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EL DIBUJO VECTORIAL EN
APLICACIONES Y
VIDEOJUEGOS
Diana Raquel De Anda
Mendez.
INTRODUCCIÓN
En la siguiente presentación
abordaremos la definición de dibujo
vectorial, para homogenizar el
concepto, las ventajas y desventajas
de mismo.
Otro tema que mencionaremos será la
historia de los videojuegos y como fue
que el dibujo vectorial se fue
DIBUJO VECTORIAL.
¿Te has preguntado alguna vez, qué es el
dibujo vectorial? Se trata de una imagen
gráfica compuesta a partir de elementos
geométricos (líneas, polígonos,
segmentos…) definidos como vectores.
Dichos elementos establecen sus atributos
(formas, colores, posiciones…) en base
a fórmulas matemáticas.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL
DIBUJO VECTORIAL.
Ventajas:
Cada objeto se maneja independientemente del resto.
Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o
resituarse sin afectar para nada los otros elementos
del dibujo.
Desventajas:
Con los programas de ilustración es más difícil
preparar imágenes muy realistas; o para conseguirlo
hacen falta muy complejos arreglos de degradados,
superposiciones, etcétera, que hacen que la imagen
crezca mucho en tamaño y sea difícil de manejar.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.
Los videojuegos dieron sus primeras
señales de vida hacia finales de la
década de los 40, concretamente tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial,
cuando las principales potencias
vencedoras iniciaron una
carrera tecnológica para construir las
primeras supercomputadoras
La actual generación de videojuegos
sólo tiene espacio para tres
principales competidores: Xbox 360,
Playstation 3 de Sony y Wii de
Nintendo. Con gráficos en alta
definición de 1080 p. innovadores
para la detección de movimientos en
3D.
CONCLUSIÓN.
El dibujo vectorial es una herramienta muy útil en la
actualidad, ya que con el podemos crear diferentes
ilustraciones y perfeccionar dibujos. Aunque también
es cierto que el dibujo vectorial tiene sus desventajas,
como es el hecho de que los archivos se vuelven muy
pesados en algunas ocasiones.
A partir de los años 90’s fue que el dibujo vectorial se
comenzó a introducir en los videojuegos ya que
comenzaron a manejar 3 dimensiones en vez de solo
dos.
FUENTES.
Maria, C. (2012). e-volucionando: HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS
VIDEOJUEGOS.Elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx. Retrieved 27
June 2016, from
http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/2012/12/historia-y-
evolucion-de-los-videojuegos.html
Historia de los Videojuegos: El Origen y los Inicios.
(2011). Otakufreaks. Retrieved 27 June 2016, from
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-
origen-y-los-inicios/
Definición de imagen vectorial — Definicion.de. (2016). Definición.de.
Retrieved 27 June 2016, from http://definicion.de/imagen-vectorial/
(http://www.vectoralia.com), T. (2016). Dibujo e ilustración vectorial
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El dibujo vectorial en aplicaciones y videojuegos

  • 1. EL DIBUJO VECTORIAL EN APLICACIONES Y VIDEOJUEGOS Diana Raquel De Anda Mendez.
  • 2. INTRODUCCIÓN En la siguiente presentación abordaremos la definición de dibujo vectorial, para homogenizar el concepto, las ventajas y desventajas de mismo. Otro tema que mencionaremos será la historia de los videojuegos y como fue que el dibujo vectorial se fue
  • 3. DIBUJO VECTORIAL. ¿Te has preguntado alguna vez, qué es el dibujo vectorial? Se trata de una imagen gráfica compuesta a partir de elementos geométricos (líneas, polígonos, segmentos…) definidos como vectores. Dichos elementos establecen sus atributos (formas, colores, posiciones…) en base a fórmulas matemáticas.
  • 4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL DIBUJO VECTORIAL. Ventajas: Cada objeto se maneja independientemente del resto. Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o resituarse sin afectar para nada los otros elementos del dibujo. Desventajas: Con los programas de ilustración es más difícil preparar imágenes muy realistas; o para conseguirlo hacen falta muy complejos arreglos de degradados, superposiciones, etcétera, que hacen que la imagen crezca mucho en tamaño y sea difícil de manejar.
  • 5. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS. Los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron una carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras
  • 6. La actual generación de videojuegos sólo tiene espacio para tres principales competidores: Xbox 360, Playstation 3 de Sony y Wii de Nintendo. Con gráficos en alta definición de 1080 p. innovadores para la detección de movimientos en 3D.
  • 7. CONCLUSIÓN. El dibujo vectorial es una herramienta muy útil en la actualidad, ya que con el podemos crear diferentes ilustraciones y perfeccionar dibujos. Aunque también es cierto que el dibujo vectorial tiene sus desventajas, como es el hecho de que los archivos se vuelven muy pesados en algunas ocasiones. A partir de los años 90’s fue que el dibujo vectorial se comenzó a introducir en los videojuegos ya que comenzaron a manejar 3 dimensiones en vez de solo dos.
  • 8. FUENTES. Maria, C. (2012). e-volucionando: HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS.Elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx. Retrieved 27 June 2016, from http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/2012/12/historia-y- evolucion-de-los-videojuegos.html Historia de los Videojuegos: El Origen y los Inicios. (2011). Otakufreaks. Retrieved 27 June 2016, from http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el- origen-y-los-inicios/ Definición de imagen vectorial — Definicion.de. (2016). Definición.de. Retrieved 27 June 2016, from http://definicion.de/imagen-vectorial/ (http://www.vectoralia.com), T. (2016). Dibujo e ilustración vectorial - Manual de diseño digital: diseño gráfico, diseño web, tipografía, creatividad. Vectoralia.com. Retrieved 27 June 2016, from http://www.vectoralia.com/manual/html/vectores.html