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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA 
La semiótica y los medios de comunicación y sus 
contenidos. 
Mayra Esquivel
INTRODUCCIÓN 
 Los nuevos medios constituyen un cuerpo extenso y 
complejo debido a su desarrollo y ubicuidad en 
dominios científicos y culturales, así como en 
producciones, procesos, estados y contextos. Esto 
ha ocasionado que sus elementos materiales estén 
constituidos por múltiples sistemas de significación, 
desde los textuales y visuales hasta los objetuales, 
interactivos y emotivos. 
 Con el surgimiento y desarrollo de tecnologías 
digitales y en red la investigación sobre los llamados 
medios digitales ha recibido gran importancia.
HIPERTEXTO 
 Empezamos explicando el hipertexto en 
relación con los medios. 
 El hipertexto puede ser entendido como 
realización actual de algunos de sus 
contenidos, como tecnología de la 
comunicación o como transformación 
colaborativa entre hombre y máquina. 
 Lo hipertextual en ámbitos sociales y 
humanísticos se vincula a los contenidos 
multimediales.
¿PERO QUE ES MULTIMEDIA? 
 Multimedia. Es la combinación de dos o 
mas medios para transmitir información tales 
como texto, imágenes, animaciones, sonido 
y video que llega al usuario a través del 
computador u otros medios electrónicos.
PERO EN QUE AFECTA LOS USOS INFORMÁTICOS 
A LA SEMIÓTICA 
 Afecta a conceptos raíces de la semiótica así 
como a su aprendizaje y ejercicio. El desarrollo 
constante de las redes, a la vista de la burbuja 
de internet 1, pero también de su realidad y 
expansión 
 Desde los primitivos accesos fijos y ahora con 
los móviles 
 Extiende unas prácticas que nos alejan de las 
definiciones y posicionamientos sobre el texto y 
sus elementos
 Hipertexto en función del contenido se suele 
hablar de “lectura”, “recuperación de 
información o prestación de cualquier otro 
servicio”, de “adquisición de conocimiento o 
de realización de una tarea concreta”.
 La metodología semiótica, junto a otras 
disciplinas, consiste en explicar la 
actualización concreta, la textualización de 
un hipertexto de modo que justifique los 
parámetros de evaluación de webistes que 
plantean los profesionales de la evaluación 
web en sus sistemas y modelos de calidad 
informativa.
 La calidad de la información se articula en 
torno a cuatro perspectivas. 
 1 La accesibilidad general para todo tipo de usuarios y la 
seguridad y confidencialidad de los distintos accesos 
 2Contenido analizado por criterios documentales como la 
credibilidad, la reputación, la objetividad (relevancia, 
actualización, contrastación y autoridad de las fuentes). 
 3 La calidad contextual es definitiva en la evaluación. Debe 
extenderse a los contextos de uso para medir la idoneidad 
de la información imprescindible para la realización de una 
cantidad creciente de tareas, tanto profesionales como 
domésticas. 
 4 Se refiere a la representación de la información con 
criterios como entendible, interpretable, concisa, 
consistente.
USO DE WEBSITES 
 Datos de alcance, de respuesta y en cierto modo de eficacia, a través 
de los indicadores de uso de las sedes en internet. 
 En estos tipos de mediciones y seguimientos observan variadas 
orientaciones generacionales de las webs (niños y adultos), a expertos 
o a profesionales especializados, hacia públicos generales, con 
planteamientos políticos o corporativos u objetivos sociales, 
informativos, lúdicos. 
 AFECTARIA: porque no hacen notables diferencias compositivas o 
redaccionales, que justifiquen las diferencias discursivas o retóricas. 
 El éxito del análisis semiótico hipertextual depende como otros de su 
concreción espacial, temporal y en los tipos o el espectro de usuarios.
ESTUDIOS, EXPERIENCIAS O HIPÓTESIS 
 Una hipótesis señala que ya conocemos bastante los 
usos dominantes en la exploración, búsqueda y 
navegación por arquitecturas de información en internet. 
 Otra menciona que una parte de los jóvenes usuarios 
actuales están iniciando sus experiencias web y su 
conducta cambiará. 
 De cierta manera estoy de acuerdo porque uno se vuelve 
adicto o forma malos hábitos, claro a veces buenos, pero 
en vez de buscar un libro físico, ya lo hace de manera 
virtual, y en ocasiones la información virtual lo pública 
cualquier persona, y puede ser que esta información este 
errónea, y provocar cambios en la mentalidad del joven.
