Diana de evaluación de un proyecto educativo por parte del alumnado.
Adaptada por el equipo C2 para el curso #CREA_INTEF a partir de esta otra diana https://www.slideshare.net/ddmcelia/diana-de-evaluacin-75597819
Este documento presenta la Feria Ceibal 2017 de la Escuela No 12 en Río Branco, Uruguay. El evento se centró en el área del conocimiento matemático y cubrió dimensiones como operaciones, numeración y geometría. Los objetivos fueron incentivar el aprendizaje de matemáticas a través de la tecnología, promover el aprendizaje colaborativo y avanzar conocimientos sobre operaciones, series numéricas y geometría. Las actividades incluyeron Paperama, Math Duel, Math Bingo y Ratón Curioso, las cual
El documento describe una lección en la que los estudiantes de 3er grado usaron tabletas para elaborar gráficas a partir de datos de encuestas recolectados para una investigación, con el objetivo de familiarizarlos con la interpretación de datos mediante gráficas y presentarles un programa en línea para crear gráficas. Los estudiantes primero analizaron diferentes tipos de gráficas y luego usaron el programa en línea "Generador de gráficos" para crear gráficas propias a partir de las tablas de datos de la investigación e interpretar
Este proyecto de aula busca despertar el interés de los estudiantes en las matemáticas a través del uso de juegos, herramientas tecnológicas y actividades lúdicas. Se implementará un software educativo y se integrarán asignaturas como tecnología y artes. El objetivo es que los estudiantes disfruten de las matemáticas y aprendan de una manera creativa con el apoyo de las TIC.
Este proyecto de aula busca despertar el interés de los estudiantes en las matemáticas a través del uso de juegos, herramientas tecnológicas y actividades lúdicas. Se implementará un software educativo y se integrarán asignaturas como tecnología y artes. El objetivo es que los estudiantes disfruten de las matemáticas y aprendan de una manera creativa con el apoyo de las TIC.
Este documento describe un ambiente de aprendizaje llamado "Matechavos" diseñado para niños de 6-7 años en el primer grado de primaria. El objetivo es mejorar la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas de una manera lúdica e interactiva utilizando materiales didácticos y tecnología como el programa PUEMAC. Las actividades incluyen sumas, restas, resolución de problemas y juegos interactivos para practicar conceptos matemáticos.
El documento presenta 30 preguntas de opción múltiple sobre temas pedagógicos como currículo, planificación, materiales educativos, problemas de aprendizaje y evaluación. Las preguntas abarcan conceptos como diversificación curricular, programación anual, indicadores de logro, materiales concretos vs abstractos, y técnicas de evaluación como observación y coevaluación.
Este documento presenta la propuesta del programa HDT para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación básica. El programa ofrece capacitación docente, materiales educativos digitales, y herramientas para los maestros y estudiantes. El objetivo es crear entornos de aprendizaje dinámicos que desarrollen competencias para enfrentar los retos actuales.
Este documento presenta la Feria Ceibal 2017 de la Escuela No 12 en Río Branco, Uruguay. El evento se centró en el área del conocimiento matemático y cubrió dimensiones como operaciones, numeración y geometría. Los objetivos fueron incentivar el aprendizaje de matemáticas a través de la tecnología, promover el aprendizaje colaborativo y avanzar conocimientos sobre operaciones, series numéricas y geometría. Las actividades incluyeron Paperama, Math Duel, Math Bingo y Ratón Curioso, las cual
El documento describe una lección en la que los estudiantes de 3er grado usaron tabletas para elaborar gráficas a partir de datos de encuestas recolectados para una investigación, con el objetivo de familiarizarlos con la interpretación de datos mediante gráficas y presentarles un programa en línea para crear gráficas. Los estudiantes primero analizaron diferentes tipos de gráficas y luego usaron el programa en línea "Generador de gráficos" para crear gráficas propias a partir de las tablas de datos de la investigación e interpretar
Este proyecto de aula busca despertar el interés de los estudiantes en las matemáticas a través del uso de juegos, herramientas tecnológicas y actividades lúdicas. Se implementará un software educativo y se integrarán asignaturas como tecnología y artes. El objetivo es que los estudiantes disfruten de las matemáticas y aprendan de una manera creativa con el apoyo de las TIC.
