Este documento presenta el resumen personal de aprendizaje (PLE) de un individuo, el cual se basa en materiales y aportaciones de un curso sobre habilidades digitales en entornos educativos. El PLE también se inspiró en ideas de un sitio web sobre diagramas PLE. La estructura del diagrama que representa el PLE se basó en el PLE de otra persona que sirvió de gran ayuda.
El documento describe las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y su uso en la educación. Las TIC pueden usarse como objeto de aprendizaje, medio para aprender o apoyo al aprendizaje. Ofrecen ventajas como presentar la información de forma atractiva, facilitar la comunicación y el trabajo colaborativo. Sin embargo, también tienen inconvenientes como falta de habilidades TIC, información no fiable y distracciones para los estudiantes.
El documento habla sobre las comunidades virtuales. Explica que son entornos en la web que reúnen personas con intereses comunes que comparten documentos y recursos además de listas de distribución. Destaca que permiten la comunicación asincrónica y sincrónica independientemente del lugar o momento, y que facilitan la comunicación entre personas de diferentes lugares. Finalmente, menciona algunos tipos de comunidades virtuales como las geográficas, temáticas, demográficas, de ocio, profesionales y gubernamentales.
El documento presenta un proyecto realizado por un grupo de estudiantes sobre el uso de blogs educativos. Describe que los blogs sirven para exponer e intercambiar ideas de manera fácil utilizando contenido multimedia e hipertextual. Además, permite organizar la información de manera cronológica y temática y establecer diferentes roles de usuario.
El documento contrasta las características de los estudiantes universitarios actuales ("nativos digitales") con las generaciones anteriores. Los nativos digitales crecieron con la tecnología y tienen habilidades superiores en su uso, procesan la información de manera diferente, trabajan mejor en red, y se sienten impacientes con métodos de aprendizaje tradicionales.
El documento describe el entorno personalizado de aprendizaje (PLE), el cual consiste en las herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que una persona usa de forma flexible y dinámica para aprender e intercambiar con otros. El PLE incluye herramientas de lectura, reflexión y relación como sitios de búsqueda, publicación y redes sociales. El PLE fomenta que el alumno sea activo y personalice su proceso de aprendizaje usando aportes de múltiples fuentes más allá del docente.
Este documento describe brevemente los ambientes virtuales de aprendizaje y la historia de la educación a distancia. Los ambientes virtuales son sistemas de software diseñados para que los profesores gestionen cursos virtuales para sus estudiantes de forma colaborativa. Funcionan en servidores para facilitar el acceso a través de Internet y se basan en el aprendizaje colaborativo. La educación a distancia surgió a finales del siglo XIX en Europa y se generalizó en los años 60, cuando los libros de texto y el correo postal eran
La educación a distancia (EAD) se caracteriza por la mediatización de las relaciones entre tutores y alumnos. Los sistemas EAD son complejos y requieren una estrecha interacción entre tutores y alumnos a través de canales como correo postal, teléfono, fax, videoconferencia e internet. El avance de las tecnologías de la información y la comunicación ha permitido que tutores y alumnos interactúen desde lugares remotos de forma asíncrona y síncrona.
Este documento presenta el resumen personal de aprendizaje (PLE) de un individuo, el cual se basa en materiales y aportaciones de un curso sobre habilidades digitales en entornos educativos. El PLE también se inspiró en ideas de un sitio web sobre diagramas PLE. La estructura del diagrama que representa el PLE se basó en el PLE de otra persona que sirvió de gran ayuda.
El documento describe las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y su uso en la educación. Las TIC pueden usarse como objeto de aprendizaje, medio para aprender o apoyo al aprendizaje. Ofrecen ventajas como presentar la información de forma atractiva, facilitar la comunicación y el trabajo colaborativo. Sin embargo, también tienen inconvenientes como falta de habilidades TIC, información no fiable y distracciones para los estudiantes.
El documento habla sobre las comunidades virtuales. Explica que son entornos en la web que reúnen personas con intereses comunes que comparten documentos y recursos además de listas de distribución. Destaca que permiten la comunicación asincrónica y sincrónica independientemente del lugar o momento, y que facilitan la comunicación entre personas de diferentes lugares. Finalmente, menciona algunos tipos de comunidades virtuales como las geográficas, temáticas, demográficas, de ocio, profesionales y gubernamentales.