EVALUACIÓN DE LA WEB 
 No todos los tecnólogos se interesan por la 
evaluación de la usabilidad. Los más clásicos 
conservan principios y técnicas de inspección de 
prototipos para fabricación y comercialización. Otros 
prefieren una evaluación automática con aplicaciones 
especializadas para los servidores. 
 En la experiencia de los evaluadores web, los 
usuarios no siempre explican correctamente los 
procesos que realizan, cambian constantemente de 
preferencias, se impacientan, “explican las cosas a 
su manera” y no quieren hacer demasiados 
esfuerzos ante sus equipos
 Así una website es usable en términos generales si 
es 
 - eficaz: escala entre desarrolladores y usuarios para 
medir la consecución de aquellos objetivos menos 
subjetivos y que se puedan reconocer como 
alcanzados, 
- eficiente: el coste se mide en tiempo, comparado 
por tareas, tipo de usuario o marca. También como 
número de pasos o número de desvíos en la ruta 
y, en definitiva, satisfactoria por los resultados y de 
la experiencia remanente de sus procesos y 
aplicaciones.
LA LÓGICA DE REMEDIACIÓN 
 Para entender la forma en que los medios cooperan entre sí, se 
transforman y se redefinen 
 Esta manera de pensar los medios comprende dos lógicas. 
 Por un lado, la “inmediación” que se refiere a la transparencia del 
medio, a la convivencia directa con el contenido. 
 Por otro lado está la “hipermediación” que se relaciona con la 
opacidad y fascinación con el medio. 
 La remediación se ha vuelto de gran valor para entender que no 
sólo los nuevos medios se inspiran de los viejos, sino también los 
viejos toman recursos y elementos de los nuevos para seguir 
viviendo (pensemos en diseños 3D en carteles impresos, o en 
direcciones URL para ilustrar una nota en un periódico).
EN THE LANGUAGE OF NEW MEDIA, LEV 
MANOVICH PRESENTA CINCO PRINCIPIOS DE 
LOS NUEVOS MEDIOS: 
 1) la representación digital; 
 2) la modularidad; 
 3) la automatización; 
 4) la variabilidad; 
 5) la transcodificación. 
 Estos principios no son leyes absolutas, más 
bien tendencias generales.
LÍNEA DEL TIEMPO: NUEVO MEDIO 
 La manifestación de nuevo medio más importante 
han sido los hipertextos y los hipermedios. 
 En 1945, Vannevar Bush introdujo un prototipo de 
máquina llamada “Memex” que permitiría la 
capacidad mecánica de establecer vínculos, añadir 
anotaciones y acceder rápidamente de forma no 
lineal a grandes cantidades de información 
almacenadas en microfichas 
 En 1965, Ted Nelson acuño ambos términos y 
presentó su ambicioso sistema “Xanadu”. 
 En 1987, Bill Atkinson introdujo el primer sistema 
hipertextual para una computadora, “Hypercard”.
 La innovación de los hipertextos consistió en 
hacer posible una lectura no lineal basada 
en la navegación de hipervínculos, es decir, 
en saltos de un documento a otro, de lexias 
a lexias, de imágenes a documentos, de 
videos a textos, de menús a operaciones de 
programas computacionales, etc.
NUEVOS MEDIOS COMO MEDIOS VISUALES 
 Medios visuales aquellos que emplean, para lograr sus 
fines comunicativos, predominantemente imágenes 
visuales y cuyo fundamento son los signos plásticos y 
figurativos. 
 Nos comunicamos y convivimos con los medios visuales 
a partir de nuestra cultura. Los signos icónicos son 
aquellos en los que podemos reconocer y describir 
denotativamente objetos y figuras 
 
 Estos nuevos medios emplean interactividad y 
convenciones de la interacción humano-computadora. 
Así, tenemos nuevos géneros como “hipercómics”, 
“hipervideo”, “hipercine”,
CONCLUSIÓN 
 La cultura está cada vez más influenciada por los dispositivos 
informáticos. A consecuencia de esto, ahora se estudia el software 
como medio y los procesos culturales que implica. 
 Un consenso general acepta que la novedad de estos medios se debe a 
su composición digital (como sabemos las tecnologías computacionales 
están en constante cambio), a su multimedialidad (convergencia e 
hibridación de varios medios) y su interactividad (manipulación, 
personalización y producción de contenidos). 
 Uno de los intereses mayores que la semiótica puede aportar es la 
forma en que los nuevos medios introducen nuevas prácticas, formas, 
signos y significación. 
