse además demoras.
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Diagramas de Programación Técnicas de programación y control aplicadas al mercadeo unidad 4

  • 1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMON RODRIGUEZ” NUCLEO BARQUISIMETO DIAGRAMAS DE PROGRAMACION Participantes: C.I. García Sorangel 15.947.230 Roscioli Alejandra 16.530.712 Pérez Darwin 16.750.106 Galindez Erlehander 18.938.157 Facilitador: Ronald Ordoñez Técnicas de Programación Y Control Aplicadas al Mercadeo
  • 3. La programación en el Marketing es el proceso de Diseñar estrategias paso a paso concatenadas con el fin de lograr un objetivo planteado, es por ello que se realiza en diagrama para no escapar de un paso. Representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin del proceso programado.
  • 4.  Favorecen la comprensión de la programación al mostrarlo como un dibujo.  Permiten identificar los problemas y las oportunidades  Se identifican los pasos  Es una excelente herramienta para desarrollar las actividades.  Promueve el análisis de casos V E N T A J A S
  • 5. Es una popular herramienta gráfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicación previsto para diferentes tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de esto, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades. La posición de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas relaciones e interdependencias . Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarrolló y popularizó este tipo de diagrama en Occidente. Software libre para trabajar con diagramas de Gantt: • OpenProj • KMKey • Kplato • GanttProject • Planner NavalPlan
  • 6.
  • 7. Existen dos metodologías aceptadas para dibujar una malla PERT, la de “Actividad en el Arco” y las de “Actividad en el Nodo”, siendo ésta última la más utilizada en la actualidad en atención a que es la que usan la mayoría de las aplicaciones computacionales especialistas en este tema. 1. Cada nodo contiene la siguiente información sobre la actividad: 2. Nombre de la actividad 3. Duración esperada de la actividad (t) 4. Tiempo de inicio más temprano (ES = Earliest Start) 5. Tiempo de término más temprano (EF = Earliest Finish) 6. Tiempo de inicio más tardío (LS = Latest Start) 7. Tiempo de término más tardío (LF = Latest Finish) 8. Holgura de la Actividad (H)
  • 8. Permite planificar y controlar el desarrollo de un proyecto. A diferencia de las redes CPM, las redes PERT trabajan con tiempos probabilísticos. Normalmente para desarrollar un proyecto específico lo primero que se hace es determinar, en una reunión multidisciplinaria, cuáles son las actividades que se deberá ejecutar para llevar a feliz término el proyecto, cuál es la precedencia entre ellas y cuál será la duración esperada de cada una. Para definir la precedencia entre actividades se requiere de una cierta cuota de experiencia profesional en el área, en proyectos afines. Estos tres principios deben respetarse siempre a la hora de dibujar una malla PERT: • Principio de designación sucesiva: se nombra a los vértices según los números naturales, de manera que no se les asigna número hasta que han sido nombrados todos aquellos de los que parten aristas que van a parar a ellos. • Principio de unicidad del estado inicial y el final: se prohíbe la existencia de más de un vértice inicial o final. Sólo existe una situación de inicio y otra de terminación del proyecto. • Principio de designación unívoca: no pueden existir dos aristas que tengan los mismos nodos de origen y de destino. Normalmente, se nombran las actividades mediante el par de vértices que unen. Si no se respetara este principio, puede que dos aristas recibieran la misma denominación
  • 9.
  • 10. Este sistema de cálculo conocido por sus siglas en inglés CPM (Critical Path Method), fue desarrollado en 1957 en los Estados Unidos de América, por un centro de investigación de operaciones para las firmas Dupont y Remington Rand, buscando el control y la optimización de los costos mediante la planificación y programación adecuadas de las actividades componentes del proyecto. En administración y gestión de proyectos, una ruta crítica es la secuencia de los elementos terminales de la red de proyectos con la mayor duración entre ellos, determinando el tiempo más corto en el que es posible completar el proyecto. La duración de la ruta crítica determina la duración del proyecto entero. Cualquier retraso en un elemento de la ruta crítica afecta a la fecha de término planeada del proyecto, y se dice que no hay holgura en la ruta crítica. Un proyecto puede tener varias rutas críticas paralelas. Una ruta paralela adicional a través de la red con la duración total cercana a la de la ruta crítica, aunque necesariamente menor, se llama ruta sub-crítica. Originalmente, el método de la ruta crítica consideró solamente dependencias entre los elementos terminales. Un concepto relacionado es la cadena crítica, la cual agrega dependencias de recursos. Cada recurso depende del manejador en el momento donde la ruta crítica se presente.
  • 11. A diferencia de la técnica de revisión y evaluación de programas (PERT), el método de la ruta crítica usa tiempos ciertos (reales o determinanticos). Sin embargo, la elaboración de un proyecto basándose en redes CPM y PERT son similares y consisten en: • Identificar todas las actividades que involucra el proyecto, lo que significa, determinar relaciones de precedencia, tiempos técnicos para cada una de las actividades. • Construir una red con base en nodos y actividades (o arcos, según el método más usado), que implican el proyecto. • Analizar los cálculos específicos, identificando la ruta crítica y las holguras de las actividades que componen el proyecto. • En términos prácticos, la ruta crítica se interpreta como la dimensión máxima que puede durar el proyecto y las diferencias con las otras rutas que no sean la crítica, se denominan tiempos de holgura.
  • 12. ADM (Arrow Diagramming Method) o Método del Diagrama de Flechas es una técnica de red de proyecto donde las actividades se representan como flechas que indican las dependencias entre los nodos. Su utilización está cayendo en desuso debido a las ventajas que tiene la representación de actividades mediante nodos, conocida como PDM. Las ventajas del PDM hicieron que la mayoría de los sistemas de computación desarrollados en los últimos años usen esa representación. Las ventajas de PDM frente a ADM son: •La construcción de la red es mucho más sencilla ya que no requiere actividades ficticias (dummies). •Su modificación es trivial, frente a las complicaciones que pueden aparecer en ADM. •Permite introducir demoras en las relaciones, que en ADM implicaría la introducción de una nueva actividad, incluso se pueden usar demoras negativas en el caso en que la sucesora pueda empezar antes de finalizar la precedente. •Se pueden usar cuatro tipos de precedencias: •Fin Comienzo: Para comenzar la actividad debe haberse completado su precedente. •Comienzo : Para comenzar una actividad debe haber comenzado su precedente. •Fin : Para finalizar una actividad debe haberse finalizado su precedente. •Comienzo Fin: Para finalizar una actividad debe haber comenzado su precedente. En cada una pueden usarse además demoras.