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Integrantes :
 Diana Margori Castro Cuadro
 Luisa Fernanda Pérez Royero
 Conceptos básicos e historia de los computadores 4-5
 Dispositivos internos 6
 Dispositivos de entrada 7
 Dispositivos de salida 8
 Periféricos de almacenamiento 9
 Tipos de datos y sistemas numéricos 10
 Tres ejemplos de aplicaciones de la informática 11
TABLA DE CONTENIDO
¿Qué es un computador ?
Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos .
HISTORIA DEL COMPUTADOR
1670
Filosofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz invento
una maquina que podía calcular.
El inventor Francés Joseph Marie
Jacquard invento las tarjetas
perforadas que luego en la
década de 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith
utilizo procesador de datos.
Posteriormente en el siglo xix , charles
Babbage considerado el “padre la de la
computación” invento una serie de
maquinas. entre ellas se encuentra la
maquina diferencial capaz de resolver
problemas matemáticos complejos .
Durante la segunda
guerra mundial (1939-
1945) un equipo de
científicos crearon el
primer ordenador
digital totalmente
electrónico: el
“Colossus”
En 1939 John
Atanasoff y Cliff
Ord Berry crearon
un prototipo de
“maquina
electrónica” .
En 1946 se llevo
a cabo el
Calculador e
integrador
numérico
Electrónico
(ENIAC) que
obtuvo una
patente que
caduco 1973.
A finales de la década
de 1950 se encuentra
el transistor de
ordenadores .
En 1960
apareció el
circuito
integrado “ci”
que permitió
un menor
porcentaje de
error.
a mediados de la
década de 1970
aparece “el
microprocesador”
con varios miles de
transistores
interconectados ,
soldados sobre un
único sustrato de
silicio.
DISPOSITIVOS INTERNOS
La tarjeta de video, es
el componente
encargado de generar
la señal de video que
se manda a la pantalla
de video por medio de
un cable. La tarjeta de
video se encuentra
normalmente en
integrado al
motherboard de la
computadora o en una
placa de expansión.
Tarjeta madre : es la
que contiene los
componentes
necesarios para
conectar otros
circuitos de la
maquina como el
procesador, la
memoria RAM, la
BIOS, conectores que
administran el
funcionamiento, entre
otros
Procesador: es un chip
o un tipo de
complemento
electrónico.
BIOS :Es la que se
encarga de reconocer
todos los dispositivos de
la computadora para
cargar el sistema
operativo.
Memoria RAM : Es
donde se aloja
temporalmente la
información que se esta
procesando en la
computadora durante
esta encendida la PC.
Fuente de poder : Es la
que suministra corriente
a la tarjeta madre de
manera que la
computadora la soporte.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
CPU :” unidad central de procesamiento “ que interpreta las instrucciones contenidas en
los programas y procesa los datos.
TECLADO QWERTY : es el periférico de ingreso de datos mas importante de la PC.
RATON (MAUSE) : es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora.
CAMARA WEB : es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
EL LÁPIZ ÓPTICO : es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un
monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
MICRÓFONO : Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en
procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído
intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las
diferentes presiones a un circuito.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
En computación se
distingue entre el
“monitor”, que incluye
todo el aparato que
produce las imágenes, y
la “pantalla”, que es
sólo el área donde
vemos las imágenes.
IMPRESORA
Es el periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información
impresa en papel.
VIDEBEAM O
VIDEOPROYECTOR
Un proyector de vídeo o
vídeo proyector es un
aparato que recibe una señal
de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en
una pantalla de proyección
usando un sistema de
lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o
en movimiento.
PLOTTER
Es un periférico destinado a
trabajos de impresión
específicos (planos,
esquemas complejos,
dibujo de piezas, grandes
formatos, etc.). Se utilizan
en diversos campos:
ciencias, ingeniería, diseño,
arquitectura, etc.
PARLANTES
Cada vez las usa más la
computadora para el
manejo de sonidos, para
la cual se utiliza como
salida algún tipo de
bocinas.
PERIFÉRICOS DE almacenamiento
Un disco duro o disco es un
dispositivo no volátil, que
conserva la información
aun con la pérdida de
energía, que emplea un
sistema de grabación
magnética digital.
