El documento describe los pasos para dibujar un botijo en 3D utilizando comandos de revolución y superficies. Primero se traza el contorno principal y se divide a la mitad. Luego se usa el comando de revolución para crear el cuerpo principal girando el contorno 360 grados. Adicionalmente se dibujan la base y los orificios usando el mismo proceso de revolución. Finalmente, se crea el mango usando la herramienta de toroide y uniéndolo al botijo mediante otra superficie de revolución.