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VISUALESYÁNGULOS
    DECÁMARA


           Rodrigo Aragón Cuahonte
                          @rwddael
Una imagen es una unidad
  de información visual
Representa un instante o
aspecto de la realidad visible
Información visual o imagen que
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  Un ícono
 Una imagen
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Ubica personajes con respecto a un lugar

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Muestra a un personaje de pies a cabeza

         Lo define visualmente

 Desplazamiento, acciones, movimientos
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MFS


Muestra a un personaje de las rodillas a la
                cabeza
    Llamado “American Shot” por los
                westerns
   Detalla más al personaje, escenas de
          duelo y desplazamiento
MS


 Muestra de la cabeza a la cintura o
     cadera de un personaje
 Se usa en conversaciones, tomas de
         mesa o noticiarios
Brinda más detalles físicos del personaje,
              accesorios
De la cabeza del personaje al pecho


  También se le llama “Bust Shot”


Da la impresión de hablar cara a cara y
     enfatiza expresiones faciales
Cabeza entera del personaje, a veces
         incluye el cuello

  Enfatiza emociones y expresiones

        Dramatiza situaciones
Detalla rasgos faciales y expresiones

    Reacciones y emociones

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Detalle extremo de un objeto


Revela objetos o elementos clave

Centra la atención en un elemento
           determinado
Ubica objetivos delante de un personaje


  Enfatiza una conversación o diálogo

    Secuencias de acción o disparos
Es la posición de la cámara con respecto
                al objetivo
Es paralelo al suelo


No tienen ninguna inclinación con
       respecto al objetivo

 Al mismo nivel de los ojos de un
           personaje
Está por encima del objetivo inclinado
             más de 30º

Minimiza simbólicamente a un personaje


     Minimiza físicamente un objeto
Está por debajo de un objetivo inclinado
              más de 30º
Da una impresión de grandeza o dominio
             al personaje

  Maximiza objetos y permite efectos de
              crecimiento
Justo encima de un objetivo perpendicular
                al suelo

   Tomas aéreas descriptivas de alto
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   Tomas de desplazamiento de grandes
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                 al cielo

 Tomas desde tierra a objetivos aéreos


   Tomas a estructuras y construcciones
Frente al objetivo pero inclinado 45º


   Resalta tensión en una toma


Se utiliza en secuencias de acción, de
           sueño o subjetivas
La cámara es un espectador
externo que nos muestra la
 acción sin intervenir en ella
La cámara toma el rol de la
perspectiva de un personaje
Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries.

               Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft.

        Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone.

                  Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony.

           Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games.




Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos
              están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes.
                                                                                                   @rwddael
                                                                                                       2013

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Planos y Encuadres

  • 1. PLANOS VISUALESYÁNGULOS DECÁMARA Rodrigo Aragón Cuahonte @rwddael
  • 2. Una imagen es una unidad de información visual
  • 3. Representa un instante o aspecto de la realidad visible
  • 4. Información visual o imagen que percibimos dentro de un encuadre
  • 5.
  • 6. fijo Un ícono Una imagen Una fotografía
  • 7. en movimiento Escena Secuencia Animación
  • 8. Muestra lugares y paisajes Sitúa geográfica y topográficamente Contexto espacial y temporal
  • 9.
  • 10.
  • 11. Pone en contexto un personaje con un entorno Ubica personajes con respecto a un lugar Enfatiza los escenarios
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Muestra a un personaje de pies a cabeza Lo define visualmente Desplazamiento, acciones, movimientos amplios
  • 16.
  • 17.
  • 18. MFS Muestra a un personaje de las rodillas a la cabeza Llamado “American Shot” por los westerns Detalla más al personaje, escenas de duelo y desplazamiento
  • 19.
  • 20.
  • 21. MS Muestra de la cabeza a la cintura o cadera de un personaje Se usa en conversaciones, tomas de mesa o noticiarios Brinda más detalles físicos del personaje, accesorios
  • 22.
  • 23.
  • 24. De la cabeza del personaje al pecho También se le llama “Bust Shot” Da la impresión de hablar cara a cara y enfatiza expresiones faciales
  • 25.
  • 26.
  • 27. Cabeza entera del personaje, a veces incluye el cuello Enfatiza emociones y expresiones Dramatiza situaciones
  • 28.
  • 29.
  • 30. Detalla rasgos faciales y expresiones Reacciones y emociones Enfatiza el discurso
  • 31.
  • 32.
  • 33. Detalle extremo de un objeto Revela objetos o elementos clave Centra la atención en un elemento determinado
  • 34.
  • 35.
  • 36. Ubica objetivos delante de un personaje Enfatiza una conversación o diálogo Secuencias de acción o disparos
  • 37.
  • 38.
  • 39. Es la posición de la cámara con respecto al objetivo
  • 40. Es paralelo al suelo No tienen ninguna inclinación con respecto al objetivo Al mismo nivel de los ojos de un personaje
  • 41.
  • 42.
  • 43. Está por encima del objetivo inclinado más de 30º Minimiza simbólicamente a un personaje Minimiza físicamente un objeto
  • 44.
  • 45.
  • 46. Está por debajo de un objetivo inclinado más de 30º Da una impresión de grandeza o dominio al personaje Maximiza objetos y permite efectos de crecimiento
  • 47.
  • 48.
  • 49. Justo encima de un objetivo perpendicular al suelo Tomas aéreas descriptivas de alto impacto Tomas de desplazamiento de grandes objetivos
  • 50.
  • 51.
  • 52. Justo debajo de un objetivo perpendicular al cielo Tomas desde tierra a objetivos aéreos Tomas a estructuras y construcciones
  • 53.
  • 54. Frente al objetivo pero inclinado 45º Resalta tensión en una toma Se utiliza en secuencias de acción, de sueño o subjetivas
  • 55.
  • 56.
  • 57. La cámara es un espectador externo que nos muestra la acción sin intervenir en ella
  • 58.
  • 59. La cámara toma el rol de la perspectiva de un personaje
  • 60.
  • 61.
  • 62. Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries. Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft. Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone. Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony. Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games. Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes. @rwddael 2013