Jóvenes, tecnología y educación 
Pontificia Universidad Javeriana 
Departamento de Ingeniería 
Electrónica 
David A. Acosta Silva, Ed. M. 
Investigador-docente 
Corporación Universitaria Unitec 
I. El contexto digital
Algunas aclaraciones... 
• Presentación desde las ciencias sociales y 
humanas. 
• Tecnologías digitales. 
• Investigación previa, experiencia e interés. 
• www.slideshare.net 
• Comentarios y preguntas en cualquier momento. 
• Objetivo.
Mapa 
de 
ruta 
PRIMERA 
PARTE 
1. 
El 
contexto 
digital. 
2. 
Lo 
que 
sabemos. 
SEGUNDA 
PARTE 
3. 
Lo 
que 
nos 
imaginamos. 
4. 
¿Cómo 
educar 
a 
la 
generación 
digital?
Cero Introducción: ¿todo tiempo 
pasado fue mejor?
En 1996… 
(2 a. G.)
Viejas 
costumbres...
Nuevas 
herramientas
Julio de 1995
“La super-autopista 
de la 
información”
0
“Los visionarios ven un futuro en 
el que internet permitirá el 
teletrabajo, bibliotecas interactivas 
y salones multimedia...” 
⎯Clifford Stoll. “The Internet? Bah!” 
Newsweek, Feb 27, 1995
“...Hablan de comunidades virtuales. 
El comercio y los negocios 
cambiarán las oficinas y los centros 
comerciales por las redes y los 
modems. Mi respuesta: ¡patrañas!” 
⎯Clifford Stoll. “The Internet? Bah!” 
Newsweek, Feb 27, 1995
18 años después… 
(16 d. G.)
...digitalizamos nuestra vida
Nuestra forma de comunicarnos y “conectarnos”
Nuestra forma de dar y recibir información
Nuestra forma de educar y ser educados
¿Qué ha pasado?
DE LO 
DIRECCIONAL A LO 
BI-DIRECCIONAL 
DE LO LOCAL 
A LO GLOBAL 
DE LO 
ASINCRÓNICO A 
LO SIMULTÁNEO 
RUPTURAS...
Cambios fundamentales 
en nuestros 
comportamientos y 
expectativas
"Internet [y la tecnología] es el 
tejido de nuestras vidas." 
⎯Manuel Castells 
—La galaxia internet, 1995
¿Homo-interneticus?
0. INTRODUCCIÓN 
Como educadores, 
¿cómo estamos 
enfrentando estos 
“cambios”?
PRIMERA PARTE: CONTEXTO DIGITAL
1 
EL MAREMOTO: 
INFORMACIÓN
El maremoto de internet 
⎯Bill Gates (1995)
DEMASIADA INFORMACIÓN... 
...DEMASIADO RÁPIDO
600.000.000.000 
archivos
Tweets en 
2012=19 terabites 
Videos subidos a 
YouTube x año 
Base de datos de 
Google 
Contenidos subidos 
a Facebook x año 
E-mails por año 
100 mil 
15 mil 
3 millones 
182 mil 
Biblioteca 
Congreso EE.UU.
El americano promedio 
consume 34 gigabytes de 
datos al día, de los cuales 100 
mil son palabras. 
Universidad de California San Diego (2009)
Nuevas fuentes de información
Lo que quieres 
como lo quieres 
cuando lo quieres
1. INFORMACIÓN 
1. Volumen y velocidad 
2. Centralización 
3. Inmediatez 
4. Nuevas fuentes 
5. Personalización
2 
PROSUMIDORES: 
CREACIÓN
Bidireccionalidad 
uno-a-uno muchos-a muchos uno-a-muchos
Ya no solo somos 
consumidores, también somos 
productores y re-productores. 
! 
Nuevo consumo cultural: aquel 
producido por los prosumidores
2.1 
COMPARTIR
6 mil millones de 
fotos en Fickr 
36 mil millones de 
fotos en Facebook... 
...cada año
Se suben100 horas de video 
por minuto en YouTube 
Fuente: YouTube (agosto de 2014)
Fuente: YouTube (septiembre de 2014) 
• 
6 
mil 
millones 
de 
horas 
de 
videos 
se 
ven 
al 
mes. 
• 
Se 
suben 
más 
horas 
de 
video 
en 
10 
días 
que 
las 
producidas 
por 
las 
3 
mayores 
cadenas 
norteamericanas 
en 
los 
últimos 
60 
años. 
• 
80% 
del 
tráfico 
de 
YouTube 
viene 
de 
fuera 
de 
los 
Estados 
Unidos.
2.2 
COLABORAR
Colaborar 
digitalmente 
• 
Implica, 
ya 
no 
sólo 
compartir, 
sino 
sincronizar 
nuestro 
comportamiento 
con 
el 
de 
otros, 
creando 
además 
una 
identidad 
grupal. 
• 
Es 
la 
idea 
del 
todos 
trabajando 
para 
el 
beneficio 
de 
todos 
creando 
bienes 
comunes.
