Este documento resume la historia y características del cómic como recurso didáctico. Explica que los cómics han tenido un gran poder de atracción entre los niños y jóvenes. Además, describe brevemente los orígenes del cómic, desde los retablos medievales hasta su popularización en el siglo XIX en Estados Unidos. Finalmente, destaca que el cómic combina imágenes y texto, predominando generalmente las imágenes, y analiza brevemente sus dos códigos principales: el visual y el textual.
Introducción al curso: Cómic como elemento didáctico I. Aplicaciones en Internet para la creación de historietas http://aplicacionesdidacticascomicua.blogspot.com.es/ organizado por el Departamento de Innovación y Formación Didáctica de la Universidad de Alicante, UNICOMIC y la sala CAMON.
Este documento resume las actividades complementarias relacionadas con el teatro, el cuento y los títeres para la educación preescolar. Explica brevemente los subgéneros del teatro, la importancia del teatro escolar, la dramatización y el cuento. También describe los tipos de títeres, los fundamentos teóricos y concluye recomendando fomentar estas actividades recreativas para el desarrollo integral de los niños.
Propuestas para utilizar el cómic en cada una de las áreas del currículo: Lengua, matemáticas, música, plástica, conocimiento del medio (naturales y sociales), etc. También se ofrecen recursos tecnológicos para que el alumnado realice sus propias historietas.
Comic elemento didactico ii jose rovira febrero camon2013José Rovira Collado
Segunda charla "El cómic desde la didáctica de la lengua y la literatura" de José Rovira Collado del curso: Cómic como elemento didáctico I. Aplicaciones en Internet para la creación de historietas http://aplicacionesdidacticascomicua.blogspot.com.es/ organizado por el Departamento de Innovación y Formación Didáctica de la Universidad de Alicante, UNICOMIC y la sala CAMON.
El documento describe el cómic como una herramienta didáctica útil en el aula. Propone usar el cómic para desarrollar habilidades de lectura, análisis crítico y creatividad en los estudiantes. También sugiere actividades como leer y analizar cómics para abordar temas académicos y sociales, y crear sus propios cómics para fomentar la investigación y trabajo en equipo.
El documento describe los beneficios educativos del uso del cómic en la enseñanza. El cómic mejora la comprensión lectora, el vocabulario, la expresión oral y escrita, y se adapta al ritmo de lectura individual. También facilita el aprendizaje de idiomas, despierta una actitud crítica hacia los medios, y ayuda a comprender la sociedad y cultura. Se proponen diversas actividades para cada ciclo educativo que aprovechan las ventajas del cómic.
El documento habla sobre el folclore infantil. Explica que es una forma de literatura creada de manera anónima y colectiva, que se transmite oralmente de generación en generación. Presenta dos elementos: la fidelidad a la tradición y la innovación a través de nuevos textos. Los textos del folclore infantil suelen tener expresiones repetitivas y temas conservadores, y estar más cerca del mundo de los niños. Gran parte son poemas con características como ser directos, rítmicos y graciosos. Finalmente, distingue la
Este documento presenta una introducción al folclore infantil. Explica que el folclore infantil incluye manifestaciones anónimas creadas por niños o adultos y transmitidas oralmente entre los niños. Luego clasifica y describe diferentes especies del folclore infantil como adivinanzas, trabalenguas, coplas y más. Finalmente, propone actividades para trabajar el folclore infantil en la escuela.
Introducción al curso: Cómic como elemento didáctico I. Aplicaciones en Internet para la creación de historietas http://aplicacionesdidacticascomicua.blogspot.com.es/ organizado por el Departamento de Innovación y Formación Didáctica de la Universidad de Alicante, UNICOMIC y la sala CAMON.
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Propuestas para utilizar el cómic en cada una de las áreas del currículo: Lengua, matemáticas, música, plástica, conocimiento del medio (naturales y sociales), etc. También se ofrecen recursos tecnológicos para que el alumnado realice sus propias historietas.
Comic elemento didactico ii jose rovira febrero camon2013José Rovira Collado
Segunda charla "El cómic desde la didáctica de la lengua y la literatura" de José Rovira Collado del curso: Cómic como elemento didáctico I. Aplicaciones en Internet para la creación de historietas http://aplicacionesdidacticascomicua.blogspot.com.es/ organizado por el Departamento de Innovación y Formación Didáctica de la Universidad de Alicante, UNICOMIC y la sala CAMON.
El documento describe el cómic como una herramienta didáctica útil en el aula. Propone usar el cómic para desarrollar habilidades de lectura, análisis crítico y creatividad en los estudiantes. También sugiere actividades como leer y analizar cómics para abordar temas académicos y sociales, y crear sus propios cómics para fomentar la investigación y trabajo en equipo.
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Los alumnos de tercer grado trabajaron con historietas y comics en formato digital diseñados por las maestras para introducirse en los mundos de Mafalda, Gaturro y Play Comic. Los objetivos incluyeron facilitar la observación y lectura de imágenes, disfrutar de las producciones, y ampliar el conocimiento sobre formas de contar historias.
