La ALU 74181 puede realizar la operación A+B*B siguiendo estos pasos:
1) Configurar los primeros dos conjuntos de 4 bits para establecer los operandos A y B
2) Establecer el modo de operación "1000" en el tercer conjunto de 4 bits para indicar multiplicación
3) Asegurar que el bit de acarreo esté configurado como 1
Esto permitirá que la ALU realice la operación B*B y la sume a A según se requiere.
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Detección de fallas y soluciones de dispositivos periféricos del computador, software para control físico del computador y consejos para prevenir una descarga electro estática.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. 1. Cuales son las diferencias entre una ALU y una FPU (Float
Point Unit)
Para para entender o saber las diferencias entre una ALU y una FPU, es necesario saber la definición de cada una; con esto
tenemos que; ALU es un acrónimo de unidad aritmética lógica, normalmente los procesadores tienen varias de estas en el interior
de la unidad de ejecución de números enteros. Ejemplo: La arquitectura de los procesadores AMD K10 era capaz de calcular 6
micros operaciones por ciclo de reloj. Se utiliza el termino micro por que las operaciones más complejas se dividen dando lugar a
varias de ellas.
Mientras que FPU es el acrónimo de unidad de punto flotante. Es decir, realizan las operaciones sobre los números decimales,
estas unidades suelen ser más complejas y por lo tanto necesitan de más área dentro del micro; esto es lo que ha llevado a AMD
a integrar solo una cada dos núcleos en su arquitectura CMT.
Sabiendo esto podemos concluir que: 1. La importancia que es el entender que el diseño de las ALU y de las APU internamente
no es el mismo en distintas arquitecturas, ya que en cada una de las nuevas generaciones los fabricantes son capaces de hacer
que sus bloques realicen un mayor número de operaciones por ciclo de reloj. 2. Los fabricantes de procesadores se encuentran
enfrentados en la decisión de elegir entre ofrecer un elevado y optimo rendimiento en las aplicaciones o ser capaces de dar
buenas prestaciones en aplicaciones científicas o de generación junto con el tratamiento de imagen.
3. 2. ¿Cual es el objetivo de la pila STACK en un procesador?
La pila STACK tiene como función ser una estructura de datos con acceso del tipo LIFO (Last In First Out) esto significa: “último
en entrar, primero en salir”, como similitud se puede asociar a un almacenamiento de libros formando una pila en la que se
almacenan uno sobre otro; los nuevos elementos se apilan sobre el último y cunado se retiran se extrae el último que se ha
apilado.
Varios tipos de microprocesadores pueden tener el STACK en su interior, representando un sistema muy rápido pero con un
tamaño limitado. En su gran mayoría los microprocesadores disponen con el STACK en la memoria externa; de esta forma
proporciona una gran capacidad de almacenamiento y el control de su ubicación.
Debido a esto; se genera que su acceso sea más lento.
Este tipo de estructura de datos es fácil de desarrollar por los sistemas microprocesadores y resulta de gran utilidad para
trabajar con listas de datos y es imprescindible para el trabajo interno del microprocesador en las subrutinas e interrupciones.
4. 3. ¿ Cual es la diferencia entre código objeto y el código en
lenguaje ensamblador de un procesador?
El código es un objeto en un conjunto de instrucciones y datos escritos en un lenguaje que entiende el ordenador directamente
en forma binaria o código de maquina; vienen de la traducción de cierto código fuente, es una parte del programa final y este es
especifico de la plataforma de ejecución del código fuente que es la agrupación de sentencias entendibles por el programador
que componen el programa o una parte de el.
Suele estar almacenado en un fichero de tipo texto como los que se pueden abrir por ejemplo el Wordpad de Windows. El
código fuente estará escrito en un lenguaje de programación determinado que es elegido por el programador; por otro lado el
código ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microcontroladores,
microprocesadores y los circuitos integrados que son programables. Este utiliza una representación simbólica de los códigos de
maquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU que constituye la
representación mas directa del código maquina especifico para cada arquitectura legible por un programador. Esta
representación es definida por el fabricante del hardware y es basada en los nemónicos que simbolizan los pasos de
procesamiento, sus registros de procesador y las posiciones de memoria.
5. 4. Consulte el set de instrucciones básicas del procesador
8086.
6. INSTRUCCIÓN # NOMBRE CARACTERISTICA
1 MOV
Esta instrucción copia el segundo operando (origen) en el primer
operando (destino)
2 ADD
Esta instrucción realiza la suma de los dos operandos,
almacenando el resultado en el primero de ellos, con la siguiente
sintaxis:
ADD operando1, operando2
3 SUB
Esta instrucción realiza una resta entre los operandos.
Aparte de eso, sus características y restricciones son las mismas
del ADD
4 MUL
La instrucción MUL realiza multiplicación (sin signo) entre AL y otro
registro o un número. El resultado se almacena en AX.
5 DIV
La instrucción DIV realiza la multiplicación (sin signo) entre AX y
otro registro, quedando el resultado en AL y el modulo en AH, es
decir, el algoritmo es AL=AX/registro, AH= (modulo).
6 HLT (Halt the System)
Como la traducción del nombre indica "Parar el Sistema"; Esta
instrucción termina el programa una vez que es ejecutada.
7 ET
Instrucción de retorno. Si la ponemos al final del codigo, nos
retorna al sistema operativo, es decir, nos finaliza el programa. Si la
ponemos al final de una función, nos retorna a la línea de código
siguiente al llamado.
8 CMP
Compara dos registros indicados.
7. 5. Al realizar la operación aritmética A+B.B, ¿ Cual es la rutina
de programación a seguir en la ALU 74181?
Para realizar cualquier tipo de operación aritmética en ALU es necesario entender la arquitectura que la conforma; que tiene 4 componentes:
• Conjunto de 4 bits para el primer digito.
• Conjunto de 4 bits para el segundo digito.
• Conjunto de 4 bits para la asignación del modo.
• 1 bit de acarreo.
Ya con esto claro lo primero es crear numero en base 10 del 1 al 9 para que sean nuestros dígitos y poder realizar operación aritméticas mas
complejas, esto con nuestros dos primeros conjuntos de 4 bits los cuales arrojaran por medio de leds y switchs nuestros dos dígitos.
Ya con nuestros dos dígitos asignados el siguiente paso es generar el modo en nuestro ALU esto mediante nuestro tercer conjunto de 4 bits
este conjunto solo corresponderá a números binarios y en ellos podremos escoger cual será la operación aritmética que queremos darle a
nuestro ALU.
Ya sabiendo cuales son los modos disponibles se ingresaran en nuestro conjunto de 4 bits para así seleccionar el modo y generar la
operación aritmética que en el caso que se pregunto anteriormente será 1000 con la condición de que el bit de acarreo sea 1