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1 de 33
1
Protocolo para el proceso
de sustentación del
trabajo de grado
Centro de Educación Virtual -
CVUDES
2
“LEER ES OTRO CUENTO”
ESTRATEGIA DIDÁCTICA DESDE EL DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE,
MEDIADA POR LA REALIDAD AUMENTADA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LA
COMPETENCIA COMUNICATIVA EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO SEGUNDO.
SANDRA LORENA GIL RAMOS
Directora: Mag. Lucy Otero Rodríguez
2024
Centro de Educación Virtual -CVUDES
3
4
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SANTO DOMINGO SEDE EL RECREO
Planteamiento del problema
Imagen
Nota: elaboración propia.
Figura
Árbol de problemas
5
EJEMPLO IMAGEN
Pregunta de investigación
6
¿Cómo formular una estrategia Didáctica desde el Diseño Universal para el Aprendizaje, mediada por
Realidad Aumentada para el fortalecimiento de la Competencia Comunicativa en los estudiantes del grado
segundo de la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo?
JUSTIFICACIÓN
Desarrollo de competencias
comunicativas,
proporcionando un mejor
rendimiento académico
Dará como resultado una
alfabetización más solida en los
procesos de la competencia
comunicativa (lectura, escritura
habla y escucha
Hará posible la innovación
educativa a través de las
tecnologías inversas ,
específicamente en la
implementación de la Realidad
Aumentada en el Aula
Objetivo General
7
Formular una estrategia Didáctica desde el Diseño
Universal para el Aprendizaje, mediada por Realidad
Aumentada para el fortalecimiento de la Competencia
Comunicativa en los estudiantes del grado segundo de
la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo.
Objetivos Específicos
Diagnosticar el nivel de competencia comunicativa en los estudiantes del
grado segundo de la institución educativa Santo Domingo de la Sede el
Recreo.
Diseñar una estrategia didáctica al igual que las actividades, incorporando
la realidad aumentada (RA), teniendo en cuenta el diseño universal (DUA)
para el fortalecimiento de las competencias comunicativas y el proceso
lecto escritor en los estudiantes del grado segundo.
Implementar la estratégica didáctica mediada por la realidad aumentada
(RA) para el fortalecimiento del proceso lecto-escritor y el desarrollo y
estimulación de la competencia comunicativa en los estudiantes del grado
segundo
Evaluar el impacto de la estrategia didáctica en el desarrollo de la
competencia comunicativa mediada por la realidad aumentada (RA) en los
estudiantes de grado segundo..
8
Estado del Arte
9
ANTECEDENTES
Internacionales Regionales
Nacionales
Márquez (2018)
Lasheras-Díaz (2018)
Sánchez, et al. (2020)
Moral y Moreno (2021)
Contreras (2021)
Cupitra y Duque
(2018)
Pardo (2020)
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León et al. (2018)
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Marco Teórico
10
Competencia
Comunicativa
Diseño
Universal para
el Aprendizaje
Realidad
Aumentada
Pastor et al. (2014)
Pérez y Gonzales (2019)
Marín y Sampedro (2020)
López, et al. (2019)
Becerra, et al. (2019)
Barquero (2020)
Niño (2008)
Pérez (2014)
Lomas et al. (2015)
Morales et al. (2019)
Metodología
11
Enfoque: Mixto (Hernández
y et al. 2018)
Descriptivo (Hernández et al.
2018)
Metodología
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La población se conforma por la
totalidad de los estudiantes del
grado segundo, se trata de 20
estudiantes con edades entre 6
y 9 años que se forman en la
zona rural posconflicto de la
institución educativa Santo
Domingo Sede El Recreo
POBLACIÒN
Cuantitativa
Cualitativa
Metodología
12
La estrategia Didáctica desde el Diseño Universal
para el Aprendizaje, mediada por Realidad
Aumentada tendrá un impacto asertivo en el
fortalecimiento de la Competencia Comunicativa
en los estudiantes del grado segundo de la
institución educativa Santo Domingo Sede El
Recreo.
Hipótesis
Metodología
13
Competencia Comunicativa
Diseño Universal para el
Aprendizaje
(DUA)
• Componente semántico
• Componente sintáctico
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en 3D.