Este documento trata sobre la formación estética audiovisual. Explica que la formación estética es una rama de la ciencia de los valores que trata sobre lo bello. Describe algunas artes escénicas como el teatro gestual y la pantomima. También habla sobre textos creativos como guiones de radio, y sobre medios audiovisuales como Internet. Explica técnicas como el uso de máscaras y el tratamiento curricular y pedagógico de la formación estética audiovisual. Finalmente, analiza procesos cognitivos, afectivos,
El documento describe el cómic como un recurso didáctico importante en la educación primaria. Explica que el cómic fomenta la lectura y el desarrollo cognitivo en los niños al combinar texto e imágenes. También detalla cómo el cómic puede usarse para enseñar diferentes temas y habilidades en cada ciclo de primaria. Finalmente, concluye que el cómic debería valorarse más como una herramienta educativa útil para crear lectores.
El documento habla sobre la importancia del cómic como recurso didáctico en la educación primaria. Explica que el cómic puede fomentar el gusto por la lectura en los estudiantes y ayudar a desarrollar habilidades como la comprensión lectora, la expresión oral y escrita, y la imaginación. También describe varias estrategias para usar cómics en el aula, como la creación de historietas, ordenar viñetas, y identificar onomatopeyas. El objetivo final es que los estudiantes aprendan a través
Este documento presenta un resumen sobre el origen y evolución del cómic o historieta en Latinoamérica, incluyendo sus elementos principales como viñetas, globos de diálogo, y formatos. También describe a algunos de los personajes y creadores más representativos de países como Argentina, Chile, México y Colombia, como Mafalda, Condorito, Memín Pinguín y Copetín.
Este documento proporciona una introducción al cómic, incluyendo su historia, características y elementos clave. Explica que el cómic surgió en el siglo XIX como una forma de narración gráfica que combina imágenes y texto. A lo largo de su historia ha evolucionado de tiras cómicas satíricas a géneros como la aventura y la ciencia ficción. Sus elementos fundamentales incluyen la viñeta, el lenguaje visual y verbal, y signos convencionales como bocadillos y onomatopeyas
El documento describe la estructura y elementos del cómic, así como su historia y evolución. Brevemente, explica que el cómic se compone de viñetas que contienen elementos visuales como planos, ángulos y color, así como elementos verbales como bocadillos y onomatopeyas. Históricamente, los orígenes del cómic se encuentran en periódicos estadounidenses de finales del siglo XIX, desarrollándose luego en Estados Unidos, Europa y Japón, con diferentes etapas como la de los superhéroes en los años
El documento describe las características del cómic, su historia y lenguaje visual. Explica que el cómic narra historias a través de ilustraciones secuenciales y texto. También detalla cómo el cómic puede usarse en el aula para desarrollar habilidades artísticas y de lectura en los estudiantes.
Este documento provee una introducción a la historieta y el cómic, incluyendo sus orígenes en las civilizaciones antiguas y su evolución a través de los años. Define la historieta como una narración de historia a través de ilustraciones y texto. Resume brevemente el desarrollo del cómic en varios países de Latinoamérica, Europa y América del Norte. Explica cómo el cómic se ha convertido en una industria y su impacto social como medio de comunicación.
El documento habla sobre la historieta. Explica que la historieta combina lenguaje verbal y lenguaje icónico a través de viñetas, globos y otros elementos. También describe la historia y evolución de la historieta desde fines del siglo XIX hasta la actualidad. Finalmente, señala que la historieta puede ser utilizada con fines educativos debido a su atractivo visual y capacidad de fomentar la imaginación y recordar conceptos.
Aplicaciones comic en educacion Comic tools17 roviracollado uaJosé Rovira Collado
Este documento presenta las aplicaciones del cómic en educación. Resume los principales puntos cubiertos como: 1) El uso del cómic para enseñar diversas áreas como matemáticas, ciencias, geografía e historia. 2) Cómo el cómic puede desarrollar habilidades de lectura y lenguaje. 3) El potencial del cómic para enseñar de manera interdisciplinaria.
El documento presenta información sobre la historia y evolución del cómic y la historieta en diferentes partes del mundo. Se describe el origen del cómic, su desarrollo en Estados Unidos y Francia, y cómo se adaptó a diferentes culturas como en Latinoamérica y Colombia. También se mencionan importantes artistas y obras que han influenciado el noveno arte.
El documento analiza los elementos que componen los cómics, incluyendo viñetas, dibujos, texto, globos y onomatopeyas. Explica que los cómics son un medio de comunicación que narran una historia a través de una secuencia de imágenes. También discute la influencia visual de los cómics y cómo reflejan la sociedad, cumpliendo funciones informativas, formativas y de entretenimiento.
El documento habla sobre el cómic y su uso en el aula. Explica que el cómic es una forma de narrar historias a través de ilustraciones y texto. Luego describe elementos clave del lenguaje del cómic como viñetas, globos, onomatopeyas y ángulos. Finalmente, discute los beneficios del cómic en el desarrollo infantil y ofrece actividades para familiarizarse con este medio en el aula.
El documento describe las características del cómic, su historia y lenguaje visual. Explica que el cómic narra historias a través de ilustraciones secuenciales y texto. También analiza cómo se puede utilizar el cómic en el aula para motivar a los estudiantes y desarrollar su creatividad y habilidades de lectura y escritura.
El documento define el cómic como una técnica que cuenta historias a través de dibujos y textos. Explica que el cómic se compone de viñetas que contienen imágenes y globos con diálogos. También describe elementos como los planos, ángulos, onomatopeyas y recursos para representar el movimiento y el tiempo.
