Presentación del taller "Bibliotecas Enredadas en la Web 2.0" Biblioteca Leo Falicov - Instituto Balseiro.
Centro Atómico Barilolche
28 - 29 de Junio de 2012
El documento habla sobre una jornada de sensibilización sobre movilidad e internet organizada por la Iniciativa Andalucía Compromiso Digital. Explica brevemente los objetivos de la jornada y de la iniciativa, e introduce los temas a tratar: la sociedad de la información, la movilidad e internet, y el uso responsable de las tecnologías. Luego describe diferentes tipos de dispositivos móviles como teléfonos, smartphones, tabletas y videoconsolas, así como usos comunes de internet móvil.
Tendencias informáticas y sus incidenciasJhoanny Osuna
Gartner identifica varias tendencias tecnológicas clave para 2020, incluyendo redes de dispositivos, experiencia ambiental de usuario, aprendizaje automático, implementación de agentes autónomos, arquitectura de seguridad adaptativa, y plataformas de Internet de las Cosas. Otras tendencias incluyen más streaming, hogares e interfaces inteligentes, ordenadores que adiestran perros, y el desarrollo de ciudades y ciudadanos inteligentes.
El documento describe el proyecto In-TIC, que tiene como objetivo utilizar la tecnología para mejorar la autonomía y comunicación de las personas con discapacidad. In-TIC ofrece acceso simplificado a ordenadores y teléfonos, así como un comunicador dinámico, a través de aplicaciones gratuitas y personalizables. El proyecto es fruto de la colaboración entre varias organizaciones con el fin de integrar a las personas con discapacidad.
Este documento describe los principales dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, lectores de libros electrónicos y más. Explica que estos dispositivos pueden influir positivamente en el aprendizaje al facilitar el acceso a la información, pero que un mal uso puede causar bajo rendimiento académico.
El documento presenta una lista de verificación para evaluar un artículo de investigación final sobre innovación tecnológica en los smartphones. Incluye elementos como resumen, palabras clave, introducción, marco teórico, metodología, resultados y conclusión. El objetivo es analizar las características más solicitadas por los usuarios y los cambios en cada generación de smartphones. Se aplicaron encuestas y entrevistas para identificar las necesidades y uso que los usuarios les dan a sus teléfonos inteligentes. Los resultados mostraron que los usuarios prefieren smartphones de
Este documento analiza el impacto de los teléfonos inteligentes o smartphones en la sociedad. Explica que los smartphones han revolucionado la comunicación al permitir el acceso constante a Internet y redes sociales. Si bien ofrecen ventajas como la educación y salud móviles, también generan dependencia y aislamiento cuando se usan de forma excesiva. Concluye que los smartphones han transformado positivamente las comunicaciones, pero es importante usarlos de manera responsable para evitar efectos negativos en las relaciones familiares y sociales.
Este documento presenta una clase introductoria sobre negocios en internet. Explica que se discutirán temas como tecnología móvil, aplicaciones, teléfonos celulares, sistemas operativos y tabletas. También establece las reglas y expectativas de la clase e introduce conceptos clave como los diferentes tipos de teléfonos celulares y sus mercados, el auge de las tabletas y aplicaciones móviles, y los modelos de negocio para aplicaciones.
Este documento describe los diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo PDAs, teléfonos móviles e inteligentes, y los servicios multimedia que ofrecen. También explica los principales sistemas operativos para dispositivos móviles como Symbian, Windows Mobile, Android, iPhone OS y Blackberry OS.
El documento habla sobre una jornada de sensibilización sobre movilidad e internet organizada por la Iniciativa Andalucía Compromiso Digital. Explica brevemente los objetivos de la jornada y de la iniciativa, e introduce los temas a tratar: la sociedad de la información, la movilidad e internet, y el uso responsable de las tecnologías. Luego describe diferentes tipos de dispositivos móviles como teléfonos, smartphones, tabletas y videoconsolas, así como usos comunes de internet móvil.
Tendencias informáticas y sus incidenciasJhoanny Osuna
Gartner identifica varias tendencias tecnológicas clave para 2020, incluyendo redes de dispositivos, experiencia ambiental de usuario, aprendizaje automático, implementación de agentes autónomos, arquitectura de seguridad adaptativa, y plataformas de Internet de las Cosas. Otras tendencias incluyen más streaming, hogares e interfaces inteligentes, ordenadores que adiestran perros, y el desarrollo de ciudades y ciudadanos inteligentes.