Disponible en 285 idiomas 
4,5 millones de artículos 
en la versión inglesa 
(Enciclopedia Británica: 65.000) 
33 millones de artículos en 
todas las versiones 
combinadas 
+22 millones de colaboradores 
anónimos (no esperan ©) 
(Enciclopedia Británica: 4.000) 
© Wikimedia Fundation 
Fuente: Wikipedia (agosto de 2014)
Estadísticas 
artículo 
‘Bogotá’
2.3 
EL PODER PARA 
LA GENTE
vs.
Los editores...
... vs. los lectores Reddit.com
... vs. los lectores Feddly
La radio y la 
televisión...
vs. podcast y video podcast
Número de suscriptores: 
30’490.000 
PewDiePie 
340 episodios 
(enero 2012) 
Comentarista de 
videojuegos sueco 
Equivalentes a más o 
menos 13 temporadas 
en la TV tradicional
Vs. los directores Machinima.com
De sol a sol...
Motivaciones intrínsecas: 
pasión, reputación, 
expresión o simple deseo
¿Con qué tiempo?
2. PROSUMIDORES 
1. Compartir 
2. Colaborar 
3. Participar
2. PROSUMIDORES 
¿Cómo podremos 
utilizar este potencial 
creativo en nuestras 
clases?

Jóvenes, tecnología y educación (1a)

Notas del editor

  • #2 \n
  • #3 Mi objetivo no es dar respuestas, ni siquiera dejar preguntas, sobre la relación jóvenes-tecnología, sino más bien ponernos a pensar dentro del marco de esa relación, nuestro papel como docentes en el s. XIX.\nMi objetivo no es pontificar sobre la tecnología.\n
  • #4 Mi objetivo no es dar respuestas, ni siquiera dejar preguntas, sobre la relación jóvenes-tecnología, sino más bien ponernos a pensar dentro del marco de esa relación, nuestro papel como docentes en el s. XIX.\nMi objetivo no es pontificar sobre la tecnología.\n
  • #5 Mi objetivo no es dar respuestas, ni siquiera dejar preguntas, sobre la relación jóvenes-tecnología, sino más bien ponernos a pensar dentro del marco de esa relación, nuestro papel como docentes en el s. XIX.\nMi objetivo no es pontificar sobre la tecnología.\n
  • #6 Mi objetivo no es dar respuestas, ni siquiera dejar preguntas, sobre la relación jóvenes-tecnología, sino más bien ponernos a pensar dentro del marco de esa relación, nuestro papel como docentes en el s. XIX.\nMi objetivo no es pontificar sobre la tecnología.\n
  • #7 Mi objetivo no es dar respuestas, ni siquiera dejar preguntas, sobre la relación jóvenes-tecnología, sino más bien ponernos a pensar dentro del marco de esa relación, nuestro papel como docentes en el s. XIX.\nMi objetivo no es pontificar sobre la tecnología.\n
  • #8 Mi objetivo no es dar respuestas, ni siquiera dejar preguntas, sobre la relación jóvenes-tecnología, sino más bien ponernos a pensar dentro del marco de esa relación, nuestro papel como docentes en el s. XIX.\nMi objetivo no es pontificar sobre la tecnología.\n
  • #9 \n
  • #10 \n
  • #11 \n
  • #12 \n
  • #13 \n
  • #14 \n
  • #15 \n
  • #16 Aunque el primer correo fue enviado en 1971 (25 años antes).\n
  • #17 \n
  • #18 \n
  • #19 \n
  • #20 \n
  • #21 \n
  • #22 Pasamos de ver una única pantalla...\n
  • #23 \n
  • #24 \n
  • #25 \n
  • #26 \n
  • #27 ... a vivir detrás de múltiples pantallas.\n
  • #28 Los usuarios gastan 700 mil millones de minutos al mes en Facebook.\nEl 50% de los usuarios lo consultan diariamente. Creado en 2004.\nSolo en Colombia una cuarta parte de todos los colombianos tiene cuenta. Estamos entre los 20 países con más usuarios.\n
  • #29 \n
  • #30 \n
  • #31 Internet se convirtió en un maremoto (Gates, 1995). \nRuptura de tres paradigmas: el de lo análogo al digital, el de lo direccional a lo bi-dereccional y el de la asincronía a la conectividad.\n
  • #32 Transformando muchos de los aspectos de nuestras vidas\nVivimos en una época de transición \n\n
  • #33 \n
  • #34 Estas bases no las presento para demostrar erudición, sino porque tienen efectos directos en nuestro trabajo en las aulas.\nLo presento como un documental; vayan pensando en los efectos o en ideas para integrar o luchar contra los efectos indeseados.\n
  • #35 \n
  • #36 También llamada interactividad.\n
  • #37 También llamada interactividad.\n
  • #38 \n
  • #39 \n
  • #40 \n