Este documento analiza y compara dos cómics, uno dirigido a niños y otro a jóvenes, examinando sus símbolos, temas, estilos visuales y posibles mensajes subyacentes. El cómic de niños trata sobre una situación escolar presentada de manera simple y colorida, mientras que el cómic de jóvenes aborda un conflicto romántico de manera más realista y seria. Ambos cómics pueden transmitir una ideología a través de sus personajes y narrativas visuales, aunque no existe una interpretación definitiva
Aquí encontraran un video compuesto con las anteriores diapositivas https://www.youtube.com/watch?v=0ovFY-KHEL0
Una historieta es una serie de dibujos que constituyen un relato, con o sin texto, así como al medio de comunicación en su conjunto.
Este documento contiene las actividades escolares propuestas para una clase de primaria de la semana del 21 al 25 de septiembre. Incluye tareas diarias de español, matemáticas, conocimiento del medio, educación socioemocional y formación cívica. Las actividades consisten principalmente en responder preguntas y realizar ejercicios en los cuadernos sobre temas como palabras con mayúsculas, sucesiones numéricas, partes del cuerpo, emociones, y días del mes.
Este documento contiene las actividades escolares propuestas para una clase de primaria de la semana del 21 al 25 de septiembre. Incluye tareas diarias de español, matemáticas, conocimiento del medio y formación cívica y ética relacionadas con temas como mayúsculas, sucesiones numéricas, alimentación saludable, conceptos matemáticos como decenas y meses del año. Las actividades deben realizarse en el cuaderno y incluyen ejercicios, preguntas y dibujos.
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Aplicaciones comic en educacion Comic tools17 roviracollado uaJosé Rovira Collado
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Este documento proporciona orientaciones para activar la participación social en las escuelas de educación básica en México. Se divide en tres capítulos que tratan sobre la participación social en México, los Consejos de Participación Social en la Educación y la colaboración entre padres, maestros y la escuela. El objetivo es promover una participación social organizada y bien dirigida que beneficie el aprendizaje de los estudiantes.
El documento describe 11 factores clave para escuelas efectivas: 1) liderazgo profesional firme y participativo, 2) una visión y objetivos compartidos con unidad de propósito, 3) un ambiente de aprendizaje ordenado y atractivo, y 4) enseñanza y aprendizaje como centro de la actividad escolar con énfasis académico.
Este documento describe los dominios, criterios e indicadores del perfil directivo para la excelencia en la enseñanza y la gestión escolar en la educación básica en México. Se describen cuatro dominios principales: 1) Un directivo comprometido con los principios filosóficos, éticos y legales de la educación; 2) Un directivo que conoce las características de la escuela y comunidad; 3) Un directivo que organiza el funcionamiento de la escuela; 4) Un directivo que fomenta la corresponsabilidad entre la escuela, famil
Este documento presenta una revisión histórica de la evolución del concepto de inteligencia desde los inicios de la psicología científica hasta finales del siglo XX. Comienza con las primeras aproximaciones de Galton y Binet en el siglo XIX, pasando por las teorías psicométricas de Spearman y Thurstone en las primeras décadas del siglo XX. Luego describe las perspectivas conductistas de mediados de siglo y la creación de las escalas de inteligencia de Wechsler. Finalmente, analiza las más recientes conceptual
El documento discute los desafíos actuales de la educación ante los rápidos cambios globales. Históricamente, los sistemas educativos han sido muy centralizados, pero este modelo ya no funciona en el mundo actual. Se necesita una nueva visión de la supervisión educativa orientada a mejorar la calidad de aprendizaje de todos los estudiantes, en lugar de simplemente controlar y administrar desde arriba. Los directores y supervisores escolares ahora enfrentan el reto de rediseñar la gestión educativa para adaptarse mejor a los tiempos turbulentos
Este documento resume las fortalezas y áreas de mejora de un estudiante, así como recomendaciones generales y particulares. Se destaca que el estudiante disfruta de la lectura y los números pero requiere apoyo en el lenguaje y resolución de problemas. Se recomienda fortalecer su participación en equipo, habilidades socioemocionales y motricidad fina a través de mayor manipulación de materiales concretos.
Este documento presenta una revisión histórica de la evolución del concepto de inteligencia desde los inicios de la psicología científica hasta finales del siglo XX. Comienza con las contribuciones de Galton, Binet y otros pioneros que estudiaron las diferencias individuales en la capacidad mental y desarrollaron las primeras pruebas de inteligencia. Luego describe las perspectivas psicométrica y conductista que dominaron en las primeras décadas del siglo XX, enfocadas en medir y cuantificar la inteligencia. Finalmente
El documento proporciona sugerencias para escribir observaciones positivas y negativas en informes de calificaciones trimestrales. Para observaciones positivas, sugiere frases que comiencen con "Muestra avance en...", "Tiene habilidades y destrezas...", u "Obtiene un buen rendimiento escolar, ¡Felicitaciones!". Para observaciones negativas, sugiere frases como "Necesita apoyo en..." o "Debe ser más comprometido con sus deberes escolares". También incluye ejemplos de frases para observaciones finales
Este documento proporciona una ficha descriptiva de un grupo de alumnos. Resalta las fortalezas de los alumnos, el personal docente y la gestión escolar, así como las áreas de mejora como la falta de interés de algunos alumnos y padres de familia. Finalmente, ofrece recomendaciones para el docente como comunicarse con los padres, dar tutoría individual a los alumnos y enfocarse en la conducta y lectura.