Este proyecto de aula busca despertar el interés de los estudiantes en las matemáticas a través del uso de juegos, herramientas tecnológicas y actividades lúdicas. Se implementará un software educativo y se integrarán asignaturas como tecnología y artes. El objetivo es que los estudiantes disfruten de las matemáticas y aprendan de una manera creativa con el apoyo de las TIC.
Este documento describe un ambiente de aprendizaje llamado "Matechavos" diseñado para niños de 6-7 años en el primer grado de primaria. El objetivo es mejorar la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas de una manera lúdica e interactiva utilizando materiales didácticos y tecnología como el programa PUEMAC. Las actividades incluyen sumas, restas, resolución de problemas y juegos interactivos para practicar conceptos matemáticos.
El documento presenta 30 preguntas de opción múltiple sobre temas pedagógicos como currículo, planificación, materiales educativos, problemas de aprendizaje y evaluación. Las preguntas abarcan conceptos como diversificación curricular, programación anual, indicadores de logro, materiales concretos vs abstractos, y técnicas de evaluación como observación y coevaluación.
Este documento presenta la propuesta del programa HDT para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación básica. El programa ofrece capacitación docente, materiales educativos digitales, y herramientas para los maestros y estudiantes. El objetivo es crear entornos de aprendizaje dinámicos que desarrollen competencias para enfrentar los retos actuales.
Este documento presenta la propuesta del programa HDT para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación básica. El programa ofrece capacitación docente, materiales educativos digitales, y herramientas para los maestros y estudiantes. El objetivo es crear entornos de aprendizaje dinámicos que desarrollen competencias para enfrentar los retos actuales.
38957 aprendo las tablas de multiplicar con las ticangelmanuel22
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo que los estudiantes de tercer grado aprendan las tablas de multiplicar de una manera divertida y motivadora utilizando herramientas tecnológicas como el software Sebran. El proyecto consiste en tres actividades desarrolladas durante tres semanas que involucran el uso de la tecnología para reforzar el aprendizaje de las tablas a través de juegos y resolución de problemas matemáticos.
COMDID: Una herramienta de autoevaluación para la mejora del desarrollo profe...ARGET URV
Sánchez-Caballé, A., Lázaro-Cantabrana, J.L. & Gisbert-Cervera, M. (2018) COMDID: una eina per a l’autoavaluació per a la millora del desenvolupament professional. CIEDO 2018. Barcelona, Spain.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza las TIC para fortalecer las habilidades matemáticas de los estudiantes de octavo grado. El proyecto busca presentar los conceptos matemáticos de forma didáctica y mostrar sus aplicaciones en la vida cotidiana para quitar el temor a aprender matemáticas. El propósito es orientar a los estudiantes a analizar y interpretar información así como resolver problemas de la vida diaria mediante el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza las TIC para fortalecer las habilidades matemáticas de los estudiantes de octavo grado. El proyecto busca presentar los conceptos matemáticos de forma didáctica y mostrar sus aplicaciones en la vida cotidiana para quitar el temor a aprender matemáticas. El propósito es orientar a los estudiantes a analizar y interpretar información así como resolver problemas de la vida diaria mediante el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto pedagógico que busca mejorar las matemáticas en estudiantes de primer grado mediante el uso del programa Clic 3.0. El proyecto consiste en tres actividades principales utilizando el programa: presentar Clic 3.0 a los estudiantes, ordenar objetos por cantidad y figuras geométricas por partes. El proyecto evaluará si Clic 3.0 mejora efectivamente las habilidades matemáticas de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje basado en proyectos que utiliza el videojuego Among Us para enseñar probabilidad y estadística. Los estudiantes recolectarán y analizarán datos del juego, aprenderán conceptos de probabilidad, y diseñarán mapas personalizados utilizando herramientas digitales. El proyecto involucra matemáticas, ciencias, arte y tecnología, y utiliza metodologías como el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom.
Introducción:
La educación es fundamental para el desarrollo de los niños y
jóvenes en nuestro país. En este sentido, es importante diseñar un
plan de mejora que permita fortalecer las competencias y
habilidades de los estudiantes en el área de matemáticas,
específicamente en el tema de ecuaciones y funciones en el
segundo ciclo de secundaria. Este plan de mejora tiene como
objetivo desarrollar en los estudiantes competencias comunicativas,
pensamiento lógico, creativo y crítico, resolución de problemas,
ética y ciudadana, científica y tecnológica, y desarrollo personal y
espiritual.