 Es como todo tiene sus prons y sus contras, solo hay que hacer un 
buen manejo del mismo, no todo lo que se publica en las website es 
malo, también hay información bastante buena que ayuda y beneficia 
para otras cosas, solo hay que estar alertas de donde provienen estas 
fuentes, y no solo quedarse con una fuente sino buscar mas, para hacer 
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hipertexto y los nuevos medios

  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE COAHUILA La semiótica y los medios de comunicación y sus contenidos. Mayra Esquivel
  • 2. INTRODUCCIÓN  Los nuevos medios constituyen un cuerpo extenso y complejo debido a su desarrollo y ubicuidad en dominios científicos y culturales, así como en producciones, procesos, estados y contextos. Esto ha ocasionado que sus elementos materiales estén constituidos por múltiples sistemas de significación, desde los textuales y visuales hasta los objetuales, interactivos y emotivos.  Con el surgimiento y desarrollo de tecnologías digitales y en red la investigación sobre los llamados medios digitales ha recibido gran importancia.
  • 3. HIPERTEXTO  Empezamos explicando el hipertexto en relación con los medios.  El hipertexto puede ser entendido como realización actual de algunos de sus contenidos, como tecnología de la comunicación o como transformación colaborativa entre hombre y máquina.  Lo hipertextual en ámbitos sociales y humanísticos se vincula a los contenidos multimediales.
  • 4. ¿PERO QUE ES MULTIMEDIA?  Multimedia. Es la combinación de dos o mas medios para transmitir información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.
  • 5. PERO EN QUE AFECTA LOS USOS INFORMÁTICOS A LA SEMIÓTICA  Afecta a conceptos raíces de la semiótica así como a su aprendizaje y ejercicio. El desarrollo constante de las redes, a la vista de la burbuja de internet 1, pero también de su realidad y expansión  Desde los primitivos accesos fijos y ahora con los móviles  Extiende unas prácticas que nos alejan de las definiciones y posicionamientos sobre el texto y sus elementos
  • 6.  Hipertexto en función del contenido se suele hablar de “lectura”, “recuperación de información o prestación de cualquier otro servicio”, de “adquisición de conocimiento o de realización de una tarea concreta”.
  • 7.  La metodología semiótica, junto a otras disciplinas, consiste en explicar la actualización concreta, la textualización de un hipertexto de modo que justifique los parámetros de evaluación de webistes que plantean los profesionales de la evaluación web en sus sistemas y modelos de calidad informativa.
  • 8.  La calidad de la información se articula en torno a cuatro perspectivas.  1 La accesibilidad general para todo tipo de usuarios y la seguridad y confidencialidad de los distintos accesos  2Contenido analizado por criterios documentales como la credibilidad, la reputación, la objetividad (relevancia, actualización, contrastación y autoridad de las fuentes).  3 La calidad contextual es definitiva en la evaluación. Debe extenderse a los contextos de uso para medir la idoneidad de la información imprescindible para la realización de una cantidad creciente de tareas, tanto profesionales como domésticas.  4 Se refiere a la representación de la información con criterios como entendible, interpretable, concisa, consistente.
  • 9. USO DE WEBSITES  Datos de alcance, de respuesta y en cierto modo de eficacia, a través de los indicadores de uso de las sedes en internet.  En estos tipos de mediciones y seguimientos observan variadas orientaciones generacionales de las webs (niños y adultos), a expertos o a profesionales especializados, hacia públicos generales, con planteamientos políticos o corporativos u objetivos sociales, informativos, lúdicos.  AFECTARIA: porque no hacen notables diferencias compositivas o redaccionales, que justifiquen las diferencias discursivas o retóricas.  El éxito del análisis semiótico hipertextual depende como otros de su concreción espacial, temporal y en los tipos o el espectro de usuarios.
  • 10. ESTUDIOS, EXPERIENCIAS O HIPÓTESIS  Una hipótesis señala que ya conocemos bastante los usos dominantes en la exploración, búsqueda y navegación por arquitecturas de información en internet.  Otra menciona que una parte de los jóvenes usuarios actuales están iniciando sus experiencias web y su conducta cambiará.  De cierta manera estoy de acuerdo porque uno se vuelve adicto o forma malos hábitos, claro a veces buenos, pero en vez de buscar un libro físico, ya lo hace de manera virtual, y en ocasiones la información virtual lo pública cualquier persona, y puede ser que esta información este errónea, y provocar cambios en la mentalidad del joven.