  • #41 A agosto de 2011. En mayo de 2008 eran la mitad.\nCompartir se ha vuelto la opción por defecto para los contenidos digitales.\n
  • #42 Hace un año eran 35 horas.\n\n
  • #43 \n
  • #44 Decenas de millones de documentos\n
  • #45 ¿Por qué?\nPorque compartir es bueno. Pero eso no significa que seamos más altruistas.\nPorque es más fácil y el costo es casi nulo.\n\n
  • #46 Protagonismo puede ser cooperación.\nMás de un millón de personas, muchas buscando protagonismo y fama.\n\n
  • #47 \n
  • #48 \n
  • #49 Creado por Jimmy Wales en 2001.\nGran enseñanza: la multitud es más sabia que cualquier individuo\n
  • #50 Hay colaboradores con más de 50.000 artículos editados.\nLa enciclopedia británica cuesta 1.400 dólares.\n\n
  • #51 Hay colaboradores con más de 50.000 artículos editados.\nLa enciclopedia británica cuesta 1.400 dólares.\n\n
  • #52 Hay colaboradores con más de 50.000 artículos editados.\nLa enciclopedia británica cuesta 1.400 dólares.\n\n
  • #53 Hay colaboradores con más de 50.000 artículos editados.\nLa enciclopedia británica cuesta 1.400 dólares.\n\n
  • #54 Los artículos no son productos, sino procesos que nunca acaban [*]. En vez de basarse en pocas grandes contribuciones, el éxito de Wikipedia se basa en que recibe enormes cantidades de pequeñas contribuciones.\n\n
  • #55 \n
  • #56 \n
  • #57 Los grandes conglomerados mediáticos desestimaron a las TIC porque consideraron que el generan contenido era demasiado costoso.\n
  • #58 Y ese error ha sido una de las razones de su caída.\n
  • #59 The voice of information democratizes and the visibility of new creators is enhanced. Identity and privacy change.\n
  • #60 \n
  • #61 \n
  • #62 Este es el periódico que leo.\n
  • #63 \n
  • #64 \n
  • #65 \n
  • #66 \n
  • #67 \n
  • #68 \n
  • #69 \n
  • #70 \n
  • #71 Las personas trabajan (usualmente en su tiempo libre) por...\n\n
  • #72 \n
  • #73 ¿Qué implicación tiene esto? La gran enseñanza es que hay mucha pasión. Y la pasión puede transformar un salón de clases.\n
  • #74 Borrar las fronteras; inmediatez; accesibilidad; ser ciudadanos del mundo; poder estar en todos lados, sin dejar nuestro hogar; \n
  • #75 El usuario puede tener tanta información como quiera; el único límite es la capacidad del disco duro.\nHay que enseñarles a manejar las toneladas de información.\nHay que enseñarles a buscar información de calidad.\nLos docentes tenemos que estar constantemente actualizándonos.\n
  • #76 Todo se puede volver enorme en internet.\nSe habla ahora de lo ‘glocal’.\n
  • #77 \n
  • #78 \n
  • #79 \n
  • #80 \n
  • #81 \n
  • #82 \n
  • #83 \n
  • #84 \n
  • #85 Debemos tener lo último, lo cool.\n
  • #86 \n
  • #87 \n
  • #88 \n
  • #89 \n
  • #90 \n
  • #91 \n
  • #92 \n
  • #93 Creado en junio de 1999\n
  • #94 \n
  • #95 Julio de 2001 cierran Naspter. Pero las ventas siguen en picada. No solo por “un gusto por lo pirata” sino por la pobre calidad de lo que generalmente venden las disqueras y facilidad para compartir.\n
  • #96 Más y más cosas son gratis en la red: desde Yahoo! hasta Google Docs\n
  • #97 \n
  • #98 Capacidad de lo digital para que el usuario pueda influenciar su aspecto o comportamiento.\n
  • #99 \n
  • #100 \n
  • #101 \n
  • #102 \n
  • #103 \n
  • #104 Lo que implica mayor significancia y relevancia. Y es lo que los grandes congromerados de medios entendieron muy tarde.\n
  • #105 \n
  • #106 \n
  • #107 \n
  • #108 Por lo menos tres tipos de exclusión: económica, cultural y generacional.\n\n
  • #109 1.3 mil millones de personas en internet: muy poco solo ciertas clase social economica y jovenes\n
  • #110 Por algo perdió Mockus\n
  • #111 \n
  • #112 y aproximadamente 3/4 de la población mundial\n
  • #113 Por precio o conocimiento\n
  • #114 \n
  • #115 Principio de exclusión: “yo lo sé... y tu no”.\n
  • #116 \n
  • #117 \n
  • #118 \n
  • #119 \n
  • #120 \n
  • #121 Los viejitos decimos bobadas.\nLa tecnología empodera al joven; la tecnología es joven. \n
  • #122 Los viejitos decimos bobadas.\nLa tecnología empodera al joven; la tecnología es joven. \n
  • #123 \n
  • #124 \n
  • #125 \n