Un disquete es un
medio o soporte de
almacenamiento de
datos formado por
una pieza circular de
material magnético,
fina y flexible (de ahí
su denominación)
encerrada en una
cubierta de plástico
cuadrada o
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Unidad de CD
El disco compacto es un
soporte digital óptico utilizado
para almacenar cualquier tipo
de información.
Unidad de DVD: el
nombre de este
dispositivo hace
referencia a la multitud
de maneras en las que
se almacenan los datos:
DVD-ROM (dispositivo
de lectura únicamente),
DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una
vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten
grabar y borrar las
veces que se quiera).
TIPOS DE DATOS
Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y
reglas que se utilizan para la representación de datos
numéricos y cantidades. Se caracteriza por su base que es
el número de símbolos distintos que utiliza, y además es
el coeficiente que determina cual es el valor de cada
símbolo dependiendo de la posición que ocupe.
Los sistemas de numeración actuales son sistemas
posicionales en los que el valor relativo que representa
cada símbolo o cifra de una determinada cantidad
depende de su valor absoluto y de la posición relativa que
ocupa dicha cifra con respecto a la coma decimal.
• El sistema decimal
• El sistema hexadecimal
• El sistema binario.
SISTEMA NUMERICO
un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de
los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la
clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer
restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y
qué operaciones se pueden realizar.
Los tipos de datos comunes son: números enteros, números
con signo (negativos), números de coma flotante (decimales),
cadenas alfanuméricas (y Unicode), estados, etc.
Tipos de datos primitivos :
• Caracteres
• Caracteres Unicode
• Numéricos
• booleanos
Tipos de datos y sistema numérico
En la carrera de psicología la informática sirve de apoyo en las siguientes aplicaciones.
• Control experimental: Por un lado gestionando una serie de instrumentos especializados que se encargan de
la administración de las variables experimentales (cualquiera que sea la modalidad sensorial empleada) con
gran precisión y recogiendo las respuestas de los sujetos.
• Adquisición y digitalización de medidas analógica: Entre otras, actividad electrocardiográfica,
electromiografía, electroencefalografía y otras más complejas como la resonancia magnética y la tomografía
por emisión de positrones (medición de flujo sanguíneo).
• Evaluación psicológica: Se desarrolla actualmente en la evaluación de las actitudes, creencias, valores,
personalidad, inteligencia, etc. La evaluación asistida por ordenador tiene ventajas importantes respecto a la
evaluación verbal estándar. Por un lado, puede mejorar la calidad puesto que estandariza de modo más
eficiente la aplicación de las pruebas, minimiza errores durante el proceso de aplicación y almacena de modo
más eficiente las repuestas.
• Almacenamiento de datos: Cualquier información es susceptible de ser almacenada de forma permanente
sobre soportes magnéticos, ópticos, etc., para permitir la recuperación posterior.
• Aprendizaje asistido por ordenador: Muchos contenidos pueden aprenderse mediante programas
informáticos. Por ejemplo, programas educativos de enseñanza de las matemáticas, idiomas, etc. Son
especialmente interesantes cuando se diseñan para personas con algunas discapacidades.
• Análisis de los resultados: Es una de las áreas donde los ordenadores han contribuido al desarrollo de la
psicología y de la ciencia en general. Actualmente hay gran cantidad de paquetes para el análisis estadístico
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El computador

  • 1.
  • 2. Integrantes :  Diana Margori Castro Cuadro  Luisa Fernanda Pérez Royero
  • 3.  Conceptos básicos e historia de los computadores 4-5  Dispositivos internos 6  Dispositivos de entrada 7  Dispositivos de salida 8  Periféricos de almacenamiento 9  Tipos de datos y sistemas numéricos 10  Tres ejemplos de aplicaciones de la informática 11 TABLA DE CONTENIDO
  • 4. ¿Qué es un computador ? Es una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos . HISTORIA DEL COMPUTADOR 1670 Filosofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz invento una maquina que podía calcular. El inventor Francés Joseph Marie Jacquard invento las tarjetas perforadas que luego en la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith utilizo procesador de datos. Posteriormente en el siglo xix , charles Babbage considerado el “padre la de la computación” invento una serie de maquinas. entre ellas se encuentra la maquina diferencial capaz de resolver problemas matemáticos complejos .