  • 11. EVALUACIÓN DE LA WEB  No todos los tecnólogos se interesan por la evaluación de la usabilidad. Los más clásicos conservan principios y técnicas de inspección de prototipos para fabricación y comercialización. Otros prefieren una evaluación automática con aplicaciones especializadas para los servidores.  En la experiencia de los evaluadores web, los usuarios no siempre explican correctamente los procesos que realizan, cambian constantemente de preferencias, se impacientan, “explican las cosas a su manera” y no quieren hacer demasiados esfuerzos ante sus equipos
  • 12.  Así una website es usable en términos generales si es  - eficaz: escala entre desarrolladores y usuarios para medir la consecución de aquellos objetivos menos subjetivos y que se puedan reconocer como alcanzados, - eficiente: el coste se mide en tiempo, comparado por tareas, tipo de usuario o marca. También como número de pasos o número de desvíos en la ruta y, en definitiva, satisfactoria por los resultados y de la experiencia remanente de sus procesos y aplicaciones.
  • 13. LA LÓGICA DE REMEDIACIÓN  Para entender la forma en que los medios cooperan entre sí, se transforman y se redefinen  Esta manera de pensar los medios comprende dos lógicas.  Por un lado, la “inmediación” que se refiere a la transparencia del medio, a la convivencia directa con el contenido.  Por otro lado está la “hipermediación” que se relaciona con la opacidad y fascinación con el medio.  La remediación se ha vuelto de gran valor para entender que no sólo los nuevos medios se inspiran de los viejos, sino también los viejos toman recursos y elementos de los nuevos para seguir viviendo (pensemos en diseños 3D en carteles impresos, o en direcciones URL para ilustrar una nota en un periódico).
  • 14. EN THE LANGUAGE OF NEW MEDIA, LEV MANOVICH PRESENTA CINCO PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS:  1) la representación digital;  2) la modularidad;  3) la automatización;  4) la variabilidad;  5) la transcodificación.  Estos principios no son leyes absolutas, más bien tendencias generales.
  • 15. LÍNEA DEL TIEMPO: NUEVO MEDIO  La manifestación de nuevo medio más importante han sido los hipertextos y los hipermedios.  En 1945, Vannevar Bush introdujo un prototipo de máquina llamada “Memex” que permitiría la capacidad mecánica de establecer vínculos, añadir anotaciones y acceder rápidamente de forma no lineal a grandes cantidades de información almacenadas en microfichas  En 1965, Ted Nelson acuño ambos términos y presentó su ambicioso sistema “Xanadu”.  En 1987, Bill Atkinson introdujo el primer sistema hipertextual para una computadora, “Hypercard”.
  • 16.  La innovación de los hipertextos consistió en hacer posible una lectura no lineal basada en la navegación de hipervínculos, es decir, en saltos de un documento a otro, de lexias a lexias, de imágenes a documentos, de videos a textos, de menús a operaciones de programas computacionales, etc.
  • 17. NUEVOS MEDIOS COMO MEDIOS VISUALES  Medios visuales aquellos que emplean, para lograr sus fines comunicativos, predominantemente imágenes visuales y cuyo fundamento son los signos plásticos y figurativos.  Nos comunicamos y convivimos con los medios visuales a partir de nuestra cultura. Los signos icónicos son aquellos en los que podemos reconocer y describir denotativamente objetos y figuras   Estos nuevos medios emplean interactividad y convenciones de la interacción humano-computadora. Así, tenemos nuevos géneros como “hipercómics”, “hipervideo”, “hipercine”,
  • 18. CONCLUSIÓN  La cultura está cada vez más influenciada por los dispositivos informáticos. A consecuencia de esto, ahora se estudia el software como medio y los procesos culturales que implica.  Un consenso general acepta que la novedad de estos medios se debe a su composición digital (como sabemos las tecnologías computacionales están en constante cambio), a su multimedialidad (convergencia e hibridación de varios medios) y su interactividad (manipulación, personalización y producción de contenidos).  Uno de los intereses mayores que la semiótica puede aportar es la forma en que los nuevos medios introducen nuevas prácticas, formas, signos y significación.  Es como todo tiene sus prons y sus contras, solo hay que hacer un buen manejo del mismo, no todo lo que se publica en las website es malo, también hay información bastante buena que ayuda y beneficia para otras cosas, solo hay que estar alertas de donde provienen estas fuentes, y no solo quedarse con una fuente sino buscar mas, para hacer nuestras propias comparaciones