El documento describe el proyecto In-TIC, que tiene como objetivo utilizar la tecnología para mejorar la autonomía y comunicación de las personas con discapacidad. In-TIC ofrece acceso simplificado a ordenadores y teléfonos, así como un comunicador dinámico, a través de aplicaciones gratuitas y personalizables. El proyecto es fruto de la colaboración entre varias organizaciones con el fin de integrar a las personas con discapacidad.
Este documento describe los principales dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, lectores de libros electrónicos y más. Explica que estos dispositivos pueden influir positivamente en el aprendizaje al facilitar el acceso a la información, pero que un mal uso puede causar bajo rendimiento académico.
El documento presenta una lista de verificación para evaluar un artículo de investigación final sobre innovación tecnológica en los smartphones. Incluye elementos como resumen, palabras clave, introducción, marco teórico, metodología, resultados y conclusión. El objetivo es analizar las características más solicitadas por los usuarios y los cambios en cada generación de smartphones. Se aplicaron encuestas y entrevistas para identificar las necesidades y uso que los usuarios les dan a sus teléfonos inteligentes. Los resultados mostraron que los usuarios prefieren smartphones de
Este documento analiza el impacto de los teléfonos inteligentes o smartphones en la sociedad. Explica que los smartphones han revolucionado la comunicación al permitir el acceso constante a Internet y redes sociales. Si bien ofrecen ventajas como la educación y salud móviles, también generan dependencia y aislamiento cuando se usan de forma excesiva. Concluye que los smartphones han transformado positivamente las comunicaciones, pero es importante usarlos de manera responsable para evitar efectos negativos en las relaciones familiares y sociales.
Este documento presenta una clase introductoria sobre negocios en internet. Explica que se discutirán temas como tecnología móvil, aplicaciones, teléfonos celulares, sistemas operativos y tabletas. También establece las reglas y expectativas de la clase e introduce conceptos clave como los diferentes tipos de teléfonos celulares y sus mercados, el auge de las tabletas y aplicaciones móviles, y los modelos de negocio para aplicaciones.
Este documento describe los diferentes tipos de dispositivos móviles, incluyendo PDAs, teléfonos móviles e inteligentes, y los servicios multimedia que ofrecen. También explica los principales sistemas operativos para dispositivos móviles como Symbian, Windows Mobile, Android, iPhone OS y Blackberry OS.
Este documento resume los principales cambios tecnológicos asociados con la era digital, incluyendo la evolución del hardware desde los mainframes hasta las computadoras personales e Internet, el surgimiento de nuevos tipos de software, el impacto de las computadoras personales y la expansión de Internet, y algunas posibles direcciones futuras como los mundos virtuales, robotizados, posthumano y ampliados.
Este documento analiza cómo el smartphone se ha convertido en una herramienta omnipresente y cómo está influyendo en los hábitos de las personas. El smartphone ya no es solo un teléfono, sino que permite acceder a Internet, realizar pagos, usar aplicaciones bancarias y está reemplazando a otros dispositivos como cámaras, relojes y despertadores. Algunos expertos argumentan que esto podría generar dependencia o adicción al smartphone, mientras que otros ven que aumenta la libertad al poder hacer más cosas.
Este documento describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos hasta los smartphones actuales, analizando los diferentes tipos de dispositivos como PDAs y teléfonos inteligentes, así como los sistemas operativos y servicios multimedia que ofrecen como cámaras, reproducción de audio y video.
Telefónica en el Mobile World Congress 2011telefonica_cat
El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
Este documento describe las características y funciones de los smartphones y el sistema operativo Android. Explica que los smartphones son teléfonos inteligentes con capacidades avanzadas como cámaras de alta resolución, GPS, correo electrónico, navegador web, aplicaciones descargables y más. También describe las funciones principales de Android como plataforma para aplicaciones que permiten a los smartphones realizar tareas similares a una computadora.
