SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
Descargar para leer sin conexión
Aprendizaje significativo y TIC




Aprendizaje significativo y TIC ....................................................................................... 1
   0. Introducción.............................................................................................................. 2
   1. Aprendizaje significativo.......................................................................................... 2
   2. Estrategias educativas y actividades......................................................................... 4
      ¿Por qué utilizar actividades de aprendizajes auténticos o significativas?............... 4
      ¿Y por qué utilizar las estrategias de resolución de problemas, exploración y
      generación de hipótesis?.......................................................................................... 5
      ¿Por qué utilizar actividades y entornos de role-playing?........................................ 6
      ¿Por qué promover el desarrollo del pensamiento estratégico: la articulación y la
      reflexión? .................................................................................................................. 7
      ¿Cómo y por qué promover la colaboración y la negociación social? ..................... 8
      ¿Por qué utilizar la exposición de múltiples perspectivas? ...................................... 9
      ¿Por qué utilizar el modelo y la explicación de los modelos mentales propios?...... 9
      ¿Por qué proporcionar el andamiaje para construir conocimiento? ....................... 10
   3. Breve repaso de las Teorías psicológicas del aprendizaje...................................... 11
      3.1. Corrientes conductista y cognitiva: Teoría del procesamiento de la
      información. Metáfora de la mente como ordenador ............................................. 12
      3.2. Teoría constructivista del aprendizaje distribuido y paralelo. Metáfora de la
      mente como cerebro................................................................................................ 12
      3.3. Teoría constructivista del aprendizaje situado. Aprendizaje colaborativo
      mediado por ordenador. Metáfora de la mente como rizoma................................ 12
   Epílogo ....................................................................................................................... 14
   ¿Podemos nosotros como profesionales y de manera colaborativa hacerlo ahora? ... 15
      Bibliografía:............................................................................................................ 15
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                              Aprendizaje significativo y TIC


Conceptos clave: aprendizaje significativo, conocimientos previos, aprendizaje situado,
modelos mentales, cambio conceptual, disonancia cognitiva, tareas autenticas,
aprendizaje anclado, articulación, reflexión, construcción social

0. Introducción


            ¿Qué pensamos que es el aprendizaje?
           ¿Si hay diversos tipos de maneras de aprender, cuál es el más adecuado para lo
           que yo, como educador, quiero enseñar?
           ¿Ahora que llegan las TIC, debo cambiar mi manera de entender la enseñanza y
           aprendizaje?
           ¿Cómo se aprende en la vida cotidiana fuera de las puertas del centro?
           ¿Cómo puedo cambiar las actividades para que sean realmente motivadoras?
           ¿Cómo puedo cambiar las actividades para que el aprendizaje sea útil para los
           que aprenden?
           ¿Por qué se aprende a ir en bicicleta y no se olvida jamás?
           ¿Si preparo o diseño una actividad, para qué, en base a qué la planteo?
           ¿En qué modelos pedagógicos y psicológicos puedo apoyarme para mi práctica
           docente?
           ¿Pueden las TIC ayudar a desarrollar un modelo diferente de enseñar y aprender
           que dé respuesta a una sociedad diferente?

Estas son algunas de las preguntas que nos y os planteamos como profesionales.
Estamos convencidos que no se responderán si sólo leemos y reflexionamos de manera
individual. Creemos que para empezar a dar solución a los problemas que subyacen a
ellas y que muchos habéis formulado en vuestras reflexiones previas, debemos
interactuar entre nosotros.



1. Aprendizaje significativo.1

Para fundamentar que se entiende por Aprendizaje significativo utilizamos los
siguientes supuestos de Jonassen, Peck y Wilson (1999):

     1. El conocimiento se construye. Las personas construyen representaciones
        mentales del mundo y del contexto en que se mueven. Crean modelos mentales
        en un proceso de elaboración, acomodación y asimilación de nuevos conceptos,
        representaciones y proposiciones de las informaciones significativas con que se
        enfrentan anclándolas y construyéndolas sobre los conocimientos existentes
        construidos previamente por los aprendices.

1
  Basamos nuestra propuesta en las investigaciones, experiencias y proyectos realizadas por Jonassen (2000), Rogoff (1993), Lave
(1997), Bereiter (1997), Engeström y Cole (1997), Kanuka y Anderson (1998), Wenger (2001), Baddagh(2005) que utilizan las
tecnologías educativas como instrumentos y herramientas de la mente en entornos interactivos, colaborativos y cooperativos
posibilitan el análisis, la comprensión y la representación de la realidad desde modelos abiertos, flexibles. Ellos a su vez basan sus
investigaciones en las teorías desarrolladas por Ausubel, Novak, Bruner, Vygotsky, Rogers.( Podéis ver los enlaces a la base de
datos TIP sobre las teorías psicológicas (el enlace colocado es el que utiliza la herramienta de traducción al castellano del google,
si se quiere ver el original en ingles, suprimir en la barra de dirección todo lo que venga delante del segundo http )

                                                                -2–

                                                         Curso 2006-2007
                           Antonia Vivas Alonso                                    Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                 Aprendizaje significativo y TIC

   2. La realidad se encuentra en la mente. El conocimiento no es una entidad
       externa que se encuentra en el mundo físico y que debe ser adquirido y
       transmitido sino que es el resultado del proceso de elaboración de la persona
       basándose en sus experiencias personales y únicas.
   3. Existen múltiples perspectivas del mundo.
   4. El conocimiento se construye a partir de nuestras interacciones con el
       entorno en que nos desarrollamos. No podemos separar nuestro conocimiento
       sobre un área, de nuestras interacciones con esta área, ni podemos valorar el
       conocimiento adquirido sin tener en cuenta como se adquiere (Savery y Duffy,
       1995). El conocimiento que los estudiantes construyen consiste: en las ideas
       y en el conocimiento sobre el contexto en que son adquiridas, lo que la
       persona estaba haciendo en aquel entorno y lo que pretendía.
   5. El conocimiento se encuentra anclado e indexado en contextos relevantes.
       Las ideas y habilidades adquiridas se encuentran enmarcadas en contextos reales
       que les dan sentido y en los que pueden volver a ser aplicados. Si enseñamos
       contenidos aislados se les vacía de significado y no pueden ser aplicados a
       situaciones reales.
   6. El conocimiento no se puede transmitir.
   7. La construcción del conocimiento se estimula por necesidad y deseo de
       saber. El proceso de construcción del conocimiento es fruto de una disonancia
       entre lo que se sabe y lo que se observa en el entorno. La construcción real de
       significado (resolver la disonancia entre lo que sabemos bien y lo que
       percibimos o creemos que las otras personas saben) es el resultado del
       descubrimiento de la necesidad de una revisión o reorganización de lo que se
       sabe para asimilarse y adaptarse al entorno.
   8. Aprender es un proceso de construcción de significados negociados,
       dialogados, compartidos. Las personas compartimos el mundo físico y el
       mundo de los significados.
   9. El significado y el pensamiento se distribuyen entre la cultura y la
       comunidad en las que vivimos y las herramientas que utilizamos. Desde el
       momento en que pasamos a formar parte de una comunidad de aprendizaje o de
       una organización nuestros conocimientos y creencias del entorno reciben la
       influencia de esta comunidad, sus creencias y valores. Por ejemplo, ser
       profesores nos condiciona nuestra forma de pensar y dar significado al mundo
       que nos rodea; o pertenecer a una cultura democrática, participativa y que
       defiende los derechos humanos establece un significado para las palabras
       libertad e igualdad diferentes a las de un estado totalitario.
   10. No todos los significados se crean de la misma forma. La viabilidad o no de
       los significados de las personas se deben juzgar sobre la base de las normas
       sociales, culturales e intelectuales de la comunidad a la que pertenece.

Si consideramos que estos supuestos son los que fundamentarán nuestra intervención
deberemos poner el énfasis en nuestros procesos de enseñanza en los siguientes
principios de aprendizaje:




                                              -3–

                                         Curso 2006-2007
                  Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                 Aprendizaje significativo y TIC




            Figura 1.Principios del aprendizaje significativo según Jonassen.


•   Activo
•   Constructivo
•   Colaborativo
•   Intencional
•   Conversacional o dialogado
•   Contextualizado
•   Reflexivo
•   Complejo



2. Estrategias educativas y actividades

¿Pero que estrategias educativas y actividades se pueden utilizar para desarrollar estos
supuestos y principios del aprendizaje situado y constructivista?

    Entre otras tendríamos las siguientes:

    •   Utilización de actividades de aprendizajes auténticos;
    •   Resolución de problemas, exploración y generación de hipótesis;
    •   Colaboración y negociación social;
    •   Utilización de actividades de role-playing;
    •   Procurar el desarrollo del Pensamiento estratégico: articulación y reflexión;
    •   Presentación de perspectivas múltiples;
    •   Modelado y explicación de la construcción de esos modelos;
    •   Proporcionar el andamiaje para la construcción del conocimiento.


¿Por qué utilizar actividades de aprendizajes auténticos o significativas?

Las actividades auténticas implican al aprendiz en una tarea realista y significativa
relevante para sus intereses y objetivos. Ocupando a los aprendices en tareas
significativas y relevantes, pueden ver las implicaciones directas de sus acciones y
aplicar el conocimiento ganado a situaciones reales (Wilson y Cole, 1996).
Generalmente, las tareas de aprendizaje auténticas se presentan en un entorno que
utiliza escenarios, casos o problemas. Los casos, escenarios o problemas presentados
como estímulo deben recoger una característica útil para solucionar un problema en la
vida real. Estas características pueden ser objetivos mal definidos y complejos, la
                                              -4–

                                         Curso 2006-2007
                  Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                         Aprendizaje significativo y TIC

oportunidad de detectar la información relevante e irrelevante, el compromiso
activo/generador de encontrar, definir y solucionar problemas, la implicación del
estudiante en su creencia y valoración, y una oportunidad de participar con otras
personas en actividades de colaboración (Young, 1993, p. 45).

Algunos ejemplos de actividades auténticas presentadas en contextos TIC podrían ser:

      •    Uso de gráficos y presentaciones en PowerPoint para mostrar elementos de un
           caso o de un problema para hacerlo más realista
      •    Uso de audio digital y vídeo
      •    Uso de animaciones para añadir contexto
      •    Usar hipertexto/hipermedia para proporcionar mas detalles a la elaboración de
           la narración del caso
      •    Desarrollo del interfaz usando la red que permita la manipulación directa al
           autor de las herramientas y la participación y manipulación de los principiantes
           en algunos aspectos contexto del caso. Como por ejemplo, la herramienta
           Cmap.
      •    Facilitando la resolución de problemas, la exploración, la generación de
           hipótesis.


¿Y por qué utilizar las estrategias de resolución de problemas, exploración y
generación de hipótesis?

La resolución de problemas se puede definir como el proceso heurístico de búsqueda
del espacio del problema 2 o como "cualquier secuencia de las operaciones
cognitivas relacionadas con las metas"3. En las actividades de resolución de
problemas se hace más hincapié en cómo se aprende y resuelve, que en el
aprendizaje específico obtenido. Lo más importante en el proceso de resolución del
problema es la capacidad del principiante de formular una hipótesis, de descubrir y
clasificar la información, de analizar críticamente la información, de hacer
preguntas, y de conseguir la solución o resolución del problema4. Cuando estas
actividades se enmarcan en un contexto significativo, los estudiantes aprenden cómo
aplicar su conocimiento bajo condiciones apropiadas. Si los estudiantes son capaces de
ver las implicaciones del nuevo conocimiento y es muy probable que puedan recuperar
el conocimiento para resolver otra situación problema similar en el mundo real5.
La exploración anima a "estudiantes a probar diversas estrategias e hipótesis y observar
sus efectos". En el aprendizaje por descubrimiento, el profesor limita su actividad a
proporcionar la guía y el entorno para que el estudiante aprenda mientras explora y
descubre la información. "Coloca en manos de los estudiantes el control para solucionar
el problema"6. Por lo tanto, el aprendizaje por descubrimiento y la resolución de
problemas están muy relacionados. Además, Collins afirma que con la exploración, los
estudiantes aprenden cómo fijar metas realizables y manejar la búsqueda de esas metas.
Aprenden a fijar y probar hipótesis y buscar conocimiento independientemente.
La generación de la hipótesis apoya la adquisición de conceptos contextualizados,
probando diferentes hipótesis sobre las cualidades que definen el concepto, y ejemplos
2
  Newell y Simon, 1972
3
  Anderson , p.257
4
  Roblyer, Edwards, y Havriluk, 1996
5
  Wilson y Cole, 1996
6
  Collins, 1991, p. 135
                                                      -5–

                                                 Curso 2006-2007
                          Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                          Aprendizaje significativo y TIC

que van en contra de estas7. Por ejemplo, cuando los estudiantes están aprendiendo el
concepto de densidad, se les pide que piensen en que ocurriría al juntar en el mismo
recipiente aceite y agua. ¿El aceite se baja al fondo? ¿Por qué? Alternativamente, al
aprender sobre el concepto de la gravedad, puede pedírseles que qué objeto cae más
rápido a tierra, una piedra o una pluma. La creación de hipótesis por lo tanto es un tipo
de razonamiento científico formal que facilita la investigación científica (Mayer, 1987).
El trabajo conjunto de la generación de hipótesis y de la exploración ayuda a los
estudiantes a adquirir las habilidades de resolución de problemas y de toma de
decisiones.