Este documento contiene 78 observaciones y recomendaciones sobre la escritura de un estudiante. La mayoría de las observaciones se refieren a la necesidad de mejorar la caligrafía, ortografía y redacción del estudiante mediante la realización de ejercicios de caligrafía, dictados y la escritura de textos en casa. También se recomienda al estudiante prestar más atención a la forma de las letras, el espacio entre palabras y la puntuación.
El documento discute los cambios globales que están afectando los sistemas educativos y la necesidad de reformar la supervisión escolar. Actualmente, los sistemas educativos enfrentan desafíos sin precedentes debido a la velocidad del cambio tecnológico y la globalización. Tradicionalmente, los sistemas han sido muy centralizados, pero esto ya no es sostenible. Se necesita dar más autonomía a las escuelas y enfocarse en mejorar los aprendizajes de los estudiantes. La supervisión debe cambiar para apoy
El altar tradicional de Día de Muertos tiene sus orígenes en los altares precolombinos dedicados a diferentes dioses. Los españoles empataron las tradiciones mesoamericanas con las europeas, dando lugar a la celebración actual. La ofrenda se monta del 30 de octubre al 2 de noviembre y contiene elementos como la flor de cempasúchil, pan de muerto, calaveritas de azúcar, retratos y platillos favoritos para agasajar a los difuntos.
Este documento presenta una serie de enunciados y oraciones cortas con palabras que inician con las letras del abecedario para evaluar la capacidad lectora de estudiantes. Contiene instrucciones para que los estudiantes marquen los enunciados que pueden leer sin ayuda, cuenten el número de palabras que pueden leer en un minuto, respondan preguntas y completen oraciones. El objetivo es medir el progreso lector del estudiante.
El texto describe la importante labor educativa y literaria que realizó José Vasconcelos por México. Ocupó cargos como Rector de la Universidad Nacional y Secretario de Educación Pública. Impulsó la educación popular, creó bibliotecas y celebró exitosas exposiciones del libro. Además, promovió la pintura mural mexicana al ofrecer a artistas como Rivera y Orozco pintar en edificios públicos. Su obra escrita abarcó filosofía, sociología e historia, y pasó a la posteridad por sus
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
1. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
www.pedagogiamagna.com
Página
122
El
CÓMIC
COMO
RECURSO
DIDÁCTICO
Por
Milagros
Guzmán
López
Introducción
Una
educación
participativa
que
intenta
aproximarse
a
la
realidad
del
entorno
social
de
los
alumnos,
no
puede
ignorar
la
importancia
que
supone
el
uso
de
los
diferentes
medios
de
comunicación
y
los
valores
didácticos
que
éstos
aportan
como
forma
de
integración
de
la
enseñanza
en
el
contexto
cotidiano.
Nadie
duda
hoy
del
alto
poder
de
atracción
que
los
tebeos
han
tenido
desde
hace
varias
décadas
y
siguen
teniendo
aún
entre
el
mundo
infantil
y
juvenil.
En
el
mundo
de
los
adultos
se
valora
cada
día
más
tanto
por
la
atracción
que
el
tebeo
produjo
cuando
se
era
niño
o
adolescente
como
por
la
calidad,
movimiento
cinematográfico
y
narrativa
visual
que
aporta
a
la
cultura
de
personas
en
educación,
y
cómo
no,
en
diversión
permanente.
Breve
recorrido
histórico
El
cómic,
tebeo
o
historieta
es
un
medio
narrativo
de
comunicación
social,
donde
se
cuentan
historias
y
sucesos,
combinando
generalmente
imágenes
y
textos
en
un
mensaje
global.
Los
textos
suelen
ir
siempre
subordinados
a
las
imágenes,
que
pueden
aparecer
sin
palabras
(historietas
mudas),
sin
por
ello
perder
su
valor
comunicativo.
Generalmente,
textos
e
imágenes
se
combinan,
formando
una
unidad
de
comunicación
sintética
superior,
que
es
más
que
la
simple
suma
de
ambos
códigos.
Los
antecedentes
del
medio
se
remontan
a
los
retablos
medievales
donde
aparecía
ya
la
imagen
de
forma
secuencial.
Pero
es
en
el
siglo
XVIII
cuando
se
van
a
popularizar,
rondando
por
las
calles
unos
papeles
aleluyas,
que
no
eran
más
que
unos
pliegos
gráficos
con
una
finalidad
esencialmente
jocosa
y
lúdica.
A
finales
del
siglo
pasado,
coincidiendo
con
la
universalización
de
la
escuela
gratuita
y
pública
y
el
comienzo
del
acceso
de
grandes
masas
sociales
a
la
educación,
va
a
cristalizar
este
nuevo
género
de
2. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
www.pedagogiamagna.com
Página
123
expresión.
Fue
el
periodismo
americano
el
que
los
popularizó
como
medio
narrativo
de
comunicación
social,
con
el
objeto
de
atraer
mediante
las
ilustraciones
a
nuevos
lectores.
Outcault
pasa
por
ser
el
fundador
de
la
historieta
moderna
con
las
aventuras
y
peripecias
de
un
personaje
de
los
arrabales
neoyorkinos,
Yellow
Kid.