Actividad de aprendizaje 1.1 Caren Taipe tics_internet_estado del arteCaren Prissila
Este documento describe las tecnologías de la información y comunicación (TIC), Internet y el estado del arte. Explica que las TIC permiten gestionar y compartir información de forma inmaterial, instantánea e interactiva. Internet es una red descentralizada que conecta redes globales usando protocolos TCP/IP. El estado del arte son las últimas técnicas y tecnologías desarrolladas que han sido probadas y aceptadas por la industria. El documento también analiza los impactos de las TIC en el comercio electrónico y las ventajas que pro
Este ensayo analiza el impacto de los teléfonos inteligentes o smartphones en la sociedad. Explica que los smartphones han revolucionado la comunicación al permitir el acceso constante a Internet y redes sociales. Sin embargo, también han creado dependencia en algunos usuarios y aislamiento social. El ensayo concluye que los smartphones pueden beneficiar a la sociedad si se usan de manera responsable y sin excesos.
Ha2 cm40 torres f pablo-tecnologías emergentesklef258
Este documento describe las tecnologías emergentes como innovaciones basadas en conocimientos científicos que pueden transformar industrias o crear nuevas. Menciona ejemplos actuales como RFID, reconocimiento de voz y chips transparentes. Señala que Internet y las aplicaciones web han emergido rápidamente como plataformas dominantes, aunque aún enfrentan desafíos como proporcionar buenas experiencias de usuario. Flash también se discute como una importante innovación tecnológica que ha estado presente en la web por más de una década.
El documento resume las tendencias y oportunidades del mercado móvil en Chile, incluyendo el crecimiento de usuarios de iPhone y Android, el aumento del ancho de banda a través de WiMax y 3G, y las oportunidades en dispositivos, contenido y aplicaciones móviles. Explica que para aprovechar estas oportunidades es necesario entender la experiencia del usuario móvil y desarrollar productos que se adapten a las limitaciones y características de los dispositivos móviles.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o apps. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Detalla que para descargar apps se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet y que el costo de las apps varía dependiendo de su tipo y funcionalidad, desde $19 hasta $200. También menciona algunas apps de arquitectura populares como MagicPlan, BIMx y AutoCAD móvil.
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles involucra escribir software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También describe brevemente cómo se originaron las primeras aplicaciones para teléfonos celulares analógicos a finales de los 90 y cómo el lanzamiento de la App Store de Apple en 2007 revolucionó la industria de las aplicaciones móviles. Además, cubre temas como el desarrollo
El documento presenta varios avances en el campo de la interacción humano-computadora (HCI), incluyendo el posible lanzamiento de un nuevo tablet de bajo costo llamado "Storybook" por parte de Intel, así como las características y beneficios de las pizarras interactivas infrarrojas producidas por QOMO.
Diseño de interface para pantallas táctiles. Touch Design vs. Click Design.Worköholics
Los dispositivos táctiles modifican nuestra forma de interactuar con la web y las aplicaciones para smartphones y tablets.
Un paso más allá del concepto responsive, del diseño de espacios web que fluyen según se visualicen desde un dispositivo u otro, surge un segundo reto: diseñar y programar para un usuario que se relaciona directamente con el contenido, sin el click de su ratón, sólo con sus gestos.
Segunda parte de la Sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas, centrada en la discusión de líneas de innovación posibles
El documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo que son pequeños programas que realizan funciones específicas, como juegos o herramientas, y que se pueden descargar en dispositivos móviles. También discute el origen del término "app", las características clave de las aplicaciones exitosas, los requisitos para descargar apps, los costos típicos de desarrollo y cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
El documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo que son pequeños programas que realizan funciones específicas, como juegos o herramientas, y que se pueden descargar en dispositivos móviles. También discute el origen del término "app", las características clave de las aplicaciones exitosas, los requisitos para descargar apps, los costos típicos de desarrollo y cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Torres Salinas
El documento describe una jornada sobre aplicaciones móviles orientadas a la investigación y proyectos de I+D organizada por el Vicerrectorado de Investigación y Transferencia de la Universidad de Granada. La jornada tuvo como objetivo introducir a la comunidad investigadora de la UGR al mundo de las aplicaciones móviles y mostrar ejemplos de aplicaciones desarrolladas en la universidad para proyectos de investigación. La jornada incluyó presentaciones sobre el desarrollo de aplicaciones, casos pr
Este documento resume las aplicaciones móviles (apps). Explica que son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Describe el origen del término "app" y las características clave de una app exitosa como solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar e invitar a la socialización. También cubre los requisitos para descargar apps, sus posibles costos y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura.
