Este documento discute el diseño de actividades educativas en elearning. Primero, destaca cómo las tecnologías como Internet y dispositivos móviles han cambiado el modelo educativo tradicional. Luego, presenta varios modelos y herramientas que los docentes pueden usar para dar sentido al uso de las tecnologías, incluyendo la taxonomía de Bloom, el modelo SAMR y la rueda de la pedagogía. Finalmente, ofrece algunas ideas para implementar estas herramientas en las clases, como los juegos y la gamificación.