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LIBRO 2
CÓMO INNOVAR EN TU
PROFESIÓN SIN
PENSAR EN HACERTE
RICO
CAPITULO I

CREATIVIDAD : es pensar diferente, imaginar
mundos, crear obras de arte, proponer soluciones
a problemas no resueltos.

INNOVAR: es traducir a la realidad aquello que
pensamos e imaginamos

Innovar no es solo pensar, sino, además hacer.

Desde el punto de vista empresarial innovar es
crear productos diferentes, mejores y que aporten
a la organización.
JUEGOS DE LAS MÁSCARAS
Propone un método para desarrollar la creatividad en la
empresa . Se resume en cinco pasos:

1. Manifestamos un desafío o un problema

2. Hacemos una lista de asunciones comúnmente
   aceptadas

3. Invertimos cada asunciones

4. Registramos todos los puntos de vista que nos pueden
   resultar útiles

5. Nos preguntamos de qué manera podríamos hacer
   realidad las nuevas asunciones
EJEMPLO:

ASUNCIONES SOBRE NUESTRO TRABAJO

A1: trabajo para ganarme la vida
A2: el trabajo requiere sacrificio

PROVOCACIONES POR INVERSION DE LAS
ASUNCIONES

PO1: no debo trabajar para ganarme la vida
PO2: el trabajo es un placer que ni requiere sacrificio
MODELO 1. La creación de un océano azul : El Cirque
du Soleil

Guy Laliberté desarrollo un nuevo concepto de circo: el circo
total, que trataba en efecto de un show:
 que no tenia animales

 que prescindía de los artista-estrellas

 que en cada espectáculo proponía un argumento global

 no se dirigía exclusivamente a los niños

 los artistas cantaban y bailaban como en un musical

 creaban sus propias bandas sonoras

 las entradas eran caras
Su éxito se resume en cuatro palancas:

Palanca 1: la estrategia

Palanca 2 : la política de innovación

Palanca 3 : crecimiento sostenido

Palanca 4 : la gestión de talento
MODELO 2: La historia de un innovador : bichos, de John Lasseter

Del modelo de bichos, se extrae
Las amenazas previas:

 “las cosas deben hacerse como se han hecho siempre”

 debilidad física individual frente a los atacantes

 desconfianza en los emprendedores

Frases de éxito :

 la existencia de valores comunes

 un proyecto social vital

 hay emprendedores en el grupo

 análisis de las debilidades de la competencia
Modelo 3 : el padrino

Se realiza el DOFA de esta serie
Amenazas

 amenaza la desintegración del clan empresarial

estancamiento de la demanda de producto( juegos y
prostitución )

 alianzas muy caras ( con policía y políticos )

Debilidades

 falta de compromiso inicial con la empresa

 demasiados competidores internos para asumir el liderazgo
familiar

 evolución social hacia nuevos modelos de vida
Fortalezas

su carácter, edad y capacidad de gestión

Visión global de su negocio

 buenos recursos de explotación

Oportunidades

 nueva cartera de producto

 internacionalización del negocio

 cambio de procedimientos legales
CAPITULO III
El marco conceptual : la persona que trabaja

1. El trabajo como camino de desarrollo personal

se propone una provocación creativa con respecto a
  la rutina del trabajo:

 tener una actitud de aprendizaje continuo

 aprender a disfrutar cada día y cada momento
  con lo que hacemos

 no separar el trabajo de la vida

 tener una actitud de escucha activa, de cambio
  permanente
2. Trabajos creativos y trabajos rutinarios

En toda empresa se necesita de dos perfiles humanos:



El primero es el de las personas rutinarias,
que ejecuten las rutinas, aquello que hay que hacer




                              el segundo es el de las personas creativas,
                              que preguntan el por qué de todo, que son
                              criticas con el presente.
3. Las empresas, a menudo, son enemigas de
la creatividad y la innovación

Algunos rasgos de las empresas que innovan
son :

 se fomenta la colaboración en todos los
ámbitos

 hay tiempo para pensar y facilidades para
trabajar de manera creativa

 dialogan constantemente con el exterior
4. emprendeduria, la alternativa

Emprendedores                               corporativos

Son críticos con lo establecido.   Obedecen a normas y
Miran más allá de las normas       procedimientos. No se
Y procedimientos                   desvían de la línea oficial
                                   de la empresa.


Son personas apasionadas,          son profesionales. Trabajan
Altamente motivadas por            seriamente pero raras
Lo que hacen y por o que           veces se apasionan por su
Piensan que harán en el futuro     trabajo.



Aceptan correr riesgo,              evitan el error porque
Porque saben que sólo              creen que su empresa no
Equivocándose se obtienen          les paga por cometer
Buenas ideas                       errores, sino por trabajar
                                   y hacer cosas bien
6. Nuevas   generaciones y trabajo

                   Los jóvenes de estos tiempos
                   están acostumbrados a :

                   Trabajar mas y mejor en
                   equipo

                    saben hacer dos o mas
                   cosas simultáneamente

                    tiene claro que el trabajo
                   debe ser divertido
7. Organizaciones del futuro


 necesitamos empresas agile, en las que los asuntos no se eternicen y
donde las ideas circulen libremente



 soñamos con organizaciones que trabajan en red, con gente que se
apoya mutuamente


queremos lideres sanos, autocríticos, que sepan escuchar, aprender y
rectificar sus errores



pensamos que las organizaciones
 deberían estar centradas en la
 innovación, en hacer cosas
 grandes
CAPITULO IV
Heptágono del trabajador innovador