Realidad Aumentada RA
CATEGORÌAS Prueba
pretest
Secuencia
Didáctica
Observación
directa
Prueba
postest
INSTRUMENTOS
Variable dependiente
Variables independientes
Secuencia Didáctica
DISEÑO Y DESARROLLO DE LA INTERVENCION
14
PROCEDIMIENTO
FASE 4.
EVALUACIÒN
Selección de contenidos
Diseño formativo de la
propuesta
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RA
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IMPLEMENTACIÒN
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Desarrollo de
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implementación
Diseño de la prueba
postest
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Análisis de resultados
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ESTRATEGIA
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Aplicación de la prueba
Evaluación de
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DIAGNOSTICO
INSTRUMENTOS DE REOLECCION DE DATOS
15
Prueba diagnóstica Observación directa
Postes
TECNICAS DE ANALISIS DE DATOS
16
Análisis descriptivo
de frecuencia de
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 Establecer el nivel de competencias
comunicativas en los estudiantes.
 Evaluar el impacto .
 Comparar el impacto de la estrategia
didáctica
Prueba Estadística
inferencias t de Student
Para comparar las medidas de las
competencias comunicativas antes y
después de la implementación de la
estrategia didáctica
Prueba diagnostica y el postes
17
Pretest y postes compuestas por 18 ítems (pruebas saber 2021)
20 estudiantes 1 sección
9 Ítems correspondientes a la competencia escrita
8 Ítems correspondientes a la competencia lectora
Componentes
 Sintáctico
 Pragmático
 Semántico
El 60% de los estudiantes en la competencia Sintáctica obtuvieron el mayor
numero de fallas
Prueba diagnostica
18
Observación Sintáctico
60% Aciertos
40% Fallos
Pragmático
64% Aciertos
36% Fallos
Semántico 64% Aciertos
36% Fallos
EJEMPLO IMAGEN
Diseño y desarrollo de la intervención
Componente
Pedagógico
Secuencia
Didáctica
Competencia
comunicativa
19
20
ASPECTOS
PEDAGOGICOS
 Reconocimiento y dominio de las
herramientas tecnológicas.
 Producir textos escritos que responden
a distintos propósitos comunicativos
utilizando herramientas y estrategias
innovadoras.
 Producción de un cuento corto
poniendo en practica el uso de la
Realidad Aumentada (RA) y la
herramienta Quiver Versión.
ASPECTOS DIDACTICOS
 Introducción al tema , exploración e
interacción con la herramienta
tecnológica.
 Desarrollo de las habilidades
comunicativas en forma oral y escrita.
 Investigación y producción escrita
EJEMPLO IMAGEN
Componente
Tecnológico
App
Quivervision(RA)
Imágenes 3D
Diseño y desarrollo de la intervención
21
EJEMPLO IMAGEN
PROPUESTA DIDACTICA
22
“LEER ES OTRO CUENTO
Duración: 4 semana con secciones de 3 horas cada una
Herramientas
QuiverVersion
Imágenes de
Realidad
Aumentada
Cuentos en
Realidad
Aumentada
EJEMPLO IMAGEN
Evidencias de Intervención
Secuencia Didáctica
Sesión Dos
Objetivo: Narrar cuentos en forma
secuencial teniendo en cuenta su
estructura.
.
Sesión tres
Objetivo: Escribir y leer
cuentos de manera secuencial,
identificando las partes y sus
elementos
Sesión Uno
Objetivo: Reconocer e identificar la
Realidad Aumentada (RA) y el uso de
la herramienta QuiverVersión.
23
PROPUESTA
“LEAMOS JUNTOS”
EJEMPLO IMAGEN
Evidencias de Intervención
Sesion Cuatro
Objetivo: Escribir un cuento a partir de la observación de
imágenes (RA) entregadas por la docente, siguiendo una
secuencia, en la que se identifiquen las partes de un texto
narrativo y sus elementos al igual que usar la herramienta
Quiver Version.
24
PROPUESTA
“LEAMOS JUNTOS”
EJEMPLO IMAGEN
Evidencias de Intervención
.Reconocer e identificar la Realidad
Aumentada (RA).