El
género
evoluciona
considerablemente
durante
este
siglo,
alcanzando
en
nuestro
país
un
fuerte
impulso
en
la
década
de
los
años
sesenta
y
setenta,
convirtiéndose
en
no
sólo
un
lenguaje
de
expresión
infantil,
sino
también
en
un
canal
de
comunicación
para
la
población
adulta.
Características
del
Cómic:
El
cómic
posee
un
lenguaje
mixto,
al
estar
formado
por
imágenes
y
texto.
En
esta
integración
existe
un
predominio
de
la
imagen.
Analizaremos
brevemente
los
dos
tipos
de
códigos:
a)
Código
Visual:
Viñeta:
Es
la
unidad
mínima
de
narración.
Puede
ser
cuadrada,
rectangular,
circular,
ovalada...
El
contorno
suele
ser
rectilíneo
y
cerrado,
aunque
se
reconoce
el
carácter
altamente
convencional
de
dicha
línea,
incluso
a
veces,
puede
aparecer
interrumpida
u
ondulada,
como
en
el
caso
de
vuelta
atrás
(FLASH_
BACKS)
o
en
el
sueño.
Los
Planos:
El
cómic
utiliza
una
serie
de
encuadres
o
planos
tomados
del
cine
como
son
el
gran
plano
general
(
ofrece
información
sobre
el
contexto
donde
transcurre
la
acción),
plano
general
(
dimensiones
semejantes
a
la
figura
humana,
lo
encuadra
de
la
cabeza
a
los
pies),
plano
americano
(
encuadra
la
figura
humana
a
la
altura
de
las
rodillas)
,
primer
plano
(
selecciona
desde
la
cabeza
a
los
hombros),
plano
medio
(
recorta
el
espacio
a
la
altura
de
la
cintura
del
personaje),
plano
detalle
(
selecciona
una
parte
de
la
figura
o
un
detalle
que
hubiera
pasado
desapercibido).
3. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
124
b)
Código
gestual:
Los
gestos
constituyen
para
los
personajes
del
cómic,
junto
con
los
diálogos,
el
modo
primordial
de
expresión
y
admite
muchas
variantes.
Elementos
de
dicho
código
pueden
ser
los
siguientes:
-‐
Cabello
erizado:
terror,
cólera.
-‐
Cejas
altas:
sorpresa.
-‐
Cejas
fruncidas:
enfado.
-‐
Mirada
ladeada:
maquinación.
-‐
Ojos
muy
abiertos:
sorpresa.
-‐
Ojos
cerrados:
sueño,
confianza.
-‐
Ojos
desorbitados:
cólera,
terror.
-‐
Nariz
oscura:
borrachera,
frío.
-‐
Boca
muy
abierta:
sorpresa.
-‐
Boca
sonriente:
complacencia,
confianza.
-‐
Comisura
de
labios
hacia
abajo:
pesadumbre.
-‐
Comisura
de
labios
hacia
abajo
mostrando
dientes:
cólera.
Figuras
cinéticas:
Los
signos
cinéticos
expresan
la
ilusión
del
movimiento
o
trayectoria.
Su
representación
puede
ser
muy
variada:
líneas
próximas
y
paralelas,
más
o
menos
densas,
que
indican
la
dirección
de
un
cuerpo
,
espada,
brazos...Las
nubecillas
detrás
de
un
coche
o
alguien
que
corre,
las
líneas
que
marcan
la
solución
a
una
acción
violenta,
los
trazos
cortos
que
rodean
a
un
personaje
que
corre,
se
cae
o
tambalea.
Su
lectura
siempre
es
obvia.
4. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
125
Color:
Es
un
elemento
que
juega
un
papel
muy
importante
en
la
composición
de
la
viñeta,
de
la
página...
En
cuanto
a
la
función
psicológica,
el
color
puede
servir
para
reforzar
los
caracteres
de
los
personajes
y
ambientes,
para
conocer
de
manera
más
profunda
al
emisor
del
mensaje
o
para
provocar
un
sentimiento
de
identidad
o
de
rechazo
en
el
receptor.
Un
mismo
color
puede
utilizarse
para
significar
cosas
diferentes.
c)
Código
Verbal:
El
texto
cumple
la
función
de
expresar
lo
diálogos
y
pensamientos
de
los
personajes,
introduce
información
de
apoyo
y
evoca
los
ruidos
de
la
realidad
a
través
de
onomatopeyas.
El
bocadillo:
Es
el
espacio
donde
se
colocan
loas
textos
que
piensan
o
dicen
los
personajes.
Consta
de
la
parte
superior
o
globo,
y
el
rabito
o
delta
que
señala
al
personaje
que
está
hablando.
El
globo
se
puede
dibujar
de
forma
continua
y
se
llama
contorno
normal,
puede
delinearse
con
formas
temblorosas
y
significa
debilidad,
temblor,
frío
o
puede
dibujarse
en
forma
de
dientes
de
serrucho,
y
significa
una
vibración
de
la
voz
como
un
grito,
irritación,
voz
desencajada,
o
procedente
de
un
altavoz,
de
un
teléfono...Si
las
líneas
son
discontinuas
significan
que
hablan
bajito
(
para
expresar
secretos,
confidencias...).