1. busca tu propio camino

2. desafía el poder establecido, pero de manera inteligente

3. Trabaja en red

4. Aprende a crear cosas diferentes, que aporten valor

5. Demuestra el valor de tus ideas

6. Diviértete

7. Busca tu propia utopía
GRACIAS

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  • 1. LIBRO 2 CÓMO INNOVAR EN TU PROFESIÓN SIN PENSAR EN HACERTE RICO
  • 2. CAPITULO I CREATIVIDAD : es pensar diferente, imaginar mundos, crear obras de arte, proponer soluciones a problemas no resueltos. INNOVAR: es traducir a la realidad aquello que pensamos e imaginamos Innovar no es solo pensar, sino, además hacer. Desde el punto de vista empresarial innovar es crear productos diferentes, mejores y que aporten a la organización.
  • 3. JUEGOS DE LAS MÁSCARAS Propone un método para desarrollar la creatividad en la empresa . Se resume en cinco pasos: 1. Manifestamos un desafío o un problema 2. Hacemos una lista de asunciones comúnmente aceptadas 3. Invertimos cada asunciones 4. Registramos todos los puntos de vista que nos pueden resultar útiles 5. Nos preguntamos de qué manera podríamos hacer realidad las nuevas asunciones
  • 4. EJEMPLO: ASUNCIONES SOBRE NUESTRO TRABAJO A1: trabajo para ganarme la vida A2: el trabajo requiere sacrificio PROVOCACIONES POR INVERSION DE LAS ASUNCIONES PO1: no debo trabajar para ganarme la vida PO2: el trabajo es un placer que ni requiere sacrificio
  • 5. MODELO 1. La creación de un océano azul : El Cirque du Soleil Guy Laliberté desarrollo un nuevo concepto de circo: el circo total, que trataba en efecto de un show:  que no tenia animales  que prescindía de los artista-estrellas  que en cada espectáculo proponía un argumento global  no se dirigía exclusivamente a los niños  los artistas cantaban y bailaban como en un musical  creaban sus propias bandas sonoras  las entradas eran caras
  • 6. Su éxito se resume en cuatro palancas: Palanca 1: la estrategia Palanca 2 : la política de innovación Palanca 3 : crecimiento sostenido Palanca 4 : la gestión de talento
  • 7. MODELO 2: La historia de un innovador : bichos, de John Lasseter Del modelo de bichos, se extrae Las amenazas previas:  “las cosas deben hacerse como se han hecho siempre”  debilidad física individual frente a los atacantes  desconfianza en los emprendedores Frases de éxito :  la existencia de valores comunes  un proyecto social vital  hay emprendedores en el grupo  análisis de las debilidades de la competencia
  • 8. Modelo 3 : el padrino Se realiza el DOFA de esta serie Amenazas  amenaza la desintegración del clan empresarial estancamiento de la demanda de producto( juegos y prostitución )  alianzas muy caras ( con policía y políticos ) Debilidades  falta de compromiso inicial con la empresa  demasiados competidores internos para asumir el liderazgo familiar  evolución social hacia nuevos modelos de vida
  • 9. Fortalezas su carácter, edad y capacidad de gestión Visión global de su negocio  buenos recursos de explotación Oportunidades  nueva cartera de producto  internacionalización del negocio  cambio de procedimientos legales
  • 10. CAPITULO III El marco conceptual : la persona que trabaja 1. El trabajo como camino de desarrollo personal se propone una provocación creativa con respecto a la rutina del trabajo:  tener una actitud de aprendizaje continuo  aprender a disfrutar cada día y cada momento con lo que hacemos  no separar el trabajo de la vida  tener una actitud de escucha activa, de cambio permanente
  • 11. 2. Trabajos creativos y trabajos rutinarios En toda empresa se necesita de dos perfiles humanos: El primero es el de las personas rutinarias, que ejecuten las rutinas, aquello que hay que hacer el segundo es el de las personas creativas, que preguntan el por qué de todo, que son criticas con el presente.
  • 12. 3. Las empresas, a menudo, son enemigas de la creatividad y la innovación Algunos rasgos de las empresas que innovan son :  se fomenta la colaboración en todos los ámbitos  hay tiempo para pensar y facilidades para trabajar de manera creativa  dialogan constantemente con el exterior
  • 13. 4. emprendeduria, la alternativa Emprendedores corporativos Son críticos con lo establecido. Obedecen a normas y Miran más allá de las normas procedimientos. No se Y procedimientos desvían de la línea oficial de la empresa. Son personas apasionadas, son profesionales. Trabajan Altamente motivadas por seriamente pero raras Lo que hacen y por o que veces se apasionan por su Piensan que harán en el futuro trabajo. Aceptan correr riesgo, evitan el error porque Porque saben que sólo creen que su empresa no Equivocándose se obtienen les paga por cometer Buenas ideas errores, sino por trabajar y hacer cosas bien
  • 14. 6. Nuevas generaciones y trabajo Los jóvenes de estos tiempos están acostumbrados a : Trabajar mas y mejor en equipo  saben hacer dos o mas cosas simultáneamente  tiene claro que el trabajo debe ser divertido
  • 15. 7. Organizaciones del futuro  necesitamos empresas agile, en las que los asuntos no se eternicen y donde las ideas circulen libremente  soñamos con organizaciones que trabajan en red, con gente que se apoya mutuamente queremos lideres sanos, autocríticos, que sepan escuchar, aprender y rectificar sus errores pensamos que las organizaciones deberían estar centradas en la innovación, en hacer cosas grandes
  • 16. CAPITULO IV Heptágono del trabajador innovador 1. busca tu propio camino 2. desafía el poder establecido, pero de manera inteligente 3. Trabaja en red 4. Aprende a crear cosas diferentes, que aporten valor 5. Demuestra el valor de tus ideas 6. Diviértete 7. Busca tu propia utopía