Grupo de edad al que está dirigido:
Este plan de mejora está dirigido a estudiantes de 12 años que
cursan el segundo ciclo de secundaria.
Competencias a desarrollar:
Comunicativa Pensamiento lógico Creativo y crítico Resolución de
problemas Ética y ciudadana Científica y tecnológica Desarrollo
personal y espiritual Razona y argumenta lógicamente aplicando
los conocimientos sobre los reales a partir, de situaciones
algebraicas.
Contenidos:
El contenido a desarrollar en este plan de mejora es el siguiente:
Ecuaciones y funciones.
Indicadores de logro:
Para medir el éxito de este plan de mejora se tendrán en cuenta los
siguientes indicadores: Representa a partir de informaciones en un
estudio de caso del contexto modelos de ecuaciones con
expresiones algebraicas. Toma decisiones lógicas a partir del
análisis sobre situaciones del entorno en la que se apliquen los
principios algebraicos para su resolución. Aplica a partir de un
informe escrito procedimientos algebraicos en la representación de
problemas y situaciones de la comunidad.
Metodología:
La metodología a utilizar en este plan de mejora es la siguiente:
Clases expositivas: los docentes explicarán los conceptos y
procedimientos necesarios para resolver ecuaciones y funciones.
Ejercicios y prácticas: se realizarán ejercicios y prácticas para que
los estudiantes apliquen los conceptos y procedimientos
aprendidos. Trabajos en equipo: los estudiantes trabajarán en
equipos para resolver problemas y situaciones de la comunidad que
requieran el uso de ecuaciones y funciones. Análisis de casos: se
analizarán casos reales en los que se deba aplicar ecuaciones y
funciones para su resolución.
Este documento describe una entrevista con Rocio Grass, una madre de familia, sobre su nivel de comprensión y uso de las TIC. La entrevista también cubrió un proyecto desarrollado por la entrevistadora, la profesora Andrea Manjarres, para crear y usar un objeto virtual de aprendizaje sobre matemáticas con estudiantes de segundo grado. Rocio mostró apoyo por el proyecto y cómo podría hacer las clases de matemáticas más atractivas para los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto de una jornada de aseo escolar para resolver el problema de la basura en el colegio. El proyecto consiste en programar un horario de aseo cada 15 días para los grados de bachillerato, donde cada curso asistirá por turnos. Se distribuirán volantes informativos y se organizarán los estudiantes en grupos asignados a diferentes sectores del colegio con docente acompañante. La programación se establecerá con coordinación escolar. La evaluación considerará la asistencia, colaboración, punt
Este documento presenta un proyecto de una jornada de aseo escolar para resolver el problema de la basura en el colegio. El proyecto consiste en programar un horario de aseo cada 15 días para los grados de bachillerato, donde cada curso limpiará una sección del colegio asignada y acompañado por un docente. Se distribuirán volantes de concientización ambiental y se evaluará el proyecto considerando la asistencia, colaboración, puntualidad, orden y materiales utilizados.
Este documento presenta un formato para evaluar los resultados de una experiencia educativa con uso de TIC implementada previamente. El formato incluye secciones para caracterizar la experiencia educativa, describir cómo se desarrollaron principios como las situaciones de aprendizaje, objetivos de aprendizaje y uso de herramientas TIC, y proveer una calificación para cada principio. El documento también presenta detalles de una experiencia educativa específica sobre soluciones plásticas para un mundo plástico que fue implementada con estudiantes de primaria.
El documento discute los mitos sobre el uso de la tecnología en la educación y las nuevas ideas en el trabajo docente en el contexto de las herramientas tecnológicas. Describe varios mitos como que la tecnología reduce costos o que los docentes no son necesarios. Luego, explica que el trabajo docente actual se enfoca en la personalización, interacción, cooperación y flexibilidad. Finalmente, resume varias herramientas tecnológicas comunes y cómo se pueden usar pedagógicamente.
Este documento describe un proyecto de aula diseñado para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramientas de evaluación. La autora, Gloria Piragauta, es docente de matemáticas en el Instituto Técnico Santo Tomás de Aquino en Duitama, Colombia. El proyecto incluye actividades y recursos digitales diseñados para explicar y evaluar los números decimales. Tanto los estudiantes como la
Este proyecto propone enseñar tablas de multiplicar y resolver ejercicios aplicando TIC a estudiantes de 2° y 3° grado durante 3 meses. El proyecto utilizará software educativo y actividades prácticas para enseñar de forma dinámica y motivadora.