  • 5. Durante la segunda guerra mundial (1939- 1945) un equipo de científicos crearon el primer ordenador digital totalmente electrónico: el “Colossus” En 1939 John Atanasoff y Cliff Ord Berry crearon un prototipo de “maquina electrónica” . En 1946 se llevo a cabo el Calculador e integrador numérico Electrónico (ENIAC) que obtuvo una patente que caduco 1973. A finales de la década de 1950 se encuentra el transistor de ordenadores . En 1960 apareció el circuito integrado “ci” que permitió un menor porcentaje de error. a mediados de la década de 1970 aparece “el microprocesador” con varios miles de transistores interconectados , soldados sobre un único sustrato de silicio.
  • 6. DISPOSITIVOS INTERNOS La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. Tarjeta madre : es la que contiene los componentes necesarios para conectar otros circuitos de la maquina como el procesador, la memoria RAM, la BIOS, conectores que administran el funcionamiento, entre otros Procesador: es un chip o un tipo de complemento electrónico. BIOS :Es la que se encarga de reconocer todos los dispositivos de la computadora para cargar el sistema operativo. Memoria RAM : Es donde se aloja temporalmente la información que se esta procesando en la computadora durante esta encendida la PC. Fuente de poder : Es la que suministra corriente a la tarjeta madre de manera que la computadora la soporte.
  • 7. DISPOSITIVOS DE ENTRADA CPU :” unidad central de procesamiento “ que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. TECLADO QWERTY : es el periférico de ingreso de datos mas importante de la PC. RATON (MAUSE) : es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. CAMARA WEB : es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. EL LÁPIZ ÓPTICO : es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. MICRÓFONO : Aparato para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.
  • 8. DISPOSITIVOS DE SALIDA En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. IMPRESORA Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. PLOTTER Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. PARLANTES Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas.
  • 9. PERIFÉRICOS DE almacenamiento Un disco duro o disco es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Un disquete es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular / Unidad de CD El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera).
  • 10. TIPOS DE DATOS Un sistema de numeración es el conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos y cantidades. Se caracteriza por su base que es el número de símbolos distintos que utiliza, y además es el coeficiente que determina cual es el valor de cada símbolo dependiendo de la posición que ocupe. Los sistemas de numeración actuales son sistemas posicionales en los que el valor relativo que representa cada símbolo o cifra de una determinada cantidad depende de su valor absoluto y de la posición relativa que ocupa dicha cifra con respecto a la coma decimal. • El sistema decimal • El sistema hexadecimal • El sistema binario. SISTEMA NUMERICO un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y Unicode), estados, etc. Tipos de datos primitivos : • Caracteres • Caracteres Unicode • Numéricos • booleanos Tipos de datos y sistema numérico
  • 11. En la carrera de psicología la informática sirve de apoyo en las siguientes aplicaciones. • Control experimental: Por un lado gestionando una serie de instrumentos especializados que se encargan de la administración de las variables experimentales (cualquiera que sea la modalidad sensorial empleada) con gran precisión y recogiendo las respuestas de los sujetos. • Adquisición y digitalización de medidas analógica: Entre otras, actividad electrocardiográfica, electromiografía, electroencefalografía y otras más complejas como la resonancia magnética y la tomografía por emisión de positrones (medición de flujo sanguíneo). • Evaluación psicológica: Se desarrolla actualmente en la evaluación de las actitudes, creencias, valores, personalidad, inteligencia, etc. La evaluación asistida por ordenador tiene ventajas importantes respecto a la evaluación verbal estándar. Por un lado, puede mejorar la calidad puesto que estandariza de modo más eficiente la aplicación de las pruebas, minimiza errores durante el proceso de aplicación y almacena de modo más eficiente las repuestas. • Almacenamiento de datos: Cualquier información es susceptible de ser almacenada de forma permanente sobre soportes magnéticos, ópticos, etc., para permitir la recuperación posterior. • Aprendizaje asistido por ordenador: Muchos contenidos pueden aprenderse mediante programas informáticos. Por ejemplo, programas educativos de enseñanza de las matemáticas, idiomas, etc. Son especialmente interesantes cuando se diseñan para personas con algunas discapacidades. • Análisis de los resultados: Es una de las áreas donde los ordenadores han contribuido al desarrollo de la psicología y de la ciencia en general. Actualmente hay gran cantidad de paquetes para el análisis estadístico y elaboración de gráficas. EJEMPLOS DE APLICACIÓN