El
bocadillo
incluido
en
otro
bocadillo
indica
las
pausas
que
realiza
un
personaje
en
su
conversación.
La
cartela
y
el
cartucho:
La
cartela
es
la
voz
del
narrador.
Este
texto
se
coloca
en
la
parte
superior
de
la
viñeta
y
suele
ser
rectangular.
El
cartucho
es
un
tipo
de
cartela
que
sirve
de
enlace
entre
dos
viñetas
consecutivas.
La
onomatopeya:
Es
la
imitación
de
sonido
y
puede
estar
dentro
o
fuera
del
globo.
Muchas
de
ellas
provienen
del
inglés:
Crack:
quebrar,
crujir.
Splash:
salpicar,
chapotear.
5. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
126
Click:
sonar
con
uno
o
más
golpes.
Sniff:
olfatear.
Glup:
engullir,
tragar.
Además
de
su
sonido
tienen
un
valor
plástico
en
cuanto
a
su
color,
colocación
en
la
composición,
tamaño...
Letras:
El
tipo
de
letra
más
usado
es
el
de
imprenta.
Según
las
características
de
los
personajes
y
el
tono
de
voz
empleado
se
usarán
letras
de
otro
tipo.
Si
habla
alto
se
usarán
letras
grandes,
si
es
tono
confidencial
serán
letras
pequeñas,
si
se
canta
se
pondrán
con
ritmo
ondulante
y
se
completarán
con
signos
musicales.
Ideogramas
y
metáforas
visualizadas:
Son
transposiciones
de
enunciados
verbales
a
imágenes.
Como
ejemplos
apuntamos
los
tacos
son
sustituidos
por
sapos,
culebras,
calaveras;
la
bombilla
se
usa
para
señalar
una
idea
genial;
las
estrellas
que
se
ven
alrededor
de
un
porrazo;
la
interrogación
cuando
el
personaje
está
confundido
o
la
admiración
cuando
está
sorprendido.
Utilización
didáctica
Las
posibilidades
de
utilización
del
cómic
en
el
aula
son
inmensas
y
dependen
tanto
del
interés
que
profesores
tengan
por
hacer
uso
de
un
lenguaje
iconográfico,
como
de
la
motivación
previa
de
los
alumnos.
En
todo
caso,
el
uso
de
un
lenguaje
expresivo
como
éste,
debe
responder
a
una
seria
planificación
didáctica,
donde
se
recoja
explícitamente
cuáles
son
las
intenciones
educativas
del
uso
del
medio.
Lectura
de
cómics
y
tebeos
Todos
los
medios
de
comunicación
ejercen
una
notable
influencia.
Integrarlos
en
el
aula
debe
responder
esencialmente
a
la
búsqueda
de
un
ambiente
propicio
que
favorezca
la
reflexión
de
los
alumnos
sobre
los
códigos
que
emplean,
sus
intenciones
comunicativas
y
sus
impactos
en
los
lectores.
Es
cierto
que
este
proceso
de
captación
6. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
127
reflexiva
y
crítica
ha
de
estar
adaptado
a
los
intereses
de
cada
grupo
o
de
cada
individuo.
Hay
una
amplia
gama
de
historietas
en
el
mercado,
de
los
más
variados
estilos
y
temáticas,
algunos
de
ellos
de
una
óptima
calidad
literaria
y
cultural.
La
lectura
de
cómics
en
las
aulas
pueden
ser
un
punto
de
arranque
para
el
comienzo
de
unidades
didácticas,
trabajos
interdisciplinares,
monografías
de
aula...
en
definitiva,
para
potenciar
un
proceso
globalizador
de
la
enseñanza
que
a
veces
difícilmente
se
alcanza
con
la
parcelación
del
saber
de
los
libros.
Producción
de
cómics
La
creación
de
tebeos
e
historietas
en
el
aula
se
convierte,
sin
duda,
en
una
actividad
interdisciplinar,
con
altas
dosis
de
motivación
para
los
alumnos.
La
elaboración
de
un
cómic
supone
poner
en
marcha
un
amplio
conjunto
de
mecanismos
que
afectan
a
las
diversas
áreas
de
cualquier
acción
formativa:
comunicación,
formación,
aprendizaje,
relaciones
humanas,
orientación
profesional,
entrevistas,
idiomas,
técnicas
profesionales,
prevención
de
accidentes,
seguridad
en
el
trabajo,
legislación
…
La
confección
de
cómics
supone
esencialmente
poner
a
los
alumnos
en
una
situación
de
productores
de
información
para
adentrarse
en
todo
el
proceso
de
la
comunicación
desde
su
configuración
en
el
plano
del
emisor,
hasta
la
recepción
por
parte
del
lector.
Para
profesionales
que
van
a
formar
a
otros
profesores
es
imprescindible
conocer
técnicas
de
elaboración
de
cómics.
Inicialmente
los
alumnos
tendrán
que
comenzar
a
trabajar
en
equipo,
observando
la
realidad
y
situaciones
cotidianas
para
de
ellas
entresacar
la
trama
que
va
a
constituir
su
mensaje.
Por
ello
desde
el
aula
se
debe
comenzar
con
un
proceso
de
investigación
y
sus
consiguientes
fases
de
observación,
síntesis,
recopilación
y
documentación.