Este documento presenta información sobre un proyecto para implementar herramientas TIC en el aprendizaje de matemáticas en una escuela. El proyecto busca que los estudiantes mejoren su capacidad de análisis, comprensión e interpretación de situaciones matemáticas a través del uso de recursos digitales. El proyecto se desarrollará en tres etapas: diagnóstico inicial, análisis de resultados e implementación de actividades como juegos y software educativos.
Este documento presenta información sobre un proyecto para implementar herramientas TIC en el aprendizaje de matemáticas en una escuela. El proyecto busca que los estudiantes mejoren su capacidad de análisis, comprensión e interpretación de situaciones matemáticas a través del uso de recursos digitales. El proyecto se desarrollará en tres etapas: diagnóstico inicial, análisis de resultados e implementación de actividades como juegos y software educativos.
Este documento presenta el proyecto TIC de un centro educativo. El proyecto tiene varios objetivos como fomentar el aprendizaje con tecnología, mejorar las habilidades de pensamiento del alumnado y desarrollar valores relacionados con el uso de la tecnología. El proyecto incluye líneas de actuación como alfabetización digital, formación del profesorado y evaluación del proceso. Se organiza a través de un coordinador TIC y un organigrama. El proyecto busca integrar las TICs en la
Este documento presenta el proyecto TIC de un centro educativo. El proyecto tiene como objetivos principales integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza para fomentar el aprendizaje activo y colaborativo del alumnado. El proyecto se organiza en líneas de actuación como la alfabetización digital, la formación del profesorado y la evaluación del proceso. Se propone una organización con horarios y roles específicos para coordinar las acciones del proyecto.
Este documento presenta la propuesta del programa HDT para integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la educación básica. El programa ofrece capacitación docente, materiales educativos digitales, y herramientas para los maestros y estudiantes. El objetivo es crear entornos de aprendizaje dinámicos que desarrollen competencias para enfrentar los retos actuales.
38957 aprendo las tablas de multiplicar con las ticangelmanuel22
Este proyecto pedagógico tiene como objetivo que los estudiantes de tercer grado aprendan las tablas de multiplicar de una manera divertida y motivadora utilizando herramientas tecnológicas como el software Sebran. El proyecto consiste en tres actividades desarrolladas durante tres semanas que involucran el uso de la tecnología para reforzar el aprendizaje de las tablas a través de juegos y resolución de problemas matemáticos.
COMDID: Una herramienta de autoevaluación para la mejora del desarrollo profe...ARGET URV
Sánchez-Caballé, A., Lázaro-Cantabrana, J.L. & Gisbert-Cervera, M. (2018) COMDID: una eina per a l’autoavaluació per a la millora del desenvolupament professional. CIEDO 2018. Barcelona, Spain.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza las TIC para fortalecer las habilidades matemáticas de los estudiantes de octavo grado. El proyecto busca presentar los conceptos matemáticos de forma didáctica y mostrar sus aplicaciones en la vida cotidiana para quitar el temor a aprender matemáticas. El propósito es orientar a los estudiantes a analizar y interpretar información así como resolver problemas de la vida diaria mediante el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento describe un proyecto educativo que utiliza las TIC para fortalecer las habilidades matemáticas de los estudiantes de octavo grado. El proyecto busca presentar los conceptos matemáticos de forma didáctica y mostrar sus aplicaciones en la vida cotidiana para quitar el temor a aprender matemáticas. El propósito es orientar a los estudiantes a analizar y interpretar información así como resolver problemas de la vida diaria mediante el uso de herramientas tecnológicas.
Este documento presenta un proyecto pedagógico que busca mejorar las matemáticas en estudiantes de primer grado mediante el uso del programa Clic 3.0. El proyecto consiste en tres actividades principales utilizando el programa: presentar Clic 3.0 a los estudiantes, ordenar objetos por cantidad y figuras geométricas por partes. El proyecto evaluará si Clic 3.0 mejora efectivamente las habilidades matemáticas de los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto de aprendizaje basado en proyectos que utiliza el videojuego Among Us para enseñar probabilidad y estadística. Los estudiantes recolectarán y analizarán datos del juego, aprenderán conceptos de probabilidad, y diseñarán mapas personalizados utilizando herramientas digitales. El proyecto involucra matemáticas, ciencias, arte y tecnología, y utiliza metodologías como el aprendizaje cooperativo y el flipped classroom.