El documento presenta una agenda sobre las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y su aplicación en la educación. Incluye secciones sobre el diagnóstico nacional de las TIC, la Dirección de Educación Superior Tecnológica, y propuestas para aplicar las TIC en la gestión pedagógica e institucional. También describe cómo las TIC se usan en mensajería, reuniones, búsqueda de opiniones, noticias, transacciones financieras y más. Finalmente, presenta la evolución de la web
Este documento resume los principales cambios tecnológicos asociados con la era digital, incluyendo la evolución del hardware desde los mainframes hasta las computadoras personales e Internet, el surgimiento de nuevos tipos de software, el impacto de las computadoras personales y la expansión de Internet, y algunas posibles direcciones futuras como los mundos virtuales, robotizados, posthumano y ampliados.
Este documento analiza cómo el smartphone se ha convertido en una herramienta omnipresente y cómo está influyendo en los hábitos de las personas. El smartphone ya no es solo un teléfono, sino que permite acceder a Internet, realizar pagos, usar aplicaciones bancarias y está reemplazando a otros dispositivos como cámaras, relojes y despertadores. Algunos expertos argumentan que esto podría generar dependencia o adicción al smartphone, mientras que otros ven que aumenta la libertad al poder hacer más cosas.
Este documento describe la evolución de los dispositivos móviles desde los primeros teléfonos hasta los smartphones actuales, analizando los diferentes tipos de dispositivos como PDAs y teléfonos inteligentes, así como los sistemas operativos y servicios multimedia que ofrecen como cámaras, reproducción de audio y video.
Telefónica en el Mobile World Congress 2011telefonica_cat
El documento presenta los proyectos que Telefónica presentará en el Mobile World Congress 2011, incluyendo Avatar 3D que permite crear imágenes 3D a partir de videos de teléfonos móviles, multiconferencia inmersiva que mejora la calidad de sonido en videoconferencias, y Avatar LSE que traduce voz a lenguaje de signos para personas sordas en videoconferencias. También presenta proyectos como Mobile Sound Sensor para Internet de las Cosas y Tokes para comunicación enriquecida en mensajería instantánea.
Este documento describe las características y funciones de los smartphones y el sistema operativo Android. Explica que los smartphones son teléfonos inteligentes con capacidades avanzadas como cámaras de alta resolución, GPS, correo electrónico, navegador web, aplicaciones descargables y más. También describe las funciones principales de Android como plataforma para aplicaciones que permiten a los smartphones realizar tareas similares a una computadora.
Actividad de aprendizaje 1.1 Caren Taipe tics_internet_estado del arteCaren Prissila
Este documento describe las tecnologías de la información y comunicación (TIC), Internet y el estado del arte. Explica que las TIC permiten gestionar y compartir información de forma inmaterial, instantánea e interactiva. Internet es una red descentralizada que conecta redes globales usando protocolos TCP/IP. El estado del arte son las últimas técnicas y tecnologías desarrolladas que han sido probadas y aceptadas por la industria. El documento también analiza los impactos de las TIC en el comercio electrónico y las ventajas que pro
Este ensayo analiza el impacto de los teléfonos inteligentes o smartphones en la sociedad. Explica que los smartphones han revolucionado la comunicación al permitir el acceso constante a Internet y redes sociales. Sin embargo, también han creado dependencia en algunos usuarios y aislamiento social. El ensayo concluye que los smartphones pueden beneficiar a la sociedad si se usan de manera responsable y sin excesos.
Ha2 cm40 torres f pablo-tecnologías emergentesklef258
Este documento describe las tecnologías emergentes como innovaciones basadas en conocimientos científicos que pueden transformar industrias o crear nuevas. Menciona ejemplos actuales como RFID, reconocimiento de voz y chips transparentes. Señala que Internet y las aplicaciones web han emergido rápidamente como plataformas dominantes, aunque aún enfrentan desafíos como proporcionar buenas experiencias de usuario. Flash también se discute como una importante innovación tecnológica que ha estado presente en la web por más de una década.
El documento resume las tendencias y oportunidades del mercado móvil en Chile, incluyendo el crecimiento de usuarios de iPhone y Android, el aumento del ancho de banda a través de WiMax y 3G, y las oportunidades en dispositivos, contenido y aplicaciones móviles. Explica que para aprovechar estas oportunidades es necesario entender la experiencia del usuario móvil y desarrollar productos que se adapten a las limitaciones y características de los dispositivos móviles.
Este documento habla sobre las aplicaciones móviles o apps. Explica que las apps son pequeños programas que realizan funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Detalla que para descargar apps se necesita un dispositivo móvil con acceso a internet y que el costo de las apps varía dependiendo de su tipo y funcionalidad, desde $19 hasta $200. También menciona algunas apps de arquitectura populares como MagicPlan, BIMx y AutoCAD móvil.