25
PROPUESTA
“LEAMOS JUNTOS” . Presentación de dibujos (RA) iniciación de
coloreado libre
Familiarización de los estudiantes
con la herramienta Quiver
Secuencia 1
EJEMPLO IMAGEN
Evidencias de Intervención
Narrar cuentos en forma secuencial teniendo en
cuenta su estructura. Infografía
26
PROPUESTA
“LEAMOS JUNTOS”
Refuerzo del tema (textos Narrativos)
Secuencia 2
EJEMPLO IMAGEN
Evidencias de Intervención
27
PROPUESTA
“LEAMOS JUNTOS”
Escribir cuentos teniendo en cuenta
su estructura
Crear mi propio cuento
Sesión 3 Sesión 4
Análisis de resultados
En el componente pragmático
se estableció un incremento
positivo del 10% en los
aciertos de la prueba final.
En relación al componente
semántico los resultados
evidenciaron un incremento
en los aciertos en 3% frente a
la prueba pretest.
En el componente sintáctico
se evidenció un incremento
del 30% en las respuestas
acertadas, estableciendo que
un notable mejoramiento en
la construcción del
conocimiento de los
educandos.
28
43
46 46
29
26 26
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
COMPONENTE
SINTACTICO
COMPONENTE
PRAGMÁTICO
COMPONENTE
SEMÁNTICO
RESULTADOS POR COMPONENTE
ACIERTOS DESACIERTOS
65
53
48
7
19
24
0
10
20
30
40
50
60
70
COMPONENTE
SINTACTICO
COMPONENTE
PRAGMÁTICO
COMPONENTE
SEMÁNTICO
RESULTADOS POR COMPONENTES
ACIERTOS DESACIERTOS
Gràfico comparativo entre la prueba pretest y postest
PRETEST POSTEST
Análisis de resultados
29
1
• La propuesta presentada permitió a los estudiantes superar las
dificultades iniciales detectadas para mejorar las competencias
comunicativas
2
• La motivación y la participación fue la constante en el marco del
proceso educativo. Los estudiantes lograron reconocer la estructura
de las oraciones en un texto, incluyendo el sujeto, el verbo, el
complemento y otros elementos.
3 • Los estudiantes lograron profundizar su conocimiento en las
competencias sintáctica, pragmática, y semántica.
4
• Las dificultades iniciales en la competencia comunicativa de los estudiantes,
pudieron ser superadas en el desarrollo de la propuesta contribuyendo al
mejoramiento integral en la totalidad de los componentes abordados en la
implementación de la estrategia didáctica planteada.
EJEMPLO IMAGEN
Conclusiones
Se establece la pertinencia de la estrategia Didáctica desde el Diseño Universal para el
Aprendizaje, mediada por Realidad Aumentada en el fortalecimiento de la Competencia
Comunicativa en los estudiantes del grado segundo de la institución educativa Santo
Domingo Sede El Recreo.
La innovación y la activa participación de los estudiantes fueron la constante, en el
desarrollo de la intervención pedagógica gestada, evidenciando la forma como las
herramientas tecnológicas logran impactar de forma asertiva los procesos comunicativos y
el mejoramiento integral del componente pragmático, semántico y sintáctico.
El comparativo entre la prueba pretest y postest, así como el análisis de los resultados
cuantitativos y cualitativos de este trabajo de permiten establecer un mejoramiento
importante en las habilidades de la comprensión lectora y sus habilidades en el marco
del proceso lecto-escritor.
30
EJEMPLO IMAGEN
Limitaciones
31
se vincularon principalmente con la conectividad de la zona en
que se encuentra ubicada la institución educativa, la cual es
realmente deficiente, por tratarse de una Institución Educativa
ubicada en zona rural y de posconflicto, en la cual se manejan
paneles solares para la producción de energía eléctrica. Este
aspecto limitó en muchos momentos del proceso formativo en
la utilización de las herramientas tecnológicas empleadas.
Limitados equipos tecnológicos con que cuenta la
Institución educativa, aspecto que limitó la
implementación de la estrategia didáctica, pero
favoreció el desarrollo del trabajo en equipo.
El desconocimiento mínimo en el manejo de los
recursos tecnológicos, en los niños de segundo grado,
lo que implicó el uso de horas previas de preparación
en el área, para guiarles en el dominio de tales
herramientas, de forma tal que se lograra optimizar su
uso..
