Esta presentación detalla los múltiples planos y encuadres que conforman el lenguaje audiovisual, así como ejemplos de alto impacto y la manera en la que estos se utilizan y significan.
8. Muestra lugares y paisajes
Sitúa geográfica y topográficamente
Contexto espacial y temporal
9.
10.
11. Pone en contexto un personaje con un
entorno
Ubica personajes con respecto a un lugar
Enfatiza los escenarios
12.
13.
14.
15. Muestra a un personaje de pies a cabeza
Lo define visualmente
Desplazamiento, acciones, movimientos
amplios
16.
17.
18. MFS
Muestra a un personaje de las rodillas a la
cabeza
Llamado “American Shot” por los
westerns
Detalla más al personaje, escenas de
duelo y desplazamiento
19.
20.
21. MS
Muestra de la cabeza a la cintura o
cadera de un personaje
Se usa en conversaciones, tomas de
mesa o noticiarios
Brinda más detalles físicos del personaje,
accesorios
22.
23.
24. De la cabeza del personaje al pecho
También se le llama “Bust Shot”
Da la impresión de hablar cara a cara y
enfatiza expresiones faciales
25.
26.
27. Cabeza entera del personaje, a veces
incluye el cuello
Enfatiza emociones y expresiones
Dramatiza situaciones
40. Es paralelo al suelo
No tienen ninguna inclinación con
respecto al objetivo
Al mismo nivel de los ojos de un
personaje
41.
42.
43. Está por encima del objetivo inclinado
más de 30º
Minimiza simbólicamente a un personaje
Minimiza físicamente un objeto
44.
45.
46. Está por debajo de un objetivo inclinado
más de 30º
Da una impresión de grandeza o dominio
al personaje
Maximiza objetos y permite efectos de
crecimiento
47.
48.
49. Justo encima de un objetivo perpendicular
al suelo
Tomas aéreas descriptivas de alto
impacto
Tomas de desplazamiento de grandes
objetivos
50.
51.
52. Justo debajo de un objetivo perpendicular
al cielo
Tomas desde tierra a objetivos aéreos
Tomas a estructuras y construcciones
53.
54. Frente al objetivo pero inclinado 45º
Resalta tensión en una toma
Se utiliza en secuencias de acción, de
sueño o subjetivas
55.
56.
57. La cámara es un espectador
externo que nos muestra la
acción sin intervenir en ella
62. Halo y sus personajes pertenecen a Microsoft Studios y 343 Industries.
Assassin’s Creed y sus personajes pertenecen a Ubisoft.
Lost y sus personajes pertenecen a ABC, Bad Robot y Thuderstone.
Uncharted y sus personajes son propiedad de Sony.
Gears of War y sus personajes son propiedad de Epic Games.
Las imágenes de este material han sido utilizadas con fines didácticos de distribución libre, los derechos
están reservados a sus fotógrafos, compañías de desarrollo y personajes.
@rwddael
2013