Este documento proporciona información sobre el desarrollo de aplicaciones móviles. Explica que el desarrollo de aplicaciones móviles involucra escribir software para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. También describe brevemente cómo se originaron las primeras aplicaciones para teléfonos celulares analógicos a finales de los 90 y cómo el lanzamiento de la App Store de Apple en 2007 revolucionó la industria de las aplicaciones móviles. Además, cubre temas como el desarrollo
El documento presenta varios avances en el campo de la interacción humano-computadora (HCI), incluyendo el posible lanzamiento de un nuevo tablet de bajo costo llamado "Storybook" por parte de Intel, así como las características y beneficios de las pizarras interactivas infrarrojas producidas por QOMO.
Diseño de interface para pantallas táctiles. Touch Design vs. Click Design.Worköholics
Los dispositivos táctiles modifican nuestra forma de interactuar con la web y las aplicaciones para smartphones y tablets.
Un paso más allá del concepto responsive, del diseño de espacios web que fluyen según se visualicen desde un dispositivo u otro, surge un segundo reto: diseñar y programar para un usuario que se relaciona directamente con el contenido, sin el click de su ratón, sólo con sus gestos.
Segunda parte de la Sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas, centrada en la discusión de líneas de innovación posibles
El documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo que son pequeños programas que realizan funciones específicas, como juegos o herramientas, y que se pueden descargar en dispositivos móviles. También discute el origen del término "app", las características clave de las aplicaciones exitosas, los requisitos para descargar apps, los costos típicos de desarrollo y cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
El documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo que son pequeños programas que realizan funciones específicas, como juegos o herramientas, y que se pueden descargar en dispositivos móviles. También discute el origen del término "app", las características clave de las aplicaciones exitosas, los requisitos para descargar apps, los costos típicos de desarrollo y cinco aplicaciones útiles para arquitectura.
Actas de la Jornada #appugr: aplicaciones móviles orientadas a la investigaci...Torres Salinas
El documento describe una jornada sobre aplicaciones móviles orientadas a la investigación y proyectos de I+D organizada por el Vicerrectorado de Investigación y Transferencia de la Universidad de Granada. La jornada tuvo como objetivo introducir a la comunidad investigadora de la UGR al mundo de las aplicaciones móviles y mostrar ejemplos de aplicaciones desarrolladas en la universidad para proyectos de investigación. La jornada incluyó presentaciones sobre el desarrollo de aplicaciones, casos pr
Este documento resume las aplicaciones móviles (apps). Explica que son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos, calculadoras u otros. Describe el origen del término "app" y las características clave de una app exitosa como solucionar necesidades de los usuarios, ser fáciles de usar e invitar a la socialización. También cubre los requisitos para descargar apps, sus posibles costos y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura.
El documento presenta una agenda sobre las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) y su aplicación en la educación. Incluye secciones sobre el diagnóstico nacional de las TIC, la Dirección de Educación Superior Tecnológica, y propuestas para aplicar las TIC en la gestión pedagógica e institucional. También describe cómo las TIC se usan en mensajería, reuniones, búsqueda de opiniones, noticias, transacciones financieras y más. Finalmente, presenta la evolución de la web
Este documento proporciona una introducción a la realidad aumentada, definiéndola como la combinación de elementos virtuales con el mundo físico a través de dispositivos tecnológicos. Explica cómo funciona la realidad aumentada mediante el uso de marcadores y sensores, y proporciona ejemplos de aplicaciones como la industria, la educación y los juegos. Finalmente, concluye que la realidad aumentada es el futuro y una gran oportunidad para las empresas.
El documento presenta una introducción a las aplicaciones móviles (apps) y algunas apps relacionadas con el trabajo de un arquitecto. Describe brevemente qué son las apps, su origen y características, así como los requisitos para descargarlas y su costo promedio. Además, resume cinco apps específicas como Autodesk FormIt, Architizer, Archisketch, Morpholio Trace y Remodelista.
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosAntonio Fumero
Sesión para un máster de Mobile Marketing. Contempla los aspecto tecnológicos de las infraestructuras física y lógica de las comunicaciones móviles; así como algunos ejemplos prácticos de sus aplicaciones al marketing digital en la Empresa 2.0.