EJEMPLO IMAGEN
Impacto y Trabajos Futuros
32
Ampliar la aplicación a otras áreas del
conocimiento
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Investigar el impacto a largo plazo
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Mejora de Habilidades Comunicativas
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  • 1. 1
  • 2. Protocolo para el proceso de sustentación del trabajo de grado Centro de Educación Virtual - CVUDES 2
  • 3. “LEER ES OTRO CUENTO” ESTRATEGIA DIDÁCTICA DESDE EL DISEÑO UNIVERSAL PARA EL APRENDIZAJE, MEDIADA POR LA REALIDAD AUMENTADA PARA EL FORTALECIMIENTO DE LA COMPETENCIA COMUNICATIVA EN LOS ESTUDIANTES DEL GRADO SEGUNDO. SANDRA LORENA GIL RAMOS Directora: Mag. Lucy Otero Rodríguez 2024 Centro de Educación Virtual -CVUDES 3
  • 4. 4 INSTITUCIÓN EDUCATIVA SANTO DOMINGO SEDE EL RECREO
  • 5. Planteamiento del problema Imagen Nota: elaboración propia. Figura Árbol de problemas 5
  • 6. EJEMPLO IMAGEN Pregunta de investigación 6 ¿Cómo formular una estrategia Didáctica desde el Diseño Universal para el Aprendizaje, mediada por Realidad Aumentada para el fortalecimiento de la Competencia Comunicativa en los estudiantes del grado segundo de la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo? JUSTIFICACIÓN Desarrollo de competencias comunicativas, proporcionando un mejor rendimiento académico Dará como resultado una alfabetización más solida en los procesos de la competencia comunicativa (lectura, escritura habla y escucha Hará posible la innovación educativa a través de las tecnologías inversas , específicamente en la implementación de la Realidad Aumentada en el Aula
  • 7. Objetivo General 7 Formular una estrategia Didáctica desde el Diseño Universal para el Aprendizaje, mediada por Realidad Aumentada para el fortalecimiento de la Competencia Comunicativa en los estudiantes del grado segundo de la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo.
  • 8. Objetivos Específicos Diagnosticar el nivel de competencia comunicativa en los estudiantes del grado segundo de la institución educativa Santo Domingo de la Sede el Recreo. Diseñar una estrategia didáctica al igual que las actividades, incorporando la realidad aumentada (RA), teniendo en cuenta el diseño universal (DUA) para el fortalecimiento de las competencias comunicativas y el proceso lecto escritor en los estudiantes del grado segundo. Implementar la estratégica didáctica mediada por la realidad aumentada (RA) para el fortalecimiento del proceso lecto-escritor y el desarrollo y estimulación de la competencia comunicativa en los estudiantes del grado segundo Evaluar el impacto de la estrategia didáctica en el desarrollo de la competencia comunicativa mediada por la realidad aumentada (RA) en los estudiantes de grado segundo.. 8
  • 9. Estado del Arte 9 ANTECEDENTES Internacionales Regionales Nacionales Márquez (2018) Lasheras-Díaz (2018) Sánchez, et al. (2020) Moral y Moreno (2021) Contreras (2021) Cupitra y Duque (2018) Pardo (2020) Imbachi (2021) Gómez (2022) Sosa (2023) León et al. (2018) Bustacara y Urbina (2021) Hoyos (2021) Rubio & Santana (2022) Murillo y Viveros (2022)
  • 10. Marco Teórico 10 Competencia Comunicativa Diseño Universal para el Aprendizaje Realidad Aumentada Pastor et al. (2014) Pérez y Gonzales (2019) Marín y Sampedro (2020) López, et al. (2019) Becerra, et al. (2019) Barquero (2020) Niño (2008) Pérez (2014) Lomas et al. (2015) Morales et al. (2019)
  • 11. Metodología 11 Enfoque: Mixto (Hernández y et al. 2018) Descriptivo (Hernández et al. 2018) Metodología Alcance La población se conforma por la totalidad de los estudiantes del grado segundo, se trata de 20 estudiantes con edades entre 6 y 9 años que se forman en la zona rural posconflicto de la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo POBLACIÒN Cuantitativa Cualitativa
  • 12. Metodología 12 La estrategia Didáctica desde el Diseño Universal para el Aprendizaje, mediada por Realidad Aumentada tendrá un impacto asertivo en el fortalecimiento de la Competencia Comunicativa en los estudiantes del grado segundo de la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo. Hipótesis