El documento presenta un proyecto realizado por un grupo de estudiantes sobre el uso de blogs educativos. Describe que los blogs sirven para exponer e intercambiar ideas de manera fácil utilizando contenido multimedia e hipertextual. Además, permite organizar la información de manera cronológica y temática y establecer diferentes roles de usuario.
El documento contrasta las características de los estudiantes universitarios actuales ("nativos digitales") con las generaciones anteriores. Los nativos digitales crecieron con la tecnología y tienen habilidades superiores en su uso, procesan la información de manera diferente, trabajan mejor en red, y se sienten impacientes con métodos de aprendizaje tradicionales.
El documento describe el entorno personalizado de aprendizaje (PLE), el cual consiste en las herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que una persona usa de forma flexible y dinámica para aprender e intercambiar con otros. El PLE incluye herramientas de lectura, reflexión y relación como sitios de búsqueda, publicación y redes sociales. El PLE fomenta que el alumno sea activo y personalice su proceso de aprendizaje usando aportes de múltiples fuentes más allá del docente.
Este documento describe brevemente los ambientes virtuales de aprendizaje y la historia de la educación a distancia. Los ambientes virtuales son sistemas de software diseñados para que los profesores gestionen cursos virtuales para sus estudiantes de forma colaborativa. Funcionan en servidores para facilitar el acceso a través de Internet y se basan en el aprendizaje colaborativo. La educación a distancia surgió a finales del siglo XIX en Europa y se generalizó en los años 60, cuando los libros de texto y el correo postal eran
La educación a distancia (EAD) se caracteriza por la mediatización de las relaciones entre tutores y alumnos. Los sistemas EAD son complejos y requieren una estrecha interacción entre tutores y alumnos a través de canales como correo postal, teléfono, fax, videoconferencia e internet. El avance de las tecnologías de la información y la comunicación ha permitido que tutores y alumnos interactúen desde lugares remotos de forma asíncrona y síncrona.
El documento describe el surgimiento de un nuevo espacio social y educativo virtual creado por las nuevas tecnologías de la información. Explica que las redes modernas de comunicación permiten nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento. También señala que la escuela y la universidad deben adaptarse a este nuevo entorno virtual mediante la creación de centros educativos a distancia y en red, así como nuevos métodos y escenarios para la enseñanza.
Este documento describe las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) y los grupos en red (GR). Explica que las CVA y GR permiten el aprendizaje colaborativo a través de recursos informáticos como internet. Se caracterizan por pequeños grupos de trabajo que desarrollan tareas intelectuales bajo la guía de tutores para construir conocimiento de forma colaborativa y responsable.
Las redes sociales son herramientas que permiten la comunicación entre personas que están lejos y en diferentes países. Son formas de interacción social dinámica entre individuos, grupos e instituciones. Algunas herramientas comunes de las redes sociales incluyen la actualización automática de contactos, perfiles visibles y la capacidad de crear nuevos enlaces a través de presentaciones.
Este documento describe las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) y los grupos en red (GR), destacando que representan espacios virtuales de encuentro para el aprendizaje colaborativo. Explica que las CVA y GR se caracterizan por pequeños grupos de trabajo que, bajo la orientación de tutores y con el apoyo de recursos informáticos, desarrollan tareas intelectuales enfocadas en temas específicos para construir conocimiento de manera colaborativa. Finalmente, concluye que cada integrante es responsable
Este documento describe los elementos esenciales de un ambiente de aprendizaje virtual. Identifica cuatro elementos constitutivos clave: medios de interacción, recursos, factores físicos y relaciones psicológicas. También describe dos elementos conceptuales: el diseño instruccional y el diseño de interfaz. Explica que la interfaz debe centrar la atención del estudiante en los estímulos relevantes y mantener su motivación hacia el aprendizaje a través de la provisión de estímulos sensoriales como imágenes, textos y son
Este documento describe las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) y los grupos en red (GR), destacando que representan espacios virtuales de encuentro para el aprendizaje colaborativo. Explica que las CVA y GR se caracterizan por pequeños grupos de trabajo que, bajo la orientación de tutores y con el apoyo de recursos informáticos, desarrollan tareas intelectuales enfocadas en temas específicos para construir conocimiento de manera colaborativa.