Ejemplos de estrategias y actividades de generación de hipótesis, experimentación y
resolución de problemas utilizando las TIC incluirían:

       •    Uso de espacios de debates sincrónico que permita a los estudiantes analizar los
            temas del caso y requieran en tiempo real la presentación de lluvia de ideas y
            compartir información
       •    Utilización de bases de datos y bibliotecas virtuales que proporcionen datos
            científicos y estadísticos en tiempo real con información actualizada.
       •    Uso de Web de autor, herramientas y lenguajes para desarrollar los módulos
            educacionales autónomos tales como micromundos, simulaciones, y ambientes
            virtuales de la realidad que embarquen a los estudiantes actividades de
            exploración.
       •    Uso de enlaces a motores de búsqueda para permitir a los estudiantes la
            exploración y explotación de los recursos web
       •    Uso de vídeos y audios digitales que presenten extractos inacabados de eventos
            y acontecimientos del mundo real, que permitan a los principiantes elaborar una
            conclusión y el análisis razonado de porqué piensan debe terminar de la manera
            ellos proveen.


¿Por qué utilizar actividades y entornos de role-playing?

El role-playing es una estrategia educacional que permite que los principiantes asuman
el papel de un profesional: un científico, médico, historiador, vendedor, y otros roles,
enfrentándose a las situaciones con las que se encuentra un profesional en el mundo
real, tomando decisiones y haciéndolas cambiar. Permite a los principiantes practicar el
conocimiento y las habilidades en una situación verdadera simulada del mundo y
observar inmediatamente los resultados de sus acciones, reflexionar y aprender
significativamente. El objetivo es que el principiante logre la misión o tarea asociada a
su rol en el escenario, para lo que debe adquirir las habilidades profesionales y
conocimientos necesarios para conseguirlo, y habilidades sociales: habilidades de
comunicación y habilidades interpersonales.

 En los contextos E-learning, el role-playing puede facilitarse con modelos como
Multi-User Dialogue (MUD) (Diálogos multiusuarios) y Multi-User Object Oriented
(MOO) (Objetos orientados multiusuario). Tapped-In (www.tappedin.org) es un
ejemplo de red de conocimiento basado en los modelos de soporte MUD y MOO. Otro
ejemplo basado en MOO es el mundo educativo en tres dimensiones creado por

7
    Bruner, Goodnow, y Austin, 1956
                                                       -6–

                                                  Curso 2006-2007
                           Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                 Aprendizaje significativo y TIC

Activeworlds (www.activeworlds.com). Activeworlds es una aplicación que permite a
los usuarios construir mundos virtuales en 3D y que otros usuarios pueden visitarlos a
través de Internet. Los educadores pueden construir un mundo educativo en 3D con toda
clase de espacios, objetos, artefactos. Los estudiantes participantes en estos mundos
pueden realizar experimentos, diseñar y explorar los contenidos, discutir sus roles y
participar en tiempo real en Internet. Como ejemplos de estos mundos educativos
estarían los laboratorios y clínicas por ejemplo una clínica veterinaria virtual. Los
estudiantes asumen los papeles de científicos, químicos, técnicos de laboratorio,
veterinarios, y obran según las tareas que aprenden dentro de estos ambientes virtuales
3D. Los papeles o identidades para cada "mundo virtual" son seleccionados por los
estudiantes cuando entran en un mundo en la lista del menú y reciben el nombre de
"avatares". En los avatares pueden programarse el funcionamiento para que el
personaje pueda saltar, volar, bailar, y expresar emociones (e.g., sonrisa, grito)


¿Por qué promover el desarrollo del pensamiento estratégico: la articulación y la
reflexión?

La articulación implica “que los estudiantes piensen sus acciones y las razones de sus
decisiones y estrategias, haciendo que su conocimiento tácito sea más explícito o
abierto" (Wilson y Cole, 1996, p. 606). Es decir cuando se proporcionan a los
estudiantes las oportunidades para expresar su conocimiento o su manera de entender
algo, están explicando a los otros lo que saben. Cuando los estudiantes explicitan su
conocimiento uno a otros, comparten perspectivas múltiples y generalizan su
comprensión y conocimiento de modo que puede ser aplicable a diversos contextos
(Collins, 1991). La articulación se puede conseguir por diferentes medios, incluyendo el
trabajo por equipos, debates y discusiones de temas, reportajes, presentación de
resultados, y la negociación y defensa de conocimientos adquiridos en entornos de
aprendizajes (Oliver, Herrington, y Omari, 1996).
Promover la reflexión o el pensamiento reflexivo implica solicitar a los estudiantes que
revisen lo que han hecho, analicen su actuación comparándola con la de sus iguales y
los expertos (Collins, 1991). Por lo tanto, el pensamiento reflexivo incluye un proceso
de análisis y emisión de juicios sobre lo ocurrido en una situación y la creación del
nuevo significado. La reflexión y la articulación están muy relacionadas. La reflexión
puede ocurrir cuando por ejemplo, se piden a los estudiantes escribir un diario sobre una
experiencia de aprendizaje y después revisar este diario al final de la experiencia para
reflejar su proceso de aprendizaje y para reconstruir lo que han aprendido.

Ejemplos de cómo la articulación y la reflexión se pueden dar en contextos que utilicen
tecnologías educativas incluirían:

   •   Diseños de actividades de debates on-line usando tablones de anuncios o foros.
       Los estudiantes que intervienen en estos debates en línea explicitan su
       conocimiento contestando a preguntas y explicando a otros lo que saben.
   •   También en estos foros se puede promover la revisión, reflexión y el análisis de
       las aportaciones realizadas sobre su aprendizaje por parte de los estudiantes.
   •   Utilización de áreas de recursos en las que los alumnos pueden publicar sus
       proyectos y sus soluciones a los problemas
   •   Realización en grupo de la evaluación y revisión de los trabajos para incitar el
       pensamiento reflexivo
                                              -7–

                                         Curso 2006-2007
                  Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                 Aprendizaje significativo y TIC

    •   Diseños de actividad que soliciten a los estudiantes la elaboración de un diario
        en línea en el que se refleje su comprensión del material de lectura. Se les
        proporciona a los estudiantes, áreas de recurso en las que publicar sus diarios y
        una plantilla de diseño con preguntas que les guiaran en su elaboración del
        diario. A todas las aportaciones podrá acceder el educador para poder
        proporcionarle las ayudas mediante e-mail. Los estudiantes al final del curso
        pueden analizar su diario y aprendizaje comparando sus anotaciones con los
        objetivos del curso y las evaluaciones del educador.


¿Cómo y por qué promover la colaboración y la negociación social?

Una estrategia de colaboración se puede definir como estrategia educacional que
promueve la interacción entre dos o más aprendices para maximizar el conocimiento
propio de cada uno y el de los otros. Desde la perspectiva constructivista y del
aprendizaje situado, el aprender en colaboración se puede definir como el conjunto de
actividades que hacen hincapié en:

•   la construcción común del conocimiento;
•   la negociación conjunta de alternativas por medio la argumentación, los debates, y
    otros medios;
•   y la confianza del estudiante en sus compañeros, en los profesores y en los recursos
    de aprendizaje.

 Según Duffy y Cunningham (1996) el objetivo en la colaboración y la negociación
social es compartir diversos puntos de vista e ideas y colaborar en actividades de
construcción del conocimiento y de resolución de problemas.

Ejemplos de cómo la colaboración y la negociación social se pueden dar en contextos
mediados por TIC:

    •   Áreas de debates on-line sobre temas, actividades, proyectos, estudio de casos
        mediante el uso de foros asincrónicos de discusión, en los que promover la
        colaboración y la negociación social.
    •   Áreas para compartir documentos útiles para el proyecto de grupo, utilizando la
        aplicación groupware (ej: los wikis) que permiten el trabajo simultaneo en un
        documento por varios personas. Discusión del contenido del documento vía
        email, videoconferencia, chat. Agrupación de los miembros del grupo para
        corregir el documento en línea
    •   Organización de equipos de estudiantes que trabajen en proyectos de grupo que
        utilicen bases de datos compartidas en web dinámicas que permiten que cada
        miembro del grupo contribuya o recupere datos de manera individual en forma
        de referencia bibliográficas, enlaces, imágenes, documentos de texto,
    •   Uso de formas sincrónicas de comunicación como el chat y videoconferencia
        virtuales. Las actividades de colaboración en tiempo real permiten que los
        grupos se inspiren las ideas, discutan los problemas, y desarrollan planes de
        acción en un período del tiempo finito y corto.




                                              -8–

                                         Curso 2006-2007
                  Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                 Aprendizaje significativo y TIC

¿Por qué utilizar la exposición de múltiples perspectivas?

Utilizar la exposición de múltiples perspectivas es una estrategia educacional que
acentúa la construcción del conocimiento flexible. Mediante la exposición de los
diferentes puntos de vistas de los estudiantes sobre el modo de entender o juzgar las
cosas o los hechos, los aprendices modifican la información para construir nuevo
significados, adquiriendo las estructuras flexibles y significativas del conocimiento
(Duffy y Cunningham, 1996, p. 178). Esencialmente, implica presentar la información
en una variedad de maneras y animar a los aprendices a formar su conocimiento con
multitud de puntos de vista y encontrar sus propias conexiones y explicaciones
(Jacobson, 1994). El objetivo de utilizar múltiples perspectivas es generar disonancia
cognitiva de modo que en primer lugar los aprendices vean que existen perspectivas
múltiples en un tema y cuales son las del caso real en que se encuentran. En segundo
lugar, implicar en la exploración de cada perspectiva para buscar significado y resolver
el problema o caso actual, construyendo el nuevo significado en el contexto según sus
propias experiencias y conocimiento.

Ejemplos de uso de múltiples perspectivas en contextos mediados por TIC:

   •    Proporcionar diferentes referencias y enlaces de Internet que muestren las
        diferentes perspectivas del caso o asunto.
   •    Proporcionar un enlace a motores de búsqueda en Internet para que los
        estudiantes puedan buscar la información adicional sobre el tema.
   •    Proporcionar un foro de debate para animar a que cada estudiante explique su
        punto de vista sobre el tema, oiga los puntos de vista de los otros estudiantes, y
        se hagan preguntas.
   •    Proporcionar enlaces a listas de expertos sobre el tema y a e-mail en los que
        buscar el juicio y las perspectivas de los expertos en los temas estudiados.


¿Por qué utilizar el modelo y la explicación de los modelos mentales propios?

El modelado y la explicación de sus modelos personales proporcionan a los aprendices
un ejemplo del funcionamiento deseado centrándose en el funcionamiento del experto
(Jonassen, 1991). El modelado y su explicación consisten en integrar la demostración y
la explicación en la instrucción incluyendo los comienzos equivocados, los errores y los
callejones sin salida, de modo que los estudiantes puedan ver de manera real cómo se
desarrolla el proceso (Wilson y Cole, 1996). Modelar es demostrar como se desarrolla
la acción explicando las razones de porqué se realiza de la manera en que se muestra.
Modelar y Explicar son procesos internos eficaces que contribuyen a la construcción y
al andamiaje del conocimiento. Experimentando el modelo del profesor o los procesos
cognitivos del experto, los estudiantes pueden adoptar el modo del pensamiento del
experto (Gorrell y Capron, 1990). Por lo tanto explicar los procesos del pensamiento
detrás de una acción o de una decisión es importante para modelar el funcionamiento
experto.

