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Toda la práctica
de la enseñanza universal
se resume en la pregunta:
¿qué piensas?
Educar a alguien no es
hacerle aprender algo que no sabía,
sino hacer de él
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John RuskinJohn Ruskin
Jacques RancièreJacques Rancière
El Maestro ignoranteEl Maestro ignorante
Diseño Instruccional 2.0Diseño Instruccional 2.0Recursos para aprender en entornos virtuales
DI 2.0
Educar, capacitar,
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crear contextos que favorezcan
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el aprendizaje
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Las TICs ayudan
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(en las propuestas)(en las propuestas)
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El juego distiende y
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Toda la propuesta se
desarrolla a partir de
una metáfora que
organiza la
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espacio virtual y
permite trabajar el
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Diseño Instruccional

  • 1. Diseño Instruccional 2.0Diseño Instruccional 2.0 Toda la práctica de la enseñanza universal se resume en la pregunta: ¿qué piensas? Educar a alguien no es hacerle aprender algo que no sabía, sino hacer de él alguien que no existía. John RuskinJohn Ruskin Jacques RancièreJacques Rancière El Maestro ignoranteEl Maestro ignorante
  • 2. Diseño Instruccional 2.0Diseño Instruccional 2.0Recursos para aprender en entornos virtuales DI 2.0 Educar, capacitar, Educar, capacitar, implica,implica, básicamente, básicamente, crear contextos que favorezcan crear contextos que favorezcan el aprendizaje el aprendizaje
  • 3. Las TICs ayudan Las TICs ayudanaa expandir expandir laslas habilidades habilidades congnitivas congnitivas y expresivas y expresivas
  • 4. colaborativos permitencolaborativos permiten reconocer a los actoresreconocer a los actores como sujetos culturales ycomo sujetos culturales y potenciar sus actividadespotenciar sus actividades Los entornos Los entornos
  • 5. UnaUna red colaborativared colaborativa es una es una organización que organización que conversa conversa
  • 6. Allí se aprende por elAllí se aprende por el contacto con otra gente,contacto con otra gente, cuando uno trabajacuando uno trabaja contacto con otra gente,contacto con otra gente,
  • 7. Ese aprendizaje esEse aprendizaje es unauna construcción colaborativaconstrucción colaborativa sustentada en lasustentada en la experiencia del hacer experiencia del hacer
  • 8. Tendría sentido virtualizar el modelomodelo del aula presencialdel aula presencial ?
  • 9. Entonces, cuál es el desafío para pensar espacios de aprendizaje en entornos virtualesentornos virtuales?
  • 10. DesplazamientosDesplazamientos conceptualesconceptuales …a generar acción efectiva De: generar explicaciones … …a encontrar modos propios de gestionar De: la demanda pasiva de soluciones… …a desarrollar capacidad de acción De: acreditar entendimiento… Modelo tradicional Modelo DI 2.0 (en las propuestas)(en las propuestas) …a aprender haciendo con la tecnología De: enseñar a operar la tecnología…
  • 11. El juego distiende y permite articular contenidos con capacitación en comunicación efectiva Ambiente lúdico Toda la propuesta se desarrolla a partir de una metáfora que organiza la apropiación del espacio virtual y permite trabajar el involucramiento Ámbito escenográfico Sostiene la credibilidad y enmascara la oferta de contenidos, desenfocando al cursante de sus imposibilidades. Organiza el pensamiento situándolo en la materia. Relato hipertextual 33 aspectos del modeloaspectos del modelo DI 2.0DI 2.0 (que nos tomamos muy en serio)(que nos tomamos muy en serio)
  • 12. •La experiencia comunicativa se torna continua La experiencia comunicativa se torna continua Algunos resultados del modeloAlgunos resultados del modelo DI 2.0DI 2.0 (que mejoran el aprendizaje)(que mejoran el aprendizaje) •Aumenta la emoción y la integración Aumenta la emoción y la integración •Dejan de importar las diferencias de saberes Dejan de importar las diferencias de saberes•Los objetivos implicados pasan a primer plano Los objetivos implicados pasan a primer plano
  • 13. Diseño Instruccional 2.0Diseño Instruccional 2.0Recursos para aprender en entornos virtuales DI 2.0 Y lo más importante: Y lo más importante:es la antesala para es la antesala para aprender a construir aprender a construir el inevitable y cada vez más relevante el inevitable y cada vez más relevante entorno personal de aprendizaje entorno personal de aprendizaje
  • 14. Gracias por atendernos! Contacto: Daniel I. Krichman / danielkaar@gmail.com Campus: moodle.netabras.com.ar