El documento presenta una guía sobre el diseño de información (DI) y su evolución. Explica que una guía actual ya no es solo un libro impreso, sino que debe enfocarse en el diseño de la información usando diferentes formatos como lo visual y lo interactivo. También describe las características del DI como la transmisión de conocimiento de manera aplicable y multidireccional, no específica. Finalmente, explica que el propósito de una guía con DI es resolver problemas de comunicación y transmisión de información para mejorar la comprensión sobre productos,
The document discusses the characteristics of highland terrain. Highlands are areas where tectonic plates have collided, resulting in hilly and flat lands with inconsistent topography. The terrain typically contains trees up to 210 years old and heavy grass. The soil is described as exceptionally fertile, leading to abundant plant and flower growth. Several plant and animal species that naturally occur in highland environments are then listed.
The document discusses a scale model of the Cordoba Mosque created by students. A team of three students provided information on the history of the Cordoba Mosque. Another student from Lithuania created a scale model of the mosque to represent its architectural features.
The document discusses the characteristics of highland terrain. Highlands are areas where tectonic plates have collided, resulting in hilly and flat lands with inconsistent topography. The terrain typically contains trees up to 210 years old and heavy grass. The soil is described as exceptionally fertile, leading to abundant plant and flower growth. Several plant and animal species that naturally occur in highland environments are then listed.
This document discusses hybrid experiences that blend the real world and digital experiences. It presents several examples of art projects that use location-based technologies or alternate reality games to intertwine real and virtual elements. These include projects by Janet Cardiff, Masaki Fujihata, Blast Theory, and Sascha Pohflepp that incorporate places, tracking technologies, or interactive narratives to blur the lines between reality and fiction.
El diseño de la estación de renta de bicicletas consideró tres factores: la integración con el contexto inmediato, un sistema fluido sin tiempos muertos, y una estética proporcionada y equilibrada. El concepto es articular el servicio con la reforma de Chapultepec y el centro, permitiendo que turistas y oficinistas usen bicicletas. La planta aprovecha desniveles para crear dos niveles con módulos de entrega/recepción de bicis, stock, baños y oficina ar
Este documento describe los principales problemas de seguridad en las comunicaciones como ataques intencionales o desastres naturales, e identifica formas de abordar estos problemas como el control de acceso, copias de seguridad y actualizaciones de software. También recomienda medidas como el uso de firewalls, protocolos seguros y control de usuarios para protegerse contra amenazas lógicas, así como monitoreo y herramientas de seguridad. Finalmente, sugiere medidas de acceso físico como guardias de seguridad, sistemas biométricos
El documento describe el surgimiento de un nuevo espacio social y educativo virtual creado por las nuevas tecnologías de la información. Explica que las redes modernas de comunicación permiten nuevos procesos de aprendizaje y transmisión del conocimiento. También señala que la escuela y la universidad deben adaptarse a este nuevo entorno virtual mediante la creación de centros educativos a distancia y en red, así como nuevos métodos y escenarios para la enseñanza.
Este documento describe las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) y los grupos en red (GR). Explica que las CVA y GR permiten el aprendizaje colaborativo a través de recursos informáticos como internet. Se caracterizan por pequeños grupos de trabajo que desarrollan tareas intelectuales bajo la guía de tutores para construir conocimiento de forma colaborativa y responsable.
Las redes sociales son herramientas que permiten la comunicación entre personas que están lejos y en diferentes países. Son formas de interacción social dinámica entre individuos, grupos e instituciones. Algunas herramientas comunes de las redes sociales incluyen la actualización automática de contactos, perfiles visibles y la capacidad de crear nuevos enlaces a través de presentaciones.