Ejemplos de modelar y el explicar en contextos mediados por TIC:

    •   Utilizar modelos de historias o de entrevistas creadas por docentes y aprendices
        para explicar hechos complejos.
                                              -9–

                                         Curso 2006-2007
                  Antonia Vivas Alonso                      Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                           Aprendizaje significativo y TIC

    •       Proporcionar el acceso a áreas de expertos o web en Internet en donde las
            soluciones a los problemas o a los desafíos educacionales que han sido juzgados
            ejemplares por los profesores o los expertos
    •       Utilización de audios y vídeos que muestren a expertos realizando una tarea en
            la vida real.
    •       Proporcionar el acceso a áreas sincrónicas de chat en donde los expertos
            utilicen protocolos para ayudar y guiar el proceso de resolución de problemas
            los estudiantes.


¿Por qué proporcionar el andamiaje para construir conocimiento?

El andamiaje es un concepto Vygotskyano (Vygotsky, 1896-1934) basado en la idea
de proporcionar la ayuda al principiante dentro de los parámetros de la zona desarrollo
próximo (ZPD)8. Tantos los estudiantes expertos como los aprendices requieren
diversos tipos y niveles de ayuda en su zona potencial de desarrollo para conseguir un
conocimiento significativo. Por lo tanto, una estructura basada en el andamiaje requiere
de diferentes niveles de organización para que los principiantes puedan conseguir la
ayuda y la información que necesitan para superar la actividad de aprendizaje sin
retrasar de los estudiantes avanzados, que pueden no necesitar, el mismo nivel y tipo de
ayuda que los principiantes (Dabbagh, 2003). El andamiaje se puede construir con
diferentes actividades y estrategias educacionales relacionadas. En aula tradicional, el
andamiaje se alcanza a menudo con la colaboración vis a vis con el profesor, un
experto, o un principiante más competente que muestra su modelo mental y utilizando
el modelado. Cuando los expertos modelan sus procesos internos de pensamiento y
explican su funcionamiento, provocan en el aprendiz que compare su proceso con el
del experto y mejore su funcionamiento.

Ejemplos que utilizan el andamiaje en contextos mediados por TIC:

   •    Tutor y guía, uno a uno, vía e-mail.
   •    Proporcionando enlaces a herramientas on-line como calculadoras, hojas de
        cálculo, bases de datos, programas de dibujo, que puedan simplificar la tarea.
   •    Proporcionar espacios de intercambio (debates, foros, Chat) en los que buscar
        ayuda para realización de determinadas tareas.

        8
           La ZDP es “[…] la distancia entre el nivel de desarrollo, determinado por la capacidad para resolver
        independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través de la resolución de un
        problema bajo guía de un adulto o en colaboración con otro compañero más capaz”
        Según Gonzalez y Palacios (1990) y Cubero y Luque (2001) la ZDP se caracteriza por:
        • La ZDP no es una propiedad del aprendiz, sino que es creada mediante la interacción con el adulto a través del
        proceso de enseñanza-aprendizaje y los instrumentos mediadores utilizados.
        • La ZDP supone una conciencia conjunta de los participantes sobre una tarea o actividad en la que colaboran para
        la resolución de un problema. En el comienzo de la interacción es probable que los participantes no compartan la
        definición de la tarea pero a lo largo del proceso sus definiciones respectivas se irán aproximando.
        • La ZDP no es una zona estática, sino dinámica y cambiante, cada paso de la construcción interactiva del momento
        abre nuevos procesos futuros. El adulto en estas situaciones se ocupará de mantener la atención y el nivel de complejidad
        de la tarea de manera que suponga un reto para el niño. Se tratará de desarrollar un proceso en el que el adulto ajuste la
        actividad al nivel de competencia del niño. En este concepto de andamiaje, formulado Wood, Bruner y Ross (1976), la
        definición de las ayudas y apoyos que proporciona el mediador adulto varían en función de la capacidad del aprendiz y
        de su cada vez mayor responsabilidad en la actividad. Los adultos que mejor consiguen andamiar el aprendizaje del niño
        son aquellos que ajustan la ayuda en calidad y cantidad a las necesidades del niño, según el progreso y también las
        dificultades que éste va experimentando durante el proceso de aprendizaje. Los apoyos han de ir retirándose
        progresivamente a medida que se produce el progreso del niño en la tarea, asegurando así el traspaso de responsabilidad
        del adulto hacia el niño, objetivo también de la actividad. Se utilizará el lenguaje en sus diferentes formas como elemento
        mediador de esta tarea.

                                                            - 10 –

                                                     Curso 2006-2007
                        Antonia Vivas Alonso                                   Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                                        Aprendizaje significativo y TIC

      •       Proporcionar on-line índices y/o glosarios de los términos importantes y de sus
              definiciones.
      •       Proporcionar enlaces a Internet cuidadosamente seleccionados que apoyen la
              actividad de aprendizaje.
      •       Proporcionar enlaces a modelos y ejemplos ya trabajados que muestren los
              requisitos de la tarea demandada.



3. Breve repaso a las Teorías psicológicas del aprendizaje.

La psicología y la pedagogía son ciencias en continuo proceso de cambio, las diferentes
concepciones del proceso de aprendizaje y de la enseñanza han ido modificándose a lo
largo de los tiempos igual que ha cambiado la sociedad. En este siglo XXI que ahora
nos toca vivir ayudamos a construir una nueva sociedad, la Sociedad del conocimiento,
de la información9, del aprendizaje, de la inteligencia que necesita de una respuesta
educativa adaptada para acceder a un mundo global de intercambio de información y
conocimiento. La práctica ha de diseñar situaciones en las que las TIC proporcionen los
nuevos contextos, los instrumentos cognitivos (Jonassen, 2000) para que esta
modificación se produzca, situaciones en las que los alumnos para aprender de manera
significativa analicen, relacionen, critiquen, transfieran, apliquen la información y la
conviertan en conocimiento. Pero lo habitual en nuestras realidades como educadores
son contextos y entornos de aprendizaje en los que conviven y se mezclan modelos
conductistas, cognitivistas y constructivistas.

¿Recordamos algunos de los conceptos básicos de estas teorías en relación con el diseño
instrucional?

Utilizaremos para la explicación de estas teorías como recurso las metáforas de
Baddagh(2005). Las dos primeras teorías centradas en los procesos individuales de
aprendizaje y la tercera en el aprendizaje grupal y la creación conjunta de conocimiento:

          •    Teorías conductista y cognitiva. Teoría del procesamiento de la información.
               Metáfora de la mente como ordenador.
          •    Teoría constructivista del aprendizaje distribuido y paralelo. Metáfora de la
               mente como cerebro.
          •    Teoría constructivista del aprendizaje situado, aprendizaje colaborativo
               mediado por ordenador10. Metáfora de la mente como rizoma.



9
  “Entre la sociedad de la información y la del conocimiento hay diferencias sustanciales. En la sociedad de la información se destacan, por encima de todo, las
redes de comunicación baratas, abiertas y globales y los bancos de datos masivos y continuamente actualizados. En la sociedad del conocimiento se acentúa el
valor de los datos elaborados, integrados en estructuras de sentido, así como la fuerza del conocimiento como generador de nuevos conocimientos y, sobre
todo, como realidad dinamógena, capaz de crear, cambiar y transformar la realidad. De ahí el interés por la gestión y los gestores del conocimiento. La
sociedad del aprendizaje supone un paso más. Resalta los contornos de un sistema cultural en el que los individuos, para sobrevivir, deben aprender a lo largo
de toda la vida. En esta sociedad los estudiantes asumen la responsabilidad de su propio progreso y la competencia personal; saber compartir los valores y el
espíritu de empresa tienen un valor igual al de los conocimientos teóricos, y el aprendizaje se convierte en un compromiso de toda la comunidad.
Por último, la sociedad de la inteligencia pone de relieve la idea de inteligencia distribuida y compartida, ya que los grupos, como sistemas de comunicación,
aumentan o disminuyen la capacidad de los individuos para resolver problemas o alcanzar mayores niveles de bienestar. Con la explosión tecnológica, la misma
inteligencia humana queda potenciada y se convierte en una inteligencia ampliada o asistida.”
Beltrán Llera, J. A . (2003). ENSEÑAR A APRENDER. Conferencia de Clausura del segundo Congreso de EDUCARED. Consultado el 28 de noviembre de 2006
en
http://www.ucm.es/info/psicevol/CURRICULUMS/ENSENAR%20A%20APRENDER.htm
10
   GROS SALVAT, B. : «La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades», Teoría de la educación: educación y cultura en la Sociedad de la
Información, vol. 5, Ediciones Universidad de Salamanca, Salamanca, 2004. Disponible en www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm
                                                                            - 11 –

                                                                    Curso 2006-2007
                                 Antonia Vivas Alonso                                              Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                             Aprendizaje significativo y TIC

      3.1. Corrientes conductista y cognitiva: Teoría del procesamiento de la
      información. Metáfora de la mente como ordenador

En estas teorías, el aprendiz procesa la información como si fuera un ordenador. Los
conductistas utilizan los conceptos entrada y salida para explicar como los estímulos se
convierten en entradas y las conductas o respuestas en salidas. El conocimiento y el
aprendizaje esta formado por un cuerpo o dominio de conocimientos que el aprendiz
debe reproducir fielmente, memorizar y organizar en un proceso mecánico. Para los
cognitivistas se incluye en ese proceso la “caja negra” para explicar el tratamiento que
recibe la información en el aprendiz. Implícitamente en esta teoría la información recibe
una serie de transformaciones para ser almacenada en la memoria a largo plazo en
paquetes con estructura fija, en esquemas.

Los supuestos y estrategias instrucionales a tener en cuenta desde estas teorías hacen
hincapié en:

      •     la necesidad de realizar el diseño de estrategias de enseñanza para el desarrollo
            de la atención, la codificación, la retención, y la recuperación selectivas,
      •     el diseño organizado de la instrucción,
      •     la planificación de múltiples y variadas prácticas y
      •     el control y la autoregulación del estudiante de su proceso de tratamiento de la
            información.11


      3.2. Teoría constructivista del aprendizaje distribuido y paralelo. Metáfora de
      la mente como cerebro

En esta teoría, conocida como conexionismo, la memoria a largo plazo se percibe como
una estructura dinámica (o red) que la que se representa el conocimiento en patrones o
conexiones con caminos múltiples (en vez de esquemas fijos) como nodos y
proposiciones12. El aprendiz basándose en sus metas y objetivos de aprendizaje activa
sus conocimientos previos y sus modelos mentales, consolida lo más relevante del
modelo acomodando en paralelo la información en la estructura de su conocimiento. El
pensamiento se entiende como una red elástica que se distribuye por toda la estructura
de la memoria a largo plazo (como una red de nervios de aquí la analogía con el
cerebro) y no en lugares fijos en el cerebro13.
Se distingue esta teoría de la del procesamiento de información, en que el conocimiento
es almacenado y conectado activamente, realizando un tratamiento de la información
que ocurre en paralelo en vez de en serie, se activan simultáneamente los diferentes
esquemas de conocimiento y se ajustan en función de la nueva información para
resolver la disonancia cognitiva14.