El documento describe diferentes tipos de aplicaciones móviles y cómo han evolucionado. Explica que existen aplicaciones nativas desarrolladas específicamente para plataformas como iOS o Android, aplicaciones web que se ejecutan en un navegador, y aplicaciones híbridas. También discute las ventajas e inconvenientes de los diferentes enfoques y cómo la tecnología móvil ha progresado para hacer posible una gran variedad de aplicaciones.
El documento describe que existen servicios que permiten crear aplicaciones móviles sin necesidad de saber programar, utilizando editores que facilitan personalizar la interfaz y funciones básicas. Estos servicios permiten desarrollar aplicaciones de forma rápida y sencilla.
Comunicación de SlashMobility en el evento AulaBlog 2012 donde se congregan numerosos profesores TIC de España para debatir el papel de las tecnologías en la educación
El documento trata sobre varios temas relacionados con la tecnología y marketing digital. Habla sobre advergaming, que son videojuegos utilizados para promocionar marcas; la vida en la nube y los servicios de almacenamiento en línea; computación social y cómo las interacciones sociales influyen en los sistemas computacionales; hiper nichos y segmentación muy específica del mercado; y movilidad aplicada, con ejemplos de servicios basados en la ubicación del usuario y pagos móviles.
Similar a Dispositivos Móviles: Un mundo de aplicaciones en la palma de la mano (20)
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Dispositivos Móviles: Un mundo de aplicaciones en la palma de la mano
1. Un mundo de aplicaciones…
en la palma de la mano
Fernando Pinzón Schneider
fernando@blestcon.com
Un mundo de aplicaciones… Fernando Pinzón Schneider
en la palma de la mano fernando@blestcon.com - @Blestcon
2. Es útil saber sobre
Dispositivos Móviles ¿Qué son? ¿Qué diferencias tienen? ¿Cuál me conviene?
¿Para qué sirven? ¿Puedo … con un …?
¿Qué características deben tener? ¿Son muy caros?
Sistemas Operativos Android, iOS, BlackBerry OS, Symbian OS, Windows Phone
y Ecosistemas ¿Qué son las Apps?. ¿Dónde están?
Permisos, Riesgos, Seguridad, Privacidad, Amenazas y
desafíos.
Búsquedas Por imágenes y voz; escuchando.
Extendidas Usando Gestos y caracteres, por Movimiento y Situaciones.
Mediante códigos QR y dispositivos adicionales.
Geolocalización Direcciones, Cercanía.
Ruteo, crowdsourcing, seguimiento.
Códigos QR Ejemplos de uso y generadores
Realidad Aumentada ¿Qué es?
Algunas aplicaciones
Un mundo de aplicaciones… Fernando Pinzón Schneider
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3. Dispositivos Móviles – Notebook, Netbook, Ultrabook
¿Qué son? ¿Qué diferencias tienen? ¿Cuál me conviene?
Desde hace tiempo, han aparecido en el mercado, gran cantidad de dispositivos diferentes… La
mayoría de ellos, se conocen por varios nombres. Veamos los términos más habituales en inglés.
Inicialmente veamos tres dispositivos que cuentan con formato y características similares:
Notebook
Netbook
Ultrabook
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4. Dispositivos Móviles – E-Reader, PDA
¿Para qué sirven? ¿Puedo … con un …?
Encontramos ahora un grupo diferente de dispositivos portátiles de pequeño tamaño cuya función
“principal” se aparta un poco de las funciones tradicionales de la computadora, aunque algunas o
todas sus funciones se puedan realizar en una computadora.
E-READER
PDA
Es común confundir el término e-book que es el contenido digital, con el e-reader que es el
dispositivo en el que se utiliza el contenido.
Así como algunos e-readers, pueden realizar funciones adicionales, otros dispositivos no clasificados
como e-readers pueden leer libros electrónicos.
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5. Dispositivos Móviles – Smartphones, Tablets
¿Qué características deben tener? ¿Son muy caros?
Otra categoría diferente de dispositivos caracterizada por la cantidad de funciones que pueden
realizar – dependiendo del modelo y capacidad- son:
SMARTPHONES
TABLETS
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6. Sistemas Operativos y Ecosistemas
• Android
• iOS
• BlackBerry OS
• Symbian OS
• Windows Phone
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7. Ecosistemas: ¿Qué son las Apps? ¿Dónde están?