  • 13. Metodología 13 Competencia Comunicativa Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) • Componente semántico • Componente sintáctico • Componente pragmático • Representación • Motivación • Acción y expresión • Imagen real y virtual • Tiempo real • Proyección de una imagen en 3D. Realidad Aumentada RA CATEGORÌAS Prueba pretest Secuencia Didáctica Observación directa Prueba postest INSTRUMENTOS Variable dependiente Variables independientes Secuencia Didáctica
  • 14. DISEÑO Y DESARROLLO DE LA INTERVENCION 14 PROCEDIMIENTO FASE 4. EVALUACIÒN Selección de contenidos Diseño formativo de la propuesta Diseño del curso en la RA FASE 3. IMPLEMENTACIÒN Reunión Desarrollo de actividades Análisis reflexivo de la implementación Diseño de la prueba postest Aplicación de la prueba Análisis de resultados FASE 2. DISEÑO ESTRATEGIA Realización de la prueba pretest Aplicación de la prueba Evaluación de resultados FASE 1. DIAGNOSTICO
  • 15. INSTRUMENTOS DE REOLECCION DE DATOS 15 Prueba diagnóstica Observación directa Postes
  • 16. TECNICAS DE ANALISIS DE DATOS 16 Análisis descriptivo de frecuencia de porcentajes  Establecer el nivel de competencias comunicativas en los estudiantes.  Evaluar el impacto .  Comparar el impacto de la estrategia didáctica Prueba Estadística inferencias t de Student Para comparar las medidas de las competencias comunicativas antes y después de la implementación de la estrategia didáctica
  • 17. Prueba diagnostica y el postes 17 Pretest y postes compuestas por 18 ítems (pruebas saber 2021) 20 estudiantes 1 sección 9 Ítems correspondientes a la competencia escrita 8 Ítems correspondientes a la competencia lectora Componentes  Sintáctico  Pragmático  Semántico El 60% de los estudiantes en la competencia Sintáctica obtuvieron el mayor numero de fallas
  • 18. Prueba diagnostica 18 Observación Sintáctico 60% Aciertos 40% Fallos Pragmático 64% Aciertos 36% Fallos Semántico 64% Aciertos 36% Fallos
  • 19. EJEMPLO IMAGEN Diseño y desarrollo de la intervención Componente Pedagógico Secuencia Didáctica Competencia comunicativa 19
  • 20. 20 ASPECTOS PEDAGOGICOS  Reconocimiento y dominio de las herramientas tecnológicas.  Producir textos escritos que responden a distintos propósitos comunicativos utilizando herramientas y estrategias innovadoras.  Producción de un cuento corto poniendo en practica el uso de la Realidad Aumentada (RA) y la herramienta Quiver Versión. ASPECTOS DIDACTICOS  Introducción al tema , exploración e interacción con la herramienta tecnológica.  Desarrollo de las habilidades comunicativas en forma oral y escrita.  Investigación y producción escrita
  • 22. EJEMPLO IMAGEN PROPUESTA DIDACTICA 22 “LEER ES OTRO CUENTO Duración: 4 semana con secciones de 3 horas cada una Herramientas QuiverVersion Imágenes de Realidad Aumentada Cuentos en Realidad Aumentada
  • 23. EJEMPLO IMAGEN Evidencias de Intervención Secuencia Didáctica Sesión Dos Objetivo: Narrar cuentos en forma secuencial teniendo en cuenta su estructura. . Sesión tres Objetivo: Escribir y leer cuentos de manera secuencial, identificando las partes y sus elementos Sesión Uno Objetivo: Reconocer e identificar la Realidad Aumentada (RA) y el uso de la herramienta QuiverVersión. 23 PROPUESTA “LEAMOS JUNTOS”
  • 24. EJEMPLO IMAGEN Evidencias de Intervención Sesion Cuatro Objetivo: Escribir un cuento a partir de la observación de imágenes (RA) entregadas por la docente, siguiendo una secuencia, en la que se identifiquen las partes de un texto narrativo y sus elementos al igual que usar la herramienta Quiver Version. 24 PROPUESTA “LEAMOS JUNTOS”
  • 25. EJEMPLO IMAGEN Evidencias de Intervención .Reconocer e identificar la Realidad Aumentada (RA). 25 PROPUESTA “LEAMOS JUNTOS” . Presentación de dibujos (RA) iniciación de coloreado libre Familiarización de los estudiantes con la herramienta Quiver Secuencia 1
  • 26. EJEMPLO IMAGEN Evidencias de Intervención Narrar cuentos en forma secuencial teniendo en cuenta su estructura. Infografía 26 PROPUESTA “LEAMOS JUNTOS” Refuerzo del tema (textos Narrativos) Secuencia 2