Este documento describe las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) y los grupos en red (GR), destacando que representan espacios virtuales de encuentro para el aprendizaje colaborativo. Explica que las CVA y GR se caracterizan por pequeños grupos de trabajo que, bajo la orientación de tutores y con el apoyo de recursos informáticos, desarrollan tareas intelectuales enfocadas en temas específicos para construir conocimiento de manera colaborativa. Finalmente, concluye que cada integrante es responsable
Este documento describe los elementos esenciales de un ambiente de aprendizaje virtual. Identifica cuatro elementos constitutivos clave: medios de interacción, recursos, factores físicos y relaciones psicológicas. También describe dos elementos conceptuales: el diseño instruccional y el diseño de interfaz. Explica que la interfaz debe centrar la atención del estudiante en los estímulos relevantes y mantener su motivación hacia el aprendizaje a través de la provisión de estímulos sensoriales como imágenes, textos y son
Este documento describe las comunidades virtuales de aprendizaje (CVA) y los grupos en red (GR), destacando que representan espacios virtuales de encuentro para el aprendizaje colaborativo. Explica que las CVA y GR se caracterizan por pequeños grupos de trabajo que, bajo la orientación de tutores y con el apoyo de recursos informáticos, desarrollan tareas intelectuales enfocadas en temas específicos para construir conocimiento de manera colaborativa.
El documento presenta una guía sobre el diseño de información (DI) y su evolución. Explica que una guía actual ya no es solo un libro impreso, sino que debe enfocarse en el diseño de la información usando diferentes formatos como lo visual y lo interactivo. También describe las características del DI como la transmisión de conocimiento de manera aplicable y multidireccional, no específica. Finalmente, explica que el propósito de una guía con DI es resolver problemas de comunicación y transmisión de información para mejorar la comprensión sobre productos,
The document discusses the characteristics of highland terrain. Highlands are areas where tectonic plates have collided, resulting in hilly and flat lands with inconsistent topography. The terrain typically contains trees up to 210 years old and heavy grass. The soil is described as exceptionally fertile, leading to abundant plant and flower growth. Several plant and animal species that naturally occur in highland environments are then listed.
The document discusses a scale model of the Cordoba Mosque created by students. A team of three students provided information on the history of the Cordoba Mosque. Another student from Lithuania created a scale model of the mosque to represent its architectural features.
The document discusses the characteristics of highland terrain. Highlands are areas where tectonic plates have collided, resulting in hilly and flat lands with inconsistent topography. The terrain typically contains trees up to 210 years old and heavy grass. The soil is described as exceptionally fertile, leading to abundant plant and flower growth. Several plant and animal species that naturally occur in highland environments are then listed.
This document discusses hybrid experiences that blend the real world and digital experiences. It presents several examples of art projects that use location-based technologies or alternate reality games to intertwine real and virtual elements. These include projects by Janet Cardiff, Masaki Fujihata, Blast Theory, and Sascha Pohflepp that incorporate places, tracking technologies, or interactive narratives to blur the lines between reality and fiction.
El diseño de la estación de renta de bicicletas consideró tres factores: la integración con el contexto inmediato, un sistema fluido sin tiempos muertos, y una estética proporcionada y equilibrada. El concepto es articular el servicio con la reforma de Chapultepec y el centro, permitiendo que turistas y oficinistas usen bicicletas. La planta aprovecha desniveles para crear dos niveles con módulos de entrega/recepción de bicis, stock, baños y oficina ar
Este documento describe los principales problemas de seguridad en las comunicaciones como ataques intencionales o desastres naturales, e identifica formas de abordar estos problemas como el control de acceso, copias de seguridad y actualizaciones de software. También recomienda medidas como el uso de firewalls, protocolos seguros y control de usuarios para protegerse contra amenazas lógicas, así como monitoreo y herramientas de seguridad. Finalmente, sugiere medidas de acceso físico como guardias de seguridad, sistemas biométricos
El documento proporciona una guía sobre las diferentes opciones de procesadores Intel y AMD, incluyendo sus sockets, velocidades, cachés y modelos recomendados. Describe las gamas bajas, medias y altas de Intel Celeron, Pentium 4, Pentium D y Core 2 Duo, así como las opciones de AMD Athlon 64, Athlon 64 X2 y Opteron para sockets como AM2, AM3 y Socket 939. También resume los principales sockets y sus especificaciones.
El documento sugiere hacer algo divertido pero inofensivo con un cuchillo, limón y gato cuando una persona tiene tiempo libre y ha bebido demasiado alcohol. Se anima al lector a compartir el chiste con otra persona para hacerlos sonreír.
Este documento trata sobre la gestión de la identidad digital en centros educativos. Explica que la identidad digital es una cuestión ética que involucra al profesorado, estudiantes, padres y la comunidad. También discute la importancia de crear valor en la red a través de proyectos colaborativos y participación en eventos telemáticos. Finalmente, ofrece consejos sobre cómo construir una identidad digital diferenciada mediante la comprensión del entorno digital y el establecimiento de objetivos y estrategias.