      3.3. Teoría constructivista del aprendizaje situado. Aprendizaje colaborativo
      mediado por ordenador. Metáfora de la mente como rizoma



11
   Driscoll, M. P. (2000). Psychology of learning for instruction (2nd ed.). Boston, MA:Allyn y Bacon.
12
   Driscoll,(2000); Duffy y Cunningham, (1996)
13
   Salomon, (1993)
14
   Enlace a Wikipedia Disonancia Cognitiva
                                                              - 12 –

                                                       Curso 2006-2007
                           Antonia Vivas Alonso                                  Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                             Aprendizaje significativo y TIC

Esta teoría parte del aprendizaje grupal y colaborativo mediado por las TIC, se
considera que el aprendizaje es una actividad situada en un contexto que le da sentido,
en el que no es posible la descontextualización del aprendizaje, puesto que toda
adquisición de conocimiento está contextualizada en algún tipo de actividad social.
Comparte algunos de los conceptos del pensamiento distribuido y en paralelo pero se
diferencia en que el concepto de conocimiento se amplía más allá del individuo y en
el énfasis de la percepción (en cómo los individuos perciben la situación o el entorno)
sobre la memoria (cómo los individuos recuperan la información).
Nardi (1996) explica que los conocimientos situado o distribuido se refieren a las
representaciones y modelos de conocimiento dentro y fuera de la mente y a las
transformaciones que sufren estas estructuras. Sugiere que los modelos mentales y
las representaciones del conocimiento son dinámicos, en constante evolución y
cambio, y sometido a infinitas yuxtaposiciones, similares a un rizoma (de aquí la
metáfora de la mente como rizoma15). El conocimiento situado se presenta no como un
acontecimiento aislado que ocurre en la mente del aprendiz sino como un fenómeno
distribuido global que va más allá de los límites de una persona al incluir el ambiente,
los medios, las interacciones sociales y la cultura (Hutchins y Hollan, 1999; Rogers,
1997).
Esta teoría comparte con otras, su interés por los diferentes procesos cognitivos
implicados en el aprendizaje: la memoria, la toma de decisiones, el razonamiento, la
solución de problemas. Pero, el principio que la distingue, es la búsqueda de las
relaciones funcionales entre los elementos que participan en el proceso de aprendizaje
realizado en cualquier lugar. El conocimiento en esta teoría se percibe como
perteneciente a, distribuido en, las comunidades de práctica o los "entornos de
participación" en los que los aprendices practican el modelo, preguntan y
aprenden, utilizan los recursos compartidos para preparase como miembros de
una comunidad particular (Firdyiwek, 1999).

Driscoll y Vergara (1997: 91), explicitan que para que exista un verdadero aprendizaje
colaborativo no sólo se requiere trabajar juntos sino que hay que cooperar para alcanzar
una determinada meta que no podría lograrse de forma individual. Existen cinco
elementos que caracterizan el aprendizaje colaborativo:

          •     Responsabilidad individual: todos los miembros del grupo son responsables
                de su desempeño individual dentro del grupo.
          •     Interdependencia positiva: los miembros deben depender los unos de los
                otros para lograr una meta común.
          •     Habilidades de colaboración: las habilidades necesarias para que el grupo
                funcione de forma efectiva, como el trabajo en equipo, la solución de
                conflictos, el liderazgo, etc.
          •     Interacción promotora: los miembros del grupo interactúan para desarrollar
                relaciones interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje.
          •     Proceso de grupo: el grupo reflexiona en forma periódica y evalúa su
                funcionamiento, efectuando los cambios necesarios para incrementar su
                efectividad.


15
  El concepto de rizoma que se aplica puede referirse al concepto filosófico (Deleuze & Guattari 1972:13) de la construcción de las
teorías científicas en las que los nodos o constructos no aparecen en un árbol jerárquico, en una representación en la que unos
conceptos están subordinados a otros, sino el de una concepción en red en la que los conceptos pueden tener independencia y a la
vez estar relacionados.
                                                              - 13 –

                                                       Curso 2006-2007
                           Antonia Vivas Alonso                                  Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                               Aprendizaje significativo y TIC

Puntambekar y Young (2003) establecen por otro lado las dimensiones fundamentales
del aprendizaje colaborativo mediado por ordenador:

           •    La naturaleza de las metas de los aprendices (conocimientos previos, etc)
           •    Articulación de los objetivos compartidos. La evidencia de las metas
                compartidas debería ser el primer factor y la base del aprendizaje
                colaborativo mediado por ordenador. De las metas compartidas hay que ir al
                entendimiento compartido.
           •    Papel del profesor
           •    Naturaleza del contexto. Usar una misma herramienta en diferentes
                contextos muestra que hay efectos diferentes

Estas condiciones son el elemento más complejo para desarrollar en la práctica.

En resumen, podemos observar que el desarrollo de los Modelos instruccionales
basados en el aprendizaje constructivo mediado por TIC nos muestra la posibilidad
de la creación y potenciación de un modelo educativo basado en la construcción
colaborativa y situada del conocimiento y el desarrollo en los estudiantes de las
habilidades de pensamiento crítico16 que podría traspasar los límites de la enseñanza
e-learning y formar parte de la enseñanza presencial.


Epílogo

Estamos muy contentos de que hayáis llegado al final.
Al redactar este bloque de contenidos nos hemos encontrado ante la difícil tarea de
intentar mostrar de una manera no muy densa ni pretenciosa parte del panorama de
teorías psicológicas del aprendizaje actual en la que basar el modelo socioeducativo
centrado en el aprendiz, en la construcción de conocimiento y contextos colaborativos
mediados por TIC.
Algunos de vosotros al leer este bloque os habréis preguntado por qué tanta teoría del
aprendizaje, otra vez dándole vueltas al aprendizaje significativo, otra vez rollo
psicopedagógico pueden decir otros…si lo que queremos es que nos habléis de las
tecnologías de la información y la comunicación y como pueden mejorar y cambiar la
educación.
Nosotros pensamos, apoyándonos en diversas investigaciones17, que hay que aprovechar
este momento para mejorar la educación ya que:

     a) si utilizamos herramientas tan potentes en la dirección equivocada (aprendizaje
        tradicional, memorístico, receptivo, autoritario, reproductivo...) los resultados
        pueden ser desastrosos.
     b) no podemos desperdiciar las ilusiones que muchos compañeros han depositado
        en la introducción de las TIC


16
   Entendiendo por pensamiento crítico un conjunto de habilidades que abarcan el pensamiento crítico como tal(análisis, evaluación
y conexión), el pensamiento creativo (elaborar, sintetizar e imaginar) y el pensamiento complejo (diseñar, resolver problemas y
tomar decisiones)
17
   Bednar, Cunningham, Duffy y Perry (1991) precisan la importancia de ligar teoría y práctica en cualquier diseño y desarrollo
instruccional y enfatizan que “el diseño eficaz es posible solamente si el diseñador tiene un conocimiento reflexivo de la base teórica
subyacente a ese diseño "17(p.90).

                                                                - 14 –

                                                         Curso 2006-2007
                           Antonia Vivas Alonso                                    Manel Aguirre Raya
MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC

                                    Aprendizaje significativo y TIC

    c) hace falta ya, actualizar nuestras maneras de trabajar, y partir de la reflexión
       sobre los modelos y representaciones mentales de la realidad, es una buena
       manera.

    Múltiples investigadores han dedicado su vida personal y profesional para dar
    respuesta a la necesidad de reflexión sobre la base teórica de todo proyecto
    educativo y el objetivo final de la tarea del educador: el desarrollo de aprendices
    autónomos, críticos, independientes y autorregulados, capaces de aprender a
    aprender.


¿Podemos nosotros como                              profesionales            y       de    manera
colaborativa hacerlo ahora?


Bibliografía:

    Dabbagh, N. (2005). “Pedagogical models for E-Learning: A theory-based design
    framework”. International Journal of Technology in Teaching and Learning, 1(1),
    25-44. 1
     Gros Salvat, B. : «La construcción del conocimiento en la red: límites y
    posibilidades», Teoría de la educación: educación y cultura en la Sociedad de la
    Información, vol. 5, Ediciones Universidad de Salamanca, Salamanca, 2004.
    Consultado        el      16      de       diciembre       de      2006        en
    www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm
    Vygostski, L. (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores (pag.
    133). Barcelona: Crítica.


Para citar este documento, puedes utilizar la siguiente referencia:

AGUIRRE RAYA, Manel, VIVAS ALONSO, Mª Antonia (2006). « Aprendizaje significativo y tics ».
Material del curso MemTIC: Mejora Educativa con mediación tics
 [Fecha de consulta: dd/mm/aa].< http://aula.cepindalo.es/moodle/mod/resource/view.php?id=1040>]




Esta obra está bajo la licencia Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons.
Puede copiarla, distribuirla y comunicarla públicamente siempre que especifique su autor y el nombre de
esta publicación; Material del curso MemTIC: Mejora Educativa con mediación tics no la utilice para
fines comerciales; y no haga con ella obra derivada .Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se
obtiene el permiso del titular de los autores. La licencia completa se puede consultar en:
<http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/deed.es>




                                                 - 15 –

                                            Curso 2006-2007
                     Antonia Vivas Alonso                       Manel Aguirre Raya

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Infomre modular pensilvania
Infomre modular  pensilvaniaInfomre modular  pensilvania
Infomre modular pensilvania
pensilvanianoemi
 
Taller2 paradocentes
Taller2 paradocentesTaller2 paradocentes
Taller2 paradocentes
creandotic
 
Aprender en contextos virtuales
Aprender en contextos virtualesAprender en contextos virtuales
Aprender en contextos virtuales
snchezjosmanuel
 
M5 diplomado tit@ julio7 versionultima
M5 diplomado tit@ julio7 versionultimaM5 diplomado tit@ julio7 versionultima
M5 diplomado tit@ julio7 versionultima
Rosaura2828
 

La actualidad más candente (16)

Generalidades acerca de las ti cs y la formación docente
Generalidades acerca de las ti cs y la formación docenteGeneralidades acerca de las ti cs y la formación docente
Generalidades acerca de las ti cs y la formación docente
 
Asignación 1
Asignación 1Asignación 1
Asignación 1
 
Generalidades acerca de las TICs y la formación docente
Generalidades acerca de las TICs y la formación docenteGeneralidades acerca de las TICs y la formación docente
Generalidades acerca de las TICs y la formación docente
 
Infomre modular pensilvania
Infomre modular  pensilvaniaInfomre modular  pensilvania
Infomre modular pensilvania
 
M5 diplomado tit@ versionultima
M5 diplomado tit@ versionultimaM5 diplomado tit@ versionultima
M5 diplomado tit@ versionultima
 
Taller Integral De Internet
Taller Integral De InternetTaller Integral De Internet
Taller Integral De Internet
 
Taller2 paradocentes
Taller2 paradocentesTaller2 paradocentes
Taller2 paradocentes
 
Jfae.ponencia
Jfae.ponenciaJfae.ponencia
Jfae.ponencia
 
Aprendizaje Significativo
Aprendizaje SignificativoAprendizaje Significativo
Aprendizaje Significativo
 
Gestíón del Conocimiento
Gestíón del ConocimientoGestíón del Conocimiento
Gestíón del Conocimiento
 
Aprender en contextos virtuales
Aprender en contextos virtualesAprender en contextos virtuales
Aprender en contextos virtuales
 
Cuadro comparativo modelos educativos emergentes
Cuadro comparativo modelos educativos emergentesCuadro comparativo modelos educativos emergentes
Cuadro comparativo modelos educativos emergentes
 
M5 diplomado tit@ julio7 versionultima
M5 diplomado tit@ julio7 versionultimaM5 diplomado tit@ julio7 versionultima
M5 diplomado tit@ julio7 versionultima
 
Tecnologia educativa cognitiva
Tecnologia educativa cognitiva  Tecnologia educativa cognitiva
Tecnologia educativa cognitiva
 
M5 diplomado tit@ julio7 versionultima
M5 diplomado tit@ julio7 versionultimaM5 diplomado tit@ julio7 versionultima
M5 diplomado tit@ julio7 versionultima
 
Importancia de las TIC en la Educación para el Trabajo
Importancia de las TIC en la Educación para el TrabajoImportancia de las TIC en la Educación para el Trabajo
Importancia de las TIC en la Educación para el Trabajo
 

Destacado

Involucrar las tic new cambrige
Involucrar las tic new cambrigeInvolucrar las tic new cambrige
Involucrar las tic new cambrige
Huellas Literarias
 
Ejemplo de venta informatica i
Ejemplo de venta informatica iEjemplo de venta informatica i
Ejemplo de venta informatica i
Huellas Literarias
 
Involucrar las tic en la normal superior
Involucrar las tic en la normal superiorInvolucrar las tic en la normal superior
Involucrar las tic en la normal superior
Huellas Literarias
 
Boletin no 3 direccion nacional de derecho de autor
Boletin no 3 direccion nacional de derecho de autorBoletin no 3 direccion nacional de derecho de autor
Boletin no 3 direccion nacional de derecho de autor
Huellas Literarias
 
Hacia nuevos ambientes de aprendizaje
Hacia nuevos ambientes de aprendizajeHacia nuevos ambientes de aprendizaje
Hacia nuevos ambientes de aprendizaje
Huellas Literarias
 
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion   tesis doctoralEntornos virtuales para la formacion   tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
Huellas Literarias
 
Calidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje mexico
Calidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje   mexicoCalidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje   mexico
Calidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje mexico
Huellas Literarias
 
Interaccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximo
Interaccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximoInteraccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximo
Interaccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximo
Huellas Literarias
 

Destacado (9)

Involucrar las tic new cambrige
Involucrar las tic new cambrigeInvolucrar las tic new cambrige
Involucrar las tic new cambrige
 
Ejemplo de venta informatica i
Ejemplo de venta informatica iEjemplo de venta informatica i
Ejemplo de venta informatica i
 
Involucrar las tic en la normal superior
Involucrar las tic en la normal superiorInvolucrar las tic en la normal superior
Involucrar las tic en la normal superior
 
Boletin no 3 direccion nacional de derecho de autor
Boletin no 3 direccion nacional de derecho de autorBoletin no 3 direccion nacional de derecho de autor
Boletin no 3 direccion nacional de derecho de autor
 
Hacia nuevos ambientes de aprendizaje
Hacia nuevos ambientes de aprendizajeHacia nuevos ambientes de aprendizaje
Hacia nuevos ambientes de aprendizaje
 
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion   tesis doctoralEntornos virtuales para la formacion   tesis doctoral
Entornos virtuales para la formacion tesis doctoral
 
Calidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje mexico
Calidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje   mexicoCalidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje   mexico
Calidad educativa en nuevos ambientes de aprendizaje mexico
 
Interaccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximo
Interaccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximoInteraccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximo
Interaccion educativa desde el concepto de zona de desarrollo proximo
 
La mediacion pedagogica
La mediacion pedagogicaLa mediacion pedagogica
La mediacion pedagogica
 

Similar a Aprendizaje significativo

Actividad 4.5 mdsc versión_final_módulo iv
Actividad 4.5 mdsc versión_final_módulo ivActividad 4.5 mdsc versión_final_módulo iv
Actividad 4.5 mdsc versión_final_módulo iv
tao_marcos_david
 
Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2
edwin250795
 
Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2
edwin250795
 
Trabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño Instruccional
Trabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño InstruccionalTrabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño Instruccional
Trabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño Instruccional
estheralfonzo100
 

Similar a Aprendizaje significativo (20)

Infopedagogia...
Infopedagogia...Infopedagogia...
Infopedagogia...
 
Síntesis del libro LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN LA ...
Síntesis del libro LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN LA ...Síntesis del libro LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN LA ...
Síntesis del libro LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN LA ...
 
Tarea 9
Tarea 9Tarea 9
Tarea 9
 
Tarea 9
Tarea 9Tarea 9
Tarea 9
 
Presentación Teorías y Pedagogías Digitales
Presentación Teorías y Pedagogías DigitalesPresentación Teorías y Pedagogías Digitales
Presentación Teorías y Pedagogías Digitales
 
Juego trabajo final a
Juego trabajo final aJuego trabajo final a
Juego trabajo final a
 
ensayo de la importancia de la educacion moral en las empresas
ensayo de la importancia de la educacion moral en las  empresas ensayo de la importancia de la educacion moral en las  empresas
ensayo de la importancia de la educacion moral en las empresas
 
Act.8ordenadores
Act.8ordenadoresAct.8ordenadores
Act.8ordenadores
 
Actividad 4.5 mdsc versión_final_módulo iv
Actividad 4.5 mdsc versión_final_módulo ivActividad 4.5 mdsc versión_final_módulo iv
Actividad 4.5 mdsc versión_final_módulo iv
 
Tarea finalizada
Tarea finalizadaTarea finalizada
Tarea finalizada
 
Tarea finalizada
Tarea finalizadaTarea finalizada
Tarea finalizada
 
Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2
 
Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2Proyecyo de resolucion 2
Proyecyo de resolucion 2
 
Trabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño Instruccional
Trabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño InstruccionalTrabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño Instruccional
Trabajo de Inteligencias Múltiples y Diseño Instruccional
 
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTELIGENCIA Y CREATIVIDADINTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
INTELIGENCIA Y CREATIVIDAD
 
Presentacion yohana leal - Inteligencia y Creatividad
Presentacion yohana leal - Inteligencia y CreatividadPresentacion yohana leal - Inteligencia y Creatividad
Presentacion yohana leal - Inteligencia y Creatividad
 
Aprendizaje autonomo grupal
Aprendizaje   autonomo grupalAprendizaje   autonomo grupal
Aprendizaje autonomo grupal
 
Aprendizaje autonomo grupal
Aprendizaje   autonomo grupalAprendizaje   autonomo grupal
Aprendizaje autonomo grupal
 
Taller grupo 4
Taller grupo 4Taller grupo 4
Taller grupo 4
 
Enseñar y aprender con ordenadores
Enseñar y aprender con ordenadoresEnseñar y aprender con ordenadores
Enseñar y aprender con ordenadores
 

Más de Huellas Literarias

Historia de las ideas politicas
Historia de las ideas politicasHistoria de las ideas politicas
Historia de las ideas politicas
Huellas Literarias
 
Datos y graficos uso de las tics en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las tics en el instituto cambridgeDatos y graficos uso de las tics en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las tics en el instituto cambridge
Huellas Literarias
 
Datos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridgeDatos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridge
Huellas Literarias
 
Conclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramanga
Conclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramangaConclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramanga
Conclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramanga
Huellas Literarias
 

Más de Huellas Literarias (17)

transportador historico
transportador historicotransportador historico
transportador historico
 
Historia de las ideas politicas
Historia de las ideas politicasHistoria de las ideas politicas
Historia de las ideas politicas
 
Entrevista grupo estudiantil
Entrevista grupo estudiantilEntrevista grupo estudiantil
Entrevista grupo estudiantil
 
Datos y graficos uso de las tics en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las tics en el instituto cambridgeDatos y graficos uso de las tics en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las tics en el instituto cambridge
 
Datos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridgeDatos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridge
Datos y graficos uso de las ti cs en el instituto cambridge
 
Conclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramanga
Conclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramangaConclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramanga
Conclusion a la didactica en la escuela normal superior de bucaramanga
 
Informatica Educativa
Informatica EducativaInformatica Educativa
Informatica Educativa
 
Intervencion de la literatura en la educacion de las ti cs
Intervencion de la literatura en la educacion de las ti csIntervencion de la literatura en la educacion de las ti cs
Intervencion de la literatura en la educacion de las ti cs
 
Perceval y el santo grial
Perceval y el santo grialPerceval y el santo grial
Perceval y el santo grial
 
Hechos que resaltan en la europa medieval
Hechos que resaltan en la europa medievalHechos que resaltan en la europa medieval
Hechos que resaltan en la europa medieval
 
El cantar de roland
El cantar de rolandEl cantar de roland
El cantar de roland
 
El cantar de los nibelungos
El cantar de los nibelungosEl cantar de los nibelungos
El cantar de los nibelungos
 
El cantar de igor
El cantar de igorEl cantar de igor
El cantar de igor
 
El cantar de hildebrando
El cantar de hildebrandoEl cantar de hildebrando
El cantar de hildebrando
 
El cantar de mio cid
El cantar de mio cidEl cantar de mio cid
El cantar de mio cid
 
Sintesis historica medieval
Sintesis historica medievalSintesis historica medieval
Sintesis historica medieval
 
Viaje al tiempo medieval
Viaje al tiempo medievalViaje al tiempo medieval
Viaje al tiempo medieval
 

Último

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 

Último (20)

RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docxLinea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
Linea del tiempo - Filosofos Cristianos.docx
 
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
1ro Programación Anual D.P.C.C planificación anual del área para el desarroll...
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 

