El documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación educativa mediante juegos digitales. El objetivo es motivar e incentivar a los niños a desarrollar habilidades intelectuales mediante el aprendizaje activo de contenidos académicos de forma lúdica. El proyecto propone implementar un software que permita a los usuarios plasmar sus conocimientos a través de juegos, con el fin de contrarrestar el mal uso de la tecnología y fomentar el aprendizaje en los niños.