Una
vez
que
se
tiene
seleccionada
la
historia,
es
preciso
transformarla
lingüísticamente
al
lenguaje
del
tebeo,
elaborando
el
guión,
tanto
literario
como
técnico,
incluyendo
los
textos
narrativos,
los
descriptivos,
los
diálogos,
monólogos,
soliloquios,
e
incluso
anotaciones
para
incorporar
onomatopeyas,
líneas
cinéticas...
en
el
guión
técnico.
7. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
128
Simultánea
o
posteriormente,
se
habrá
ido
trabajando
con
la
realización
icónica
de
los
dibujos
y
las
viñetas
que
acompañarán
a
los
textos
en
este
lenguaje
comunicativo.
La
siguiente
fase
es
la
secuenciación
y
montaje
de
todas
las
viñetas
para
formar
esa
síntesis
superior
que
es
el
relato.
Es
aconsejable
comenzar
esta
fase
creativa
con
la
elaboración
de
cómics
que
se
limiten
a
la
recreación
de
historietas,
ya
elaboradas
por
otros
alumnos,
en
folletos
publicitarios
o
comercializadas.
Esta
forma
de
trabajo
inicial
tiene
la
ventaja
de
que
no
obliga
a
los
alumnos
a
realizar
todo
este
proceso
de
creación
al
completo
(textos,
imágenes,
secuencias,
etc.),
focalizándose
en
aspectos
concretos
en
primer
lugar,
para
ir
progresivamente
centrándose
en
las
distintas
fases.
En
todo
caso,
la
elaboración
de
cómics
en
el
aula
es
un
sistema
sencillo,
de
fácil
creación
y
que
fundamentalmente
requiere
muy
pocos
instrumentos
técnicos,
sin
dejar
por
ello
de
ser
un
óptimo
medio
de
adentrarse
en
el
mundo
de
la
comunicación
audiovisual
en
todas
sus
fases
y
complejidad.
Un
proceso
paralelo
al
de
las
historietas
-‐que
veremos
a
continuación-‐
es
el
de
las
fotonovelas
educativas,
que
sustituyen
los
dibujos
por
fotografías
de
elaboración
propia
o
recortadas
de
impresos
y
revistas.
Integración
del
cómic
en
la
Enseñanza
La
lectura
de
imágenes,
y
en
este
caso
las
imágenes
secuenciadas,
en
la
dinámica
que
genera
el
cómic,
y
la
producción
de
guiones
y
viñetas
ofrecen
un
recurso
motivador
para
interesarse
por
las
diversas
materias
de
cualquier
plan
formativo,
al
mismo
tiempo
que
introduce
a
los
no
iniciados,
y
refuerza
a
los
que
lo
conocen
en
el
mundo
gráfico
visual
de
la
historieta.
Es
posible
elaborar
historietas
de
casi
todas
las
materias,
al
tiempo
que
se
trabaja
con
técnicas
lingüísticas
variadas:
el
diálogo,
el
monólogo,
expresiones
coloquiales...
La
utilización
didáctica
de
los
tebeos
en
el
aula
puede
ir,
por
tanto,
según
reseñamos,
desde
la
lectura
de
este
medio
de
comunicación
social,
seleccionando
de
la
amplia
variedad
de
historietas
existentes
en
el
mercado,
aquéllas
que
se
presten
a
una
mayor
aplicación
en
el
aula,
hasta
favorecer
desde
esta
dimensión,
una
lectura
crítica
del
8. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
129
medio,
analizando
junto
con
los
alumnos,
los
clichés
sociales
y
patrones
que
aparecen
en
los
tebeos
comercializados,
favoreciendo
el
conocimiento
de
los
mecanismos
que
estos
medios
ponen
en
juego.
Es
posible
además,
proponer
desde
el
aula
un
conocimiento
técnico
del
medio,
iniciando
y
profundizando
con
los
alumnos
tanto
en
los
códigos
visuales
(encuadres,
planos,
secuenciaciones,
signos
cinéticos,
etc.)
como
en
los
códigos
verbales
(cartuchos,
textos,
bocadillos...).
La
creación
de
cómics
en
las
aulas
favorece
el
trabajo
de
investigación,
ofreciendo
una
fuerte
motivación,
implicando
el
proceso
de
enseñanza
en
un
aprendizaje
significativo
-‐y
por
tanto-‐
dentro
de
las
nuevas
corrientes
psicológicas
del
aprendizaje
funcional.
La
combinación
del
lenguaje
icónico
y
verbal
permite
favorecer
un
desarrollo
integral
de
diferentes
dimensiones
de
la
personalidad,
en
una
síntesis
interdisciplinar.
Con
el
cómic,
los
personajes
-‐y
a
través
de
ellos
los
propios
alumnos-‐
hablan
(expresión
lingüística),
se
mueven
(expresión
dinámica),
se
expresan
con
gestos
y
muecas
(expresión
dramática),
se
relacionan
(expresión
social),
se
ubican
en
contextos
(expresión
natural),
etc.
Los
objetivos
de
la
utilización
didáctica
del
cómic
en
el
aula
deben
responder
siempre
a
esa
necesaria
lectura
crítica
y
creativa
que
en
la
actualidad
se
ha
de
desarrollar
para
no
ser
auténticos
«analfabetos
icónicos»
en
la
sociedad
de
la
comunicación
audiovisual.