Cuando se adquiere un dispositivo, éste ya cuenta con su sistema operativo y con algunas
aplicaciones que el fabricante o el operador de telefonía ha preinstalado.
• Google Play
• iTunes
• BlackBerry
App World
• Ovi Store
• Marketplace
• Otras
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8. Riesgos, Seguridad, Privacidad, Amenazas y desafíos
Algunas cifras sobre el mercado de los
smartphones:
• 1000 Millones de dispositivos (2011).
• 87% de crecimiento en el último año.
• 34% de usuarios de smartphones
utiliza apps.
• Las apps tienen una audiencia
potencial de 225 millones de usuarios.
• Las apps se convierten en la piedra
angular del éxito de las plataformas.
• Hace 20 años, todas las empresas
querían tener una Web. Ahora quieren
tener una App.
• Se estima que a partir del 2011 se
despachan más smartphones y
tablets, que computadoras portátiles y
de escritorio.
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9. Búsquedas extendidas: Imágenes y voz; escuchando
Hace un tiempo, la mayoría de las búsquedas en Internet,
se hacían mediante el uso de palabras… !Ahora ya no!
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10. Búsquedas extendidas: Gestos, movimiento y situaciones
Las posibilidades se
multiplican… Pero hay
que saber cómo
aprovecharlas!
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11. Búsquedas extendidas: códigos QR y otros dispositivos
Tecnologías que brindan nuevas soluciones,
facilitan la interacción, pueden ayudar a
mejorar la calidad de vida y el
servicio a clientes y
usuarios.
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12. Geolocalización: Direcciones, cercanía
A las aplicaciones más conocidas
para encontrar una dirección,
se unen muchas otras que
hacen uso de esta tecnología
de forma muy útil… Veamos
algunas:
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13. Geolocalización: Ruteo, crowdsourcing, seguimiento
La combinación de conectividad,
redes sociales, localización y
otras herramientas esta
cambiando nuestra forma de
interactuar en muchos
aspectos…
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14. Códigos QR: Ejemplos de uso y generadores
Más allá de que se pueda,
mediante un código,
visitar una página Web,
enviar un e-mail, llamar
por teléfono etc., esta
tecnología tiene usos
creativos que permiten
generar interesantes
aplicaciones y servicios…
La imaginación es el límite,
veamos algunos:
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15. Realidad Aumentada: ¿Qué es?
La realidad aumentada
es una visión directa o
indirecta de un entorno
físico del mundo real,
cuyos elementos se
combinan con elementos
virtuales para la creación
de una realidad mixta en
tiempo real. (Wikipedia)
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16. Realidad Aumentada: Algunas aplicaciones
Hay aplicaciones para
educación, publicidad,
turismo, investigación,
arquitectura, tareas
complejas, industria,
publicidad, comercio
y muchas más.
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17. Reflexiones finales
• Estas herramientas tienen grandes posibilidades y por supuesto desafíos. Es necesario encontrar la forma de que
trabajen a nuestro favor en nuestras actividades personales y profesionales.
• Hay miles de aplicaciones disponibles… Seguro que vamos a encontrar muchas de utilidad.
Un mundo de aplicaciones… Fernando Pinzón Schneider
en la palma de la mano fernando@blestcon.com - @Blestcon
18. Reflexiones finales
• El potencial que ofrecen estos elementos –más allá de cada uno en sí
mismo- radica en las posibilidades de nuevas combinaciones e
interacciones para brindar soluciones innovadoras, útiles y creativas a
múltiples necesidades.
• Las condiciones de nuestro entorno social y tecnológico
han abierto la oportunidad para interactuar de manera
distinta con las personas y con la información que
utilizamos. Se ha vuelto un desafío encontrar la información
relevante en el momento justo y en el lugar adecuado.
• Según IDC: “la cantidad de aplicaciones móviles alcanzaría 1,3
millones a fines de 2011, en comparación con tan sólo 75 000
aplicaciones para computadoras personales”.
• Es de destacar que la movilidad no es sólo importante por la
circunstancia de estar conectados todo el tiempo, sino también por que
posibilita la ubicuidad , o el “poder estar” en todos lados con
independencia del dispositivo utilizado.
Un mundo de aplicaciones… Fernando Pinzón Schneider
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19. MUCHAS GRACIAS
CONTACTO PARA SEMINARIOS,
CAPACITACIONES, CONSULTAS ETC.
Fernando Pinzón Schneider
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Blest Consultores
@Blestcon