Aprendizaje significativo

  • 1. Aprendizaje significativo y TIC Aprendizaje significativo y TIC ....................................................................................... 1 0. Introducción.............................................................................................................. 2 1. Aprendizaje significativo.......................................................................................... 2 2. Estrategias educativas y actividades......................................................................... 4 ¿Por qué utilizar actividades de aprendizajes auténticos o significativas?............... 4 ¿Y por qué utilizar las estrategias de resolución de problemas, exploración y generación de hipótesis?.......................................................................................... 5 ¿Por qué utilizar actividades y entornos de role-playing?........................................ 6 ¿Por qué promover el desarrollo del pensamiento estratégico: la articulación y la reflexión? .................................................................................................................. 7 ¿Cómo y por qué promover la colaboración y la negociación social? ..................... 8 ¿Por qué utilizar la exposición de múltiples perspectivas? ...................................... 9 ¿Por qué utilizar el modelo y la explicación de los modelos mentales propios?...... 9 ¿Por qué proporcionar el andamiaje para construir conocimiento? ....................... 10 3. Breve repaso de las Teorías psicológicas del aprendizaje...................................... 11 3.1. Corrientes conductista y cognitiva: Teoría del procesamiento de la información. Metáfora de la mente como ordenador ............................................. 12 3.2. Teoría constructivista del aprendizaje distribuido y paralelo. Metáfora de la mente como cerebro................................................................................................ 12 3.3. Teoría constructivista del aprendizaje situado. Aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. Metáfora de la mente como rizoma................................ 12 Epílogo ....................................................................................................................... 14 ¿Podemos nosotros como profesionales y de manera colaborativa hacerlo ahora? ... 15 Bibliografía:............................................................................................................ 15
  • 2. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC Conceptos clave: aprendizaje significativo, conocimientos previos, aprendizaje situado, modelos mentales, cambio conceptual, disonancia cognitiva, tareas autenticas, aprendizaje anclado, articulación, reflexión, construcción social 0. Introducción ¿Qué pensamos que es el aprendizaje? ¿Si hay diversos tipos de maneras de aprender, cuál es el más adecuado para lo que yo, como educador, quiero enseñar? ¿Ahora que llegan las TIC, debo cambiar mi manera de entender la enseñanza y aprendizaje? ¿Cómo se aprende en la vida cotidiana fuera de las puertas del centro? ¿Cómo puedo cambiar las actividades para que sean realmente motivadoras? ¿Cómo puedo cambiar las actividades para que el aprendizaje sea útil para los que aprenden? ¿Por qué se aprende a ir en bicicleta y no se olvida jamás? ¿Si preparo o diseño una actividad, para qué, en base a qué la planteo? ¿En qué modelos pedagógicos y psicológicos puedo apoyarme para mi práctica docente? ¿Pueden las TIC ayudar a desarrollar un modelo diferente de enseñar y aprender que dé respuesta a una sociedad diferente? Estas son algunas de las preguntas que nos y os planteamos como profesionales. Estamos convencidos que no se responderán si sólo leemos y reflexionamos de manera individual. Creemos que para empezar a dar solución a los problemas que subyacen a ellas y que muchos habéis formulado en vuestras reflexiones previas, debemos interactuar entre nosotros. 1. Aprendizaje significativo.1 Para fundamentar que se entiende por Aprendizaje significativo utilizamos los siguientes supuestos de Jonassen, Peck y Wilson (1999): 1. El conocimiento se construye. Las personas construyen representaciones mentales del mundo y del contexto en que se mueven. Crean modelos mentales en un proceso de elaboración, acomodación y asimilación de nuevos conceptos, representaciones y proposiciones de las informaciones significativas con que se enfrentan anclándolas y construyéndolas sobre los conocimientos existentes construidos previamente por los aprendices. 1 Basamos nuestra propuesta en las investigaciones, experiencias y proyectos realizadas por Jonassen (2000), Rogoff (1993), Lave (1997), Bereiter (1997), Engeström y Cole (1997), Kanuka y Anderson (1998), Wenger (2001), Baddagh(2005) que utilizan las tecnologías educativas como instrumentos y herramientas de la mente en entornos interactivos, colaborativos y cooperativos posibilitan el análisis, la comprensión y la representación de la realidad desde modelos abiertos, flexibles. Ellos a su vez basan sus investigaciones en las teorías desarrolladas por Ausubel, Novak, Bruner, Vygotsky, Rogers.( Podéis ver los enlaces a la base de datos TIP sobre las teorías psicológicas (el enlace colocado es el que utiliza la herramienta de traducción al castellano del google, si se quiere ver el original en ingles, suprimir en la barra de dirección todo lo que venga delante del segundo http ) -2– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 3. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC 2. La realidad se encuentra en la mente. El conocimiento no es una entidad externa que se encuentra en el mundo físico y que debe ser adquirido y transmitido sino que es el resultado del proceso de elaboración de la persona basándose en sus experiencias personales y únicas. 3. Existen múltiples perspectivas del mundo. 4. El conocimiento se construye a partir de nuestras interacciones con el entorno en que nos desarrollamos. No podemos separar nuestro conocimiento sobre un área, de nuestras interacciones con esta área, ni podemos valorar el conocimiento adquirido sin tener en cuenta como se adquiere (Savery y Duffy, 1995). El conocimiento que los estudiantes construyen consiste: en las ideas y en el conocimiento sobre el contexto en que son adquiridas, lo que la persona estaba haciendo en aquel entorno y lo que pretendía. 5. El conocimiento se encuentra anclado e indexado en contextos relevantes. Las ideas y habilidades adquiridas se encuentran enmarcadas en contextos reales que les dan sentido y en los que pueden volver a ser aplicados. Si enseñamos contenidos aislados se les vacía de significado y no pueden ser aplicados a situaciones reales. 6. El conocimiento no se puede transmitir. 7. La construcción del conocimiento se estimula por necesidad y deseo de saber. El proceso de construcción del conocimiento es fruto de una disonancia entre lo que se sabe y lo que se observa en el entorno. La construcción real de significado (resolver la disonancia entre lo que sabemos bien y lo que percibimos o creemos que las otras personas saben) es el resultado del descubrimiento de la necesidad de una revisión o reorganización de lo que se sabe para asimilarse y adaptarse al entorno. 8. Aprender es un proceso de construcción de significados negociados, dialogados, compartidos. Las personas compartimos el mundo físico y el mundo de los significados. 9. El significado y el pensamiento se distribuyen entre la cultura y la comunidad en las que vivimos y las herramientas que utilizamos. Desde el momento en que pasamos a formar parte de una comunidad de aprendizaje o de una organización nuestros conocimientos y creencias del entorno reciben la influencia de esta comunidad, sus creencias y valores. Por ejemplo, ser profesores nos condiciona nuestra forma de pensar y dar significado al mundo que nos rodea; o pertenecer a una cultura democrática, participativa y que defiende los derechos humanos establece un significado para las palabras libertad e igualdad diferentes a las de un estado totalitario. 10. No todos los significados se crean de la misma forma. La viabilidad o no de los significados de las personas se deben juzgar sobre la base de las normas sociales, culturales e intelectuales de la comunidad a la que pertenece. Si consideramos que estos supuestos son los que fundamentarán nuestra intervención deberemos poner el énfasis en nuestros procesos de enseñanza en los siguientes principios de aprendizaje: -3– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 4. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC Figura 1.Principios del aprendizaje significativo según Jonassen. • Activo • Constructivo • Colaborativo • Intencional • Conversacional o dialogado • Contextualizado • Reflexivo • Complejo 2. Estrategias educativas y actividades ¿Pero que estrategias educativas y actividades se pueden utilizar para desarrollar estos supuestos y principios del aprendizaje situado y constructivista? Entre otras tendríamos las siguientes: • Utilización de actividades de aprendizajes auténticos; • Resolución de problemas, exploración y generación de hipótesis; • Colaboración y negociación social; • Utilización de actividades de role-playing; • Procurar el desarrollo del Pensamiento estratégico: articulación y reflexión; • Presentación de perspectivas múltiples; • Modelado y explicación de la construcción de esos modelos; • Proporcionar el andamiaje para la construcción del conocimiento. ¿Por qué utilizar actividades de aprendizajes auténticos o significativas? Las actividades auténticas implican al aprendiz en una tarea realista y significativa relevante para sus intereses y objetivos. Ocupando a los aprendices en tareas significativas y relevantes, pueden ver las implicaciones directas de sus acciones y aplicar el conocimiento ganado a situaciones reales (Wilson y Cole, 1996). Generalmente, las tareas de aprendizaje auténticas se presentan en un entorno que utiliza escenarios, casos o problemas. Los casos, escenarios o problemas presentados como estímulo deben recoger una característica útil para solucionar un problema en la vida real. Estas características pueden ser objetivos mal definidos y complejos, la -4– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 5. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC oportunidad de detectar la información relevante e irrelevante, el compromiso activo/generador de encontrar, definir y solucionar problemas, la implicación del estudiante en su creencia y valoración, y una oportunidad de participar con otras personas en actividades de colaboración (Young, 1993, p. 45). Algunos ejemplos de actividades auténticas presentadas en contextos TIC podrían ser: • Uso de gráficos y presentaciones en PowerPoint para mostrar elementos de un caso o de un problema para hacerlo más realista • Uso de audio digital y vídeo • Uso de animaciones para añadir contexto • Usar hipertexto/hipermedia para proporcionar mas detalles a la elaboración de la narración del caso • Desarrollo del interfaz usando la red que permita la manipulación directa al autor de las herramientas y la participación y manipulación de los principiantes en algunos aspectos contexto del caso. Como por ejemplo, la herramienta Cmap. • Facilitando la resolución de problemas, la exploración, la generación de hipótesis. ¿Y por qué utilizar las estrategias de resolución de problemas, exploración y generación de hipótesis? La resolución de problemas se puede definir como el proceso heurístico de búsqueda del espacio del problema 2 o como "cualquier secuencia de las operaciones cognitivas relacionadas con las metas"3. En las actividades de resolución de problemas se hace más hincapié en cómo se aprende y resuelve, que en el aprendizaje específico obtenido. Lo más importante en el proceso de resolución del problema es la capacidad del principiante de formular una hipótesis, de descubrir y clasificar la información, de analizar críticamente la información, de hacer preguntas, y de conseguir la solución o resolución del problema4. Cuando estas actividades se enmarcan en un contexto significativo, los estudiantes aprenden cómo aplicar su conocimiento bajo condiciones apropiadas. Si los estudiantes son capaces de ver las implicaciones del nuevo conocimiento y es muy probable que puedan recuperar el conocimiento para resolver otra situación problema similar en el mundo real5. La exploración anima a "estudiantes a probar diversas estrategias e hipótesis y observar sus efectos". En el aprendizaje por descubrimiento, el profesor limita su actividad a proporcionar la guía y el entorno para que el estudiante aprenda mientras explora y descubre la información. "Coloca en manos de los estudiantes el control para solucionar el problema"6. Por lo tanto, el aprendizaje por descubrimiento y la resolución de problemas están muy relacionados. Además, Collins afirma que con la exploración, los estudiantes aprenden cómo fijar metas realizables y manejar la búsqueda de esas metas. Aprenden a fijar y probar hipótesis y buscar conocimiento independientemente. La generación de la hipótesis apoya la adquisición de conceptos contextualizados, probando diferentes hipótesis sobre las cualidades que definen el concepto, y ejemplos 2 Newell y Simon, 1972 3 Anderson , p.257 4 Roblyer, Edwards, y Havriluk, 1996 5 Wilson y Cole, 1996 6 Collins, 1991, p. 135 -5– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 6. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC que van en contra de estas7. Por ejemplo, cuando los estudiantes están aprendiendo el concepto de densidad, se les pide que piensen en que ocurriría al juntar en el mismo recipiente aceite y agua. ¿El aceite se baja al fondo? ¿Por qué? Alternativamente, al aprender sobre el concepto de la gravedad, puede pedírseles que qué objeto cae más rápido a tierra, una piedra o una pluma. La creación de hipótesis por lo tanto es un tipo de razonamiento científico formal que facilita la investigación científica (Mayer, 1987). El trabajo conjunto de la generación de hipótesis y de la exploración ayuda a los estudiantes a adquirir las habilidades de resolución de problemas y de toma de decisiones. Ejemplos de estrategias y actividades de generación de hipótesis, experimentación y resolución de problemas utilizando las TIC incluirían: • Uso de espacios de debates sincrónico que permita a los estudiantes analizar los temas del caso y requieran en tiempo real la presentación de lluvia de ideas y compartir información • Utilización de bases de datos y bibliotecas virtuales que proporcionen datos científicos y estadísticos en tiempo real con información actualizada. • Uso de Web de autor, herramientas y lenguajes para desarrollar los módulos educacionales autónomos tales como micromundos, simulaciones, y ambientes virtuales de la realidad que embarquen a los estudiantes actividades de exploración. • Uso de enlaces a motores de búsqueda para permitir a los estudiantes la exploración y explotación de los recursos web • Uso de vídeos y audios digitales que presenten extractos inacabados de eventos y acontecimientos del mundo real, que permitan a los principiantes elaborar una conclusión y el análisis razonado de porqué piensan debe terminar de la manera ellos proveen. ¿Por qué utilizar actividades y entornos de role-playing? El role-playing es una estrategia educacional que permite que los principiantes asuman el papel de un profesional: un científico, médico, historiador, vendedor, y otros roles, enfrentándose a las situaciones con las que se encuentra un profesional en el mundo real, tomando decisiones y haciéndolas cambiar. Permite a los principiantes practicar el conocimiento y las habilidades en una situación verdadera simulada del mundo y observar inmediatamente los resultados de sus acciones, reflexionar y aprender significativamente. El objetivo es que el principiante logre la misión o tarea asociada a su rol en el escenario, para lo que debe adquirir las habilidades profesionales y conocimientos necesarios para conseguirlo, y habilidades sociales: habilidades de comunicación y habilidades interpersonales. En los contextos E-learning, el role-playing puede facilitarse con modelos como Multi-User Dialogue (MUD) (Diálogos multiusuarios) y Multi-User Object Oriented (MOO) (Objetos orientados multiusuario). Tapped-In (www.tappedin.org) es un ejemplo de red de conocimiento basado en los modelos de soporte MUD y MOO. Otro ejemplo basado en MOO es el mundo educativo en tres dimensiones creado por 7 Bruner, Goodnow, y Austin, 1956 -6– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 7. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC Activeworlds (www.activeworlds.com). Activeworlds es una aplicación que permite a los usuarios construir mundos virtuales en 3D y que otros usuarios pueden visitarlos a través de Internet. Los educadores pueden construir un mundo educativo en 3D con toda clase de espacios, objetos, artefactos. Los estudiantes participantes en estos mundos pueden realizar experimentos, diseñar y explorar los contenidos, discutir sus roles y participar en tiempo real en Internet. Como ejemplos de estos mundos educativos estarían los laboratorios y clínicas por ejemplo una clínica veterinaria virtual. Los estudiantes asumen los papeles de científicos, químicos, técnicos de laboratorio, veterinarios, y obran según las tareas que aprenden dentro de estos ambientes virtuales 3D. Los papeles o identidades para cada "mundo virtual" son seleccionados por los estudiantes cuando entran en un mundo en la lista del menú y reciben el nombre de "avatares". En los avatares pueden programarse el funcionamiento para que el personaje pueda saltar, volar, bailar, y expresar emociones (e.g., sonrisa, grito) ¿Por qué promover el desarrollo del pensamiento estratégico: la articulación y la reflexión? La articulación implica “que los estudiantes piensen sus acciones y las razones de sus decisiones y estrategias, haciendo que su conocimiento tácito sea más explícito o abierto" (Wilson y Cole, 1996, p. 606). Es decir cuando se proporcionan a los estudiantes las oportunidades para expresar su conocimiento o su manera de entender algo, están explicando a los otros lo que saben. Cuando los estudiantes explicitan su conocimiento uno a otros, comparten perspectivas múltiples y generalizan su comprensión y conocimiento de modo que puede ser aplicable a diversos contextos (Collins, 1991). La articulación se puede conseguir por diferentes medios, incluyendo el trabajo por equipos, debates y discusiones de temas, reportajes, presentación de resultados, y la negociación y defensa de conocimientos adquiridos en entornos de aprendizajes (Oliver, Herrington, y Omari, 1996). Promover la reflexión o el pensamiento reflexivo implica solicitar a los estudiantes que revisen lo que han hecho, analicen su actuación comparándola con la de sus iguales y los expertos (Collins, 1991). Por lo tanto, el pensamiento reflexivo incluye un proceso de análisis y emisión de juicios sobre lo ocurrido en una situación y la creación del nuevo significado. La reflexión y la articulación están muy relacionadas. La reflexión puede ocurrir cuando por ejemplo, se piden a los estudiantes escribir un diario sobre una experiencia de aprendizaje y después revisar este diario al final de la experiencia para reflejar su proceso de aprendizaje y para reconstruir lo que han aprendido. Ejemplos de cómo la articulación y la reflexión se pueden dar en contextos que utilicen tecnologías educativas incluirían: • Diseños de actividades de debates on-line usando tablones de anuncios o foros. Los estudiantes que intervienen en estos debates en línea explicitan su conocimiento contestando a preguntas y explicando a otros lo que saben. • También en estos foros se puede promover la revisión, reflexión y el análisis de las aportaciones realizadas sobre su aprendizaje por parte de los estudiantes. • Utilización de áreas de recursos en las que los alumnos pueden publicar sus proyectos y sus soluciones a los problemas • Realización en grupo de la evaluación y revisión de los trabajos para incitar el pensamiento reflexivo -7– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 8. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC • Diseños de actividad que soliciten a los estudiantes la elaboración de un diario en línea en el que se refleje su comprensión del material de lectura. Se les proporciona a los estudiantes, áreas de recurso en las que publicar sus diarios y una plantilla de diseño con preguntas que les guiaran en su elaboración del diario. A todas las aportaciones podrá acceder el educador para poder proporcionarle las ayudas mediante e-mail. Los estudiantes al final del curso pueden analizar su diario y aprendizaje comparando sus anotaciones con los objetivos del curso y las evaluaciones del educador. ¿Cómo y por qué promover la colaboración y la negociación social? Una estrategia de colaboración se puede definir como estrategia educacional que promueve la interacción entre dos o más aprendices para maximizar el conocimiento propio de cada uno y el de los otros. Desde la perspectiva constructivista y del aprendizaje situado, el aprender en colaboración se puede definir como el conjunto de actividades que hacen hincapié en: • la construcción común del conocimiento; • la negociación conjunta de alternativas por medio la argumentación, los debates, y otros medios; • y la confianza del estudiante en sus compañeros, en los profesores y en los recursos de aprendizaje. Según Duffy y Cunningham (1996) el objetivo en la colaboración y la negociación social es compartir diversos puntos de vista e ideas y colaborar en actividades de construcción del conocimiento y de resolución de problemas. Ejemplos de cómo la colaboración y la negociación social se pueden dar en contextos mediados por TIC: • Áreas de debates on-line sobre temas, actividades, proyectos, estudio de casos mediante el uso de foros asincrónicos de discusión, en los que promover la colaboración y la negociación social. • Áreas para compartir documentos útiles para el proyecto de grupo, utilizando la aplicación groupware (ej: los wikis) que permiten el trabajo simultaneo en un documento por varios personas. Discusión del contenido del documento vía email, videoconferencia, chat. Agrupación de los miembros del grupo para corregir el documento en línea • Organización de equipos de estudiantes que trabajen en proyectos de grupo que utilicen bases de datos compartidas en web dinámicas que permiten que cada miembro del grupo contribuya o recupere datos de manera individual en forma de referencia bibliográficas, enlaces, imágenes, documentos de texto, • Uso de formas sincrónicas de comunicación como el chat y videoconferencia virtuales. Las actividades de colaboración en tiempo real permiten que los grupos se inspiren las ideas, discutan los problemas, y desarrollan planes de acción en un período del tiempo finito y corto. -8– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 9. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC ¿Por qué utilizar la exposición de múltiples perspectivas? Utilizar la exposición de múltiples perspectivas es una estrategia educacional que acentúa la construcción del conocimiento flexible. Mediante la exposición de los diferentes puntos de vistas de los estudiantes sobre el modo de entender o juzgar las cosas o los hechos, los aprendices modifican la información para construir nuevo significados, adquiriendo las estructuras flexibles y significativas del conocimiento (Duffy y Cunningham, 1996, p. 178). Esencialmente, implica presentar la información en una variedad de maneras y animar a los aprendices a formar su conocimiento con multitud de puntos de vista y encontrar sus propias conexiones y explicaciones (Jacobson, 1994). El objetivo de utilizar múltiples perspectivas es generar disonancia cognitiva de modo que en primer lugar los aprendices vean que existen perspectivas múltiples en un tema y cuales son las del caso real en que se encuentran. En segundo lugar, implicar en la exploración de cada perspectiva para buscar significado y resolver el problema o caso actual, construyendo el nuevo significado en el contexto según sus propias experiencias y conocimiento. Ejemplos de uso de múltiples perspectivas en contextos mediados por TIC: • Proporcionar diferentes referencias y enlaces de Internet que muestren las diferentes perspectivas del caso o asunto. • Proporcionar un enlace a motores de búsqueda en Internet para que los estudiantes puedan buscar la información adicional sobre el tema. • Proporcionar un foro de debate para animar a que cada estudiante explique su punto de vista sobre el tema, oiga los puntos de vista de los otros estudiantes, y se hagan preguntas. • Proporcionar enlaces a listas de expertos sobre el tema y a e-mail en los que buscar el juicio y las perspectivas de los expertos en los temas estudiados. ¿Por qué utilizar el modelo y la explicación de los modelos mentales propios? El modelado y la explicación de sus modelos personales proporcionan a los aprendices un ejemplo del funcionamiento deseado centrándose en el funcionamiento del experto (Jonassen, 1991). El modelado y su explicación consisten en integrar la demostración y la explicación en la instrucción incluyendo los comienzos equivocados, los errores y los callejones sin salida, de modo que los estudiantes puedan ver de manera real cómo se desarrolla el proceso (Wilson y Cole, 1996). Modelar es demostrar como se desarrolla la acción explicando las razones de porqué se realiza de la manera en que se muestra. Modelar y Explicar son procesos internos eficaces que contribuyen a la construcción y al andamiaje del conocimiento. Experimentando el modelo del profesor o los procesos cognitivos del experto, los estudiantes pueden adoptar el modo del pensamiento del experto (Gorrell y Capron, 1990). Por lo tanto explicar los procesos del pensamiento detrás de una acción o de una decisión es importante para modelar el funcionamiento experto. Ejemplos de modelar y el explicar en contextos mediados por TIC: • Utilizar modelos de historias o de entrevistas creadas por docentes y aprendices para explicar hechos complejos. -9– Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 10. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC • Proporcionar el acceso a áreas de expertos o web en Internet en donde las soluciones a los problemas o a los desafíos educacionales que han sido juzgados ejemplares por los profesores o los expertos • Utilización de audios y vídeos que muestren a expertos realizando una tarea en la vida real. • Proporcionar el acceso a áreas sincrónicas de chat en donde los expertos utilicen protocolos para ayudar y guiar el proceso de resolución de problemas los estudiantes. ¿Por qué proporcionar el andamiaje para construir conocimiento? El andamiaje es un concepto Vygotskyano (Vygotsky, 1896-1934) basado en la idea de proporcionar la ayuda al principiante dentro de los parámetros de la zona desarrollo próximo (ZPD)8. Tantos los estudiantes expertos como los aprendices requieren diversos tipos y niveles de ayuda en su zona potencial de desarrollo para conseguir un conocimiento significativo. Por lo tanto, una estructura basada en el andamiaje requiere de diferentes niveles de organización para que los principiantes puedan conseguir la ayuda y la información que necesitan para superar la actividad de aprendizaje sin retrasar de los estudiantes avanzados, que pueden no necesitar, el mismo nivel y tipo de ayuda que los principiantes (Dabbagh, 2003). El andamiaje se puede construir con diferentes actividades y estrategias educacionales relacionadas. En aula tradicional, el andamiaje se alcanza a menudo con la colaboración vis a vis con el profesor, un experto, o un principiante más competente que muestra su modelo mental y utilizando el modelado. Cuando los expertos modelan sus procesos internos de pensamiento y explican su funcionamiento, provocan en el aprendiz que compare su proceso con el del experto y mejore su funcionamiento. Ejemplos que utilizan el andamiaje en contextos mediados por TIC: • Tutor y guía, uno a uno, vía e-mail. • Proporcionando enlaces a herramientas on-line como calculadoras, hojas de cálculo, bases de datos, programas de dibujo, que puedan simplificar la tarea. • Proporcionar espacios de intercambio (debates, foros, Chat) en los que buscar ayuda para realización de determinadas tareas. 8 La ZDP es “[…] la distancia entre el nivel de desarrollo, determinado por la capacidad para resolver independientemente un problema, y el nivel de desarrollo potencial, determinado a través de la resolución de un problema bajo guía de un adulto o en colaboración con otro compañero más capaz” Según Gonzalez y Palacios (1990) y Cubero y Luque (2001) la ZDP se caracteriza por: • La ZDP no es una propiedad del aprendiz, sino que es creada mediante la interacción con el adulto a través del proceso de enseñanza-aprendizaje y los instrumentos mediadores utilizados. • La ZDP supone una conciencia conjunta de los participantes sobre una tarea o actividad en la que colaboran para la resolución de un problema. En el comienzo de la interacción es probable que los participantes no compartan la definición de la tarea pero a lo largo del proceso sus definiciones respectivas se irán aproximando. • La ZDP no es una zona estática, sino dinámica y cambiante, cada paso de la construcción interactiva del momento abre nuevos procesos futuros. El adulto en estas situaciones se ocupará de mantener la atención y el nivel de complejidad de la tarea de manera que suponga un reto para el niño. Se tratará de desarrollar un proceso en el que el adulto ajuste la actividad al nivel de competencia del niño. En este concepto de andamiaje, formulado Wood, Bruner y Ross (1976), la definición de las ayudas y apoyos que proporciona el mediador adulto varían en función de la capacidad del aprendiz y de su cada vez mayor responsabilidad en la actividad. Los adultos que mejor consiguen andamiar el aprendizaje del niño son aquellos que ajustan la ayuda en calidad y cantidad a las necesidades del niño, según el progreso y también las dificultades que éste va experimentando durante el proceso de aprendizaje. Los apoyos han de ir retirándose progresivamente a medida que se produce el progreso del niño en la tarea, asegurando así el traspaso de responsabilidad del adulto hacia el niño, objetivo también de la actividad. Se utilizará el lenguaje en sus diferentes formas como elemento mediador de esta tarea. - 10 – Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 11. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC • Proporcionar on-line índices y/o glosarios de los términos importantes y de sus definiciones. • Proporcionar enlaces a Internet cuidadosamente seleccionados que apoyen la actividad de aprendizaje. • Proporcionar enlaces a modelos y ejemplos ya trabajados que muestren los requisitos de la tarea demandada. 