Actividades
para
los
alumnos/as
a
partir
de
5/6
años:
Actividad
1:
A
Mortadelo
lo
podemos
convertir
en
el
campeón
del
vocabulario.
Con
él
podremos
realizar
innumerables
tipos
de
actividades.
Sus
disfraces
nos
ayudarán
a
aprender
léxico
del
vestuario,
de
las
profesiones
o
de
los
animales,
por
acotar
de
alguna
manera
el
amplio
mundo
que
nos
muestra
este
detective
tan
particular.
Hemos
preparado
un
juego
para
aprender
el
vocabulario
de
las
prendas
de
vestir
y
las
profesiones.
Basado
en
la
dinámica
del
juego
de
los
barcos:
hay
que
localizar
en
qué
casillas
se
esconden
los
disfraces
de
Mortadelo.
9. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
130
Procedimiento:
antes
de
realizar
el
juego
los
alumnos
ya
deben
conocer
a
Mortadelo
y
su
afición
por
los
disfraces.
Para
iniciar
la
actividad,
se
reparten
las
instrucciones
del
juego.
Si
queda
alguna
duda,
el
profesor
aclarará
las
normas
del
juego.
Se
sortea
a
cara
o
cruz
quién
va
a
ser
el
jugador
A,
que
sale
primero
y
se
reparten
las
fichas
a
cada
alumno,
advirtiéndoles
que
no
pueden
ver
la
del
compañero/a
y,
si
se
considera
oportuno,
también
la
ficha
de
vocabulario.
Se
les
deja
cinco
minutos
para
que
se
familiaricen
con
los
dibujos
y
el
vocabulario.
A
partir
de
ahí
se
comienza
a
jugar.
Actividad
2:
Les
damos
a
los
alumnos/as
una
tira
de
viñetas
de
Mafalda.
Las
viñetas
no
tienen
texto,
solo
aparecen
dibujos.
Un
dato
a
tener
en
cuenta
en
la
selección
de
las
viñetas
es
que
se
pueda
ver
una
secuencia
clara
de
los
acontecimientos
para
que
los
niños
sean
capaces
de
narrar
lo
que
ocurre
en
los
dibujos.
En
un
primer
momento
podemos
hablar
de
las
viñetas
en
el
gran
grupo,
pasando
luego
al
trabajo
individual.
Los
niños
tendrán
que
recortar
las
viñetas
y
ordenarlas
en
el
orden
apropiado.
Actividades
con
los
alumnos/as
a
partir
de
5/6años:
Actividad
1:
Los
niños/as
crearán
su
propio
cómic
a
partir
de
la
lectura
de
un
cuento
conocido.
Este
tipo
de
actividad
puede
aplicarse
a
distintos
temas,
según
el
cuento
que
se
elija.
Una
vez
leído
el
cuento,
les
daremos
unas
pautas
para
la
creación
del
cómic.
Les
entregaremos
una
cartulina
dividida
en
distintos
cuadrantes,
en
cada
cuadrante
irán
dibujando
lo
que
ocurre
en
el
cuento
leído
y
después
les
añadirán
los
bocadillos
con
el
texto
que
ellos
crean
que
corresponde.
Haremos
hincapié
en
que
hagan
uso
del
diálogo
entre
los
personajes.
Con
esta
actividad
fomentamos
el
uso
del
lenguaje
coloquial
y
el
diálogo,
así
como
la
secuencia
de
acontecimientos,
además
de
fomentar
la
creatividad
artística.
10. NÚMERO
10
15
ENERO
2011
PEDAGOGÍA
MAGNA
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Página
131
Actividad
2:
Esta
actividad
se
hará
por
parejas,
entregaremos
a
cada
pareja
un
sobre
con
viñetas
recortadas
de
un
cómic
de
Zipi
y
Zape.
Por
un
lado
tendrán
las
viñetas
y
por
otro
los
bocadillos.
Cada
pareja
tendrá
que
ordenar
las
viñetas
y
bocadillos
y
pegarlas
en
una
cartulina,
después
podrán
colorear
las
viñetas.
El
objetivo
de
la
actividad
es
que
los
niños/as
se
familiaricen
con
el
lenguaje
del
cómic
y
con
la
secuencia
de
acontecimientos
en
una
historieta.
Para
atender
las
necesidades
especiales
de
algunos
alumnos/as,
podemos
presentar
las
viñetas
con
los
bocadillos
correspondientes
y
solo
tendrían
que
ordenar
la
secuencia
de
las
viñetas.
Valoración
Personal
Antes
de
comenzar
a
elaborar
el
trabajo
no
se
me
ocurrían
ideas
de
cómo
o
para
qué
utilizar
el
cómic
en
el
aula.
Tras
haberme
documentado
a
través
de
las
lecturas
que
aparecen
en
la
bibliografía,
he
llegado
a
la
conclusión
de
que
el
cómic
es
una
fuente
de
aplicaciones
didácticas
en
diversos
ámbitos
de
la
enseñanza.
Bibliografía
-‐<http://www.usuarios.lycos.es/humorgoomer>
-‐
<http://www.geocities.com/capecanaveral/4318/goomer.htm>
-‐
<http://www.readwritethink.org>
-‐
<http://www.superlopez.net>
-‐<http://www.Humorada.com>
-‐
<http://www.scgi.mec.es>
MILAGROS
GUZMÁN
LÓPEZ