El documento habla sobre las ideas 2.0 para aprender y enseñar en la era de Internet. Propone que las escuelas ya no deben anclarse a métodos tradicionales como los libros de texto y las calificaciones, sino adoptar un enfoque más abierto y basado en redes donde los estudiantes aprenden de forma contextualizada, colaborativa y a través de múltiples canales y herramientas digitales. También sugiere que las instituciones educativas deben funcionar como interfaces que facilitan y potencian el aprendizaje en línea y
El documento describe varias herramientas digitales y sus aplicaciones en el aula, incluyendo libros digitales, presentaciones, webquests, formularios de Google, Calaméo y Powtoon. Señala que las herramientas digitales solas no son suficientes y deben estar acompañadas de una propuesta pedagógica sólida que promueva habilidades como la búsqueda de información, el pensamiento crítico, la creatividad y la colaboración.
Las tecnologías de la información y comunicación son una herramienta indispensable para el desarrollo de actividades profesionales. Permiten manipular, generar y compartir información a través de medios virtuales como correo electrónico y redes sociales. Las habilidades digitales incluyen el conocimiento digital, la gestión de información, la comunicación digital y el trabajo en red. Las tecnologías de la información y comunicación también se utilizan para investigar, resolver problemas y transmitir información.
El documento describe las habilidades necesarias para la cultura digital, incluyendo la capacidad de encontrar, organizar e interpretar información de Internet, producir nueva información usando herramientas tecnológicas, y comunicarse de forma efectiva de manera síncrona a través de chat o de forma asíncrona a través de correo electrónico o foros. También señala que los estudiantes deben desarrollar habilidades como usar creativamente la tecnología, resolver problemas, publicar contenido, y comunicarse y colaborar de manera resp
El documento describe las características de los nativos digitales, personas nacidas después de la popularización de las tecnologías de la información y la comunicación. Los nativos digitales crecieron con la tecnología, dominan las herramientas digitales y aprenden de forma colaborativa en línea. Esto tiene implicaciones para su estilo de aprendizaje y para la enseñanza, la cual debe adaptarse mediante el uso de las tecnologías, actividades centradas en el estudiante y entornos de aprendizaje más dinámicos y basados en pro
El documento discute la alfabetización digital y su inclusión en el currículo escolar. Explica que la alfabetización digital involucra más que solo habilidades tecnológicas básicas, y requiere competencias como la búsqueda, selección, análisis y comunicación de información en múltiples formatos. También describe cómo algunos currículos han intentado concretar estas competencias a través de objetivos como el uso de herramientas tecnológicas para resolver problemas reales y aprender de manera autónoma e
Los portales educativos como medio didáctico-pedagógicos y de desarrollo prof...Jorge Ivan
Educación y tecnología consiste en generar competencias para la sociedad actual a través de una transformación en la producción de conocimiento. El portal educ.ar busca esta transformación al fomentar la participación de docentes y estudiantes como productores de contenido a través de herramientas como portafolios, etiquetas y comentarios, aprovechando el conocimiento colectivo y promoviendo un aprendizaje basado en la comunidad y el pensamiento complejo.
Las redes sociales son organizaciones emergentes que promueven la innovación y generación de valor a través del aprendizaje colaborativo y flujo de conocimiento. Los BLEN (Business Learning Environment Network) son entornos de aprendizaje colaborativo que permiten el trabajo en comunidades y redes sociales para impulsar la innovación, generación de conocimiento y nuevas oportunidades de negocio de manera eficiente y eficaz. Las competencias gerenciales requeridas incluyen el manejo de herramientas digitales para facilitar el intercambio de conoc
El documento resume las características clave de la sociedad de la información y sus implicaciones para la educación. Describe cómo la revolución tecnológica ha dado lugar a una sociedad globalizada basada en las redes. También analiza los nuevos roles que los profesores y estudiantes deben asumir para adaptarse a este cambio, con un enfoque en el aprendizaje a lo largo de la vida y el desarrollo de habilidades para buscar y analizar información de manera crítica.