3. Breve repaso a las Teorías psicológicas del aprendizaje. La psicología y la pedagogía son ciencias en continuo proceso de cambio, las diferentes concepciones del proceso de aprendizaje y de la enseñanza han ido modificándose a lo largo de los tiempos igual que ha cambiado la sociedad. En este siglo XXI que ahora nos toca vivir ayudamos a construir una nueva sociedad, la Sociedad del conocimiento, de la información9, del aprendizaje, de la inteligencia que necesita de una respuesta educativa adaptada para acceder a un mundo global de intercambio de información y conocimiento. La práctica ha de diseñar situaciones en las que las TIC proporcionen los nuevos contextos, los instrumentos cognitivos (Jonassen, 2000) para que esta modificación se produzca, situaciones en las que los alumnos para aprender de manera significativa analicen, relacionen, critiquen, transfieran, apliquen la información y la conviertan en conocimiento. Pero lo habitual en nuestras realidades como educadores son contextos y entornos de aprendizaje en los que conviven y se mezclan modelos conductistas, cognitivistas y constructivistas. ¿Recordamos algunos de los conceptos básicos de estas teorías en relación con el diseño instrucional? Utilizaremos para la explicación de estas teorías como recurso las metáforas de Baddagh(2005). Las dos primeras teorías centradas en los procesos individuales de aprendizaje y la tercera en el aprendizaje grupal y la creación conjunta de conocimiento: • Teorías conductista y cognitiva. Teoría del procesamiento de la información. Metáfora de la mente como ordenador. • Teoría constructivista del aprendizaje distribuido y paralelo. Metáfora de la mente como cerebro. • Teoría constructivista del aprendizaje situado, aprendizaje colaborativo mediado por ordenador10. Metáfora de la mente como rizoma. 9 “Entre la sociedad de la información y la del conocimiento hay diferencias sustanciales. En la sociedad de la información se destacan, por encima de todo, las redes de comunicación baratas, abiertas y globales y los bancos de datos masivos y continuamente actualizados. En la sociedad del conocimiento se acentúa el valor de los datos elaborados, integrados en estructuras de sentido, así como la fuerza del conocimiento como generador de nuevos conocimientos y, sobre todo, como realidad dinamógena, capaz de crear, cambiar y transformar la realidad. De ahí el interés por la gestión y los gestores del conocimiento. La sociedad del aprendizaje supone un paso más. Resalta los contornos de un sistema cultural en el que los individuos, para sobrevivir, deben aprender a lo largo de toda la vida. En esta sociedad los estudiantes asumen la responsabilidad de su propio progreso y la competencia personal; saber compartir los valores y el espíritu de empresa tienen un valor igual al de los conocimientos teóricos, y el aprendizaje se convierte en un compromiso de toda la comunidad. Por último, la sociedad de la inteligencia pone de relieve la idea de inteligencia distribuida y compartida, ya que los grupos, como sistemas de comunicación, aumentan o disminuyen la capacidad de los individuos para resolver problemas o alcanzar mayores niveles de bienestar. Con la explosión tecnológica, la misma inteligencia humana queda potenciada y se convierte en una inteligencia ampliada o asistida.” Beltrán Llera, J. A . (2003). ENSEÑAR A APRENDER. Conferencia de Clausura del segundo Congreso de EDUCARED. Consultado el 28 de noviembre de 2006 en http://www.ucm.es/info/psicevol/CURRICULUMS/ENSENAR%20A%20APRENDER.htm 10 GROS SALVAT, B. : «La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades», Teoría de la educación: educación y cultura en la Sociedad de la Información, vol. 5, Ediciones Universidad de Salamanca, Salamanca, 2004. Disponible en www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm - 11 – Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 12. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC 3.1. Corrientes conductista y cognitiva: Teoría del procesamiento de la información. Metáfora de la mente como ordenador En estas teorías, el aprendiz procesa la información como si fuera un ordenador. Los conductistas utilizan los conceptos entrada y salida para explicar como los estímulos se convierten en entradas y las conductas o respuestas en salidas. El conocimiento y el aprendizaje esta formado por un cuerpo o dominio de conocimientos que el aprendiz debe reproducir fielmente, memorizar y organizar en un proceso mecánico. Para los cognitivistas se incluye en ese proceso la “caja negra” para explicar el tratamiento que recibe la información en el aprendiz. Implícitamente en esta teoría la información recibe una serie de transformaciones para ser almacenada en la memoria a largo plazo en paquetes con estructura fija, en esquemas. Los supuestos y estrategias instrucionales a tener en cuenta desde estas teorías hacen hincapié en: • la necesidad de realizar el diseño de estrategias de enseñanza para el desarrollo de la atención, la codificación, la retención, y la recuperación selectivas, • el diseño organizado de la instrucción, • la planificación de múltiples y variadas prácticas y • el control y la autoregulación del estudiante de su proceso de tratamiento de la información.11 3.2. Teoría constructivista del aprendizaje distribuido y paralelo. Metáfora de la mente como cerebro En esta teoría, conocida como conexionismo, la memoria a largo plazo se percibe como una estructura dinámica (o red) que la que se representa el conocimiento en patrones o conexiones con caminos múltiples (en vez de esquemas fijos) como nodos y proposiciones12. El aprendiz basándose en sus metas y objetivos de aprendizaje activa sus conocimientos previos y sus modelos mentales, consolida lo más relevante del modelo acomodando en paralelo la información en la estructura de su conocimiento. El pensamiento se entiende como una red elástica que se distribuye por toda la estructura de la memoria a largo plazo (como una red de nervios de aquí la analogía con el cerebro) y no en lugares fijos en el cerebro13. Se distingue esta teoría de la del procesamiento de información, en que el conocimiento es almacenado y conectado activamente, realizando un tratamiento de la información que ocurre en paralelo en vez de en serie, se activan simultáneamente los diferentes esquemas de conocimiento y se ajustan en función de la nueva información para resolver la disonancia cognitiva14. 3.3. Teoría constructivista del aprendizaje situado. Aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. Metáfora de la mente como rizoma 11 Driscoll, M. P. (2000). Psychology of learning for instruction (2nd ed.). Boston, MA:Allyn y Bacon. 12 Driscoll,(2000); Duffy y Cunningham, (1996) 13 Salomon, (1993) 14 Enlace a Wikipedia Disonancia Cognitiva - 12 – Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 13. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC Esta teoría parte del aprendizaje grupal y colaborativo mediado por las TIC, se considera que el aprendizaje es una actividad situada en un contexto que le da sentido, en el que no es posible la descontextualización del aprendizaje, puesto que toda adquisición de conocimiento está contextualizada en algún tipo de actividad social. Comparte algunos de los conceptos del pensamiento distribuido y en paralelo pero se diferencia en que el concepto de conocimiento se amplía más allá del individuo y en el énfasis de la percepción (en cómo los individuos perciben la situación o el entorno) sobre la memoria (cómo los individuos recuperan la información). Nardi (1996) explica que los conocimientos situado o distribuido se refieren a las representaciones y modelos de conocimiento dentro y fuera de la mente y a las transformaciones que sufren estas estructuras. Sugiere que los modelos mentales y las representaciones del conocimiento son dinámicos, en constante evolución y cambio, y sometido a infinitas yuxtaposiciones, similares a un rizoma (de aquí la metáfora de la mente como rizoma15). El conocimiento situado se presenta no como un acontecimiento aislado que ocurre en la mente del aprendiz sino como un fenómeno distribuido global que va más allá de los límites de una persona al incluir el ambiente, los medios, las interacciones sociales y la cultura (Hutchins y Hollan, 1999; Rogers, 1997). Esta teoría comparte con otras, su interés por los diferentes procesos cognitivos implicados en el aprendizaje: la memoria, la toma de decisiones, el razonamiento, la solución de problemas. Pero, el principio que la distingue, es la búsqueda de las relaciones funcionales entre los elementos que participan en el proceso de aprendizaje realizado en cualquier lugar. El conocimiento en esta teoría se percibe como perteneciente a, distribuido en, las comunidades de práctica o los "entornos de participación" en los que los aprendices practican el modelo, preguntan y aprenden, utilizan los recursos compartidos para preparase como miembros de una comunidad particular (Firdyiwek, 1999). Driscoll y Vergara (1997: 91), explicitan que para que exista un verdadero aprendizaje colaborativo no sólo se requiere trabajar juntos sino que hay que cooperar para alcanzar una determinada meta que no podría lograrse de forma individual. Existen cinco elementos que caracterizan el aprendizaje colaborativo: • Responsabilidad individual: todos los miembros del grupo son responsables de su desempeño individual dentro del grupo. • Interdependencia positiva: los miembros deben depender los unos de los otros para lograr una meta común. • Habilidades de colaboración: las habilidades necesarias para que el grupo funcione de forma efectiva, como el trabajo en equipo, la solución de conflictos, el liderazgo, etc. • Interacción promotora: los miembros del grupo interactúan para desarrollar relaciones interpersonales y establecer estrategias efectivas de aprendizaje. • Proceso de grupo: el grupo reflexiona en forma periódica y evalúa su funcionamiento, efectuando los cambios necesarios para incrementar su efectividad. 15 El concepto de rizoma que se aplica puede referirse al concepto filosófico (Deleuze & Guattari 1972:13) de la construcción de las teorías científicas en las que los nodos o constructos no aparecen en un árbol jerárquico, en una representación en la que unos conceptos están subordinados a otros, sino el de una concepción en red en la que los conceptos pueden tener independencia y a la vez estar relacionados. - 13 – Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 14. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC Puntambekar y Young (2003) establecen por otro lado las dimensiones fundamentales del aprendizaje colaborativo mediado por ordenador: • La naturaleza de las metas de los aprendices (conocimientos previos, etc) • Articulación de los objetivos compartidos. La evidencia de las metas compartidas debería ser el primer factor y la base del aprendizaje colaborativo mediado por ordenador. De las metas compartidas hay que ir al entendimiento compartido. • Papel del profesor • Naturaleza del contexto. Usar una misma herramienta en diferentes contextos muestra que hay efectos diferentes Estas condiciones son el elemento más complejo para desarrollar en la práctica. En resumen, podemos observar que el desarrollo de los Modelos instruccionales basados en el aprendizaje constructivo mediado por TIC nos muestra la posibilidad de la creación y potenciación de un modelo educativo basado en la construcción colaborativa y situada del conocimiento y el desarrollo en los estudiantes de las habilidades de pensamiento crítico16 que podría traspasar los límites de la enseñanza e-learning y formar parte de la enseñanza presencial. Epílogo Estamos muy contentos de que hayáis llegado al final. Al redactar este bloque de contenidos nos hemos encontrado ante la difícil tarea de intentar mostrar de una manera no muy densa ni pretenciosa parte del panorama de teorías psicológicas del aprendizaje actual en la que basar el modelo socioeducativo centrado en el aprendiz, en la construcción de conocimiento y contextos colaborativos mediados por TIC. Algunos de vosotros al leer este bloque os habréis preguntado por qué tanta teoría del aprendizaje, otra vez dándole vueltas al aprendizaje significativo, otra vez rollo psicopedagógico pueden decir otros…si lo que queremos es que nos habléis de las tecnologías de la información y la comunicación y como pueden mejorar y cambiar la educación. Nosotros pensamos, apoyándonos en diversas investigaciones17, que hay que aprovechar este momento para mejorar la educación ya que: a) si utilizamos herramientas tan potentes en la dirección equivocada (aprendizaje tradicional, memorístico, receptivo, autoritario, reproductivo...) los resultados pueden ser desastrosos. b) no podemos desperdiciar las ilusiones que muchos compañeros han depositado en la introducción de las TIC 16 Entendiendo por pensamiento crítico un conjunto de habilidades que abarcan el pensamiento crítico como tal(análisis, evaluación y conexión), el pensamiento creativo (elaborar, sintetizar e imaginar) y el pensamiento complejo (diseñar, resolver problemas y tomar decisiones) 17 Bednar, Cunningham, Duffy y Perry (1991) precisan la importancia de ligar teoría y práctica en cualquier diseño y desarrollo instruccional y enfatizan que “el diseño eficaz es posible solamente si el diseñador tiene un conocimiento reflexivo de la base teórica subyacente a ese diseño "17(p.90). - 14 – Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya
  • 15. MeMTIC: Mejora educativa con mediación TIC Aprendizaje significativo y TIC c) hace falta ya, actualizar nuestras maneras de trabajar, y partir de la reflexión sobre los modelos y representaciones mentales de la realidad, es una buena manera. Múltiples investigadores han dedicado su vida personal y profesional para dar respuesta a la necesidad de reflexión sobre la base teórica de todo proyecto educativo y el objetivo final de la tarea del educador: el desarrollo de aprendices autónomos, críticos, independientes y autorregulados, capaces de aprender a aprender. ¿Podemos nosotros como profesionales y de manera colaborativa hacerlo ahora? Bibliografía: Dabbagh, N. (2005). “Pedagogical models for E-Learning: A theory-based design framework”. International Journal of Technology in Teaching and Learning, 1(1), 25-44. 1 Gros Salvat, B. : «La construcción del conocimiento en la red: límites y posibilidades», Teoría de la educación: educación y cultura en la Sociedad de la Información, vol. 5, Ediciones Universidad de Salamanca, Salamanca, 2004. Consultado el 16 de diciembre de 2006 en www3.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_05/n5_art_gros.htm Vygostski, L. (1979). El desarrollo de los procesos psicológicos superiores (pag. 133). Barcelona: Crítica. Para citar este documento, puedes utilizar la siguiente referencia: AGUIRRE RAYA, Manel, VIVAS ALONSO, Mª Antonia (2006). « Aprendizaje significativo y tics ». Material del curso MemTIC: Mejora Educativa con mediación tics [Fecha de consulta: dd/mm/aa].< http://aula.cepindalo.es/moodle/mod/resource/view.php?id=1040>] Esta obra está bajo la licencia Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 de Creative Commons. Puede copiarla, distribuirla y comunicarla públicamente siempre que especifique su autor y el nombre de esta publicación; Material del curso MemTIC: Mejora Educativa con mediación tics no la utilice para fines comerciales; y no haga con ella obra derivada .Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los autores. La licencia completa se puede consultar en: <http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/deed.es> - 15 – Curso 2006-2007 Antonia Vivas Alonso Manel Aguirre Raya