Introducción:
La educación es fundamental para el desarrollo de los niños y
jóvenes en nuestro país. En este sentido, es importante diseñar un
plan de mejora que permita fortalecer las competencias y
habilidades de los estudiantes en el área de matemáticas,
específicamente en el tema de ecuaciones y funciones en el
segundo ciclo de secundaria. Este plan de mejora tiene como
objetivo desarrollar en los estudiantes competencias comunicativas,
pensamiento lógico, creativo y crítico, resolución de problemas,
ética y ciudadana, científica y tecnológica, y desarrollo personal y
espiritual.
Grupo de edad al que está dirigido:
Este plan de mejora está dirigido a estudiantes de 12 años que
cursan el segundo ciclo de secundaria.
Competencias a desarrollar:
Comunicativa Pensamiento lógico Creativo y crítico Resolución de
problemas Ética y ciudadana Científica y tecnológica Desarrollo
personal y espiritual Razona y argumenta lógicamente aplicando
los conocimientos sobre los reales a partir, de situaciones
algebraicas.
Contenidos:
El contenido a desarrollar en este plan de mejora es el siguiente:
Ecuaciones y funciones.
Indicadores de logro:
Para medir el éxito de este plan de mejora se tendrán en cuenta los
siguientes indicadores: Representa a partir de informaciones en un
estudio de caso del contexto modelos de ecuaciones con
expresiones algebraicas. Toma decisiones lógicas a partir del
análisis sobre situaciones del entorno en la que se apliquen los
principios algebraicos para su resolución. Aplica a partir de un
informe escrito procedimientos algebraicos en la representación de
problemas y situaciones de la comunidad.
Metodología:
La metodología a utilizar en este plan de mejora es la siguiente:
Clases expositivas: los docentes explicarán los conceptos y
procedimientos necesarios para resolver ecuaciones y funciones.
Ejercicios y prácticas: se realizarán ejercicios y prácticas para que
los estudiantes apliquen los conceptos y procedimientos
aprendidos. Trabajos en equipo: los estudiantes trabajarán en
equipos para resolver problemas y situaciones de la comunidad que
requieran el uso de ecuaciones y funciones. Análisis de casos: se
analizarán casos reales en los que se deba aplicar ecuaciones y
funciones para su resolución.
Este documento describe una entrevista con Rocio Grass, una madre de familia, sobre su nivel de comprensión y uso de las TIC. La entrevista también cubrió un proyecto desarrollado por la entrevistadora, la profesora Andrea Manjarres, para crear y usar un objeto virtual de aprendizaje sobre matemáticas con estudiantes de segundo grado. Rocio mostró apoyo por el proyecto y cómo podría hacer las clases de matemáticas más atractivas para los estudiantes.
Este documento presenta un proyecto de una jornada de aseo escolar para resolver el problema de la basura en el colegio. El proyecto consiste en programar un horario de aseo cada 15 días para los grados de bachillerato, donde cada curso asistirá por turnos. Se distribuirán volantes informativos y se organizarán los estudiantes en grupos asignados a diferentes sectores del colegio con docente acompañante. La programación se establecerá con coordinación escolar. La evaluación considerará la asistencia, colaboración, punt
Este documento presenta un proyecto de una jornada de aseo escolar para resolver el problema de la basura en el colegio. El proyecto consiste en programar un horario de aseo cada 15 días para los grados de bachillerato, donde cada curso limpiará una sección del colegio asignada y acompañado por un docente. Se distribuirán volantes de concientización ambiental y se evaluará el proyecto considerando la asistencia, colaboración, puntualidad, orden y materiales utilizados.
Este documento presenta un formato para evaluar los resultados de una experiencia educativa con uso de TIC implementada previamente. El formato incluye secciones para caracterizar la experiencia educativa, describir cómo se desarrollaron principios como las situaciones de aprendizaje, objetivos de aprendizaje y uso de herramientas TIC, y proveer una calificación para cada principio. El documento también presenta detalles de una experiencia educativa específica sobre soluciones plásticas para un mundo plástico que fue implementada con estudiantes de primaria.