Tecnologías de la Información y la Comunicaciónmunimetan
Este documento describe los enfoques y temas clave de la educación con tecnología y los medios de comunicación. Explora enfoques pedagógicos, creativos, didácticos, semiológicos y críticos. También discute el uso de la tecnología como recurso educativo, el desarrollo del espíritu crítico y la alfabetización en medios. Finalmente, detalla objetivos y temas relevantes para diferentes niveles educativos.
El documento describe los cambios en las instituciones sociales como resultado de la digitalización y la globalización. Las escuelas ahora enfatizan el aprendizaje continuo a través de múltiples formatos. Las familias son más diversas. Las empresas permiten el trabajo flexible y remoto. Se requieren nuevas habilidades gerenciales para hacer frente a estos cambios y aprovechar las comunidades virtuales y el conocimiento compartido.
Matriz tpack para el diseño de actividades digiculturalidadprofepiedad
Este documento presenta la planificación de una actividad educativa sobre el uso adecuado de los recursos y la propiedad intelectual. La actividad se desarrollará en 3 clases y busca que los estudiantes comprendan la importancia de respetar lo propio y lo ajeno. Abordará conceptos de ética, tecnología y ciencias sociales relacionados con los derechos de autor, las normas en entornos virtuales y el intercambio cultural. Los estudiantes construirán un mapa conceptual y debatirán sobre este tema desde un enfoque
El documento describe el papel creciente de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la docencia universitaria. Explica que las TIC son parte integral de la vida de los estudiantes universitarios y que su uso adecuado puede mejorar el aprendizaje y la enseñanza. También analiza cómo las TIC pueden ayudar a los profesores a desarrollar nuevas metodologías activas y cómo los estudiantes pueden aprender de manera más colaborativa y flexible con su apoyo.
El documento describe las nuevas habilidades que los educadores necesitan en la era digital, incluyendo la búsqueda, filtrado y curación de contenidos en línea, así como el diseño y reutilización de contenidos digitales. También discute el papel cambiante del educador como prosumidor que investiga, comparte recursos y crea nuevos escenarios de aprendizaje a través del remix de contenidos seleccionados de múltiples fuentes digitales.
El documento describe la sociedad de la información y los nuevos roles para profesores y alumnos que requiere. Explica que la sociedad de la información se caracteriza por la abundancia y rapidez de la información, requiriendo aprender a aprender de por vida. También describe los mitos asociados con las tecnologías de la información y la necesidad de nuevas competencias para profesores y alumnos. Finalmente, propone que los profesores deben actuar como facilitadores del aprendizaje guiando a los alumnos en la búsqueda y evaluación cr
Módulo transversal para la adquisición de competencias digitales. Juan Freire. Llanos Mora. Universidad Internacional de Andalucía. VII Jornadas CRAI "Competencias informacionales e informáticas en el ámbito universitario". CRUE (TIC- Rebiun), 4-5 junio. UPM Madrid.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Self Gestión de proyectos Redes Aprender a aprender Comunidades virtuales Gestión del conocimiento Sujeto Gestión de sí mismo Gestión de redes Ciudadanía Participación social Dimensión ética Creatividad Identidades múltiples Colaboración Habilidades de negociación Orientación a la Calidad Cultura de la innovación Dibujos: http :// www.artmajeur.com / danielacuellardiaz / Rolando Palacios www.tical.cl E-competencias: Gestión de redes
3. E-Competencias: Utilizar Tic para la vida cotidiana Básicas Empleo/ Employability Sujeto Redes Procesamiento de información Comunicar Reflexionar y resolver problemas Responsabilidad Flexibilidad Aprender a aprender Trabajar en equipo Emprender proyectos Orientación al orden y calidad Iniciativa Reconocer la estructura organizacional Reconocer el estilo organizacional Lectura-interpretación-escritura Utilizar cifras Seguir instrucciones Participación social Gestión de conocimiento Debate ciudadano Dimensión ética (seguridad, identidad digital) Creación de redes Gestión de proyectos Gestión de sí mismo Identidad en comunidades Technological Literacy Digital literacy Net etiquette Net citizen P2P Opinión publica Comunidades virtuales Dirección estratégica Desarrollo y crecimiento organizacional Innovación Rolando Palacios www.tical.cl Organización Realizar operaciones lógico-matemáticas Utilizar dispositivos tecnológicos