  • 27. EJEMPLO IMAGEN Evidencias de Intervención 27 PROPUESTA “LEAMOS JUNTOS” Escribir cuentos teniendo en cuenta su estructura Crear mi propio cuento Sesión 3 Sesión 4
  • 28. Análisis de resultados En el componente pragmático se estableció un incremento positivo del 10% en los aciertos de la prueba final. En relación al componente semántico los resultados evidenciaron un incremento en los aciertos en 3% frente a la prueba pretest. En el componente sintáctico se evidenció un incremento del 30% en las respuestas acertadas, estableciendo que un notable mejoramiento en la construcción del conocimiento de los educandos. 28 43 46 46 29 26 26 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 COMPONENTE SINTACTICO COMPONENTE PRAGMÁTICO COMPONENTE SEMÁNTICO RESULTADOS POR COMPONENTE ACIERTOS DESACIERTOS 65 53 48 7 19 24 0 10 20 30 40 50 60 70 COMPONENTE SINTACTICO COMPONENTE PRAGMÁTICO COMPONENTE SEMÁNTICO RESULTADOS POR COMPONENTES ACIERTOS DESACIERTOS Gràfico comparativo entre la prueba pretest y postest PRETEST POSTEST
  • 29. Análisis de resultados 29 1 • La propuesta presentada permitió a los estudiantes superar las dificultades iniciales detectadas para mejorar las competencias comunicativas 2 • La motivación y la participación fue la constante en el marco del proceso educativo. Los estudiantes lograron reconocer la estructura de las oraciones en un texto, incluyendo el sujeto, el verbo, el complemento y otros elementos. 3 • Los estudiantes lograron profundizar su conocimiento en las competencias sintáctica, pragmática, y semántica. 4 • Las dificultades iniciales en la competencia comunicativa de los estudiantes, pudieron ser superadas en el desarrollo de la propuesta contribuyendo al mejoramiento integral en la totalidad de los componentes abordados en la implementación de la estrategia didáctica planteada.
  • 30. EJEMPLO IMAGEN Conclusiones Se establece la pertinencia de la estrategia Didáctica desde el Diseño Universal para el Aprendizaje, mediada por Realidad Aumentada en el fortalecimiento de la Competencia Comunicativa en los estudiantes del grado segundo de la institución educativa Santo Domingo Sede El Recreo. La innovación y la activa participación de los estudiantes fueron la constante, en el desarrollo de la intervención pedagógica gestada, evidenciando la forma como las herramientas tecnológicas logran impactar de forma asertiva los procesos comunicativos y el mejoramiento integral del componente pragmático, semántico y sintáctico. El comparativo entre la prueba pretest y postest, así como el análisis de los resultados cuantitativos y cualitativos de este trabajo de permiten establecer un mejoramiento importante en las habilidades de la comprensión lectora y sus habilidades en el marco del proceso lecto-escritor. 30
  • 31. EJEMPLO IMAGEN Limitaciones 31 se vincularon principalmente con la conectividad de la zona en que se encuentra ubicada la institución educativa, la cual es realmente deficiente, por tratarse de una Institución Educativa ubicada en zona rural y de posconflicto, en la cual se manejan paneles solares para la producción de energía eléctrica. Este aspecto limitó en muchos momentos del proceso formativo en la utilización de las herramientas tecnológicas empleadas. Limitados equipos tecnológicos con que cuenta la Institución educativa, aspecto que limitó la implementación de la estrategia didáctica, pero favoreció el desarrollo del trabajo en equipo. El desconocimiento mínimo en el manejo de los recursos tecnológicos, en los niños de segundo grado, lo que implicó el uso de horas previas de preparación en el área, para guiarles en el dominio de tales herramientas, de forma tal que se lograra optimizar su uso..
  • 32. EJEMPLO IMAGEN Impacto y Trabajos Futuros 32 Ampliar la aplicación a otras áreas del conocimiento Fortalecer la formación educativa en tecnología Investigar el impacto a largo plazo Explorar nuevas tecnologías emergentes Recomendaciones Extender la implementación a otras sedes de la institución Mejora de Habilidades Comunicativas Innovación Competencias tecnológicas Inclusión educativa