El documento discute los mitos sobre el uso de la tecnología en la educación y las nuevas ideas en el trabajo docente en el contexto de las herramientas tecnológicas. Describe varios mitos como que la tecnología reduce costos o que los docentes no son necesarios. Luego, explica que el trabajo docente actual se enfoca en la personalización, interacción, cooperación y flexibilidad. Finalmente, resume varias herramientas tecnológicas comunes y cómo se pueden usar pedagógicamente.
Este documento describe un proyecto de aula diseñado para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en matemáticas mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramientas de evaluación. La autora, Gloria Piragauta, es docente de matemáticas en el Instituto Técnico Santo Tomás de Aquino en Duitama, Colombia. El proyecto incluye actividades y recursos digitales diseñados para explicar y evaluar los números decimales. Tanto los estudiantes como la
Este proyecto propone enseñar tablas de multiplicar y resolver ejercicios aplicando TIC a estudiantes de 2° y 3° grado durante 3 meses. El proyecto utilizará software educativo y actividades prácticas para enseñar de forma dinámica y motivadora.
Este documento presenta información sobre un proyecto para implementar herramientas TIC en el aprendizaje de matemáticas en una escuela. El proyecto busca que los estudiantes mejoren su capacidad de análisis, comprensión e interpretación de situaciones matemáticas a través del uso de recursos digitales. El proyecto se desarrollará en tres etapas: diagnóstico inicial, análisis de resultados e implementación de actividades como juegos y software educativos.
Este documento presenta información sobre un proyecto para implementar herramientas TIC en el aprendizaje de matemáticas en una escuela. El proyecto busca que los estudiantes mejoren su capacidad de análisis, comprensión e interpretación de situaciones matemáticas a través del uso de recursos digitales. El proyecto se desarrollará en tres etapas: diagnóstico inicial, análisis de resultados e implementación de actividades como juegos y software educativos.
Este documento presenta el proyecto TIC de un centro educativo. El proyecto tiene varios objetivos como fomentar el aprendizaje con tecnología, mejorar las habilidades de pensamiento del alumnado y desarrollar valores relacionados con el uso de la tecnología. El proyecto incluye líneas de actuación como alfabetización digital, formación del profesorado y evaluación del proceso. Se organiza a través de un coordinador TIC y un organigrama. El proyecto busca integrar las TICs en la
Este documento presenta el proyecto TIC de un centro educativo. El proyecto tiene como objetivos principales integrar las tecnologías de la información y la comunicación en la enseñanza para fomentar el aprendizaje activo y colaborativo del alumnado. El proyecto se organiza en líneas de actuación como la alfabetización digital, la formación del profesorado y la evaluación del proceso. Se propone una organización con horarios y roles específicos para coordinar las acciones del proyecto.
Pasos y materiales necesarios para realizar conejitos de pascua con cartones de huevo. Manualidad destinada a primero de Educación Primaria. Educación artística. Plástica.
Rúbrica para la evaluación del eporfolio del alumnado.
Resultado del trabajo en equipo de:
• Arauz Ferrer, Maria Elena
• de Diego Munilla, Celia
• Fuente Ovejas, Laura
• Gallo Rodriguez, José Carlos
• Vázquez Dosal, Ana
Documentación consultada:
• "Rúbrica de evaluación del porfolio personal" de CeDeC
• "Rúbrica para evaluar el portfolio electrónico" de Elizabeth Borges Cosio.
• "Rúbrica para evaluar el portafolios de evidencias " de Eulogio Escárcega.
• "Rúbrica para evaluar portafolio de evidencias" de Isela Guerrero Pacheco.
• "Rúbrica para evaluar el portafolio electrónico de evidencias" de Irubric-proferodo.
• "Rúbrica de evaluación del portafolios docente" de Katia Predeira.
• "Rúbrica para evaluar el portafolio de evidencias" de Lizania Valdez.
• "Rúbrica para evaluar el portafolio de evidencias" de Viole Ramírez.
• "Rúbrica para evaluar el portafolio de evidencias y blog" de la Institución Educativa Colegio Loyola para la ciencia e innovación.
Este documento proporciona una guía de autoevaluación para que los estudiantes evalúen su propio trabajo y contribución a un proyecto. La guía incluye siete categorías para la autoevaluación como participación responsable, cumplimiento de plazos, aportación de ideas, cuidado de materiales, contribución a la participación de otros, escucha del trabajo de los compañeros y respeto a las opiniones de los compañeros.
Este documento presenta una rúbrica para evaluar el trabajo en equipo. La rúbrica incluye 13 criterios de evaluación como el control de la eficacia del grupo, la calidad del trabajo, el trabajo en equipo, las aportaciones, el manejo del tiempo, la crítica ofrecida, la actitud, la atención en el trabajo, el esfuerzo y la preparación. Para cada criterio, la rúbrica describe los niveles de logro no conseguido, satisfactorio y excelente.
Este documento presenta criterios para evaluar la calidad de un mapa conceptual, incluyendo la comprensión y síntesis de ideas, la organización de ideas, la tipografía y ortografía, la utilización del color, el título y autor, y los elementos creativos. Se dividen los niveles de experto, avanzado, principiante e inexperto.
Este documento presenta una tarea para mejorar las habilidades de búsqueda en internet de los estudiantes. La tarea implica ver un video sobre burbujas de filtro, realizar búsquedas con diferentes motores de búsqueda y operadores, crear un mapa mental sobre estrategias de búsqueda, y comentar los mapas mentales de otros estudiantes para aprender unos de otros. El objetivo es desarrollar las competencias de alfabetización informacional, comunicación y creación de contenidos digitales.
Adaptación con pictogramas de ARASAAC de una situación para un alumno TEA. Ante una futura excursión: explicación de las diferentes situaciones y conductas que se desean.
Cómo hacer una investigación. Guía adaptada con pictogramas.ddm celia
La presentación trata sobre pictogramas de ARASAAC que pueden usarse para facilitar la comunicación de personas con discapacidad. Brevemente describe algunos tipos de pictogramas como los de actividades, sentimientos, necesidades básicas y objetos cotidianos, así como su utilidad para favorecer la inclusión y autonomía de quienes los utilizan.
Guía didáctica para el REA ¡Cuéntame... que yo lo vea! En el documento se encuentran los objetivos, competencias clave, criterios de evaluación y estándares de aprendizaje evaluables para el recurso. Además la metodología empleada, y la temporalización planificada.
Rutina de pensamiento. Ampliando mi conocimiento.ddm celia
Este documento ofrece consejos para ampliar el conocimiento a través de la reflexión sobre nuevas ideas relacionándolas con lo que ya se sabe, identificando cosas nuevas y tomando materiales para adaptarlos a las propias necesidades, siempre citando al autor original. Se plantea también identificar retos personales.
Rúbrica para guiar y evaluar el trabajo del grupo cooperativo.
Basada en la rúbrica de Rubistar "Destrezas de trabajo colaborativo" del siguiente enlace: http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=CustomizeTemplate&bank_rubric_id=70§ion_id=17&
Rutina de pensamiento. Orientando mi trabajo.ddm celia
El documento presenta una rutina de pensamiento para orientar el trabajo. Propone hacerse cuatro preguntas: 1) ¿Qué sé del tema y qué tengo que hacer? 2) ¿Qué me preocupa del tema y qué dificultades puedo encontrar? 3) ¿Qué me gusta del tema y qué me motiva? 4) ¿Qué más necesito saber para realizar las actividades y tareas? El objetivo es reflexionar sobre estos aspectos para enfocar mejor el trabajo.
Carnavision: anticipa y aprovecha - hackathon Pasto2024 .pdf
Diana de evaluación #CREA_INTEF
1. Necesitamos valientes… ¿Te atreves a llevar mis zapatos?
#CREA_INTEF
DIANA DE EVALUACIÓN
Valora los siguientes aspectos del proyecto, el aula, el maestro, los
recursos… teniendo en cuenta que:
rojo = 0 puntos
naranja = 1 punto
amarillo = 2 puntos
verde = 3 puntos
A.- Metodología utilizada (forma de trabajar).
B.- Organización del aula.
C.- Recursos y materiales seleccionados.
D.- Tiempos previstos para realizar las actividades.
E.- Actividades propuestas.
F.- Aplicaciones informáticas/Herramientas TIC.
G.- Ayuda proporcionada por el maestro.
H.- Ayuda proporcionada por los compañeros.
Diana adaptada por Berta Barroso Martín, Celia de Diego Munilla, Marta Martínez Ferrer, Blanca Azucena Paul Aznar y Esteban Joaquín Rodríguez Márquez
de la creada por ddmcelia aquí.
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